ROG Phone 3 โดย ASUS เป็นสมาร์ทโฟนเกม Android ที่ดีที่สุดในตลาด นี่คือบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเราเกี่ยวกับโทรศัพท์พร้อมเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพโดยละเอียด
ย้อนกลับไปในปี 2018 ASUS ได้เปิดตัว ROG โทรศัพท์ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนเกมมิ่งเครื่องแรกของบริษัทภายใต้แบรนด์ ROG ปัจจุบันมีสมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกมคู่แข่งหลายรุ่นในตลาดจากแบรนด์ต่างๆ เช่น Black Shark, Nubia's Red Magic และ iQOO ของ Vivo แต่ละแบรนด์เหล่านี้นำเสนอฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังและคุณสมบัติการเล่นเกมที่มีประโยชน์ในราคาที่น่าดึงดูด แต่ ASUS โดดเด่นจากกลุ่มอื่น ๆ ด้วยปรัชญาที่แน่วแน่ต่อคุณสมบัติต่างๆ แผ่นข้อมูลจำเพาะของปีที่แล้ว ROG โทรศัพท์ II ทำเครื่องหมายเกือบทุกอย่างที่ผู้ที่ชื่นชอบสมาร์ทโฟนสามารถขอได้และในขณะเดียวกัน ROG Phone 3 ปีนี้ ขาดคุณสมบัติบางอย่างที่เราหวังว่าจะได้เห็น ไม่ต้องสงสัยเลยว่า ASUS มีผู้ชนะอีกคนอยู่ในมือ ASUS ROG Phone 3 เป็นราชาแห่งสมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกม แต่ก็เป็นเพียงสมาร์ทโฟนที่ดีมากโดยรวม แม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นเกมก็ตาม
ฟอรัม ASUS ROG Phone 3 XDA
ข้อมูลจำเพาะของ ROG Phone 3 แตะ/คลิกเพื่อขยาย
ข้อมูลจำเพาะ |
เอซุส ROG โฟน 3 |
---|---|
ขนาดและน้ำหนัก |
|
แสดง |
|
โซซี |
|
แรมและพื้นที่เก็บข้อมูล |
|
แบตเตอรี่และการชาร์จไฟ |
|
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือ |
เซ็นเซอร์ลายนิ้วมือบนหน้าจอ |
กล้องหลัง |
|
กล้องด้านหน้า |
24MP |
คุณสมบัติอื่น ๆ |
|
เวอร์ชัน Android |
Android 10 พร้อม ROG UI |
อ่านเพิ่มเติม
เกี่ยวกับรีวิวนี้: ฉันได้รับ ROG Phone 3 (non-Strix Edition) จาก ASUS เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2020 อุปกรณ์ได้รับการอัปเดตหลายครั้งก่อนเปิดตัว และปัจจุบันใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชัน WW_17.0822.2005.11 ASUS ไม่มีข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของบทวิจารณ์นี้
ASUS ROG Phone 3: การออกแบบ
ASUS ได้ลดการออกแบบ ROG Phone 3 ลงเมื่อเทียบกับ ROG Phone II ของปีที่แล้ว ด้านหลังยังคงทำจากกระจก แต่ฝาปิดช่องระบายอากาศใช้พื้นที่น้อยกว่าเมื่อก่อนมาก มีรอยสลักน้อยลงใต้แผ่นหลังกระจกเช่นกัน ส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ไม่ด้อยลงคือโลโก้ ROG ซึ่งตอนนี้จะเป็นสีขาวเข้มขึ้นเมื่อปิด RGB Aura Lighting ขอบซ้ายและขวาที่ด้านหลังยังคงมีส่วนโค้งเล็กๆ น้อยๆ เพื่อความสะดวกในการถือโทรศัพท์ไว้ในมือ
ฉันไม่ค่อยชอบฝาหลังที่เป็นกระจกมันวาวเพราะมันเลอะได้ง่ายมากและรู้สึกลื่นเมื่อถือ แต่ฉันจะยกย่องการออกแบบด้านหลังที่ดูสวยงาม โชคดีที่เฟรมอะลูมิเนียมนั้นจับง่าย ซึ่งมีโบนัสเพิ่มเติมที่ทำให้ท่าทาง AirTrigger ใช้งานได้ง่ายขึ้น ส่วนกันกระแทกของกล้องแนวนอนยังได้รับการออกแบบมาอย่างดี โดยส่วนรอบๆ กล้องมาโครระดับอุดมศึกษาอยู่ในแนวเดียวกับเส้นที่สลักแนวทแยงใต้กระจก เส้นที่สลักไว้นี้วิ่งระหว่างไฟแฟลช LED สองตัวและอยู่ใต้รูไมโครโฟนที่ฉันคิดว่าใช้สำหรับการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับเสียงใหม่ในแอปกล้อง โดยรวมแล้ว ROG Phone 3 ดูมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเทียบกับสมาร์ทโฟน BBK ที่ได้รับการออกแบบคล้ายกันหลายสิบรุ่นที่ท่วมตลาดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา
อย่าให้มีข้อผิดพลาด: ASUS ROG Phone 3 คือ มโหฬาร โทรศัพท์. มันสูงกว่าทั้งคู่. ออปโป้ ไฟนด์ X2 โปร และ ซัมซุง กาแลคซี่ เอส 20 อัลตร้า ในขณะที่มีขนาดหน้าจอที่เล็กกว่า 6.59" เส้นทแยงมุมของหน้าจอที่เล็กกว่านั้นสมเหตุสมผล เนื่องจาก ROG Phone 3 มีจอแบนที่ไม่ขยายไปถึงขอบ ซึ่งมีประโยชน์ในการลดการสัมผัสโดยไม่ตั้งใจในเกม ที่กรอบด้านล่าง คุณจะพบตะแกรงลำโพงขนาดใหญ่หนึ่งอัน ที่กรอบด้านบน คุณจะพบลำโพงขนาดใหญ่ที่สมมาตรกับลำโพงด้านล่าง ซึ่งประกอบขึ้นเป็นลำโพงสเตอริโอคู่ด้านหน้า กรอบด้านบนยังมีกล้อง 24MP ตัวเดียว เซนเซอร์จับความใกล้เคียง และส่วนประกอบอื่นๆ
ROG Phone 3 ยังมีความหนาและหนักกว่า OPPO Find X2 Pro และ Samsung Galaxy S20 Ultra มากอีกด้วย มันหนาและหนักเกินความจำเป็น เนื่องจากมีแบตเตอรี่ขนาดใหญ่ 6000mAh ที่ให้การใช้งานหนักมาก 1 วันหรือ 2 วันในการใช้งานปานกลาง ตัวเครื่องไม่กว้างจนเกินไป โดยมีอัตราส่วนภาพ 19.5:9 ฉันสามารถยืดนิ้วโป้งจากซ้ายไปขวาได้ในขณะที่ถือโทรศัพท์ในแนวตั้ง ด้วยกระจกด้านหลัง น้ำหนัก และส่วนสูงของโทรศัพท์ ทำให้ถือได้สบายกว่า โทรศัพท์ในแนวนอนโดยใช้นิ้วพันรอบกรอบอะลูมิเนียมด้านบนและ ด้านล่าง. ASUS ออกแบบอุปกรณ์ให้ใช้งานได้ในแนวนอน เนื่องจากปุ่มเปิดปิดและระดับเสียง ใกล้ตรงกลางทางด้านขวา (หมายถึงพวกเขาอยู่ด้านบนในลักษณะที่คนส่วนใหญ่ถือโทรศัพท์ แนวนอน)
ที่ด้านล่างคุณจะพบพอร์ตชาร์จและดาต้า USB 2.0 Type-C อย่างไรก็ตาม พอร์ต USB-C ด้านล่างอยู่ตรงกลาง ดังนั้นคุณจะต้องฝึกหน่วยความจำของกล้ามเนื้อใหม่เพื่อเสียบเครื่องชาร์จ (ขอแนะนำให้คุณชาร์จจากพอร์ต USB-C ด้านข้าง เนื่องจากรองรับ 30W HyperCharge ของ ASUS) ฉันหวังว่าพอร์ตจะไม่เป็นเช่นนั้น แม้ว่าจะอยู่นอกศูนย์กลาง เนื่องจากหมายความว่าตัวควบคุมเกมแบบยืดไสลด์/ขยาย USB เช่น Razer Kishi ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ อุปกรณ์. ด้านการออกแบบนี้สืบทอดมาจาก ROG Phone และ ROG Phone II และเพื่อรองรับลำโพงขนาดใหญ่ที่ ASUS ไม่ต้องการประนีประนอม ลำโพงนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตัดสินใจได้ทั้งหมด
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว คุณจะต้องชาร์จจากพอร์ต USB Type-C ทางด้านซ้ายของ ROG Phone 3 พอร์ตนี้เป็นพอร์ต USB 3.1 Type-C สำหรับชาร์จ ข้อมูล และพอร์ตเอาท์พุตวิดีโอ รองรับ 30W HyperCharge และ DisplayPort 1.4 (@4K UHD) ของ ASUS สำหรับเอาต์พุตวิดีโอ (แม้ว่าคุณจะต้องการติดตั้ง แอปของบุคคลที่สามเพื่อประสบการณ์การใช้งานโหมดเดสก์ท็อปที่ดียิ่งขึ้น). ทางด้านซ้ายมีช่องเสียบอยู่ 2 ช่อง และคุณจะต้องระมัดระวังในการเสียบสายเคเบิลเข้ากับสายที่ถูกต้อง คุณไม่ควรเสียบสายเคเบิลเข้ากับส่วนแทรกโดยให้แถบสีส้มยื่นออกมา ซึ่งมีไว้สำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วง AeroActive Cooler และ TwinView Dock เพื่อปกป้องพอร์ตนี้ ASUS ได้รวมแผ่นยางที่คุณสามารถสอดไว้เพื่อปิดกั้นพอร์ตเมื่อไม่ได้ใช้งาน เพื่อป้องกันไม่ให้คุณทำแผ่นยางนี้หาย อุปกรณ์เสริม AeroActive Cooler จึงมีช่องเล็กๆ ที่คุณสามารถใส่ยางได้
การออกแบบที่ฉันรู้ว่าจะทำให้แฟน ๆ บางคนรำคาญก็คือช่องเสียบหูฟังขนาด 3.5 มม. ที่หายไป ASUS กล่าวว่าพวกเขาเลือกที่จะยกเลิกพอร์ตในรุ่นนี้เพื่อรองรับพื้นที่ PCB เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับ โมเด็มภายนอก Snapdragon X55 5Gเพื่อรักษาความจุของแบตเตอรี่ 6000mAh เท่าเดิม และเพื่อรักษาขนาดโดยรวมให้เหมือนกับ ROG Phone II จุดสุดท้ายมีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจาก ASUS ต้องการให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เสริมรุ่นที่สองที่ออกแบบมาสำหรับ ROG Phone II ยังคงใช้งานได้กับ ROG Phone 3 โชคดีที่สิ่งที่แนบมา AeroActive Cooler 3 ที่มาพร้อมกับ ROG Phone 3 เป็นมาตรฐานมีระยะส่งผ่าน 3.5 มม. แจ็คหูฟัง ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็จะสามารถใช้อุปกรณ์เสริมเสียง 3.5 มม. ขณะเล่นเกมด้วย AeroActive Cooler ที่แนบมา.
นอกจากโทรศัพท์แล้ว ASUS ยังส่งเคส Lightning Armor และ Neon Aero ให้ฉันด้วย ทั้งสองเป็นเปลือกพลาสติกแข็ง แต่เคส Neon Aero จะยืดหยุ่นกว่าเล็กน้อย ฉันใช้เคส Lightning Armor เป็นหลักเนื่องจากมีเอฟเฟกต์ RGB สุดเจ๋งและปกปิดกระจกด้านหลังมันวาวมากกว่า
เคส Lightning Armor มีสีดำทึบ และนำสุนทรียภาพของนักเล่นเกมที่ไร้ซึ่งคำว่าขอโทษซึ่ง ASUS ละทิ้งไปเมื่อออกแบบ ROG Phone 3 กลับคืนมา มีรูอยู่ด้านหลัง บางช่องมีไฟ LED RGB อยู่ข้างใต้ สีของไฟ LED เหล่านี้ซิงค์กับคุณสมบัติ Aura Lighting บน ROG Phone 3 ซึ่งปกติจะสว่างเฉพาะโลโก้ ROG ที่ด้านหลังเท่านั้น พื้นที่ที่สว่างบนเคส Lightning Armor มีขนาดใหญ่กว่าโลโก้ ROG ที่ด้านหลังของโทรศัพท์มากและดูเรียบร้อยดีเมื่อคุณพลิกโทรศัพท์ เคส Lightning Armor ปกปิดด้านบนและด้านล่างทั้งหมด แต่ปกปิดด้านซ้ายเพียงบางส่วนเท่านั้น ปล่อยให้พอร์ต USB-C ด้านข้างเข้าถึงได้ง่ายเพื่อให้ TwinView Dock และ AeroActive Cooler แนบมากับคลิป ไปยัง. ด้านขวาไม่ได้ถูกบังเลยเพื่อให้ปุ่มไหล่ AirTrigger ปุ่มเปิดปิด และปุ่มปรับระดับเสียงถูกเปิดเผย สุดท้าย เคส Lightning Armor มีแท็ก NFC วางไว้เพื่อให้สแกนโดยอัตโนมัติเมื่อคุณวางโทรศัพท์ไว้ในเคส การสแกนแท็กนี้จะใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวที่ออกแบบมาเพื่อให้เข้ากับเคส Lightning Armor
เคส Neon Aero ไม่มีคุณสมบัติพิเศษใด ๆ เหมือนกับเคส Lightning Armor แต่เป็นเคสบัมเปอร์เรียบง่ายที่มีสีส้มเรียบร้อย เคสนี้ให้การปกป้องน้อยที่สุดจากการกระแทกที่มุม และปล่อยให้พอร์ต USB-C ด้านข้าง, ปุ่มไหล่ AirTrigger, ปุ่มเปิดปิด และปุ่มเพิ่ม/ลดระดับเสียงถูกเปิดเผย มีการตัดโลโก้ ROG และสโลแกน "Rise Up. Join The Republic" ของ ROG สลักไว้ด้านหลังเป็นหลายภาษา
ด้านบน: เคส Lightning Armor ด้านล่าง (1-2): เคส Neon Aero ล่าง (3): Lightning Armor + เคส Neon Aero
เคสบัมเปอร์พลาสติกแข็งที่ไม่ได้แสดงไว้ในที่นี้ ซึ่งมีดีไซน์และสัมผัสแบบเดียวกับเคส Neon Aero แต่เป็นสีดำล้วนแทนที่จะเป็นสีส้ม
ASUS ROG Phone 3: จอแสดงผล
ASUS ROG Phone 3 มีจอแสดงผล AMOLED ขนาดใหญ่ 6.59" ที่ความละเอียด 2340x1080 สำหรับอัตราส่วนภาพ 19.5:9 เนื่องจากอัตราส่วนนี้ เนื้อหาวิดีโอส่วนใหญ่จึงไม่เต็มจอแสดงผล นั่นเป็นเรื่องปกติของสมาร์ทโฟนในทุกวันนี้ แต่โชคดีที่พื้นที่รับชมมีขนาดใหญ่มากจนทำให้ประสบการณ์การรับชมวิดีโอไม่ได้รับผลกระทบมากนัก ไม่มีรอยบากหรือการเจาะรู ดังนั้นเนื้อหาใดๆ ที่สามารถเต็มหน้าจอได้จะเต็มทั้งหน้าจอโดยไม่หยุดชะงัก
จอแสดงผลรองรับอัตราการรีเฟรชสูงสุด 144Hz โดยมีตัวเลือกเพิ่มเติมคือ 120Hz, 90Hz และ 60Hz โหมดอัตราการรีเฟรช "อัตโนมัติ" เริ่มต้นของโทรศัพท์ไม่ใช่การใช้อัตราการรีเฟรชแบบแปรผันที่แท้จริง (ปัจจุบันไม่มีสมาร์ทโฟนในตลาดรองรับโหมดดังกล่าว) แต่ระบบ Android จะตัดสินใจว่าเมื่อใดจึงจะสลับระหว่างโหมดการแสดงผลที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆ เนื่องจากไม่มีตัวเลือกความละเอียดใดๆ นั่นหมายความว่ามีโหมดการแสดงผลที่แตกต่างกัน 4 โหมด: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz และ 2340x1080 @ 60Hz. โดยทั่วไปโหมด "อัตโนมัติ" จะช่วยให้อุปกรณ์อยู่ที่โหมดอัตราการรีเฟรช 144Hz เนื่องจากจะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุดสำหรับ ผู้ใช้งาน. ฉันไม่ทราบแน่ชัดว่า ASUS ใช้เกณฑ์ใดในการตัดสินใจเมื่อใดควรสลับระหว่างโหมดต่างๆ แต่ฉันบอกว่านี่ไม่ใช่แค่รายการกิจกรรมง่ายๆ เช่นโทรศัพท์ของ OPPO และ Realme
ROG Phone 3 ไม่ใช่สมาร์ทโฟนเครื่องแรกในตลาดที่มีอัตราการรีเฟรชสูงสุด 144Hz แต่เป็นหนึ่งในไม่กี่เครื่องที่สามารถรักษาอัตราการรีเฟรชนี้ได้โดยไม่ต้องพูดติดอ่างแม้แต่น้อย โทรศัพท์ยังมีความจุของแบตเตอรี่เพื่อชดเชยอัตรารีเฟรช 144Hz ที่ใช้กับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ท้ายที่สุดแล้ว จอแสดงผลที่ 144Hz จะต้องวาดเฟรมต่อวินาทีเป็น 2.4 เท่าของจอแสดงผลที่ทำงานที่ 60Hz ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องใช้พลังงานมากขึ้นจากหน่วยประมวลผลจอแสดงผลและ GPU ตัวอย่างเช่น Samsung Galaxy S20 มีโหมดรีเฟรช 120Hz ที่ถูกปิดใช้งานทันทีเนื่องจากเหตุผลด้านการใช้พลังงาน
ในการตั้งค่า > จอแสดงผล > Splendid คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าการแสดงผลได้บางส่วน คุณสามารถเลือกจากโหมดสีเริ่มต้น, ธรรมชาติ, ภาพยนตร์ และสวยงาม คุณสามารถใช้แถบเลื่อนที่ด้านบนเพื่อเปลี่ยนอุณหภูมิสี และแถบเลื่อนที่ด้านล่างเพื่อปรับเมทริกซ์สี
ฉันได้รับแจ้งว่าจอแสดงผลของ ROG Phone 3 ได้รับการปรับเทียบให้มีความแม่นยำ dE < 1 โดยเฉลี่ย และได้รับการรับรอง HDR10+ ซึ่งหมายความว่าสามารถผลิตสีได้ 1.07 พันล้านสี จอแสดงผลรองรับช่วงสี DCI-P3 113% ต่อ ASUS Pixelworks บริษัทเทคโนโลยีการแสดงผลในแคลิฟอร์เนีย เราเคยเขียนเกี่ยวกับในอดีต, ให้ยืมคุณสมบัติการทำแผนที่โทน HDR และการปรับความสว่างให้เรียบ. ฉันสามารถนำเสนอประสบการณ์ส่วนตัวกับจอแสดงผลได้เท่านั้น เนื่องจากฉันไม่มีเครื่องมือในการวัดความแม่นยำของสีและคุณภาพการแสดงผลด้านอื่นๆ อย่างเป็นกลาง ดังนั้นฉันจึงทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่การตั้งค่าการแสดงผลเริ่มต้นเพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่ ASUS คิดว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่จะเพลิดเพลิน ฉันยังปล่อยให้อัตราการรีเฟรชอยู่ที่โหมด "อัตโนมัติ" เนื่องจากแต่ละโหมดการแสดงผลได้รับการปรับเทียบแยกกัน โหมดอัตโนมัติ/144Hz จะเป็นโหมดที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่พบ
ASUS เลือกโปรไฟล์สีที่เป็นกลางมากขึ้นบน ROG Phone 3 สีไม่อิ่มตัวเหมือนปกติในแผงควบคุมของ Samsung (ตามหมายเหตุด้านข้าง ฉันไม่รู้ว่าผู้จำหน่ายจอแสดงผลรายใดเป็นผู้จัดหาแผงสำหรับอุปกรณ์นี้ ฉันจะต้องรอให้ซอร์สโค้ดเคอร์เนลค้นหา) แม้ว่าฉันจะไม่มีข้อร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับการสอบเทียบก็ตาม ฉันไม่ได้สังเกตเห็นปัญหาแสงจ้าใด ๆ กับจอแสดงผลซึ่งเป็นเรื่องปกติของแผง OLED ที่ผลิตและปรับเทียบได้ไม่ดีเช่นกัน ไม่มีรอยดำเมื่อเลื่อนไปที่จอแสดงผลต่ำและความสว่างโดยรอบ ไม่มีการเปลี่ยนสีน้ำเงินเมื่อดูโทรศัพท์จากมุม ฉันสังเกตเห็นสีเขียวเล็กน้อยในสีเทาเข้มบางส่วนที่ระดับความสว่างต่ำ แต่จะเกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาโดยรอบเป็นสีดำเท่านั้น
ในแง่ของความสว่าง จอแสดงผลจะสูงถึง 650 nits นอกอาคาร ตามข้อมูลของ ASUS อ่านได้แต่สมาร์ทโฟนอื่นๆ เช่นเดียวกับ OnePlus 8 Pro ออกไปข้างนอกได้ไกลและสว่างกว่ามาก ในทางกลับกันโทรศัพท์สามารถหรี่แสงได้สบาย ๆ ASUS กล่าวว่าอุปกรณ์ดังกล่าวได้รับการรับรอง Low-Blue-Light จาก TÜV Rheinland ซึ่งโดยทั่วไปหมายความว่าการปล่อยแสงสีฟ้าของจอแสดงผลมีโอกาสน้อยที่จะทำให้ดวงตาเมื่อยล้า จนถึงตอนนี้ ยังไม่เหมาะกับฉัน แม้ว่าฉันจะชอบเปิด Night Light เพื่อทำให้หน้าจอเป็นสีเหลืองในเวลากลางคืนก็ตาม
สำหรับเนื้อหาวิดีโอคุณภาพสูง ASUS ROG Phone 3 รองรับ L1 ของ Widevine DRM ของ Google นั่นหมายความว่ารองรับการเล่นวิดีโอ HD ในแอพอย่าง Amazon Prime Video และ Hotstar และอื่นๆ อีกมากมาย Netflix ยังรับรองอุปกรณ์สำหรับการเล่นวิดีโอ HD แม้ว่าหน้า "ข้อกำหนดการเล่น" ของแอปจะรายงานว่าอุปกรณ์ดังกล่าวทำก็ตาม ไม่ รองรับวิดีโอ HDR นั่นอาจเป็นข้อผิดพลาดได้เนื่องจาก ROG Phone II รองรับ HD และ เอชดีอาร์ การเล่นวิดีโอบน Netflix กระบวนการรับรองของ Netflix มีความโปร่งใสเพียงเล็กน้อย ดังนั้นบางทีซอฟต์แวร์หรือการอัปเดตแอปในอนาคตอาจเปิดใช้งานการเล่น HDR ได้ อย่างน้อย YouTube รองรับการเล่น HDR บน ROG Phone 3 ที่ความละเอียดสูงสุด 1080p
สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของจอแสดงผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเล่นเกม ก็คืออัตราการสุ่มตัวอย่างแบบสัมผัส นี่คืออัตราที่หน้าจอรายงานตำแหน่งของจุดสัมผัส ยิ่งอัตราการสุ่มตัวอย่างการสัมผัสสูงเท่าใด มีโอกาสมากขึ้นที่การแตะจะถูกลงทะเบียนและประมวลผลทันที นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วซึ่งคุณต้องการเวลาแฝงน้อยที่สุดระหว่างการแตะและการกระทำในเกม บน ROG Phone 3 อัตราการสุ่มตัวอย่างการสัมผัสคือ 270Hz ซึ่งหมายความว่าหน้าจอจะรายงานจุดสัมผัส 270 ครั้งต่อวินาที นอกจากนี้ ASUS ยังได้เพิ่มประสิทธิภาพไปป์ไลน์ข้อมูลการสัมผัสและเฟรมเวิร์ก Android เพื่อลดเวลาแฝงของการสัมผัส (เวลาระหว่างการแตะที่หน้าจอลงทะเบียนกับระบบปฏิบัติการที่ประมวลผล) เหลือเพียง 25ms เวลาแฝงของสไลด์ซึ่งคล้ายกับเวลาแฝงของการสัมผัส แต่สำหรับการปัดนิ้ว ลดลงเหลือ 18ms ASUS อ้างว่าตัวเลขเหล่านี้ต่ำที่สุดในบรรดาสมาร์ทโฟนในตลาด
สุดท้าย ROG Phone 3 มีเครื่องสแกนลายนิ้วมือแบบออปติคัลใต้จอแสดงผล ไม่มีอะไรพิเศษที่ควรทราบที่นี่ เครื่องสแกนลายนิ้วมือใต้จอแสดงผลมีมาประมาณ 2 ปีแล้ว และพวกเขาก็ เร็วขึ้นเล็กน้อยและแม่นยำยิ่งขึ้นในแต่ละรุ่นด้วยเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงจาก Goodix ผู้จำหน่ายในจีน เช่นเดียวกับเซนเซอร์ออปติคัลอื่นๆ พิกเซลที่อยู่เหนือเซนเซอร์จะสว่างขึ้นเพื่อช่วยให้อ่านลายนิ้วมือของคุณได้ง่ายขึ้น โทรศัพท์บางรุ่นจะสว่างทั้งหน้าจอซึ่งอาจทำให้ปวดตาในเวลากลางคืน แต่ ROG โชคดีที่สว่างเฉพาะพิกเซลที่อยู่เหนือเซ็นเซอร์เท่านั้น เอฟเฟกต์หน้าจอ เช่น แสงกลางคืน จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวในขณะที่อ่านลายนิ้วมือ ซึ่งดูเหมือนจะเกิดขึ้นทันทีสำหรับฉันในสภาพแสงทั่วไป ฉันประสบปัญหาในการอ่านลายนิ้วมือกลางแจ้ง แม้ว่าการเพิ่มลายนิ้วมืออีกครั้งเป็นครั้งที่สองจะช่วยเพิ่มความแม่นยำได้ ฉันยังได้ปิดการใช้งานแอนิเมชั่นการปลดล็อคด้วยลายนิ้วมือ ซึ่งดูเหมือนว่าจะปรับปรุงความเร็วในการปลดล็อคเล็กน้อย แต่นั่นอาจเป็นเพียงยาหลอก
เล่นเกมบน ASUS ROG Phone 3
มีสมาร์ทโฟนหลายรุ่นในตลาดที่มีชิปเซ็ต Qualcomm Snapdragon รุ่นล่าสุด จอแสดงผลอัตราการรีเฟรชที่สูง และ RAM จำนวนมหาศาล อุปกรณ์เหล่านี้บางส่วนวางตลาดเป็นอุปกรณ์เล่นเกม แต่สิ่งที่ทำให้สมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกมอย่างแท้จริงคือคุณสมบัติที่เน้นการเล่นเกมเป็นหลักที่มีให้ ASUS เป็นผู้บุกเบิกคุณสมบัติการเล่นเกมบน Android และ ROG Phone 3 ก็เต็มไปด้วยคุณสมบัติเหล่านี้
X-โหมด
มาเริ่มกันที่ X-Mode คุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการเพิ่มเกมลงในแอป Armory Crate แตะไทล์การตั้งค่าด่วน หรือบีบยาวบน ปุ่มไหล่ล้ำเสียง (ตามที่แสดงในวิดีโอด้านล่าง) X-Mode เริ่มต้นจะใช้การกำหนดค่าที่ปรับแต่งเคอร์เนลเพื่อบีบประสิทธิภาพออกจาก CPU และ GPU คุณจะพบโหมดประสิทธิภาพที่คล้ายกันบนสมาร์ทโฟนจากผู้ผลิตอุปกรณ์รายอื่น แต่ไม่มีโหมดใดที่ปรับแต่งได้มากเท่ากับ X-Mode
สำหรับทุกเกมที่คุณเพิ่มลงในคลังเกมของ Armoury Crate คุณสามารถปรับแต่ง "โปรไฟล์สถานการณ์" ได้ แท็บ "ประสิทธิภาพ" เป็นที่ที่คุณสามารถเลือกโหมดประสิทธิภาพที่จะเปิดใช้งานได้ เมื่อเกมเปิดตัว: "เหมือนกับการตั้งค่าระบบ", "ปิด", "การปรับแต่งเกม" และ "การปรับแต่งแบบฮาร์ดคอร์" โหมด "การปรับแต่งเกม" มีระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน 3 ระดับ ซึ่งทั้งหมดนี้ปรับแต่งโดย อัสซุส; ระดับ 3 คือระดับประสิทธิภาพสูงสุด และคุณต้องติดตั้ง AeroActive Cooler 3 เพื่อกระจายความร้อนที่เกิดจาก SoC ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ภายใต้ "การปรับแต่งแบบฮาร์ดคอร์" คุณสามารถปรับแต่งการควบคุมอุณหภูมิ (เกณฑ์ควบคุมความร้อน) การใช้งาน CPU และการใช้งาน GPU เลื่อนลงและเลือก "ขั้นสูง" และคุณจะสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์ CPU เกือบทุกตัวที่เคอร์เนลเปิดเผยได้อย่างละเอียด การปรับแต่งระดับนี้จะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านสำหรับผู้ที่ปรับแต่งเคอร์เนลจากฟอรัมของเรา.
คลังเกมของ Armory Crate ช่วยให้คุณเห็นเกมที่ติดตั้งไว้ในมุมมองตารางหรือแบบหมุนการ์ด ตัวเลือกมุมมองแต่ละรายการเสนอการกระทำที่เหมือนกัน รวมถึงความสามารถในการเปิดเกม เปลี่ยนโปรไฟล์สถานการณ์ (ปรับแต่ง X-Mode และการตั้งค่าอื่นๆ) ดูบันทึกภาพหน้าจอและคลิปบันทึกหน้าจอของคุณ หรือเปิดเว็บไซต์สำหรับเกม ในภาพหมุนการ์ด คุณสามารถปรับแต่งสิ่งต่างๆ เล็กน้อยโดยการเปลี่ยนภาพหน้าปกของการ์ด
แท็บอื่นๆ ได้แก่ "การสัมผัส" ซึ่งคุณสามารถควบคุมความไวของการสัมผัส/การเลื่อนได้ รวมถึงระยะห่างจากขอบที่จะบล็อกการสัมผัส นอกจากนี้ยังมีแท็บ "การแสดงผล" ที่คุณสามารถสลับการป้องกันนามแฝงและตั้งค่าอัตราการรีเฟรชเพื่อให้โทรศัพท์ทำงานเมื่อคุณเปิดเกม โปรดทราบว่าอัตราเฟรมของเกม ยังคงขึ้นอยู่กับว่าตัวเกมรองรับอะไร. ในแท็บ "เครือข่าย" คุณสามารถสลับตัวเลือก "ป้องกันการสลับเครือข่าย" เพื่อปิดใช้งานอัตโนมัติได้ Wi-Fi สลับข้อมูลมือถือและ "จำกัดการซิงค์พื้นหลัง" เพื่อจัดลำดับความสำคัญของเครือข่ายเกมของคุณ การเชื่อมต่อ. สุดท้ายนี้ มีแท็บ AirTrigger (ซึ่งเราจะพูดถึงในส่วนถัดไป) การแมปคีย์ (สำหรับอินพุตปุ่มการแมปจาก Kunai เกมแพดสำหรับสัมผัสอินพุตบนหน้าจอ) และมาโคร (เพื่อบันทึกและเล่นชุดอินพุต ซึ่งมีประโยชน์สำหรับงานที่ซ้ำซากจำเจในเกม RPG)
ท่าทาง GameGenie และ AirTrigger
ในคอนโซลของ Armory Crate คุณสามารถดูสถิติฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์และจัดการการตั้งค่าสำหรับ Game Genie, AirTrigger, ความเร็วพัดลม (สำหรับ AeroActive Cooler) และไฟส่องสว่างของระบบ
GameGenie อาจเป็นหนึ่งในเครื่องมือเล่นเกมที่มีประโยชน์ที่สุดใน ROG UI เป็นการซ้อนทับแบบเลื่อนเข้าที่จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณปัดเข้าจากด้านซ้ายในเกมใดๆ ที่เพิ่มลงใน Armoury Crate นี่คือรายการสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับ Game Genie:
- คุณสามารถปิดสิ่งรบกวนสมาธิได้โดยการบล็อคการแจ้งเตือนและการแจ้งเตือนการโทร คุณยังสามารถไปที่ "ข้อมูลเท่านั้น" เพื่อปิดการใช้งานสายเรียกเข้าโดยสมบูรณ์ ซึ่งอาจทำให้เครือข่ายหยุดชะงักระหว่างการเล่นเกม
- คุณสามารถปรับหรือล็อคระดับความสว่างได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องดึงแถบสถานะลง (การออกจากโหมด Immersive อาจทำให้ UI ของเกมบางเกมยุ่งเหยิงได้)
- คุณสามารถสลับอัตราการรีเฟรชได้
- คุณสามารถบันทึกวิดีโอคลิปสั้น 5, 10, 20 หรือ 30 วินาทีด้วยปุ่ม "คลิปที่ทำเครื่องหมายไว้" แบบลอยได้
- คุณสามารถเปิดใช้งานการซ้อนทับตัวบันทึกหน้าจอของ ZenUI/ROG UI เพื่อการบันทึกวิดีโอที่ยาวขึ้น
- คุณสามารถแสดงการซ้อนทับแบบลอยด้วยการใช้งาน CPU แบบเรียลไทม์, การใช้งาน GPU, ระดับแบตเตอรี่, อุณหภูมิของแบตเตอรี่ และอาจเป็นทางเลือก FPS ปัจจุบัน และ/หรือประมาณการอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่เหลืออยู่
- คุณสามารถแตะปุ่ม "เร่งความเร็ว" เพื่อล้างกระบวนการพื้นหลัง (เพิ่ม RAM)
- คุณสามารถบันทึกมาโครที่เลียนแบบอินพุตของคุณและเล่นกลับได้
- คุณสามารถแสดงเป้าเล็งที่ปรับแต่งได้สำหรับเกมที่ไม่แสดงตามค่าเริ่มต้น เช่น ในโหมดบุคคลที่สามใน PUBG Mobile
- คุณสามารถล็อคหน้าจอได้เมื่อคุณต้องการให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเกมโดยที่คุณไม่ได้ป้อนข้อมูล
- คุณสามารถเริ่มการสตรีมสดบน YouTube ได้ (Twitch เคยเป็นตัวเลือกแต่ถูกลบไปเมื่อเร็วๆ นี้) ที่ความละเอียดสูงสุด 1080p หากคุณเชื่อมต่อบัญชีของคุณในการตั้งค่า
- คุณสามารถเพิ่มแอปบางตัวลงในรายการที่คุณต้องการเปิดในภายหลังในหน้าต่างลอยโดยไม่ต้องออกจากเกม
- คุณสามารถเปิดการค้นหาซ้อนทับเพื่อค้นหาวิดีโอและเนื้อหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมที่คุณอยู่ได้อย่างรวดเร็วบนเว็บ
- สุดท้าย คุณสามารถตั้งค่าท่าทาง AirTrigger สำหรับเกมที่คุณกำลังเล่นได้
ROG Phone 3 มีเซ็นเซอร์อัลตราโซนิกรอบๆ กรอบอะลูมิเนียม ที่สามารถตรวจจับการกดและการปัดนิ้วได้ เทคโนโลยีนี้มาจากบริษัทที่ชื่อว่า เซนตัน ที่เชี่ยวชาญในการสร้างปุ่มเสมือนสำหรับสมาร์ทโฟน ROG Phone 3 เป็นสมาร์ทโฟนเครื่องแรกที่ใช้งาน เทคโนโลยี SDS GamingBar ใหม่ของ Sentons.
ในเกม คุณสามารถจับคู่ท่าทาง AirTrigger เหล่านี้กับการแตะ ปัด สไลด์ และการกดอย่างต่อเนื่องบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น หากฉันต้องการยกนิ้วโป้งขวาจากการต้องแตะปุ่มยิงใน PUBG Mobile ฉันก็ทำได้ แมปปุ่ม AirTrigger ด้านขวาเพื่อแตะตำแหน่งที่ปุ่มยิงอยู่ในการสัมผัสของ PUBG Mobile การควบคุม คุณสามารถย้ายพื้นที่การแตะไปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ ดังนั้นขึ้นอยู่กับคุณว่าต้องการใช้พื้นที่เหล่านี้อย่างไร
ASUS ROG Phone II รองรับอินพุตแบบแตะสองรายการเท่านั้น (จากปุ่มอัลตราโซนิกด้านซ้ายและขวา) และ a การดำเนินการสไลด์แนวนอนหรือแนวตั้งแต่ ROG Phone 3 เพิ่ม 4 ฟังก์ชั่นเพิ่มเติม:
- พาร์ติชั่นคู่: ปุ่มอัลตราโซนิกทั้งสองปุ่มสามารถแบ่งพาร์ติชันออกเป็นสองส่วนที่สั้นกว่าได้ ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถแมปได้สูงสุด 4 ปุ่มไหล่เพื่อแตะบนหน้าจอ
- ทริกเกอร์ต่อเนื่อง: กดปุ่มไหล่ค้างไว้เพื่อทริกเกอร์การแตะหลายครั้งติดต่อกัน
- ปัด: ปัดไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อทริกเกอร์การแตะบนหน้าจอ
- การควบคุมการเคลื่อนไหว: เขย่าโทรศัพท์เพื่อเรียกการแตะบนหน้าจอ
โดยรวมแล้ว คุณสามารถแมปท่าทาง AirTrigger ได้ทั้งหมด 7 แบบเพื่อแตะ ปัด หรือเลื่อนบนหน้าจอ นี่คือกราฟิกที่มีประโยชน์จาก ASUS ซึ่งแสดงให้เห็นว่าท่าทาง AirTrigger ต่างๆ ที่คุณสามารถทำได้:
ท่าทาง AirTrigger ช่วยให้คุณได้เปรียบในการแข่งขันอย่างมากในเกมมือถือใดๆ ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสเพื่อป้อนข้อมูล การใช้คอนโทรลเลอร์เฉพาะ (หรือแม้แต่คีย์บอร์ดและเมาส์) ช่วยให้คุณได้รับเวลาตอบสนองที่ดีที่สุด แต่ไม่ใช่ทุกเกมบนมือถือที่จะให้คุณใช้งานได้ บางคนถึงกับจัดผู้เล่นเข้าคิวต่างกัน ฉันพบว่าท่าทาง AirTrigger มีประโยชน์มากสำหรับเกมออฟไลน์ เช่น เกมที่เล่นผ่านโปรแกรมจำลอง การใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสในเกมที่มีไว้สำหรับอินพุตของคอนโทรลเลอร์อาจทำให้หงุดหงิด แต่การจับคู่ท่าทาง AirTrigger ที่เพียงพอกับอินพุตของคอนโทรลเลอร์สามารถบรรเทาความเจ็บปวดดังกล่าวได้
ก่อนที่ฉันจะพูดจบ มีอีกด้านที่ยอดเยี่ยมสำหรับท่าทาง AirTrigger ที่ไม่ค่อยมีใครพูดถึงทางออนไลน์ เมื่อคุณไม่ได้เล่นเกม คุณสามารถบีบด้านข้างของโทรศัพท์เพื่อดำเนินการต่างๆ เช่น การเปิดตัว Google Assistant สลับโหมดเสียง สลับไฟฉาย เปิดแอป เปิด Armory Crate และ มากกว่า. คุณยังสามารถตั้งค่าการบีบสั้นและการบีบยาวที่แตกต่างกันได้! โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเวอร์ชันที่ปรับแต่งได้ของฟีเจอร์ Active Edge/Edge Sense ของ Google และ HTC แต่มี ตัน คุณสมบัติการเล่นเกมเพิ่มเติม
แอโรแอคทีฟคูลเลอร์3
ROG Phone 3 มาตรฐานมาพร้อมกับอุปกรณ์เสริม AeroActive Cooler 3 ในกล่อง โดยพื้นฐานแล้วมันคือพัดลมแบบหนีบที่เป่าลมโดยตรงไปยังส่วนด้านหลังซึ่ง SoC และโมเด็มสร้างความร้อนมากที่สุด ช่วยให้โทรศัพท์เย็นลง เพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่และประสิทธิภาพที่ยั่งยืน ASUS ยังได้เพิ่มคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมายให้กับ AeroActive Cooler 3 ตัวอย่างเช่น มีพอร์ตสองพอร์ตที่ด้านล่างสำหรับการชาร์จแบบพาสทรูและเสียงพาสทรู เนื่องจาก ROG Phone 3 ขาดช่องเสียบหูฟังขนาด 3.5 มม. AeroActive Cooler 3 จึงช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์เสริมเสียง 3.5 มม. ที่มีอยู่โดยไม่ต้องใช้อะแดปเตอร์ มีดองเกิล USB Type-C ถึง 3.5 มม. ในกล่อง มีขาตั้งที่ด้านหลังซึ่งสามารถรองรับอุปกรณ์บนพื้นผิวเรียบได้ โทรศัพท์ไม่เสถียรมากนักเมื่อวางในลักษณะนี้ ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้คุณเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบคร่าวๆ กับหน้าจอเมื่อขาตั้งเปิดขึ้น ดังที่คุณเห็นในภาพถ่าย โลโก้ข้อความ "REPUBLIC OF GAMERS" และโลโก้ ROG จะสว่างขึ้นและวนไปตามสีต่างๆ ที่ผู้ใช้ตั้งค่าไว้ในการตั้งค่า Aura Lighting สุดท้ายนี้ มีพื้นที่ด้านในบางๆ ที่คุณสามารถสอดแผ่นยางเล็กๆ ที่ช่วยปกป้องพอร์ต USB-C ด้านข้างของ ROG Phone 3 ที่ AeroActive Cooler 3 เชื่อมต่ออยู่
พูดจาโผงผาง: การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนไม่ใช่เรื่องตลกอีกต่อไป
หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมตัวยงบนคอนโซลหรือพีซี คุณก็อาจระวังการเล่นเกมบนมือถือ เกมบนมือถือมีตัวแทนที่ไม่ดี และนั่นก็ไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่สมควร กลไก Gacha ไมโครทรานส์แอคชั่น และรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย เป็นที่เกลียดชังของเหล่าเกมเมอร์ตัวยง ฉันเพิ่งมาประเมินมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนอีกครั้ง และไม่ใช่เพราะว่าเกมบนมือถือพัฒนาขึ้นอย่างมาก แต่มันเป็น อย่างอื่น นั่นเริ่มดีขึ้นแล้ว
บริการเกมบนคลาวด์เป็นวิธีปฏิบัติในการเพลิดเพลินกับเกมใหม่คุณภาพสูงมากมาย โปรเซสเซอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่เครื่องจำลองคอนโซลเกมย้อนยุคก็ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากเช่นกัน สมาร์ทโฟน Android เป็นทั้งเครื่องจำลองแบบพกพาที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้ ในขณะเดียวกันก็เป็นเกตเวย์ที่เข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์ ตัวอย่างเช่น ฉันเพิ่งเริ่มเล่น Valkyria Chronicles ซึ่งเป็นเกม PS3 ที่พอร์ตไปยังพีซี บนโทรศัพท์ของฉันผ่านทาง GeForce ของ NVIDIA ทันที. ฉันยังใช้ Moonlight เพื่อสตรีม Persona 4: Golden จากพีซีของฉันเพื่อเล่นบนโทรศัพท์จากโซฟาที่นุ่มสบาย ฉันยังใช้ Moonlight เพื่อสตรีม Pokémon Sword (จำลองผ่าน Yuzu Emulator) ไปยัง ROG Phone 3 อีกด้วย
ระบบควบคุมแบบสัมผัสไม่เป็นปัญหาหากคุณมีคอนโทรลเลอร์ที่ถูกต้อง แม้ว่า เรเซอร์ คิชิ (และตัวควบคุมเกมแบบยืดไสลด์อื่นๆ) ไม่พอดีกับ ROG Phone 3 เนื่องจากมีพอร์ต USB Type-C ที่อยู่ตรงกลางที่ด้านล่าง คุณจึงสามารถใช้ตัวควบคุมเกมไร้สายที่มีอยู่ได้หลายตัว ฉันจับคู่คอนโทรลเลอร์ Nintendo Switch Pro ของฉันเป็นการส่วนตัวขณะยกโทรศัพท์โดยใช้ขาตั้งในตัวของ AeroActive Cooler 3 (เพิ่มเติมในภายหลัง) เมื่อคอนโทรลเลอร์ Kunai Gamepad หรือ Gaming Clip ของ ASUS พร้อมใช้งาน ฉันมีแนวโน้มว่าจะเปลี่ยนไปใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อเล่นเกมของฉัน หรือบางทีฉันอาจจะเชื่อมต่อโทรศัพท์เข้ากับทีวีเพื่อเล่นเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ไร้สาย เชื่อมต่อแล้ว—ROG Phone 3 รองรับโหมด DisplayPort Alternate (เอาต์พุตวิดีโอ) ผ่าน USB-C ด้านข้าง พอร์ตในที่สุด
โดยส่วนตัวแล้วฉันยังคงผ่อนคลายตัวเองไปกับการเล่นเกมบนมือถือหลังจากเล่นเกมคอนโซลและพีซีมานานนับทศวรรษ แต่ฉันพร้อมเต็มที่กับ ความคิด ตอนนี้. ฉันหวังว่าการพูดจาโผงผางนี้จะเปลี่ยนความคิดของผู้คลางแคลงใจในการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน หากคุณสนใจที่จะลองเล่นเกมบนคลาวด์บน ROG Phone 3 ใหม่ของคุณ ASUS ร่วมมือกับ Google เพื่อเสนอการใช้งานฟรี 3 เดือน สตาเดีย โปร.
ASUS ROG Phone 3: ประสิทธิภาพด้วย Qualcomm Snapdragon 865 Plus
ข้อมูลจำเพาะ เกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์
ROG Phone 3 เป็นหนึ่งในสมาร์ทโฟนรุ่นแรกๆ ที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มมือถือ Qualcomm Snapdragon 865 Plus ใหม่ โดยอีกรุ่นคือ ดวลโทรศัพท์ Lenovo Legion. Snapdragon 865 ได้รับการประกาศแล้ว เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ในขณะที่มีการประกาศ Snapdragon 865 Plus เมื่อต้นเดือนนี้. ทั้ง 865 และ 865 Plus ได้รับการประดิษฐ์บนกระบวนการ N7P ของ TSMC โดยมีแกน CPU ARM Cortex-A77 "Prime" จำนวน 1 ตัว, 3 ตัว แกน CPU "ประสิทธิภาพ" ARM Cortex-A77 และแกน CPU "ประสิทธิภาพ" ARM Cortex-A55 4 แกน และมี Adreno 650 GPU Snapdragon 865 Plus มี Prime core ที่โอเวอร์คล็อก (@3.1GHz เทียบกับ 2.84GHz) และ GPU (เรนเดอร์กราฟิกเร็วขึ้น 10%) ASUS ได้จับคู่ Snapdragon 865 Plus กับ RAM LPDDR5 ขนาด 12GB และที่เก็บข้อมูล UFS 3.1 ขนาด 512GB บน ROG Phone 3 มาตรฐาน บนกระดาษ สิ่งนี้ทำให้สมาร์ทโฟน ROG ใหม่เป็นหนึ่งในสมาร์ทโฟน Android ที่เร็วที่สุดในตลาด
เราได้ทำการวัดประสิทธิภาพ Snapdragon 865 อย่างกว้างขวางแล้วตามที่ปรากฏ อุปกรณ์อ้างอิงของ Qualcomm และ สมาร์ทโฟนเรือธงหลายรุ่นในตลาด. ตามทฤษฎีแล้ว Snapdragon 865 Plus ไม่ควรได้คะแนนสูงกว่าอย่างมากในเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ ไปยัง Snapdragon 865 ดังนั้นเราจึงไม่รู้สึกตื่นเต้นมากนักกับการวิเคราะห์ข้อมูลจากเกณฑ์มาตรฐานมาตรฐาน ห้องสวีท เรารู้ว่าผู้ใช้บางคนจะสนใจข้อมูลนี้ ดังนั้นนี่คือผลลัพธ์ที่เราได้รับจาก Geekbench 5.0 PCMark's Work 2.0, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ของ GFXBench และ 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen และ แอนโดรเบนช์. เราทำการทดสอบแต่ละครั้งโดยเปิดใช้งาน "X-Mode" ของโทรศัพท์เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด
ผลลัพธ์ของ AndroBench แสดงให้เห็นว่าการอ่านตามลำดับของ ROG Phone 3 การเขียนตามลำดับ การอ่านแบบสุ่ม และความเร็วในการเขียนแบบสุ่มนั้นสูงกว่าอุปกรณ์อ้างอิง Snapdragon 865 Qualcomm อย่างเห็นได้ชัด (คิวอาร์ดี) ความแตกต่างของความเร็วในการอ่านตามลำดับคือประมาณ 200MB/s ในขณะที่ความแตกต่างของความเร็วในการเขียนตามลำดับคือประมาณ 500MB/s ความเร็วในการอ่านและเขียนแบบสุ่มอยู่ที่ประมาณ 50MB/s และสูงกว่า 60MB/s ตามลำดับบน ROG Phone 3 เมื่อเทียบกับ QRD ROG Phone 3 ของฉันมีชิปจัดเก็บข้อมูล UFS 3.1 ขนาด 512GB ในขณะที่ QRD มีชิปจัดเก็บข้อมูล UFS 3.0 สำหรับการอ้างอิง ฉันไม่สามารถอธิบายได้อย่างแน่ชัดว่าเหตุใด ROG Phone 3 จึงแสดงผลลัพธ์ที่เหนือกว่าในการทดสอบการจัดเก็บข้อมูลของ AndroBench แม้ว่าฉันจะ อาจกล่าวได้ว่าการปรับปรุงไม่ได้มีความหมายมากนักในแง่ของประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง ดังที่เราจะได้เห็นในครั้งต่อไป ส่วน.
ใน Geekbench 5.0 คะแนน single-core ของ ROG Phone 3 สูงกว่าค่าเฉลี่ยของ QRD เล็กน้อย แม้ว่าคะแนน multi-core ของรุ่นก่อนจะมีประสิทธิภาพต่ำกว่ารุ่นหลังประมาณ 110 ก่อนหน้านี้คาดว่าจะได้รับคอร์ Prime ที่โอเวอร์คล็อกของ Snapdragon 865 Plus แต่อย่างหลังนั้นไม่คาดคิดและอาจถึงความแตกต่างในการปรับแต่งเคอร์เนลระหว่าง QRD และ ROG Phone 3 Geekbench มีประโยชน์เป็นส่วนใหญ่ในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ CPU ตามทฤษฎีระหว่าง SoC ต่างๆ ดังนั้นจึงไม่ใช่ตัวชี้วัดที่มีประโยชน์มากสำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้ ในทำนองเดียวกัน 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen ของ GFXBench และ 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen ก็เป็นเช่นเดียวกัน ทั้งสองมีประโยชน์สำหรับการจัดแสดงประสิทธิภาพของ GPU ที่ดีที่สุดของโทรศัพท์ แต่มีเกมมือถือเพียงไม่กี่เกมที่ผลักดัน GPU ไปที่ ขีด จำกัด
ในทางกลับกัน เกณฑ์มาตรฐาน Work 2.0 ของ PCMark สามารถบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงของอุปกรณ์เนื่องจากเป็นการวัดประสิทธิภาพ ระหว่างงานในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การแก้ไขเอกสาร การท่องเว็บ การแก้ไขรูปภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการจัดการข้อมูล แทนที่จะเป็นแบบนามธรรม ปริมาณงาน ROG Phone 3 ได้คะแนน PCMark สูงถึง 15,178 คะแนน ซึ่งสูงกว่า QRD เกือบ 3,000 คะแนน ROG ได้คะแนนสูงกว่าอย่างมากในการท่องเว็บของ PCMark การตัดต่อวิดีโอ การแก้ไขรูปภาพ และการจัดการข้อมูล การทดสอบย่อยซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์คาดว่าจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอุปกรณ์อ้างอิง Snapdragon 865 ที่กล่าวมาข้างต้น งานพื้นฐาน
นอกจากชุดเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ที่ทดสอบทางทฤษฎีแล้ว ขีดสุด ประสิทธิภาพของตัวชี้วัดบางอย่าง ฉันยังทำประสิทธิภาพ/แบตเตอรี่ระยะยาว Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 ของ GFXBench ด้วย เกณฑ์มาตรฐานอายุการใช้งานและการทดสอบการควบคุมปริมาณ CPU (เป็นเวลา 30 นาที) เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของ GPU และ CPU ที่ยั่งยืน ตามลำดับ ใน GFXBench ROG Phone 3 เรนเดอร์ได้ 4530 เฟรมที่โดดเด่นในการวนซ้ำครั้งแรก แต่ลดลงอย่างรวดเร็วเหลือประมาณ 3700 เฟรมหลังจากทดสอบซ้ำประมาณ 5 ครั้ง ในการทดสอบการควบคุมปริมาณ CPU ประสิทธิภาพถูกควบคุมปริมาณเหลือประมาณ 87% ของประสิทธิภาพสูงสุดหลังจากผ่านไป 30 นาที
ผลการทดสอบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า CPU และ GPU ถูกควบคุมปริมาณเล็กน้อย หากพูดตามตรง การทดสอบเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวแทนของปริมาณงาน CPU และ GPU โดยเฉลี่ยของเกม Android ที่มีความต้องการมากที่สุด Play Store ดังนั้นให้พิจารณาผลลัพธ์เหล่านี้เป็นตัวแทนทางทฤษฎีของประสิทธิภาพที่ยั่งยืนภายใต้ CPU และ GPU ที่เข้มข้น โหลด สิ่งที่น่าสนใจคืออุณหภูมิแบตเตอรี่ใน GFXBench สูงถึง 37°C เท่านั้นหลังจากการทดสอบ 25 นาที ซึ่งบ่งบอกว่าโทรศัพท์สามารถดึงความร้อนออกจากระบบได้ดี นั่นคือสิ่งที่ ASUS ออกแบบระบบ ROG GameCool 3 ให้ทำ ระบบระบายความร้อน "GameCool 3" ตามข้อมูลของ ASUS ประกอบด้วย "การออกแบบแซนวิชแบบหลายชั้น" ซึ่งรวมถึงฟิล์มกราไฟท์ขนาดใหญ่ ห้องไอ 3 มิติ กรอบอลูมิเนียม, แผงระบายความร้อนทองแดงที่ขยายใหญ่ขึ้น (ใหญ่กว่า ROG Phone II ถึง 6 เท่า), ช่องระบายอากาศที่ฝาหลัง และสุดท้ายคือ AeroActive Cooler 3 อุปกรณ์เสริม
ในการตรวจสอบของเรา UI ในโลกแห่งความเป็นจริงและประสิทธิภาพการเล่นเกมมีความสำคัญมากกว่าเกณฑ์มาตรฐานสังเคราะห์ นั่นเป็นเหตุผลที่เราคิดค้นชุดเครื่องมือใหม่เพื่อวัดความเร็วในการเปิดแอป ความลื่นไหลของ UX และประสิทธิภาพในเกม
การทดสอบความเร็วในการเปิดแอป
Mario Serrafero จาก XDA และฉันได้สร้างสคริปต์ทดสอบความเร็วในการเปิดแอปใหม่เพื่อเปิดตัวสำหรับรีวิว ROG Phone 3 ในการทดสอบนี้ เราใช้อินเทอร์เฟซเชลล์ ActivityManager ของ Android เพื่อวัดว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในกิจกรรมหลักของ 12 แอปพลิเคชันในการเปิดใช้งานตั้งแต่สตาร์ทเย็น (เช่น ไม่อยู่ในความทรงจำ) แอปพลิเคชันเหล่านี้ ได้แก่ Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA และ YouTube เราเปิดตัวกิจกรรม 12 อย่างนี้เพื่อทำซ้ำหลายครั้ง (ปิดแต่ละแอประหว่างการเปิดตัว) เพื่อลดความแปรปรวน เมื่อเปรียบเทียบกับ Samsung Galaxy S20 ที่ใช้ Qualcomm Snapdragon 865 ผลลัพธ์จะออกมาหลากหลาย ในขณะที่ ASUS ROG Phone 3 สามารถเปิด Twitter, WhatsApp และ XDA ได้เร็วกว่า Galaxy S20 และใกล้เคียงกับ Google Chrome, Messages และ Facebook ทำให้ Galaxy S20 เปิดตัวแอพส่วนใหญ่มากกว่า อย่างรวดเร็ว. อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง Galaxy S20 และ ROG Phone 3 นั้นไม่มีนัยสำคัญมากนัก เนื่องจากอุปกรณ์ทั้งสองมีโปรเซสเซอร์ RAM และพื้นที่เก็บข้อมูลที่คล้ายคลึงกัน
เมื่อฉันเปรียบเทียบความเร็วในการเปิดแอปกับอุปกรณ์ที่มีโปรเซสเซอร์ Snapdragon ที่เก่ากว่าหรืออ่อนแอกว่า ROG Phone 3 ทำให้พวกเขาพังทลายลง โดยสรุป โดยทั่วไปแอปต่างๆ จะเปิดตั้งแต่ตอนสตาร์ทเย็นๆ อย่างรวดเร็วมากบน ROG Phone 3 หากคุณมีรุ่น RAM 16GB เหมือนกับฉัน มันจะเปิดเร็วขึ้นอีก เนื่องจากแอปส่วนใหญ่จะถูกแคชไว้ในหน่วยความจำ
การทดสอบ UI Stutter / Jank
การทดสอบใหม่อีกอย่างหนึ่งที่เรากำลังทดลองใช้สำหรับการตรวจสอบ ROG Phone 3 คือเวอร์ชันแก้ไขของมาตรฐาน JankBench แบบโอเพ่นซอร์สของ Google เกณฑ์มาตรฐานนี้จำลองงานทั่วไปจำนวนหนึ่งที่คุณจะเห็นในแอปในชีวิตประจำวัน รวมถึงการเลื่อนดู ListView ด้วยข้อความ การเลื่อน ผ่าน ListView พร้อมรูปภาพ, เลื่อนผ่านมุมมองกริดพร้อมเอฟเฟกต์เงา, เลื่อนผ่านมุมมองเรนเดอร์ข้อความที่มีอัตราการเข้าชมต่ำ การเลื่อนดูการแสดงข้อความที่มีอัตราการเข้าชมสูง การป้อนและแก้ไขข้อความด้วยแป้นพิมพ์ การทำซ้ำซ้ำด้วยการ์ด และ กำลังอัปโหลดบิตแมป สคริปต์ของเราจะบันทึกเวลาวาดสำหรับแต่ละเฟรมในระหว่างการทดสอบ และสุดท้ายจะลงจุดเฟรมทั้งหมดและเวลาวาดลงในพล็อต พร้อมด้วยเส้นแนวนอนหลายเส้นที่แสดงถึงเวลาในการดึงเฟรมเป้าหมายสำหรับอัตรารีเฟรชการแสดงผลทั่วไป 4 อัตรา (60Hz, 90Hz, 120Hz, และ 144Hz) คุณคงคิดว่าการทดสอบง่ายๆ เหล่านี้เป็นเรื่องง่ายที่จะผ่านสำหรับโทรศัพท์อย่าง ROG Phone 3 และคุณคงจะเป็น (ส่วนใหญ่) ขวา.
แม้ว่าโทรศัพท์จะมีความราบรื่นเป็นพิเศษในการใช้งานในแต่ละวันด้วยหน้าจออัตราการรีเฟรช 144Hz แต่ฉันสังเกตเห็นการสะดุดเป็นครั้งคราวในขณะที่เลื่อนหรือทำงานบางอย่าง สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นใน JankBench ดังแสดงในแผนภูมิด้านล่าง ในการทดสอบการอัปโหลดบิตแมป เช่น 78.31% ของเฟรมทั้งหมดพลาดเป้าหมาย 144Hz ที่ 6.944ms นี่ไม่ใช่ ด้วย แย่มากเนื่องจากเพียง 15.98% ของเฟรมทั้งหมดพลาดเป้าหมาย 120Hz ที่ 8.333ms แต่ข้อผิดพลาดระดับนี้เห็นได้ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ ในขณะที่ Samsung Galaxy S20 ก็มีค่าโดยสารต่ำเช่นกันในการทดสอบการอัพโหลดบิตแมปสำหรับเป้าหมาย 144Hz (21.94% ของ janky เฟรม) Galaxy S20 มีประโยชน์ในการทำงานที่เพียง 120Hz (0.82% ของเฟรมที่กระตุก) ดังนั้น janky เหล่านี้จึงไม่ มองเห็นได้ ตั้งแต่ฉันใช้ Galaxy S20 ฉันรู้สึกว่า Samsung ทำงานได้ดีที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์สำหรับ 120Hz และผลลัพธ์ก็แสดงให้เห็น ฉันแทบจะมองไม่เห็นความแตกต่างระหว่าง 120Hz และ 144Hz ดังนั้นฉันจึงน่าจะใช้งานอุปกรณ์ที่ 120Hz เป็นส่วนใหญ่ (ฉันยังตั้งค่าจอภาพ LG 32GK650F-B ทั้งสองของฉันเป็น 120Hz เนื่องจากฉันไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง และ 120Hz ก็เป็นอัตราการรีเฟรชในอุดมคติสำหรับซอฟต์แวร์การแก้ไขเฟรมเช่น SVP)
การเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง
ต่อไป เพื่อทดสอบประสิทธิภาพของ ROG Phone 3 ในเกม ฉันรวบรวมข้อมูลเฟรมเรตขณะเล่นเกม 25-30 นาทีใน 5 เกมที่แตกต่างกัน นี่คือสิ่งที่ฉันเล่น:
- ซูเปอร์มาริโอซันไชน์ เกมแพลตฟอร์มสามมิติยอดนิยมจาก Nintendo GameCube จำลองบน Android โดยใช้ Dolphin Emulator Super Mario Sunshine ถูกจำกัดไว้ที่ 30fps
- ใหม่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส วี. เกมแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้าง 2 มิติยอดนิยมจาก Nintendo Wii จำลองบน Android โดยใช้ Dolphin Emulator ใหม่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส Wii ถูกจำกัดไว้ที่ 60fps
- เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: หน้ากากของเมโจร่า 3 มิติ เกมแอ็คชั่นผจญภัย 3 มิติยอดนิยมจาก Nintendo 3DS จำลองบน Android โดยใช้ โปรแกรมจำลองซิตร้า. เกมนี้จำกัดอยู่ที่ 60fps
- การแข่งรถจริง 3 เกมแข่งรถบนมือถือที่มีการควบคุมอัตโนมัติเป็นส่วนใหญ่ ยกเว้นการบังคับเลี้ยว เกมนี้สามารถรันได้ถึง 144Hz
- ทริกเกอร์ตาย 2 เกมเอาชีวิตรอดจากการยิงซอมบี้มุมมองบุคคลที่หนึ่งพร้อมการยิงอัตโนมัติ เกมนี้สามารถรันได้ถึง 144Hz
นอกเหนือจากข้อบกพร่องด้านกราฟิกเล็กน้อยใน The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (ซึ่งเกี่ยวข้องกับสถานะของ Nintendo 3DS มากกว่า การจำลองบน Android มากกว่าสิ่งอื่นใดโดยเฉพาะสำหรับโทรศัพท์) ASUS ROG Phone 3 จัดการเกมทั้งหมดที่ฉันขว้างไปเกือบหมด อย่างสมบูรณ์แบบ FPS เฉลี่ยของแต่ละเกมที่ฉันทดสอบนั้นใกล้เคียงกับ FPS เป้าหมายมาก เปอร์เซ็นต์ของเฟรมที่ผ่านเกณฑ์ทั้งสองที่ฉันตัดสินใจว่า "เล่นได้" และ "สมบูรณ์แบบ" อยู่ในช่วงยุค 90 สูงและต่ำ 80 ถึงกลาง 90 ตามลำดับ สุดท้าย ค่ามัธยฐานส่วนเบี่ยงเบนสัมบูรณ์* ของแต่ละโครงเรื่องอยู่ภายใน 5 fps โดยมีทั้ง Super Mario Sunshine และ New Super Mario Bros. Wii มี MAD น้อยกว่า 0.5 fps
ฉันใช้สคริปต์แบบกำหนดเองที่สร้างโดย Mario Serrafero เพื่อสร้างโครงเรื่องด้านล่าง เฟรมส่วนใหญ่ดรอปหรือพุ่งขึ้นอย่างฉับพลันที่คุณเห็นในแต่ละแผนภูมิเกิดขึ้นระหว่างหน้าจอการโหลด สำหรับ Citra Emulator โดยเฉพาะ ปัญหาดังกล่าวมีสาเหตุมาจากการที่โปรแกรมจำลองต้องสร้างแคชเชเดอร์แบบทันทีทันใด สำหรับ Real Racing 3 และ Dead Trigger 2 คัตซีนในเกม/ที่เรนเดอร์ล่วงหน้า เมนู และหน้าจอการโหลด ล้วนส่งผลให้อัตราเฟรมลดลง ในขณะที่อยู่ในเกม ฉันสังเกตเห็นว่าแต่ละเกมทำงานได้เกือบจะสมบูรณ์แบบบน ROG Phone 3 การเล่นเกมบน ROG Phone 3 เป็นเรื่องที่น่ายินดี และฉันหวังว่าจะได้ใช้เวลากับอุปกรณ์นี้มากขึ้น
จากการวิเคราะห์เฟิร์มแวร์ของอุปกรณ์โดยย่อ รายชื่อเกมที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ซึ่งรองรับการเล่นเกมที่มีอัตรารีเฟรชสูง และการอัพเดตที่อัปเดต รายชื่อเกมที่ ASUS ส่งมาให้เรา บอกได้อย่างมั่นใจว่ามีเกมหลายร้อยเกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับอัตรารีเฟรชที่สูงของ ROG Phone 3 แสดง. มีเกมสำหรับทุกคนที่อยู่ในรายการ ในความเป็นจริง เราได้รับแจ้งว่าขณะนี้มีเกม 256 เกมรองรับการเล่นที่ 144fps จากจำนวนของเราเอง มีเกม 60 เกมที่รองรับการเล่นที่ 90fps ในขณะที่เกือบ 140 เกมรองรับการเล่นที่ 120fps เราจะเผยแพร่รายชื่อเกมทั้งหมดที่รองรับการเล่นเกมที่มากกว่า 60fps เร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดจับตาดูให้ดี
*เราคำนวณ MAD (Median Absolute Deviation) เพื่อแทนที่ความแปรปรวน ทำไม สำหรับช่วง FPS ที่แตกต่างกัน (เช่น 60 FPS เทียบกับ เกม 144Hz) ความแปรปรวนจะใช้งานง่ายน้อยลง สูตรสำหรับความแปรปรวนมีข้อผิดพลาด (ระยะห่างของกลุ่มตัวอย่างจากค่าเฉลี่ยตัวอย่าง) จะเพิ่มขึ้นเป็นกำลังสอง ดังนั้นสำหรับเกม 144Hz ผลรวมของข้อผิดพลาดจะระเบิดอย่างรวดเร็ว สถิติ MAD ของเราง่ายกว่ามาก: เราคำนวณการรวบรวมข้อผิดพลาดสัมบูรณ์จากค่าเฉลี่ย (ไม่ใช่ค่ามัธยฐาน ในกรณีของเรา) จากนั้นจึงคว้าค่ามัธยฐานของการรวบรวม ในบริบทของเกม เราสามารถตีความสิ่งนี้ได้ว่าเป็น "ค่าปานกลางของความผันผวนของ FPS ทั้งหมด" เพื่อเป็นตัวอย่างสั้นๆ หากเรามีตัวอย่างเป็น [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59] ค่าเฉลี่ยตัวอย่างคือ 58.5 ดังนั้นข้อผิดพลาดสัมบูรณ์จึงกลายเป็น [9.5, 1.5, 7.5, 6.5, 1.5, 1.5, 0.5] และค่ามัธยฐานของคอลเลกชันนั้นคือค่า MAD ของเราคือ 1.5 ซึ่งหมายความว่าเกมของเราทำงานที่ 58.5 FPS โดยเฉลี่ย และครึ่งหนึ่งของความผันผวนของเฟรมเท่ากับหรือ ต่ำกว่า 1.5 เนื่องจากค่าเฉลี่ย FPS ในตัวอย่างของเรามักจะใกล้เคียงกับ FPS เป้าหมายมาก ดังนั้น MAD จึงให้แนวคิดโดยประมาณว่าเฟรมดร็อปส่วนใหญ่มีลักษณะอย่างไร ชอบ.
ASUS ROG Phone 3: อายุการใช้งานแบตเตอรี่และการชาร์จ
ด้วยการผลักดันให้เกิด 5G และจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น ROG Phone 3 จึงมีอุปกรณ์ครบครันสำหรับโมเด็ม 5G ที่ต้องการพลังงาน, โปรเซสเซอร์ Snapdragon 865 Plus และจอแสดงผล 144Hz ด้วยแบตเตอรี่ขนาด 6000mAh อุปกรณ์จะใช้งานได้หนักตลอดทั้งวันได้อย่างง่ายดาย เวลาหน้าจอโดยเฉลี่ยของฉันวิ่งระหว่าง 8-9 ชั่วโมงที่ระดับความสว่างสูง ซึ่งเป็นที่ยอมรับเล็กน้อย สั้นกว่าที่ฉันเคยทำกับ ROG Phone II แต่ก็ยังดีกว่าเรือธงปี 2020 อื่น ๆ มาก สมาร์ทโฟน การใช้งานปกติของฉันประกอบด้วย Reddit 1-2 ชั่วโมง, การท่องเว็บ Google Chrome ประมาณ 1 ชั่วโมง, Twitter 1 ชั่วโมง, Discord, Slack และ Telegram การใช้งาน, ดูวิดีโอใน VLC 2-3 ชั่วโมง, ฟังเพลงใน Google Play Music/YouTube Music 1-2 ชั่วโมง และเล่นเกม 1 ชั่วโมง ฉันยังเปิดใช้งาน Always-on Display และให้โทรศัพท์ของฉันจับคู่กับ Samsung Galaxy Watch ของฉันอยู่ตลอดเวลา ซึ่งทำให้โทรศัพท์ทำงานในพื้นหลังด้วย สุขภาพซัมซุง. ฉันบังคับตัวเองให้ใช้อุปกรณ์มากกว่าปกติในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบนี้ แต่แม้ว่าคุณจะใช้อุปกรณ์ก็ตาม สมาร์ทโฟนมากกว่าที่ฉันทำ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าคุณจะยังคงประสบปัญหาในการทำให้แบตเตอรี่หมดภายในสิ้นเดือนนี้ วัน.
ภาพหน้าจอของสถิติการใช้งานแบตเตอรี่ของฉันจาก 6 วันที่แตกต่างกัน
เพื่อประเมินอายุการใช้งานแบตเตอรี่โดยทั่วไปที่คุณคาดหวังได้ขณะเล่นเกม ฉันได้รันการทดสอบประสิทธิภาพระยะยาว/อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของ GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 การทดสอบนี้จะวนซ้ำผ่านเกณฑ์มาตรฐาน Manhattan 3.1 ที่เน้นประสิทธิภาพหลายครั้ง และประเมินว่าโทรศัพท์จะอยู่ได้นานแค่ไหนหากใช้เกณฑ์มาตรฐานอย่างต่อเนื่อง เกณฑ์มาตรฐานประมาณการว่า ROG Phone 3 จะใช้งานได้นาน 305 นาที หรือประมาณ 5 ชั่วโมง ขณะเล่นเกมที่ความสว่างสูงสุด เกณฑ์มาตรฐานทำงานที่ความละเอียด 1080p และเรนเดอร์ฉากระหว่าง 60-90fps ฉันจะใช้การประมาณอายุการใช้งานแบตเตอรี่นี้เป็นค่าขั้นต่ำที่คุณควรคาดหวังจากอุปกรณ์ตั้งแต่นั้นมา Manhattan 3.1 มีประสิทธิภาพมากกว่าเกม Android ส่วนใหญ่อย่างมาก ตลาด.
Zen UI/ROG UI นั้นเกี่ยวกับการปรับแต่งทั้งหมด และนั่นรวมถึงการจัดการอายุการใช้งานแบตเตอรี่ด้วย ภายในการตั้งค่า คุณจะพบคุณสมบัติการดูแลแบตเตอรี่โดยทั่วไปของคุณจาก AOSP รวมถึง Adaptive Battery และ Battery Optimization/โหมด Doze แต่ ASUS ก็มีเช่นกัน เพิ่มคุณสมบัติของตัวเองภายใต้ "PowerMaster" ด้วยตัวจัดการการเริ่มต้นอัตโนมัติ คุณสามารถควบคุมได้ว่าแอปใดที่ได้รับอนุญาตให้เริ่มทำงานในเบื้องหลังโดยอัตโนมัติ (ปิดโดย ค่าเริ่มต้น). ภายใต้ "โหมดแบตเตอรี่" คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดประหยัดพลังงานมาตรฐานหรือโหมด "ประหยัดสุด" ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ซึ่งจะปิดข้อมูลมือถือและเปิดใช้งานธีมมืดของระบบ ASUS ยังให้ผู้ใช้สร้างโหมดแบตเตอรี่แบบกำหนดเองได้มากถึงสองโหมด โดยมีตัวเลือกต่างๆ เช่น การสลับมือถือ ข้อมูล/WiFi/บลูทูธ/ตำแหน่ง/ฮอตสปอต/5G, การเปลี่ยนการหมดเวลาการแสดงผล, ระดับความสว่าง, อัตรารีเฟรช, ธีมของระบบ, และอื่น ๆ. ภายใต้ "ตัวเลือกการประหยัดแบตเตอรี่" ASUS ได้รวมการสลับระบบต่างๆ ที่ส่งผลให้แบตเตอรี่หมดเร็วขึ้น รวมถึงข้อมูลมือถือ บลูทูธ ฮอตสปอต โหมดตำแหน่ง ฯลฯ ที่ด้านล่างของ "ตัวเลือกการประหยัดแบตเตอรี่" ผู้ใช้สามารถปิดใช้งานคุณสมบัติการเพิ่มประสิทธิภาพแบตเตอรี่ของ ASUS บางอย่างได้ เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น รวมถึง "ล้างข้อมูลในโหมดระงับ" "ปฏิเสธแอปอัตโนมัติจากการเริ่มอัตโนมัติ" และ "ไฮเบอร์เนต" แอพ"
อาจทำให้บางคนผิดหวังที่ทราบว่า ASUS ROG Phone 3 ชาร์จไม่เร็วเท่ากับโทรศัพท์รุ่นล่าสุด จาก OPPO/Realme, Xiaomi หรือ Vivo ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่ามันไม่รองรับการชาร์จแบบไร้สาย ทั้งหมด. เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รวมเอาความยุ่งเหยิงทั้งหมดบนโต๊ะของฉันและนั่นหมายถึงการลดจำนวนสายชาร์จที่ฉันมี ฉันก็รู้สึกผิดหวังในตอนแรกที่ไม่มีการสนับสนุนการชาร์จแบบไร้สาย อย่างไรก็ตาม ASUS โต้แย้งว่าทำไมพวกเขาถึงยึดติดกับเทคโนโลยี 30W Hyper Charge สำหรับผู้เริ่มต้น ASUS กล่าวว่าอนุญาตให้พวกเขาบรรจุแบตเตอรี่ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในอุปกรณ์ เนื่องจากเทคโนโลยีการชาร์จที่เร็วขึ้นจำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่ต้องมีตัวคั่นที่หนาขึ้นระหว่างขั้วบวกและ แคโทด. ประการที่สอง เป็นที่ทราบกันดีว่ากระแสน้ำที่เร็วขึ้นทำให้แบตเตอรี่เสื่อมสภาพมากขึ้น ดังนั้นเทคโนโลยี 30W Hyper Charge แบบอนุรักษ์นิยมจะทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้นในการชาร์จหลายร้อยรอบ อุปกรณ์ที่มีการออกแบบแบตเตอรี่คู่ สูญเสียความสามารถในการใช้งานบางส่วนจากการออกแบบ, ด้วย. ถัดไป ASUS ชี้ให้เห็นว่าโซลูชันการชาร์จเร็วทั่วไปจะชะลอความเร็วในการชาร์จลงเมื่อแบตเตอรี่มีความจุประมาณ 70% (ซึ่ง ฉันพบว่าเป็นจริง ในการทดสอบ); ในทางตรงกันข้าม แบตเตอรี่ 6000mAh บน ROG Phone 3 จะรักษาความเร็วในการชาร์จให้สูงขึ้นได้นานกว่า สุดท้ายนี้ แบตเตอรี่ขนาดใหญ่ของอุปกรณ์หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเติมแบตเตอรี่ด้วยการชาร์จอย่างรวดเร็วในระหว่างวัน
เมื่อใช้สคริปต์ ฉันบันทึกว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในการชาร์จ ASUS ROG Phone 3 จาก 5-100% Android ใช้เวลาประมาณ 97 นาทีในการรายงานว่าแบตเตอรี่ชาร์จเต็มแล้ว และอีก 20 นาทีกว่าที่กระแสจะถึง 0 mA กระแสไฟจะสูงอย่างต่อเนื่องจนถึงกลาง 60% ซึ่งแตกต่างจากโซลูชันการชาร์จเร็วอื่นๆ ที่เห็นว่ากระแสไฟลดลงอย่างรวดเร็ว อุณหภูมิแบตเตอรี่ไม่เกิน 43° ตามที่รายงานโดยระบบปฏิบัติการ Android
สุดท้ายนี้ ฉันควรพูดถึงคุณสมบัติบางอย่างที่ช่วยรักษาอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานของ ROG Phone 3 ขั้นแรกให้ชาร์จเอง จากข้อมูลของ ASUS วงจรการชาร์จนั้นติดตั้งอยู่ในอะแดปเตอร์นอกเหนือจากโทรศัพท์ ทำให้ความร้อนของแบตเตอรี่น้อยลงในขณะชาร์จ สิ่งนี้คล้ายกับ Warp Charge ของ OnePlus ยกเว้น Hyper Charge ของ ASUS ยังใช้งานได้กับสายเคเบิล USB Type-C มาตรฐานคุณภาพสูง (3A) ถัดไป ในการตั้งค่า > แบตเตอรี่ > PowerMaster มีการตั้งค่าการดูแลแบตเตอรี่โดยเฉพาะพร้อมตัวเลือกในการจำกัด ความเร็วในการชาร์จ (ถึง 10 วัตต์) กำหนดเวลาการชาร์จเพื่อป้องกันการชาร์จแบบหยด และตั้งค่าขีดจำกัดการชาร์จ (เป็น 80 หรือ 90%). ตัวเลือกขีดจำกัดการชาร์จน่าสนใจเนื่องจากเมื่ออุปกรณ์ถึงขีดจำกัดการชาร์จที่ต้องการ วงจรการชาร์จจะสลับไปที่การจ่ายไฟให้กับอุปกรณ์โดยตรง คล้ายกับ เอช.เอส. คุณสมบัติการควบคุมพลังงานที่สร้างกระแสให้กับ Sony Xperia 1 II. ASUS กล่าวว่าการตั้งค่าขีดจำกัดการชาร์จเป็น 80% จะช่วยลดการสูญเสียความจุของแบตเตอรี่ได้ 8% ในการชาร์จมากกว่า 500 รอบ คุณสมบัติเหล่านี้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นก็ขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการเพลิดเพลินกับการชาร์จที่เร็วขึ้นหรือยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้
ASUS ROG Phone 3: เสียง
ASUS ได้วางลำโพงด้านหน้าขนาดใหญ่สองตัวในระบบสเตอริโอไว้ที่ด้านหน้า และมีไมโครโฟนสี่ตัวอยู่รอบๆ ตัวเพื่อมอบเสียงที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการบันทึกเสียง ระบบเสียงทั้งหมดของอุปกรณ์เรียกว่า "GameFX" และประกอบด้วยหลายส่วน:
- ลำโพงคู่หน้าดังที่กล่าวมา แม่เหล็กเหล่านี้มีแม่เหล็ก 7 ชิ้น (เพิ่มขึ้นจาก 5 ชิ้นใน ROG Phone II) และแต่ละชิ้นได้รับพลังงานจากแอมพลิฟายเออร์อัจฉริยะ NXP TFA9874 ของตัวเอง
- การปรับแต่งเสียงร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ที่ดิรัค. ROG Phone 3 มีเทคโนโลยีเสียง HD ของ Dirac ซึ่งมีส่วนช่วยปรับปรุงเสียงดังต่อไปนี้:
- การแก้ไขการตอบสนองแรงกระตุ้น: Dirac ปรับเคอร์เนลเสียงเพื่อควบแน่นการตอบสนองแบบอิมพัลส์ที่เกิดจากเสียงที่สลายไปตามเวลาโดยไม่รบกวนเสียงอื่นๆ
- การแก้ไขการตอบสนองความถี่: แก้ไขการสร้างความถี่ของหูฟังและลำโพงเพื่อให้สร้างลักษณะเสียงที่สมดุลและแม่นยำยิ่งขึ้น (ฉันขอแนะนำเพื่อให้บรรลุผลนี้กับชุดหูฟังหลายพันแบบ ลองใช้แอป Wavelet.)
- การปรับปรุงเสียงเบส: เพิ่มโอเวอร์โทนเทียมเพื่อเพิ่มเสียงเบสที่รับรู้ได้มากถึง 2 อ็อกเทฟ โดยไม่ลดระดับเสียงลงอย่างมีนัยสำคัญ
- การยกเลิกครอสทอล์ค: ลดเอฟเฟกต์การพูดคุยข้ามซึ่งเกิดขึ้นเมื่อหูซ้ายได้ยินเสียงจากช่องสัญญาณขวาและในทางกลับกัน
- การเพิ่มระดับเสียง: อัลกอริธึมการบีบอัดช่วงไดนามิกแบบหลายแบนด์คุณภาพสูงช่วยเพิ่มสัญญาณเสียงที่อ่อนแอ
- โหมดเกม: เมื่อเล่นเกม ลำโพงในตัวและชุดหูฟัง ASUS ROG จะเพิ่มความถี่บางอย่างที่มักพบในเสียงของเกม เช่น เสียงฝีเท้า โปรไฟล์เสียงที่ปรับแต่งเป็นพิเศษของ Dirac รองรับชุดหูฟัง ROG ทั้งหมด รวมถึง USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret 3.5 มม. และ ROG Strix Go 2.4/Strix ไร้สาย ไร้สาย.
- เอาต์พุตเสียงความละเอียดสูง: ROG Phone 3 ได้รับการรับรองเสียงความละเอียดสูง (HRA) ดังนั้นจึงรองรับการเล่นไฟล์เสียง 24 บิต/96kHz หรือ 24 บิต/192kHz หากจับคู่กับอุปกรณ์เอาต์พุตที่ได้รับการรับรอง HRA
- รองรับตัวแปลงสัญญาณเสียง Bluetooth คุณภาพสูง: รวมถึง aptX, aptX HD, aptX แบบปรับได้, LDAC และ AAC
- สุดท้ายมีแอป AudioWizard ซึ่งมีอีควอไลเซอร์ที่ปรับแต่งได้ 7 แบนด์พร้อมค่าอีควอไลเซอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 6 แบบ แถบเลื่อนเพิ่มเสียงแหลมและเบส และโปรไฟล์เสียง Dirac ดังกล่าวสำหรับชุดหูฟัง ROG
ปกติแล้วฉันจะไม่เล่นเสียงใดๆ จากลำโพง เนื่องจากฉันสามารถเข้าถึงหูฟังเอียร์บัด หูฟัง และ หูฟัง แต่ฉันทดสอบคุณภาพลำโพงของ ROG Phone 3 แล้วและไม่พบข้อร้องเรียนใด ๆ ที่คุ้มค่า การกล่าวถึง โทรศัพท์ดังพอสมควร - ดังกว่าสมาร์ทโฟนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่ฉันมี - โดยไม่มีการบิดเบือนของเสียงหรือการตัดทอนที่เห็นได้ชัดเจน ฉันไม่แปลกใจเลยที่เสียงจะฟังดูเป็นกลาง/สมดุล เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเสียงของ Dirac เรายินดีต้อนรับการปรับแต่งอีควอไลเซอร์และจะช่วยให้ผู้ใช้ปรับแต่งเสียงได้ตามต้องการ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ แอพเวฟเล็ต ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของสิ่งที่ Dirac ทำในแง่ของการแก้ไขการตอบสนองความถี่ ฉันไม่มีชุดหูฟัง ROG เพื่อดูว่าโหมดเกมสร้างความแตกต่างหรือไม่ แต่ฉันไม่มีเหตุผลที่จะสงสัยว่ามันจะช่วยได้ ROG Phone 3 คือ สมาร์ทโฟนเพียงเครื่องเดียวเท่านั้น เพื่อนำเสนอเทคโนโลยีเสียงของ Dirac แต่ก็มีความแตกต่างในการทำให้เทคโนโลยีของ Dirac โดดเด่นอย่างแท้จริง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมวิธีการเสียงเสียงได้ด้วยตนเอง
ซอฟต์แวร์ - ZenUI/ROG UI
ซอฟต์แวร์ OEM ใด ๆ ที่หลงไปไกลจากสิ่งที่ผู้คนมองว่าเป็น "สต็อก Android" มากเกินไป (อ่าน: ซอฟต์แวร์ Pixel ของ Google) ได้รับความเกลียดชังมากมาย ASUS ZenUI/ROG UI เคยอยู่ในหมวดหมู่ของซอฟต์แวร์ OEM ฉูดฉาดที่ยุ่งเกี่ยวกับ Android มากเกินไป แต่ก็มี อย่างมากมาย ปรับปรุงนับตั้งแต่ ZenUI 6 ของปีที่แล้วที่ใช้ Android 9 Pie มันใกล้เคียงกับ "สต็อก Android" เหมือนที่เคยเป็นมา ยังมีบางสิ่งที่ต้องขัดเกลาเพิ่มเติมและ "คุณสมบัติ" บางอย่างที่ต้องตัดออก แต่โดยรวมแล้ว ZenUI/ROG UI บน ASUS ROG Phone 3 ได้มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ
นี่คือบทสรุปของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้:
- ตัวเรียกใช้งาน ZenUI ในสต็อกนั้นสามารถปรับแต่งได้ดีกว่าตัวเรียกใช้งาน OEM ส่วนใหญ่ พร้อมตัวเลือกขนาดตาราง ท่าทางปัดลง หน้าจอหลักต่อเนื่อง, ป้ายไอคอนแอพ, ล็อคแอพด้วย PIN/รหัสผ่าน, ซ่อนแอพ, แสดงโฟลเดอร์ในลิ้นชักแอพ, และอื่น ๆ.
- มีโหมดมือเดียวที่สามารถทำให้การนำทางบน ROG Phone 3 ขนาดใหญ่เป็นความพยายามที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น
- เลื่อนภาพหน้าจอ!
- แอปโทรออกมีเครื่องบันทึกการโทรที่สามารถบันทึกทุกการโทรโดยอัตโนมัติ
- คุณสามารถยกเลิกการเชื่อมโยงระดับเสียงริงโทนและการแจ้งเตือนได้ ซึ่งไม่สามารถทำได้ใน Android มาหลายปีแล้ว
- การตั้งค่าเสียงเรียกเข้าอัจฉริยะจะปรับระดับเสียงกริ่งตามระดับเสียงพื้นหลัง ไม่มีการระเบิดที่น่าอายจากโทรศัพท์ของคุณอีกต่อไปในระดับเสียงสูงสุด!
- โหมดแบตเตอรี่แบบกำหนดเอง!
- รูปแบบเมนูปุ่มเปิดปิดแบบกำหนดเอง!
- คุณสมบัติอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนาน เช่น การสลับการชาร์จที่ช้า และการชาร์จตามกำหนดเวลา
- "หน้าจออัจฉริยะเปิด" จะทำให้หน้าจอโทรศัพท์เปิดอยู่ในขณะที่คุณกำลังดูอยู่ ใช่ สิ่งนี้คล้ายกับฟีเจอร์ Smart Stay ของ Samsung และฟีเจอร์ Screen Attention ของ Google
- จอแสดงผลเปิดตลอดเวลาพร้อมรูปแบบนาฬิกาแบบกำหนดเองบางส่วน
- การจดจำใบหน้าที่สามารถปรับแต่งให้ปิดการปลดล็อคอุปกรณ์แต่สามารถแสดงการแจ้งเตือนบนหน้าจอล็อคได้
- ท่าทางต่างๆ มากมายสำหรับเปิดหรือปิดจอแสดงผล ปิดเสียงสายเรียกเข้า รับสาย ควบคุมเพลง หรือเปิดแอป
- ทุกอย่างเกี่ยวกับ AirTriggers, GameGenie, AudioWizard และ ArmoryCrate
ถ้าฉันจะบอกถึงแง่มุมหนึ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับ ZenUI/ROG UI จริงๆ ฉันจะเลือกฟีเจอร์การจัดการแอปพื้นหลังที่ก้าวร้าว ASUS อยู่ในอันดับที่ 6 dontkillmyapp.comซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่จัดอันดับผู้ผลิต Android ตามความเข้มงวดในการฆ่าแอปที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง ทีมงานเบื้องหลังเว็บไซต์ด้วยซ้ำ ทำเกณฑ์มาตรฐาน เพื่อทดสอบความถี่ที่งานที่กำหนดเวลาไว้ของแอป (บนเธรดหลักและบนตัวดำเนินการเธรดแบบกำหนดเอง) และการเตือนถูกตัดโดยระบบปฏิบัติการ ฉันรันการวัดประสิทธิภาพนี้เป็นเวลา 5 ชั่วโมงบนอุปกรณ์ของฉัน ก่อนที่ฉันจะปิดการใช้งาน ทั้งหมด ของคุณสมบัติการจัดการแอปเบื้องหลัง อุปกรณ์ของฉันได้คะแนนการทดสอบเพียงเล็กน้อย 3% หลังจากที่ฉันปิดการใช้งานการสลับที่จำเป็นทั้งหมดและทำการทดสอบใหม่ ฉันก็ได้รับคะแนน 100%
หากต้องการปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพแอปพื้นหลังเชิงรุกของ ASUS โดยสมบูรณ์ ฉันต้องทำให้แน่ใจว่าได้ปิด 4 สิ่งแล้ว:
- การตั้งค่า > แบตเตอรี่ > PowerMaster > ตัวเลือกการประหยัดแบตเตอรี่ > แอปไฮเบอร์เนต
- การตั้งค่า > แบตเตอรี่ > PowerMaster > ตัวเลือกการประหยัดแบตเตอรี่ > ทำความสะอาดในโหมดระงับ
- การตั้งค่า > แบตเตอรี่ > PowerMaster > ตัวเลือกการประหยัดแบตเตอรี่ > ปฏิเสธแอปอัตโนมัติไม่ให้เริ่มทำงานอัตโนมัติ
- การตั้งค่า > แบตเตอรี่ > PowerMaster > ตัวจัดการการเริ่มต้นอัตโนมัติ > เปิดใช้งานแอปทั้งหมด (เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น)
...นั่นคือคุณสมบัติการจัดการแบตเตอรี่/แอปเพิ่มเติมมากมาย นอกเหนือจากโหมด Doze และ Adaptive Battery ของ AOSP เว้นแต่ว่าคุณกังวลจริงๆ เกี่ยวกับแอปโกงที่ทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของโทรศัพท์หมด ฉันขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อให้แอปของคุณทำงานตามที่คาดไว้ ASUS รวมแบตเตอรี่ขนาดใหญ่ 6000mAh ไว้ใน ROG Phone 3 ดังนั้นคุณไม่ควรกังวลจริงๆ ว่าโทรศัพท์จะหมดแบตเตอรี่ก่อนเวลาอันควรก่อนสิ้นวัน
ASUS ROG Phone 3: กล้อง
ด้วย ROG Phone 3 ทาง ASUS ได้อัปเกรดการกำหนดค่ากล้องจาก ROG Phone II ในหลายวิธี อันดับแรก พวกเขาเพิ่มกล้องหลักที่มีความละเอียดสูงกว่า นั่นคือ Sony IMX686 ความละเอียด 64MP พร้อมรูรับแสงกว้าง f/1.8 และขนาดพิกเซล 1.6μm กล้องหลัก 64MP รองรับการรวมพิกเซลแบบ 4-in-1 โดยใช้ฟิลเตอร์สี Quad Bayer เพื่อสร้างภาพถ่ายคุณภาพสูง 16MP ในสภาพแสงที่ดี ผู้ใช้ยังมีตัวเลือกในการจับภาพ 64MP ดั้งเดิมจากเซ็นเซอร์อีกด้วย สามารถครอบตัดความละเอียดสูงของเซ็นเซอร์ภาพ 64MP เพื่อการซูมแบบไม่สูญเสียข้อมูล 2 เท่าในช่วงกลางวัน ในเวลากลางคืน เอาต์พุต 16MP จะถูกใช้ในการครอบตัด จากนั้น พวกเขาได้เพิ่มกล้องมาโครระดับอุดมศึกษา 5MP ที่สามารถโฟกัสไปที่วัตถุได้ในระยะ 4-6 ซม. กล้องหน้าเป็นปืน 24MP อีกครั้งในขณะที่มุมกว้างพิเศษ 13MP รองก็กลับมาเช่นกัน เซ็นเซอร์ภาพ 13MP จับคู่กับเลนส์มุมมอง 125° พร้อมรองรับการแก้ไขความผิดเพี้ยนแบบเรียลไทม์
ASUS ยังได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่มากมายในแอพกล้อง ZenUI รวมถึงโหมดวิดีโอ Pro, การบันทึกเสียงแบบกำหนดทิศทาง, ซูมฟรี, วิดีโอ HDR, วิดีโอ HyperSteady พร้อม กล้องมุมกว้าง, ฟิลเตอร์ลมเพื่อลดเสียงรบกวนจากลมในวิดีโอ, ซูมเสียง Mic Focus AKA, ค่าแสงอัตโนมัติแยก และการตั้งค่าโฟกัสอัตโนมัติ, การเปลี่ยนภาพระหว่างกันอย่างราบรื่น กล้อง, สโลว์โมชั่น 4K@120fps, การถ่ายวิดีโอ 8K@30fps ด้วย EIS, การตั้งค่าไทม์แลปส์เพิ่มเติม และโหมดกลางคืนแบบไดนามิกที่จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อมีสภาพแสงน้อย ตรวจพบ คุณไม่สามารถใช้โหมดกลางคืนกับกล้องหน้า และไม่สามารถบันทึกวิดีโอจากกล้องมุมกว้างได้ (เว้นแต่คุณจะใช้ HyperSteady Video)
เป็นที่ยอมรับว่าคุณภาพของกล้องไม่ใช่สิ่งที่ฉันให้ความสนใจกับ ROG Phone 3 มากนัก แต่ฉันรู้สึกประทับใจกับคุณภาพของรูปถ่ายที่ฉันถ่าย สีถูกต้อง ช่วงไดนามิกดีเยี่ยม และกล้องมาโครช่วยให้ผมสามารถถ่ายภาพธรรมชาติในระยะใกล้ได้อย่างสวยงาม ภาพซูมดิจิตอลสูงสุด 5X สามารถใช้งานได้เมื่อมีแสงที่เหมาะสม สมดุลแสงขาวดูสม่ำเสมอระหว่างกล้องหลักและกล้องมุมกว้างพิเศษ โหมดถ่ายภาพบุคคลจะสร้างเอฟเฟ็กต์โบเก้ที่ไม่ชัดเจนตามค่าเริ่มต้น แต่สามารถปรับได้ในช่องมองภาพ โหมดกลางคืนไม่ได้แหวกแนวที่นี่ แต่เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้แทนการใช้แฟลช LED
นี่คืออัลบั้ม Google Photos ที่ประกอบด้วยตัวอย่างภาพถ่ายต่างๆ ที่ฉันถ่ายด้วย ROG Phone 3 เพื่อให้ทุกอย่างง่ายขึ้น ฉันจึงจัดเรียงภาพถ่ายเป็นหมวดหมู่ตามเซนเซอร์ที่ถ่ายได้
ตัวอย่างกล้อง ASUS ROG Phone 3 - Google Photos
นี่คือเพลย์ลิสต์ YouTube สั้นๆ ที่ประกอบด้วยวิดีโอด้านหลัง 2 รายการบันทึกที่ 4K60fps และวิดีโอด้านหน้า 1 รายการบันทึกที่ 1080p60 โปรดทราบว่าคุณสมบัติวิดีโอหลายอย่าง เช่น วิดีโอ HDR, "ตัวกรองลม" และวิดีโอ HyperSteady จะถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นจึงไม่ได้เปิดใช้งานในวิดีโอเหล่านี้
สรุป - ASUS ROG Phone 3 เป็นสมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2020
ฉันใช้ ROG Phone 3 มาเกือบเดือนแล้ว ในตอนแรกฉันมีข้อกังวลเกี่ยวกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่และความร้อนที่เกิดจาก SoC ซึ่งทำให้กระจกด้านหลังสัมผัสไม่สบาย ปัญหาทั้งสองนี้ส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขโดยการอัพเดตซอฟต์แวร์ล่าสุด ASUS ได้รับการเตรียมพร้อมอย่างเหลือเชื่อด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับ ROG Phone 3 และพวกเขาได้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะรับฟังความคิดเห็นจากทั้งแฟน ๆ ผู้ที่ชื่นชอบสมาร์ทโฟนทั่วไปและสื่อมวลชน ฉันกล้าพูดได้เลยว่า ASUS เป็นแบรนด์สมาร์ทโฟนรุ่นใหม่ที่ได้รับความนิยม โดยเอาชนะ OnePlus ในกระบวนการนี้
ด้วย Qualcomm Snapdragon 865+, จอแสดงผลอัตราการรีเฟรช 144Hz, LPDDR5 RAM ขนาด 16GB, แบตเตอรี่ 6000mAh และ UFS 3.1 ขนาด 512GB ฉันไม่กังวลเลยกับความรู้สึกนี้ที่ล้าสมัยในเวลาเพียง 6 เดือน ฉันอาจจะทำให้อุปกรณ์นี้เป็นไดร์เวอร์รายวันแบบถาวรหลังจากวันนี้ เนื่องจากฉันรู้ว่าอุปกรณ์นี้จะขับเคลื่อนงานต่างๆ ที่ฉันทุ่มเทให้กับมันตลอดทั้งวัน ในความเป็นจริงฉันรู้สึกแบบเดียวกันกับ ROG Phone II และวางแผนที่จะใช้เป็นไดร์เวอร์รายวันของฉัน แต่น่าเสียดายที่มีรุ่น Tencent ที่ไม่รองรับย่านความถี่ LTE ของ T-Mobile ทั้งหมด ด้วย ROG Phone 3 ระดับโลกในมือของฉัน ฉันสามารถเข้าถึงเครือข่ายของ T-Mobile ผ่าน Google Fi ได้เป็นอย่างดี
คุณควรซื้อ ROG Phone 3 หรือไม่? หากคุณมีความสนใจในการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนของคุณ คำตอบคือใช่ อุปกรณ์นี้สร้างขึ้นเพื่อการเล่นเกม ตั้งแต่พอร์ต USB-C ด้านข้างไปจนถึงอุปกรณ์ AeroActive Cooler ไปจนถึงท่าทางสัมผัส AirTrigger จอแสดงผลอัตราการรีเฟรช 144Hz และแบตเตอรี่ 6000mAh เปรียบเสมือนเค้กชิ้นนี้ ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะเล่นได้อย่างราบรื่นและยาวนาน จากนั้นก็มีกล้องซึ่งค่อนข้างดีสำหรับสมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกม ถัดไปคือ ZenUI/ROG UI ซึ่งได้กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ซอฟต์แวร์ OEM ที่ฉันชื่นชอบ หลังจาก Pixel UI ของ Google และ OxygenOS ของ OnePlus ROG Phone 3 มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมากมายเกินกว่าที่ฉันจะแสดงได้
ASUS ไม่เพียงแต่สร้างสมาร์ทโฟนที่ดึงดูดนักเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังสร้างอุปกรณ์ที่แทบจะครบทุกช่องที่ผู้ที่ชื่นชอบสมาร์ทโฟนถามหามานานหลายปี หากคุณมองข้ามการขาดการชาร์จแบบไร้สาย ระดับ IP และแจ็คหูฟัง 3.5 มม. คุณจะพบว่า ROG Phone 3 มีประโยชน์มากมาย
ฟอรัม ASUS ROG Phone 3
คุณสามารถซื้อ ROG Phone 3 รุ่น 12GB + 512GB ได้ในราคา 999 ยูโร รุ่นความจุ 16GB + 512GB ราคา 1,099 ยูโร Strix Edition ขนาด 8GB + 256GB ซึ่งมาพร้อมกับ Snapdragon 865 ไม่ใช่ 865 Plus มีราคาอยู่ที่ 799 ยูโร อุปกรณ์จะวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือนนี้ในยุโรปโดยเริ่มจาก Strix Edition เรายังคงรอทราบเกี่ยวกับความพร้อมและราคาในอเมริกาเหนือและอินเดีย โดยส่วนตัวแล้วฉันกำลังรอฟังข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ของ ROG Phone 3 รวมถึง Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock และเดสก์ท็อปมือถือ ท่าเรือ. หากฉันได้รับสิ่งเหล่านี้ ฉันจะแบ่งปันความคิดของฉันในการทบทวนแยกต่างหาก