การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Elden Ring บน Steam Deck

นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อปรับสมดุลอายุการใช้งานแบตเตอรี่และคุณภาพของภาพสำหรับ Elden Ring บน Steam Deck

เอลเดนริง ไม่ใช่แค่หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเกมที่เน้นกราฟิกมากที่สุด แม้จะผ่านไปหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวในต้นปี 2565 ก็ตาม อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นทางการสำหรับ Steam Deck และมีเค้าโครงคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการที่สร้างโดย FromSoftware ยังไงก็ได้ เอลเดนริง การวิ่งได้ดีบน Deck อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย จนถึงจุดที่คุณอาจถูกล่อลวงให้เลือกการตั้งค่ากราฟิกที่ต่ำที่สุดแล้วปล่อยไว้อย่างนั้น

แต่อย่าลาออกจากโลกแห่งการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ ฉันได้รวมค่าที่ตั้งล่วงหน้าและตัวเลือกแต่ละรายการเข้าด้วยกันแล้ว เอลเดนริง เพื่อค้นหาการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความสบายตา อัตราเฟรม และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำ

Steam Deck สามารถรัน Elden Ring ได้หรือไม่?

คำตอบสั้นๆ คือ ใช่ เด็ควิ่งได้ เอลเดนริงแต่มันไม่ง่ายเลยที่จะทำให้มันทำงานได้ดี เอลเดนริง มาพร้อมกับการตั้งค่าล่วงหน้าแบบกราฟิกสี่แบบ: ต่ำ ปานกลาง สูง และสูงสุด เพื่อค้นหาอัตราเฟรมที่ดีที่สุดที่เราคาดหวังได้จาก Deck ฉันเปรียบเทียบเกมในพื้นที่ Limgrave โดยใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำ และลดความละเอียดจาก 800p เป็น 720p

แน่นอนว่าการเลือกการตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ส่งผลให้ได้กราฟิกที่สวยที่สุด แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเราควรกำหนดเป้าหมายเฟรมเรตเท่าใด ฉันหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จมากกว่า 40 FPS เล็กน้อย ซึ่งจะช่วยลดอัตราการรีเฟรชลงเหลือ 40Hz ล็อคอัตราเฟรมไว้ที่ 40 FPS และรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นอย่างเหมาะสม

น่าเสียดายที่ค่าที่ตั้งล่วงหน้าต่ำรวมกับความละเอียด 720p สามารถทำได้โดยเฉลี่ยเพียง 37.5 FPS และถึงแม้ว่าเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 จะเป็น 30 FPS และทำได้ดีบนกระดาษ แต่เกมก็ยังรู้สึกกระวนกระวายใจอยู่บ้าง ความเป็นจริง ในแผนภูมิด้านล่าง คุณสามารถดูเวลาเฟรมตลอดการวิ่ง และมีไม่กี่วินาทีที่เวลามากกว่า 33 มิลลิวินาที (ทำเครื่องหมายด้วยเส้นสีม่วง) ซึ่งต่ำกว่า 30 FPS นี่เป็นเพียงการวิ่งหนึ่งนาที ดังนั้นการลดลงต่ำกว่า 30 FPS สามครั้งจึงไม่ดีนัก

ฉันสงสัยอย่างยิ่งว่า Deck ไม่สามารถตี 40 FPS ได้อย่างสม่ำเสมอ เอลเดนริง เพราะมันเป็นเกมที่เน้น CPU CPU สามารถทำงานได้เพียงประมาณ 2.8GHz ก่อนที่มันจะร้อนเกินไปที่ 80 องศาเซลเซียส ด้วยอุณหภูมิที่ต่ำกว่าและพลังที่มากขึ้น บางทีมันอาจจะเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การตั้งค่าทุกอย่างให้น้อยที่สุดไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจากการตั้งค่ากราฟิกส่วนใหญ่จะส่งผลต่อฮาร์ดแวร์กราฟิกเท่านั้น ดังที่ชื่อบอกไว้ การไม่สามารถกดได้ถึง 40 FPS หมายความว่าเราต้องชำระที่ 30 FPS เนื่องจากอัตราการรีเฟรชต้องไม่ต่ำกว่า 40Hz

นอกจากนี้ ค่าที่ตั้งล่วงหน้าต่ำที่ความละเอียดต่ำยังดูแย่มากอีกด้วย เนื้อหาที่มีรายละเอียดที่มองเห็นได้มากที่สุดจะมีลักษณะเป็นพิกเซลมาก และสิ่งใดๆ ก็ตามที่อยู่ไกลออกไปเพียงเล็กน้อยก็เป็นเพียงความยุ่งเหยิงเลอะเทอะ มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่คุณต้องการจริงๆ ในเกมแบบนี้

ในทางกลับกัน นี่หมายความว่าเรามีพื้นที่เหลือเฟือในการเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกโดยไม่ต้องมี ลดลงต่ำกว่า 30 FPS มาดูประสิทธิภาพที่คุณคาดหวังได้จาก High กันดีกว่า ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แม้ว่าอัตราเฟรมเฉลี่ยจะอยู่ที่ 32 FPS แต่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 อยู่ที่เพียง 25 FPS หากคุณดูแผนภูมิด้านล่างอย่างละเอียด คุณจะเห็นว่าจังหวะของเฟรมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรมากกว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบต่ำ และเวลาเฟรมมักจะสูงกว่า 33ms บ่อยครั้ง มันไม่ราบรื่น 30 FPS และไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี

อย่างไรก็ตาม คุณภาพกราฟิกจะดีกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงมากกว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำ แม้ว่าประสิทธิภาพการทำงานจะค่อนข้างน้อยก็ตาม การเพิ่มความละเอียดเป็น 800p จะช่วยให้เกมดูชัดเจนขึ้นอย่างแน่นอน ไม่ต้องพูดถึงทุกๆ อย่างเลย ฟีเจอร์ในฉากดูดีขึ้นตั้งแต่ต้นไม้ไปจนถึงตัวละครของผู้เล่นไปจนถึง NPC ในภาพด้านล่าง

สุดท้ายนี้ เรายังต้องพิจารณาอายุการใช้งานแบตเตอรี่ด้วย ซึ่งพิจารณาจากการใช้พลังงานทั้งหมดของระบบ เนื่องจากลักษณะของเกมที่ใช้ CPU มาก การใช้พลังงานทั้งหมดโดยใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูงหรือต่ำ 720p โดยตั้งค่าความสว่างหน้าจอเป็น 50% ส่งผลให้มีการใช้พลังงานประมาณ 24W เมื่อสำรวจป่าบริเวณหน้าจุดผ่อนปรนที่ Limgrave ซึ่งมีกราฟิกเข้มข้นมาก พื้นที่. นั่นหมายความว่าอายุการใช้งานแบตเตอรี่น้อยกว่าสองชั่วโมงตามการประมาณการภายในของ Deck ซึ่งไม่นานมาก เราจะต้องการลดพลังงานและเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่เมื่อปรับแต่งการตั้งค่า

Elden Ring บน Steam Deck: การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับประสิทธิภาพ กราฟิก และอายุการใช้งานแบตเตอรี่

ข้อมูลจากการเปรียบเทียบค่าที่ตั้งล่วงหน้าทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์มากมาย และข้อสรุปพื้นฐานก็คือ เราควรจำกัดอัตราเฟรมไว้ที่ 30 FPS ซึ่งฆ่านกได้จำนวนมากด้วยหินนัดเดียว ประการแรก การจำกัดอัตราเฟรมจะช่วยลดความผันแปรของเวลาเฟรมทั้งหมดที่เราเห็นที่สูงและต่ำ 720p และ 30 FPS ที่ราบรื่นนั้นดีกว่าความกระวนกระวายใจ 35 FPS มาก ประการที่สอง เพื่อหลีกเลี่ยงการฉีกขาดของหน้าจอ เราต้องจำกัดอัตราเฟรมไว้ที่ 30 FPS ต่อไป เนื่องจากไม่มีจุดกึ่งกลางระหว่าง 30 ถึง 40 FPS บนเด็ค และสุดท้ายก็ช่วยยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่เพื่อจำกัดอัตราเฟรม เนื่องจากจะป้องกันไม่ให้ฮาร์ดแวร์ทำงานเต็มประสิทธิภาพตลอดเวลา

ดังนั้น ต่อไปนี้คือการตั้งค่าที่ฉันเลือกไว้เพื่อให้เกิดความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างความเที่ยงตรงของภาพและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ขณะเดียวกันก็ให้ 30 FPS ที่มั่นคงด้วย

ปณิธาน

1200x800

พื้นผิว

ขีดสุด

ต่อต้านนามแฝง

สูง

สสส

ปานกลาง

ความลึกของคุณภาพสนาม

สูง

โมชั่นเบลอ

ปิด

คุณภาพของเงา

ปานกลาง

คุณภาพแสงสว่าง

ปานกลาง

คุณภาพเอฟเฟกต์

ต่ำ

คุณภาพเชิงปริมาตร

ต่ำ

คุณภาพการสะท้อนแสง

สูง

คุณภาพผิวน้ำ

สูง

คุณภาพของเชเดอร์

สูง

การส่องสว่างระดับโลก

สูง

คุณภาพหญ้า

ปานกลาง

ด้วยการผสมผสานการตั้งค่านี้ ฉันสามารถบรรลุเฟรมไทม์ที่ 30 FPS และ 33.3ms ที่สอดคล้องกัน แม้ว่า 30 FPS จะไม่ดีเท่ากับ 60 FPS แต่ก็ยังรู้สึกราบรื่นเพียงพอเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเฟรมไทม์มีน้อยมาก หากคุณสงสัยว่าประสิทธิภาพจะเป็นอย่างไรหากไม่มีขีดจำกัด 30 FPS อัตราเฟรมเฉลี่ยอยู่ที่ 35 FPS โดยมีเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 ที่ 28 FPS ในกราฟเฟรมไทม์ด้านล่าง คุณจะเห็นว่าเกมยังคงไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย แต่เนื่องจากเกมมักจะรันที่สูงกว่า 30 FPS เกือบทุกครั้ง ความไม่สอดคล้องกันทั้งหมดจึงถูกกำจัดด้วยขีดจำกัดสูงสุดที่ 30 FPS

ฉันยังมีกราฟ (ด้านล่าง) ที่รวมทั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงและการตั้งค่าที่ฉันแนะนำไว้ด้วย และในขณะที่ทั้งสองบรรทัดดูเหมือนจะมีความคล้ายคลึงกัน คุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูง (สีน้ำเงิน) ข้ามเส้น 33ms บ่อยกว่าการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (สีส้ม) มากเพียงใด คุณไม่สามารถเรียกใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงด้วยขีดจำกัด 30 FPS และคาดหวังว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพจะได้รับการแก้ไข

นอกจากนี้ ความแตกต่างด้านภาพระหว่างการตั้งค่าที่หลากหลายและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงนั้นน้อยมาก ดังที่คุณเห็นในการเปรียบเทียบด้านล่าง โดยมีการตั้งค่าแบบกำหนดเองของฉันทางด้านซ้ายและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงที่ ขวา. สิ่งเดียวที่ดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อตั้งค่าไว้ล่วงหน้าสูงคือต้นไม้ แต่ก็ไม่ได้มีความแตกต่างทั้งกลางวันและกลางคืน

แม้จะอยู่ที่ 800p คุณจะต้องเปิด Anti-aliasing

การตั้งค่าหนึ่งที่คุณควรใส่ใจคือการต่อต้านนามแฝง ซึ่งทำให้ทุกอย่างดูดีขึ้นมากแม้ว่าคุณจะเล่นเกมที่ 800p ก็ตาม ฉันแนะนำให้ตั้งค่าการป้องกันนามแฝงเป็นสูง เนื่องจากผลกระทบด้านประสิทธิภาพมีน้อย และคุณภาพของภาพจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน การเปรียบเทียบด้านล่างแสดงความแตกต่างระหว่างการป้องกันนามแฝงที่ระดับสูง (ซ้าย) และการปิดใช้งาน (ขวา) คุณสามารถเห็นได้ว่าต้นไม้บางต้นที่ไม่มีการลดรอยหยักนั้นมีพิกเซลมากเพียงใด แต่เมื่อตั้งค่าการป้องกันรอยหยักไว้ที่สูง พิกเซลก็จะหายไปเกือบทั้งหมด

SSAO และ Shadow Quality ตั้งค่าเป็น Medium จะทำให้ต้นไม้ดูดีขึ้นมาก

SSAO และคุณภาพของเงาก็มีความสำคัญในการทำให้ต้นไม้ดูดีขึ้นโดยทั่วไป เมื่อตั้งค่า SSAO เป็นปิด ต้นไม้จะดูแบนมากเมื่อมองจากระยะไกล และ SSAO ในระดับปานกลางจะช่วยบรรเทาปัญหานั้นได้ คุณภาพของเงาในระดับต่ำทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงแวววาวแปลกๆ บนต้นไม้เมื่อมีการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะเกิด จับภาพได้ในภาพเดียว แต่การเพิ่มคุณภาพของเงาเป็นระดับปานกลางทำให้ต้นไม้ดูเป็นไปตามที่ควรจะเป็น รูปภาพด้านซ้ายแสดง SSAO และคุณภาพเงาที่ระดับปานกลาง และทางด้านขวาคือปิดใช้งาน SSAO และคุณภาพเงาที่ระดับต่ำ

อายุการใช้งานแบตเตอรี่ดีขึ้น 50%

นอกจากนี้ การใช้พลังงานยังลดลงจาก 24W เหลือ 18 ในฉากที่เข้มข้นที่สุดในเกณฑ์มาตรฐาน ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ ในฉากอื่นๆ ความแตกต่างของพลังมีน้อยมาก ตัวอย่างเช่น ในพื้นที่แอ่งน้ำบริเวณหน้าผาใกล้จุดผ่อนปรน ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงใช้ 17W ซึ่งสูงกว่า 15W เพียงเล็กน้อยที่ทำได้โดยการใช้การตั้งค่าแบบกระจายนี้ ในแง่ของอายุการใช้งานแบตเตอรี่ คุณสามารถคาดหวังได้ประมาณ 3 ชั่วโมงด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญจาก 2 ชั่วโมงที่คุณอาจได้รับเมื่อใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสูง

แม้ว่าการลดการตั้งค่าบางอย่างจะช่วยเพิ่มอายุการใช้งานแบตเตอรี่ได้อย่างแน่นอน แต่การกำหนดอัตราเฟรมสูงสุดที่ 30 FPS ก็ช่วยได้จริงๆ ไม่ว่าคุณจะเล่นที่ต่ำ สูง หรือด้วยการตั้งค่าที่ฉันแนะนำ การป้องกันไม่ให้เด็คเรนเดอร์เฟรมมากขึ้นเป็นวิธีที่ง่ายมากในการทำให้มันกินไฟน้อยลง และเนื่องจากเราไม่สามารถรับ 40 เฟรมได้ FPS ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่จำกัดอัตราเฟรมไว้ที่ 30 เพื่อปรับปรุงทั้งความสอดคล้องของเวลาเฟรมและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ในเวลาเดียวกัน เวลา.

มีสิ่งอื่นๆ ที่คุณสามารถทำได้เพื่อลองและปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ เช่น PowerTools, a เด็คกี้ ปลั๊กอิน แต่มีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบและสามารถทำลายเกมได้เช่นกัน แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบน Steam Deck ซึ่งต่างจากพีซีสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่คุณยังคงได้รับเฟรมเรตและกราฟิกที่เหมาะสม เอลเดนริง.