ทำไมฉันถึงไม่อัพเกรด GPU มาเกือบสามปีแล้ว

click fraud protection

ระหว่างการอัพเกรดรุ่นที่อ่อนแอและฟีเจอร์เฉพาะ ฉันไม่จำเป็นต้องอัพเกรดเหมือนเมื่อก่อน

วันนี้ฉันมี RTX 3060 Ti บนเดสก์ท็อป และฉันใช้มันมาเกือบสามปีแล้ว ซึ่งถือเป็นระยะเวลาที่ยาวนานที่สุดที่ฉันเคยใช้ GPU หลังจากได้รับ GPU ตัวแรกของฉัน (R9 380 4GB) ในปี 2558 ฉันอัปเกรดทุก ๆ สองปี: เป็น RX 480 ในปี 2559, RX Vega 56 ในปี 2561, GTX 1080 Ti ในปี 2020 และ RTX 3060 Ti ใน 2021. เมื่อซีรีย์ RTX 40 และ RX 7000 เสร็จสมบูรณ์ ฉันมีตัวเลือกการ์ดใหม่ค่อนข้างน้อยเช่นกัน

แต่ในขณะที่ฉันยังคงรู้สึกอยากอัปเกรดเป็นครั้งคราวเพียงเพื่อความสนุกสนาน แต่ฉันไม่เคยติดตามมันเลยนับตั้งแต่ฉันซื้อ 3060 Ti ในเดือนมกราคม 2021 ฉันไม่ได้ยึดติดกับ 3060 Ti ของฉันเป็นพิเศษ (ฉันควรเปลี่ยนมันจริงๆ เพราะมันได้รับความเสียหายจากไฟไหม้ ไม่ ตลก) แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะหยุดกราฟิกการ์ดปัจจุบันในปัจจุบันเนื่องจากมีการ์ดที่ค่อนข้างใหญ่บางตัว ผู้แจกไพ่

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ดีพอ และฟีเจอร์ต่างๆ ก็ไม่สามารถชดเชยได้

ที่มา: เอ็นวิเดีย

ฉันรู้ว่าฉันกำลังเอาชนะม้าที่ตายแล้วแต่ฉันเป็นคนค่อนข้างใส่ใจเรื่องงบประมาณ และฉันก็ทนไม่ไหวกับความคิดที่จะต้องใช้เงินอย่างน้อย 500 ดอลลาร์สำหรับการ์ดกราฟิกที่สามารถให้ประสิทธิภาพที่สำคัญได้จริงๆ เพิ่มประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ 3060 Ti ของฉัน ฉันใช้จ่ายประมาณ 550 ดอลลาร์สำหรับ Vega 56 ของฉันในปี 2018 และมันเร็วกว่า RX 480 ของฉันเกือบสองเท่าซึ่งฉันซื้อมาในราคา 300 ดอลลาร์ที่ ปล่อย. แต่วันนี้ ฉันกำลังพิจารณาซื้อ RTX 4070 มูลค่า 600 ดอลลาร์ (หรืออาจจะ 500 ดอลลาร์สำหรับ 7800 XT) เพื่อแทนที่ 3060 Ti มูลค่า 400 ดอลลาร์ของฉัน และฉันได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมเพียงประมาณ 30%-40% เท่านั้น

แน่นอนว่าจุดแตกต่างที่ยอดเยี่ยมคือคุณสมบัติที่ Nvidia (และ AMD ในระดับหนึ่ง) สัญญาไว้สำหรับ GPU ใหม่ ดีแอลเอสเอส 3 เพิ่มอัตราเฟรมของคุณเป็นสี่เท่า คุณจะได้รับประสิทธิภาพ Ray Tracing ที่ดีขึ้นด้วย RTX 40 และ RX 7000 และคุณยังได้รับ การเข้ารหัส AV1 บน GPU บางตัว อย่างไรก็ตาม ฉันเล่นเกมเก่าๆ บ้างเหมือนกัน สกายริม, จีทีเอ วี, และ เดอะวิชเชอร์ 3ดังนั้นฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้จึงไม่ได้สำคัญสำหรับฉันมากนัก

คนรุ่นใหม่ใช้เวลานานกว่าในการเปิดตัว เราได้รับผลตอบแทนที่แย่ลงจากการปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพ และสิ่งที่เราต้องแสดงให้เห็นก็คือคุณสมบัติบางอย่างที่ขยายขนาด

แน่นอน, เดอะวิชเชอร์ 3 เพิ่งจะเป็นเกมที่เพิ่งได้รับการอัปเดตเพื่อรวมคุณสมบัติใหม่ เช่น ray tracing และ DLSS ดังนั้นฉันจึงกระโดดเข้าสู่เกมที่ฉันทุ่มเทไปแล้ว 350 ชั่วโมงอีกครั้ง จำเป็นต้องพูดฉันไม่ประทับใจเกินไป DX12 เวอร์ชันใหม่ของ เดอะวิชเชอร์ 3 มีประสิทธิภาพแย่กว่าเวอร์ชัน DX11 ดั้งเดิม ดังนั้น DLSS จึงเป็นสิ่งที่จำเป็น และฉันไม่สามารถบอกได้ ความแตกต่างระหว่าง Ray Tracing ที่การตั้งค่าสูงสุดกับการปิดใช้งานทั้งหมด นอกเหนือจากอัตราเฟรมของฉันที่น้อยลง มากกว่าครึ่งหนึ่ง

เพื่อความชัดเจน ฉันไม่ได้บอกว่า Ray Tracing และ DLSS ไม่มีประโยชน์ ฉันลองมันในเกมเดียวเท่านั้น แต่ GPU ที่เร็วขึ้นจะเพิ่มประสิทธิภาพในแทบทุกเกมด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย ในขณะที่คุณสมบัติใหม่เหล่านี้จะมีความสำคัญก็ต่อเมื่อคุณเล่นเกมที่รองรับเท่านั้น ในปัจจุบัน มีเกมเพียงประมาณ 300 เกมเท่านั้นที่รองรับการอัปสเกลเลอร์อย่างน้อยหนึ่งเกม โดยรองรับ Ray Tracing น้อยกว่าด้วยซ้ำ มันไม่ใช่สำหรับฉัน และ 3060 Ti ของฉันก็ไม่ช้าพอที่จะทำให้ฉันต้องเสียค่าใช้จ่ายในการอัปเกรด

ทั้ง RTX 40 และ RX 7000 มีข้อบกพร่องที่สำคัญ

ที่มา: เอเอ็มดี

ทั้งซีรีส์ RTX 40 และ RX 7000 มีแง่มุมที่ฉันชอบ การ์ด RTX 40 ประหยัดพลังงานเป็นพิเศษ รวดเร็ว และมีคุณสมบัติล่าสุด ในขณะที่ RX 7000 GPU ให้ความคุ้มค่ามากกว่า มี VRAM มากกว่า และ ซอฟต์แวร์ไดรเวอร์ที่ดีกว่าอย่างแน่นอน. สิ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุดเกี่ยวกับ 3060 Ti ของฉันนั้นเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ แผงควบคุมของ Nvidia ล้าสมัยอย่างน่ากลัว GeForce Experience นั้นน่ารำคาญ และการลดแรงดันไฟฟ้า (ซึ่งฉันชอบมากกว่าการโอเวอร์คล็อก) นั้นน่าเบื่อบนการ์ด Nvidia ฉันก็กังวลเช่นกัน การ์ด RTX 40 ใหม่มี VRAM ไม่เพียงพอในระยะยาว.

หญ้าอีกด้านหนึ่งไม่เขียวกว่า (หรือแดงกว่า) เมื่อ AMD ประกาศ RX 7800 XT ฉันยอมรับว่าฉันค่อนข้างตื่นเต้น GPU ราคา 500 เหรียญสหรัฐฯ พร้อม VRAM ขนาด 16GB และ AMD อ้างว่าเร็วกว่า RTX 4070 เล็กน้อย แม้ว่าจะเร็วพอๆ กัน แต่ส่วนลด 100 ดอลลาร์ก็เพียงพอแล้วอย่างแน่นอน หนึ่งใน GPU สำหรับเล่นเกมยุคปัจจุบันที่ดีที่สุด. แต่ในขณะที่ฉันดูเอกสารข้อมูลจำเพาะ ฉันสังเกตเห็นบางอย่างที่ฉันไม่ชอบมากเกินไป นั่นก็คือ TDP ด้วยกำลังไฟที่มากกว่า 250W 7800 XT ก้าวข้ามขีดจำกัดสำหรับสิ่งที่ผมสามารถทนได้ใน GPU สำหรับเล่นเกม เนื่องจากพีซีของผมใช้ liquid loop แบบกำหนดเองที่มีหม้อน้ำเพียง 240 มม. ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่ลงตัว

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ แต่ตอนนี้มันสำคัญสำหรับฉันมากขึ้นมากเมื่อการ์ดกราฟิกใหม่ไม่ได้นำเสนอมากนักเหมือนเมื่อก่อน แม้ว่าฉันจะมีเงินทั้งหมดในโลก แต่การที่การปรับปรุงช้าลงก็เป็นปัญหาพื้นฐานในการอัพเกรด GPU ของฉันเช่นกัน

กราฟิกการ์ดเดสก์ท็อปไม่น่าตื่นเต้นเหมือนเมื่อก่อน

เมื่อ Nvidia เปิดตัวซีรีส์ RTX 20 เมื่อเกือบห้าปีที่แล้ว นี่เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ GPU มันเป็น ควรจะเป็นรุ่งอรุณแห่งยุคใหม่สำหรับกราฟิกเกม อนาคตของวิธีที่เราเห็นและเล่นของเรา เกม. สัญญาว่าจะเป็นนวัตกรรมมากที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมา สิ่งที่น่าสนใจมากกว่าแค่ความสามารถในการเปิดใช้งานการตั้งค่ากราฟิกมากขึ้นกว่าเดิม

แต่เมื่อปรากฏออกมา สิ่งต่างๆ ก็มีนวัตกรรมน้อยลงมาก คนรุ่นใหม่ใช้เวลานานกว่าในการเปิดตัว เราได้รับผลตอบแทนที่แย่ลงจากการปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพ และสิ่งที่เราต้องแสดงจริงๆ ก็คือฟีเจอร์การอัปสเกลในเกมไม่กี่ร้อยเกมและ Ray Tracing ในจำนวนที่เท่ากัน น้อยลง. Nvidia เลิกใช้ GTX สำหรับ RTX อย่างแท้จริง และมันแสดงให้เห็นว่า DLSS รักมากกว่าการติดตามรังสี ในขณะเดียวกัน AMD และ Intel ต่างก็พยายามไล่ตามให้ทัน

บางทีฉันอาจเป็นชนกลุ่มน้อยที่นี่ สิ่งที่ฉันรู้ก็คือฉันเคยตื่นเต้นกับการเล่นเกม GPU มาก และตอนนี้ฉันก็ไม่ได้ตื่นเต้นมากนัก จริงๆ แล้วมันคือกราฟิกของ Intel ไม่ใช่ Nvidia หรือ AMD สิ่งที่น่าสนใจที่สุดสำหรับฉันตอนนี้ แน่นอนว่าฉันจะไม่เปลี่ยน 3060 Ti เป็น A750 แต่บางทีการ์ด Battlemage ที่กำลังจะมาถึงอาจจุดประกายความตื่นเต้นให้กับ GPU สำหรับเล่นเกมของฉันอีกครั้ง