การเป็นเจ้าของดิจิทัลไม่ใช่การเป็นเจ้าของที่แท้จริง และเราไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก

หากคุณซื้อสื่อใดๆ แบบดิจิทัล แสดงว่าคุณเพิ่งซื้อใบอนุญาตเพื่อใช้งานสื่อนั้นจริงๆ และนั่นคือปัญหา

โลกดิจิทัลถือเป็นความสะดวกสบายอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งดึงดูดใจที่ใหญ่ที่สุด เรามีความสามารถในการมีสื่อใดๆ ที่เราต้องการอยู่ใกล้แค่ปลายนิ้วในไม่กี่วินาที — เพลง ภาพยนตร์ เกม รายการทีวี — ทั้งหมดนี้ถูกแปลงเป็นดิจิทัลและอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่วินาทีหากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วเพียงพอ แม้ว่าจะมีปัญหาใหญ่กับการเป็นเจ้าของดิจิทัล แต่ก็ไม่ใช่ จริง ความเป็นเจ้าของ ที่แย่กว่านั้นคือคุณทำอะไรไม่ได้มากเกี่ยวกับเรื่องนี้

เมื่อคุณซื้อภาพยนตร์หรือรายการทีวีออนไลน์ โดยทั่วไปคุณจะไม่สามารถเข้าถึงไฟล์ที่คุณสามารถจัดเก็บและเก็บไว้ได้ตลอดไป คุณกำลังเข้าถึงบริการที่ช่วยให้คุณเข้าถึงผลิตภัณฑ์นั้นได้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ชำระเงินแล้ว บางครั้งบริการต่างๆ จะช่วยให้คุณสามารถแคชไฟล์เหล่านั้นไว้ในอุปกรณ์ได้ แต่อาจมีข้อจำกัด และคุณยังต้องใช้แอปพลิเคชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการเข้าถึงไฟล์เหล่านั้น

ทั้งหมดนี้ได้รับการเน้นย้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยการปิดหน้าร้านดิจิทัลของ Nintendo 3DS และ Wii U eShop เมื่อเร็วๆ นี้ อาจมีเกมดิจิทัลมากถึง 1,000 เกมจะหายไปโดยสิ้นเชิงในเร็วๆ นี้ ซึ่งเน้นย้ำถึงข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ ความเป็นเจ้าของดิจิทัล: เป็นของคุณ แต่จนกว่าบริษัทโฮสติ้งจะตัดสินใจว่าไม่ต้องการเท่านั้น อีกต่อไป.

การเป็นเจ้าของดิจิทัลเป็นรูปแบบการขายที่ใช้กันทุกที่

เมื่อคุณซื้อเกม คุณจะซื้อมันที่ไหน? หากคุณเป็นนักเล่นเกมพีซี คุณเกือบจะซื้อมันบน Steam อย่างแน่นอน หากคุณเล่นบนคอนโซลที่ได้รับความนิยมสูงสุด คุณจะมีตัวเลือกในการรับสำเนาจริง แต่ผู้คนจำนวนมากอยากซื้อเกมของตนแบบดิจิทัล แล้วดนตรีล่ะ? คุณฟังเพลงจากบริการสตรีมมิ่งเช่น Spotify หรือ YouTube Music หรือไม่? สำหรับรายการทีวีและภาพยนตร์ อาจเป็น Netflix หรือ Disney+

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ก็มีแนวโน้มว่าคุณ "เป็นเจ้าของ" สื่อดิจิทัลบ้าง เมื่อบริการเหล่านั้นไม่มีอีกต่อไป คุณจะไม่สามารถเข้าถึงสื่อนั้นได้ และนั่นเป็นปัญหาสำหรับหลายๆ คน มันเป็นปัญหาสำหรับนักอนุรักษ์ มันเป็นปัญหาสำหรับผู้บริโภคที่วันหนึ่งอาจสูญเสียการเข้าถึงของพวกเขา เนื้อหาและเป็นปัญหาสำหรับผู้สร้างที่ไม่สามารถเผยแพร่ผลงานของตนใน อนาคต. คุณไม่ได้จ่ายเงินเพื่อเป็นเจ้าของเนื้อหา แต่คุณจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพื่อใช้งานเนื้อหานั้นอย่างถูกกฎหมาย

เมื่อมีการเปิดตัวสื่อการเป็นเจ้าของดิจิทัลมากขึ้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะอ่านเรื่องราวของผู้คนที่ถูกล็อกไม่ให้เข้าบัญชีของตนมากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย โดยที่พวกเขาใช้จ่ายเงินหลายร้อยหรือหลายพันไปกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

จากการโต้แย้งที่สนับสนุนการเป็นเจ้าของดิจิทัล การลบเนื้อหาออกทั้งหมดและการป้องกันการดาวน์โหลดซ้ำไม่ได้เป็นเช่นนั้น จริงหรือ เกิดขึ้นแล้ว คุณยังสามารถดาวน์โหลดเกมเก่าที่ซื้อมาได้จาก Wii Shop Channel ได้แล้ววันนี้ (แม้ว่าจะมีการหยุดทำงานสองสามเดือนก็ตาม) และคุณสามารถดาวน์โหลดเกมบน 3DS และ Wii U eShop ได้ แม้ว่าเมื่อไหร่ก็ตาม อลัน เวค ถูกลบออกจาก Steam เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์เพลง คุณยังคงสามารถดาวน์โหลดเกมได้หากคุณมีเกมดังกล่าวในห้องสมุดของคุณ

อย่างไรก็ตาม ไม่มีการรับประกันใดๆ ข้างต้น และในกรณีของเกมคอนโซลโดยเฉพาะ โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลต้องเสียเวลาและเงินในการบำรุงรักษา มันจะเป็นการขายที่ยากลำบากในการโน้มน้าวผู้ผลิตคอนโซลให้รักษาโครงสร้างพื้นฐานที่เก่ากว่านั้น และหากก มีผู้ใช้เหลือเพียงไม่กี่ราย ดังนั้นจึงไม่น่าจะเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์อีกต่อไปสำหรับบริษัทที่จะจ่ายเงินเพื่อรักษาต่อไป มัน.

การเป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลเป็นปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ แต่อนาคตดูสิ้นหวัง

เมื่อพิจารณาว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลนั้นเกิดขึ้นในรูปแบบของความสะดวกสบายเป็นหลัก จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ความเป็นเจ้าของดิจิทัลจะได้รับความนิยมเพียงใด การซื้อสื่อออนไลน์และเข้าถึงได้ทันที เป็น ง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ สำหรับคนรุ่นเก่า ไม่มีอะไรจะน่าอายเลย ปัญหาก็คือเพราะมันเป็นเช่นนั้น ใหม่เรายังไม่เห็นผลกระทบของการเป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลโดยรวมจริงๆ

บริการที่นำเสนอความเป็นเจ้าของประเภทนี้ล้วนเกิดขึ้นใหม่ และอาจต้องใช้เวลาหลายทศวรรษจนกว่าเราจะพบหายนะอย่างแท้จริง กูเกิล สตาเดีย ทำให้เราเห็นภาพคร่าวๆ ว่าอนาคตนั้นจะเป็นอย่างไร และอย่างน้อยที่สุด Google ทำ คืนเงินทุกการซื้อ เกิดขึ้นเมื่อปิดตัวลงเมื่อต้นปีนี้ เป็นคำถามที่ค่อนข้างคลุมเครือว่าบริษัทจำเป็นต้องจ่ายเงินคืนหรือไม่ แต่ก็ชัดเจนว่าบริษัทอาจเลือกที่จะไม่ดำเนินการและพยายามต่อสู้กับมัน

ตัวอย่างเช่น ลองจินตนาการว่า Valve ล้มละลายและทั้ง Steam และ the ดาดฟ้าอบไอน้ำ ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป คิดซะว่าเล่นไม่ได้ อะไรก็ตาม ในคลังเกมของคุณ นั่นเป็นสถานการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่ง แต่ถ้าความคิดเรื่องนั้นเกิดขึ้นทำให้คุณกังวล คุณควรรู้ว่าความวิตกกังวลนั้นเกิดจากการเป็นเจ้าของดิจิทัลเป็นแนวคิด และมันก็ยังเป็นไปได้ การละเมิด ToS ของ Valve หมายความว่าบริษัทสามารถเพิกถอนการเข้าถึงได้ ไม่ใช่แค่บัญชี Steam ของคุณเท่านั้น ทุกเกมที่คุณเป็นเจ้าของ.

และลองนึกถึงแนวคิดของบริการวิดีโอสตรีมมิ่งเช่น HBO Max (ปัจจุบันคือ Max) ถอดทั้งรายการ. บางส่วนได้ลงจอดบนแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน แต่หากไม่มีสิ่งนั้น หลายคนอาจหายไปทุกที่นอกเหนือจากการละเมิดลิขสิทธิ์

แต่เราจะทำอย่างไร?

สำหรับสิ่งที่เราสามารถทำได้จริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ ก็ยากที่จะพูด เป็นที่ชัดเจนว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลนั้นเหนือกว่าในหลาย ๆ สถานการณ์ อย่างไรก็ตามการเป็นเจ้าของก ใบอนุญาต เพื่อเล่นสิ่งใด ๆ ของคุณ เกม Steam Deck ที่ยอดเยี่ยม หรือการชมภาพยนตร์ที่คุณซื้อ (และไม่ใช่การเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์จริงๆ) เป็นเรื่องที่น่ากังวล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถเพิกถอนการเข้าถึงได้ตลอดเวลา

ปัญหานี้จะเพิ่มมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหลายปี และเมื่อมีการเปิดตัวสื่อการเป็นเจ้าของดิจิทัลมากขึ้น เราจะอ่านอย่างไม่ต้องสงสัย เรื่องราวอีกมากมายเกี่ยวกับผู้คนที่ถูกล็อกไม่ให้เข้าบัญชีที่พวกเขาใช้จ่ายเงินหลายร้อยหรือหลายพันไปกับดิจิทัล สินค้า. ที่แย่กว่านั้นคือ ยังไม่ชัดเจนว่าวิธีแก้ปัญหาจะเป็นอย่างไร ถ้ามีด้วยซ้ำ