บทสัมภาษณ์: Qualcomm เกี่ยวกับ AI และ Hexagon 690 DSP ของ Snapdragon 855

click fraud protection

Gary Brotman และ Ziad Asghar จาก Qualcomm นั่งคุยกับ XDA เพื่อสัมภาษณ์เกี่ยวกับสถานะของ AI และมีอะไรใหม่ใน Hexagon 690 DSP ใน Snapdragon 855

เมื่อ Qualcomm เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ แพลตฟอร์มมือถือ Snapdragon 855พวกเขากล่าวถึงการปรับปรุงที่สำคัญในทุกด้านของคอมพิวเตอร์มือถือ สำหรับผู้ใช้ทั่วไป จะเข้าใจได้ง่าย ประโยชน์ของผู้ใช้ที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุง CPU และ GPU ที่ Qualcomm ผลิตใน Snapdragon 855 ประสิทธิภาพของ CPU ที่ดีขึ้นแปลเป็นแอปที่โหลดเร็วขึ้น และประสิทธิภาพของ GPU ที่ดีขึ้นแปลเป็นอัตราเฟรมที่ดีขึ้นเมื่อเล่นเกม สิ่งที่ผู้ใช้เข้าใจง่ายน้อยกว่าคือ AI (ปัญญาประดิษฐ์) และโดยเฉพาะ เทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องที่แอปและบริการนำมาใช้มากขึ้น เช่น ประสาทเทียม เครือข่าย Qualcomm เพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด AI ได้อย่างมากด้วย Snapdragon 855 ด้วยการปรับปรุงการประมวลผลโดยรวม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Hexagon 690 DSP ที่ปรับปรุงใหม่ เราได้พูดคุยกับ Gary Brotman หัวหน้าฝ่าย AI และกลยุทธ์การเรียนรู้ของเครื่องและการวางแผนผลิตภัณฑ์ที่ Qualcomm และ Ziad Asghar รองประธานฝ่าย การวางแผนแผนงาน Snapdragon และ AI, XR, กลยุทธ์การแข่งขันที่ Qualcomm เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงที่ Qualcomm ทำในปริมาณงาน AI


มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "ดังนั้น DSP ใหม่ ปีที่แล้ว ฉันถามคุณเกี่ยวกับกลยุทธ์การโจมตีเกี่ยวกับวิธีที่ Qualcomm ผลักดัน โปรโมต ทำการตลาด และสื่อสาร DSP และ HVX โดยเฉพาะ ในฐานะบล็อก AI ในขณะนั้น บล็อกนี้ยังค่อนข้างใหม่สำหรับผู้อ่านและผู้บริโภคส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจึงสงสัยว่าคุณเห็นพัฒนาการนี้ได้อย่างไรนับตั้งแต่นั้นมาด้วยการส่งเสริมรุ่น 845 ต่อไป"

แกรี่ บรอทแมน: "สิ่งแรกและสำคัญที่สุด เมื่อเราเริ่มทำสิ่งนี้กลับมาพร้อมกับ 820 มันยังคงมี CPU และ GPU เป็นศูนย์กลาง และใช้ประโยชน์จาก DSP และ ความสามารถในการประมวลผลเวกเตอร์นั้นเกิดขึ้นจากการที่ Google พยายามมุ่งหน้าสู่ TensorFlow และ 8 บิต คณิตศาสตร์. นั่นคือจุดที่เรายืดขาของเราใน DSP หรือสมมติว่าเป็นเวกเตอร์โปรเซสเซอร์ เมื่อพิจารณาถึงความสมบูรณ์ของตัวประมวลผลเวกเตอร์ที่เรามีใน Hexagon และวิธีที่เราสามารถพัฒนาแผนงานดังกล่าวได้อย่างรวดเร็วในอีกสองข้างหน้า และกรณีการใช้งานที่เราเห็น ซึ่งในขณะนั้น เครือข่ายการจำแนกประเภทพื้นฐานค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยมีไม่มากนัก ยกนำ้หนัก สามารถทำงานได้ดีกับคณิตศาสตร์ 8 บิต แม้กระทั่งปีที่แล้ว เครื่องเร่งความเร็วเฉพาะก็มีความเสี่ยงในการจัดสรรพื้นที่ให้กับสิ่งที่อาจไม่สามารถใช้งานได้ จุดบรรจบของกรณีการใช้งาน และอะไรก็ได้ตั้งแต่กล้องเดี่ยวมาตรฐาน ความละเอียดขั้นสูง หรือการแบ่งส่วนแบบเรียลไทม์ สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกันในบางกรณี ความต้องการในการเร่งความเร็วเฉพาะในระดับหนึ่งเป็นอย่างน้อย คุณสามารถปิดและยังคงอ่านวงจรบนโปรเซสเซอร์เวกเตอร์หรือแม้แต่ GPU ได้ มันเป็นเวลาที่เหมาะสม

แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่เราต้องวางแผนเร็วกว่าตอนที่คุยกันครั้งก่อนมาก แต่ผมคิดว่าทุกคนคงสบายดี ธุรกิจนี้กำลังวางเดิมพันว่าพวกเขารู้แน่ชัดหรือใกล้เคียงกับปริมาณงานเหล่านั้นจะเป็นอย่างไร ความแม่นยำประเภทใดที่ควรเป็นสิ่งจำเป็น และหากคุณทำหรือไม่ได้จัดงบประมาณในการประมวลผลให้เพียงพอเพื่อตอบสนองกรณีการใช้งานที่จะเกิดขึ้นมาบรรจบกัน เราค่อนข้างตั้งใจในเรื่องนั้น—Qualcomm ให้ความสำคัญกับกรณีการใช้งานเป็นหลัก—และเราไม่ต้องการเรียกใช้ ความเสี่ยงที่จะมีการเร่งความเร็วโดยเฉพาะซึ่งจะไม่ถูกนำมาใช้เพราะอาจล้าสมัยในที่สุด วงจร เราเห็นเพียงพอแล้วในแง่ของการบิดงอโดยทั่วไปเพียงอย่างเดียวที่ตัวเร่งความเร็วเฉพาะสามารถทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม อีกครั้ง ปล่อยวงจรไปที่อื่น ในแง่ของกลยุทธ์ที่เรามีกับตัวเร่งความเร็วใหม่นี้: มันถูกทุ่มเท มันเป็นสถาปัตยกรรมใหม่ มันไม่ใช่อนุพันธ์ของหกเหลี่ยม แต่ถ้าคุณคิดถึงเน็ตในปัจจุบัน มีฟังก์ชันความไม่เชิงเส้นบางอย่างที่ทำงานได้ไม่ดีกับความเร่งเฉพาะบางค่า -"

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "ใช่แล้ว ซิกมอยด์ ReLU -"

แกรี่ บรอทแมน: "ถูกต้องแล้ว Softmax และคุณต้องถ่อพวกมันไปที่อื่นหรือไปที่ CPU แต่ในกรณีของเรา วิธีที่เราออกแบบสิ่งนี้ภายใต้ประทุน DSP เป็นผู้ควบคุมจริงๆ โดยจะกำหนดตำแหน่งที่เน็ตทำงานและตำแหน่งที่เลเยอร์ทำงาน และสามารถตัดสินใจได้ว่ามีบางสิ่งที่ควรทำงานบน DSP เป็นทางเลือกสำรองเมื่อเทียบกับรันบนโปรเซสเซอร์เทนเซอร์หรือไม่ ดังนั้นการจับคู่นั้นจึงสมเหตุสมผลสำหรับเรามาก แต่นั่นไม่ได้เบี่ยงเบนความเชื่อและกลยุทธ์ของเราที่คอร์หลักทุกคอร์ใน SoC ของเรามี บทบาท ดังนั้นเราจึงปรับให้เหมาะสมทั่วทั้งกระดาน แต่ก็ยังมีความแปรปรวนอยู่มาก และนั่นจะเป็นเช่นนี้ ดำเนินการต่อ."

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “อีกหัวข้อหนึ่งที่เราอยากจะพูดถึงคือกรณีการใช้งาน อย่างที่คุณพูด Qualcomm ให้ความสำคัญกับกรณีการใช้งานเป็นหลัก เราได้เห็น AI มาสู่อุปกรณ์เคลื่อนที่ในสามด้านหลัก: การรู้จำเสียง การทำนายลำดับเช่นการใช้สตริงและการพิมพ์ และการมองเห็นของคอมพิวเตอร์เช่นฟิลเตอร์ AI [และวัตถุ] การยอมรับ]. คอมพิวเตอร์วิทัศน์ระเบิดแล้ว ตอนนี้คุณมองเห็นมันได้ทุกที่แล้ว ฉันเคยเห็นมาแล้วในการรู้จำเสียง ทุกคนมีผู้ช่วย AI ของตัวเอง ทุกคนมีผู้ช่วยของตัวเอง ตอนนี้ ทุกสิ่งสามารถทำได้ที่ Edge โดยมีเวลาแฝงเล็กน้อยและการรักษาความปลอดภัยที่สมบูรณ์แบบ แต่อะไรต่อไปสำหรับกรณีการใช้งานของการเรียนรู้ของเครื่อง และกรณีการใช้งานเหล่านั้นทั้งหมดจะได้รับการพัฒนาโดยบริษัทใหญ่ ๆ ในโลกหรือไม่ เช่น Snapchats ทั้งหมดในโลก หรือ Facebooks ข้างนอกนั้นหรือไม่ เห็นมันกลิ้งได้ยังไง”

แกรี่ บรอทแมน: "ฉันไม่คิดว่าจะชี้ให้เห็นถึงกรณีการใช้งานแบบนักฆ่าได้ แต่ความสามารถดังกล่าวทำให้เกิดความซับซ้อนในการคำนวณมากขึ้น และในกรณีของการมองเห็น ความละเอียดอินพุตอาจสูงกว่าได้ คุณไม่ได้ทำงานกับภาพความละเอียดต่ำเพื่อสร้างโบเก้ ก่อนหน้านี้มีการพูดคุยกันในการสัมภาษณ์อื่นที่เรามีตัวอย่างการสตรีมแบบ 4K ฉันจะไม่คาดเดาว่ามันเป็นไปได้ แต่นักพัฒนาที่เราร่วมงานด้วย ไม่ว่าจะเป็นบริษัทใหญ่อย่าง Google หรือของเรา พันธมิตรด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่กำลังสร้างอัลกอริธึมที่ขับเคลื่อนคุณสมบัติมือถือเหล่านี้จำนวนมาก พวกเขาเพียงแค่ต้องการ ผลักดันมากขึ้น พวกเขาต้องการที่จะไปไกลกว่านี้ หากมีอะไรที่ฉันจะเห็นในแง่ของขั้นตอนต่อไป มันอาจจะน้อยลงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเหนือเส้นหรือในระดับแอป และ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในระบบ เช่น การปรับปรุงวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์ การจัดการพลังงาน และแม้แต่ในขั้นตอนการทำงานของกล้อง ไม่ใช่แค่ด้านบน มัน. คุณพูดถึงเสียง และจำนวนคำหลักที่คุณจะสนับสนุน หรือคุณสามารถตัดเสียงรบกวนบนอุปกรณ์ได้หรือไม่ สิ่งสำคัญคือน่าสนใจเนื่องจากการสร้างไลบรารี่ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากคุณมีหน่วยความจำที่จำกัด ดังนั้นจะยังคงมีความสมดุลระหว่างสิ่งที่อยู่ในท้องถิ่นและสิ่งที่จะเกิดขึ้นในระบบคลาวด์"

เซียด อัสการ์: "เสริมได้นิดหน่อยครับ. อย่างน้อยสองโดเมนที่มีการเติบโตอย่างมากในปัจจุบันก็คือเสียงและภาพ เราเห็นได้ว่ามีกรณีการใช้งานมากมาย แจ็คพูดถึงเรื่องนี้จากมุมมองของกล้อง เรามีกลไก AI ที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกดังกล่าวได้มากมายสำหรับกรณีการใช้งานด้านการถ่ายภาพ บางส่วนที่ได้นำมาแสดงในวันนี้ แล้วถ้าคุณดูที่เสียง เราไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้มากนัก แต่จริงๆ แล้วเราได้เพิ่มความสามารถด้านเสียงบางอย่างให้กับบล็อกเสียงด้วย เราสามารถเปิดใช้งานด้วยเสียงได้ดีขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังมากขึ้น เราสามารถตัดเสียงรบกวนได้ดีขึ้น [ในการถ่ายภาพ] โดยพื้นฐานแล้วความสามารถเหล่านั้นทั้งหมดได้เกิดขึ้นแล้ว มีพันธมิตรที่ Gary แสดงให้ ISP ได้เห็นในวันนี้ และยังมีพันธมิตรอีกมากมายที่มา ดังนั้นผมคิดว่านี่เป็นสองมิติที่เราให้ความสำคัญมากขึ้นในวันนี้"

แกรี่ บรอทแมน: "และขั้นตอนถัดไป ฉันจะไม่คาดการณ์ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด ตอนนี้มีการประมวลผลเพียงพอหรือไม่ การเรียนรู้และการทดลองบนอุปกรณ์เกี่ยวกับการเรียนรู้จริงบนอุปกรณ์มีแนวโน้มจะเกิดขึ้นในครั้งต่อไป วงจร"

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "นี่อาจเป็นหัวข้อที่สนุกกว่าในการพูดคุย และเป็นความจริงที่ว่า Qualcomm ยังคงใช้ชื่อเล่น Hexagon DSP และ HVX ในขณะที่บริษัทอื่น ๆ กำลังเลือกใช้ "neural" ไปเรื่อย ๆ Qualcomm มองเห็นความแตกต่างนี้ รวมถึงกลยุทธ์และแนวทางที่แตกต่างกันเหล่านี้อย่างไร การตลาด แต่เราสามารถอธิบายเพิ่มเติมในภายหลังเกี่ยวกับการประมวลผลที่แตกต่างกับบิตบล็อกเฉพาะได้ ดี."

แกรี่ บรอทแมน: "เนื่องจากHexagon มีส่วนได้ส่วนเสียใน DSP อยู่แล้ว คนๆ นั้นจึงหันไปคิดว่าเราแค่ขยายกลยุทธ์ DSP ของเราเท่านั้น จริงๆ แล้วในแบรนด์ ถ้าคุณดูโปรเซสเซอร์ทั้งสามตัว สเกลาร์ เวกเตอร์ของคุณ และตอนนี้ตัวเร่งเทนเซอร์เฉพาะของคุณ พวกมันไม่ใช่ DSP ทั้งหมด Hexagon เป็นแบรนด์ระดับที่สูงกว่า DSP จริงๆ มี DSP ไม่กี่ตัว ฉันคิดว่าคำถามทางการตลาดอาจจะตอบยากกว่านิดหน่อยเพราะแต่ละภูมิภาคมีความแตกต่างกัน ประเทศจีนมี NPU เป็นศูนย์กลางอย่างมาก เนื่องจากเป็นชื่อเล่นที่ถูกนำมาใช้เมื่อปีที่แล้ว และดูเหมือนว่าจะเป็นชื่อที่หยั่งรากลึกไปแล้ว ฉันจะไม่พูดว่านั่นใช้ได้ผลจากที่อื่นทั่วโลก Google มีตัวประมวลผลเทนเซอร์ และดูเหมือนว่าเทนเซอร์จะสะท้อนกลับ"

การปรับปรุงประสิทธิภาพเวิร์กโหลด AI ของ Qualcomm Snapdragon 855 ที่มา: ควอลคอมม์

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “หลายๆ คนมีชื่อเป็นของตัวเอง”

แกรี่ บรอทแมน: "ท้ายที่สุดแล้วมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่ OEM ต้องการทำ" หากสิ่งนั้นสำคัญต่อลูกค้าของพวกเขา ก็มีหน้าที่ที่จะต้องพิจารณาว่าพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลและสร้างความแตกต่างในแง่ของความสามารถได้อย่างไร เครื่องยนต์ของเราและฉันคิดว่าความสามารถในการประมวลผลจำนวนมากที่เรามี ยังคงเป็นเวกเตอร์และเทนเซอร์เป็นศูนย์กลางมากในแง่ของการผสมผสานโดยรวม การประมวลผลเฉพาะนั้นเอง วิธีการคูณเมทริกซ์ มันเป็นโปรเซสเซอร์เฉพาะประเภทเดียวกับที่ NPU จะใช้งาน คำถามทางการตลาดเป็นคำถามที่น่าสนใจ และฉันลืมไปว่าคำตอบของ Keith คืออะไร"

เซียด อัสการ์: "คำตอบของเขาคือ 'คุณจะเรียกมันว่าอะไรก็ได้ที่คุณต้องการเพื่อให้สามารถขายสินค้าได้มากขึ้น'"

แกรี่ บรอทแมน: "นั่นก็ค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น; ถูกต้อง มันเป็นคำตอบที่ตรงไปตรงมามาก”

เซียด อัสการ์: "ฉันคิดว่าแกรี่ปกปิดมันได้ดีจริงๆ บางคนใช้ชื่อเล่นนั้นเป็นคำในลักษณะที่เกือบจะระบุหรือบอกเป็นนัยว่าเป็นเพียงการจำกัดไว้เฉพาะบล็อกนั้นเท่านั้น แต่สิ่งที่เราเห็นก็คือ วิธีการใช้ CPU หรือ GPU หรือเทนเซอร์หกเหลี่ยมที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้ vector ช่วยให้คุณได้ข้อดีข้อเสียต่างๆ ในด้านความแม่นยำในด้านกำลังและประสิทธิภาพ และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ วันนี้. เพราะเราไม่รู้ว่าแอปพลิเคชันใดต้องการความแม่นยำระดับใด สิ่งใดต้องการประสิทธิภาพที่ยั่งยืน หรือสิ่งใดที่ไม่ต้องการ ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าเป็นโซลูชันโดยรวมที่สมบูรณ์เพราะนั่นคือวิธีที่คุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด"

แกรี่ บรอทแมน: "และนั่นไม่เคยเปลี่ยนแปลงในการสนทนาใดๆ ของเรา แม้แต่กับตัวเร่งความเร็วเฉพาะก็ตาม มันเป็นการเพิ่มเติม มันไม่ใช่การทดแทน”

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “ใช่แล้ว ปีที่แล้วผมคิดว่าเป็น Keith ที่พูดว่า 'ที่ใดมีการคำนวณ ที่นั่นย่อมมี AI' และตอนนี้ก็มีการประมวลผลมากขึ้น"

แกรี่ บรอทแมน: "ประมวลผลมากขึ้นในทุก ๆ บล็อก ถูกต้องเลย"

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “นเนื่องจากเราอยู่ในหัวข้อนี้ เราได้ยินการเปรียบเทียบกับคู่แข่ง 7 นาโนเมตรที่ “ลึกลับ” บน Android มากมาย ใช่ เรายังไม่รู้ว่านั่นคือใคร” (พูดแล้ว ในเรื่องตลก)

แกรี่ บรอทแมน: "ไม่มีความเห็น." (พูดเล่นๆ)

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “แต่คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับการเปรียบเทียบเหล่านี้ได้ไหม? พวกเขาวัดได้อย่างไร? คำเตือนอะไรที่ควรค่าแก่การพิจารณา? ความคิดเห็นอื่นๆ ที่พวกคุณอาจไม่มีเวลาอธิบายในสไลด์หรือในช่วงถามตอบ ฉันรู้ว่ามันยากที่จะวัดผล [และสื่อสาร] เนื่องจากมีโมเดลที่หลากหลาย ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น เป็นหัวข้อที่น่าสนใจที่จะขยายออกไปเพื่อให้ผู้คนทราบว่าเหตุใดจึงไม่ง่ายที่จะทำสิ่งเหล่านั้น การเปรียบเทียบ"

แกรี่ บรอทแมน: "จริงๆ แล้วมันก็ค่อนข้างง่าย ฉันจะให้คำตอบง่ายๆ แก่คุณเกี่ยวกับเมตริกใดเมตริกหนึ่งโดยเฉพาะ เราจะทำการเปรียบเทียบเพิ่มเติมในเดือนมกราคม เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับตาข่ายต่างๆ ที่ใช้ในการวัดตัวเลขที่เราใช้เป็นพื้นฐาน และนั่นก็คือ Inception v3 มาตรฐาน นั่นคือจุดที่เราได้รับประสิทธิภาพนั้นและความเข้าใจว่าการแข่งขันอยู่ในอันดับไหน แต่ในส่วนของที่ประกาศและออกสู่ตลาดก็มี 2x และ 3x มาครับ จาก—3x เทียบกับสิ่งที่เรามีใน 845 ในขณะที่ 2x เป็นการวัดประสิทธิภาพและสถานะของประสิทธิภาพสัมพันธ์กัน ของเรา"

เซียด อัสการ์: "คุณมีอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งาน คุณสามารถรับมาได้จริงและทำการทดสอบบางอย่างด้วยตัวเอง แต่ฉันคิดว่าสิ่งเดียวที่ฉันจะระวังก็คือการเปรียบเทียบ AI แบบ Wild West บางคนใช้คำทั่วไปบางคำหรือหลายเครือข่ายที่อาจเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในลักษณะเฉพาะหรือไม่ก็ตาม "นั่นจะสอดคล้องกับภาระงานกิริยาได้ดีหรือไม่" ไม่ใช่สิ่งที่ผู้คนคำนึงถึง เกณฑ์มาตรฐานบางส่วนที่ลอยๆ กันนั้นทำได้มากกว่านั้นมาก และเราก็ใกล้เคียงกันมากด้วย รู้ว่ามีคนที่ทำให้เกณฑ์มาตรฐานเหล่านั้นแกว่งไปแกว่งมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ขึ้นอยู่กับว่าอะไรเป็นประโยชน์ พวกเขา. นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงให้ความสำคัญกับกรณีการใช้งานจริงมากกว่า ยังมีอีกมากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับกรณีการใช้งานนั้น และจากนั้นก็เกี่ยวกับการทำให้เสร็จเร็วที่สุด ฉันคิดว่านั่นคือปัจจัยทั้งหมดที่เราพิจารณา แต่ฉันคิดว่ามันจะดีขึ้นมันจะมาบรรจบกัน ขณะนี้มีตัวเลือกที่แตกต่างกันมากมาย ฉันคิดว่าคุณจะมีเกณฑ์มาตรฐานบางอย่างที่เหมาะสมกว่า วันนี้ คุณอาจโต้แย้งว่า Inception v3 ค่อนข้างดีกว่าในเวลานี้"

แกรี่ บรอทแมน: "ในส่วนของเครือข่ายก็มีไม่กี่อย่าง มี ResNet, VGG, Segmentation Nets, Super Resolution Nets ซึ่งเป็นประสิทธิภาพดิบที่คุณสามารถวัดสิ่งเหล่านี้ได้ ประเด็นที่ต้องคำนึงถึงในแง่ของการวัดประสิทธิภาพ เช่น บริษัทหรือหน่วยงานที่ทำการวัดประสิทธิภาพ AI และพวกเขา มีส่วนผสมของความแม่นยำ เครือข่าย และสูตรที่แปรผัน ตัวแปรจึงแปรผันเมื่อผลลัพธ์เปลี่ยนไป สัปดาห์ต่อสัปดาห์ นั่นคือสิ่งที่มันเป็น Wild West อย่างแท้จริง และเราจะรักษาความยาวแขนไว้ เราไม่ได้วางเดิมพันไว้ที่ใด เนื่องจากมีความแปรปรวนมากเมื่อพูดถึงประสิทธิภาพจริงของเครือข่ายเหล่านี้ ที่ใช้ในกรณีการใช้งาน เรารู้สึกมั่นใจว่าเรายังคงอยู่ในอันดับที่สูงขึ้นอย่างแน่นอนในแง่ของประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ การแข่งขัน. ฉันควรจะบอกว่าไม่ใช่อันดับ แต่การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าที่เราพูดถึงคือผลงานดิบ”

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "วิชาหนึ่งที่เราสนใจในฐานะไซต์สำหรับนักพัฒนาเป็นหลักก็คือการทำให้แมชชีนเลิร์นนิงเป็นประชาธิปไตย แน่นอนว่าเรามีไลบรารีโอเพ่นซอร์สที่ยอดเยี่ยม ทุกคนต่างก็เสนอ SDK ที่น่าทึ่งเหล่านี้เช่นกัน และยังมีการศึกษาอีกมากมาย และตอนนี้ Android NN ก็พร้อมใช้งานแล้ว และ Google เพิ่งเปิดตัว เอ็มแอล คิท ซึ่งทำให้กระบวนการง่ายขึ้น คุณเพียงแค่เรียก API ป้อนข้อมูลของคุณ พวกเขาใช้โมเดลที่ผ่านการฝึกอบรม คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับมัน ไม่ต้องคิด ไม่ต้องรู้สถิติหรือแคลคูลัสเวกเตอร์ใดๆ. คุณเห็นได้อย่างไรว่าภูมิทัศน์ได้พัฒนาไปในเรื่องนี้ในการทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ลดความซับซ้อนของ API ลดความซับซ้อนของเอกสาร SDK และส่งเสริมการรวมนักพัฒนาบุคคลที่สาม ไม่ใช่แค่เรื่องใหญ่เท่านั้น บริษัท?"

แกรี่ บรอทแมน: "มันตลกดีเมื่อเรามุ่งเน้นไปที่บริษัทใหญ่ๆ จริงๆ ก็ได้ช่วยเหลือนักพัฒนารายย่อยด้วยเช่นกัน เราเริ่มต้นด้วยสแต็กที่เป็นกรรมสิทธิ์มากขึ้นเมื่อพูดถึงการเขียนโปรแกรมสำหรับ Snapdragon โดยเฉพาะสำหรับการรัน AI แต่เมื่อเวลาผ่านไป และในสองสามรุ่นที่ผ่านมา เราได้เพิ่มเครื่องมือมากขึ้น เรากำลังพยายามสร้างสมดุลระหว่างนามธรรมระดับสูงและความง่ายในการใช้งาน และการเข้าถึงระดับล่างซึ่งต้องใช้ใครสักคน เพื่อให้มีความรอบรู้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับคอร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เช่น โปรเซสเซอร์เวกเตอร์หรือ NPU เราเห็นว่ามันพัฒนาจากจุดยืนที่เป็นประชาธิปไตย เรามีพื้นฐานการสร้างพื้นฐานเช่นห้องสมุดคณิตศาสตร์หกเหลี่ยมและวอลคอมม์ แต่อาจเป็น API ระดับที่สูงกว่าเล็กน้อยที่สรุปการยกของหนักเป็นอย่างน้อย แต่ให้ความยืดหยุ่นเพียงพอแก่นักพัฒนาเพื่อให้สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ที่กำหนดเองของตนเองได้หรือสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพในระดับล่างได้เล็กน้อย ระดับ. ดังนั้นพอร์ตโฟลิโอจะยังคงเกี่ยวข้องกับเครื่องมือมากขึ้น และแน่นอนว่าเช่น NN API โดยที่ Onyx เป็นตัวอย่างในความสามารถในการ โดยพื้นฐานแล้วพูดว่า "นี่คือสิ่งที่คุณกำลังเขียนโปรแกรม สิ่งที่คุณแสดงเครือข่ายของคุณ" ตราบใดที่ฮาร์ดแวร์รองรับ คุณก็เป็นเช่นนั้น ดี.

ดังที่ผมได้กล่าวไว้ในการนำเสนอของเรา เรามีหน้าที่รับผิดชอบต่อภูมิทัศน์ของระบบปฏิบัติการหลายระบบ มี Windows มี Linux มี Android ดังนั้นจึงไม่ใช่แค่เกี่ยวกับ Android เมื่อเราดูสิ่งนี้ หากเราจะสร้าง API บางประเภทที่เป็น SoC, cross-SoC หรือ ข้ามแพลตฟอร์มจากมุมมองของระบบปฏิบัติการ เราต้องดูและดูวิธีค้นหาความเหมือนกันในสิ่งที่เราสร้างภายใต้ เครื่องดูดควัน สแต็กที่มีไลบรารีและการสนับสนุนโอเปอเรเตอร์และสามารถเสียบเข้ากับ NN API หรือ Windows ML ได้เป็นตัวอย่าง แต่แน่นอนว่า เราได้เปลี่ยนจากลูกตุ้มมาอยู่ที่นี่ ซึ่งไม่มีใครรู้จริงๆ ว่าต้องทำอย่างไร อย่างแท้จริง, ไม่ทราบ. “ฉันไม่รู้ว่าจะใช้กรอบงานอะไร ฉันควรใช้ TensorFlow หรือควรใช้ Caffe หรือ Torch?” และไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในระดับล่าง ทุกคนจึงพอใจกับการเรียก API ตอนนี้ ภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี มันง่ายที่จะเจาะลึกลงไป ดังนั้นเครื่องมือที่มีอยู่ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สทั่วไป หรือแม้แต่ในพอร์ตโฟลิโออย่างที่เราเสนอหรือข้อเสนอของคู่แข่ง เครื่องมือเหล่านั้นจึงเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น"

AI Engine ของ Qualcomm และเฟรมเวิร์ก AI ระบบปฏิบัติการ ระบบนิเวศ คุณสมบัติ และอุปกรณ์ที่รองรับ ที่มา: ควอลคอมม์

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “พูดถึงชุมชนนักพัฒนา ครั้งล่าสุดที่เราได้พูดถึงชุมชนที่เติบโตเต็มที่ที่สุดแห่งหนึ่งที่เรามีคือชุมชนเกม และ Qualcomm ก็ฝังตัวอยู่ในนั้นเป็นอย่างดี ตอนนี้เราเห็นแล้วว่ามีความร่วมมือกับเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการส่งเสริมและทำการตลาดมากขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นเราจึงพูดถึงเรื่องนั้นในบริบทของ AI และวิธีที่มันเกิดขึ้นที่นั่น"

มิชาล ราห์มาน: “คุณกำลังพูดถึงวิธีที่คุณต้องการลงทุนมากขึ้นในอีก 12 เดือนข้างหน้า นี่กลับมาในช่วงครั้งสุดท้ายที่เราอยู่ที่นี่”

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “โดยเฉพาะชุมชนนักพัฒนาเกม การขยายขอบเขตออกไปและสิ่งที่เราเห็นในปัจจุบัน”

แกรี่ บรอทแมน: “ผมจำความเห็นเจาะจงเกี่ยวกับการลงทุนในชุมชนเกมไม่ได้แล้ว แต่หากดูหมวดที่เราเห็นแล้วขับเคลื่อน ความจำเป็นในการเร่งความเร็วโดยเฉพาะ และการเล่นเกมก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ แต่ก็ไม่ใช่กรณีการใช้งานหลักที่จำเป็น นั่นคือ VR ในฐานะ ตัวอย่าง. ในประสบการณ์ VR ที่เต็มอิ่มและดื่มด่ำ โดยพื้นฐานแล้วทุกคอร์จะถูกนำมาใช้ประโยชน์ คุณกำลังประมวลผลกราฟิกบน GPU ประมวลผลภาพบนโปรเซสเซอร์เวกเตอร์ และความจำเป็น ใช้เน็ตหนึ่งหรือหลายเน็ตแล้วรันแยกกันบนตัวเร่งความเร็วเฉพาะโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการทำงานพร้อมกัน ผลกระทบ. นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ผลักดันเราไปสู่เส้นทางแห่งการเร่งความเร็วโดยเฉพาะ ฉันไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับวิธีที่ AI ถูกนำมาใช้ในเกมในปัจจุบัน มีงานมากมายกับตัวแทน—พัฒนาตัวแทนเพื่อต่อสู้หรือสอนคุณ”

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "เหมือนกับ AI แบบดั้งเดิมในเกม"

แกรี่ บรอทแมน: "ถูกต้องครับ. แต่ใช้โครงข่ายประสาทเทียมมากกว่า”

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: “ใช่ ไม่ใช่มินิแมกซ์”

แกรี่ บรอทแมน: "ความรับผิดชอบส่วนหนึ่งของ Ziad ก็คือการขับเคลื่อนกลยุทธ์ XR"

เซียด อัสการ์: "อย่างชาญฉลาด XR ถ้าคุณดูวันนี้ เราได้เปิดตัวอุปกรณ์ใหม่ที่เป็น HMD แบบ all-in-one พร้อมการเปิดใช้งาน 6DOF เต็มรูปแบบ อุปกรณ์อย่าง Oculus Quest ที่เปิดตัวจริงด้วย Snapdragon 835 ดังนั้นเราจึงเริ่มเข้าสู่จุดที่ดีมากในแง่ของการควบคุมความสามารถที่แท้จริงของอุปกรณ์ XR ในอดีต อุปกรณ์บางตัวไม่ได้ให้ประสบการณ์ที่บริสุทธิ์จริงๆ เพราะบางคนไม่ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด ฉันคิดว่า XR กำลังทำได้ดีมาก สิ่งที่เรากำลังดูอยู่ในอนาคตเมื่อรวมกับ 5G ก็คือตอนนี้คุณสามารถรับ อุปกรณ์ของคุณมีความคล่องตัวมากกว่ามาก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถจินตนาการได้ว่าคุณกำลังเดินอยู่บน ถนน. แล้วการมีลิงค์แบบ 5G ก็หมายความว่าแบบนั้น การสาธิตที่ Gary แสดงเกี่ยวกับ Google Lens. ทีนี้ ลองจินตนาการว่าหากคุณสวมแว่นตา Google หรืออะไรทำนองนั้น และคุณสามารถนำเข้ามาได้จริงๆ ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังมองผ่านสายตา ตอนนี้คุณมีกรณีการใช้งานที่อาจเป็นประโยชน์อย่างมาก น่าสนใจ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่การลงทุนระยะยาวที่คุณกำลังพูดถึงนั้นเป็นทิศทางที่มันไป

แต่ตอนนี้เรารู้สึกว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีมากในแง่ของ XR และบริษัทต่างๆ ทั้งหมดที่เปิดตัวด้วย XR Oculus Go นั้นใช้ Snapdragon 820 เช่นกัน ดังนั้นฉันคิดว่าเรากำลังเริ่มไปถึงจุดที่ดีมากที่ผู้คนหยิบมันขึ้นมาและทำสิ่งต่าง ๆ มากมายกับมัน และขั้นตอนต่อไปอย่างที่ฉันพูดถึงคือเราเริ่มนำการเชื่อมต่อ 5G เข้ามา ซึ่งเราจะทำและต่อจากนี้ไป แน่นอนว่า AR และบางสิ่งที่ต้องการประสิทธิภาพที่มากกว่านั้นมาก แต่ก็ยังมีข้อจำกัดอยู่ พลัง. และนั่นจะเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่ง และฉันคิดว่าสิ่งที่เราพูดถึงในวันนี้ Qualcomm น่าจะดีที่สุดในแง่ของการใช้งานกรณีการใช้งานเหล่านี้ หากคุณดูกราฟิก หากคุณเปรียบเทียบคู่แข่งใดๆ คุณจะเห็นว่าประสิทธิภาพต่อหน่วยกำลังของเราดีที่สุดในระดับเดียวกัน และด้วยผลที่ตามมา ความร้อน ประสิทธิภาพที่ยั่งยืนคือสิ่งสำคัญใน XR และในแง่นี้เราจึงนำหน้าจริงๆ นั่นคือเหตุผลที่ผู้คนใช้เราเพื่อ XR"

Oculus Go ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มมือถือ Qualcomm Snapdragon 821

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "ตั้งแต่ปีที่แล้ว เราได้เห็นแล้วว่า Hexagon 685 DSP ตีช่วงเสียงกลางระดับพรีเมียมได้ในที่สุด 710 และช่วงกลางที่เหมาะสมด้วย 670 และ 675. ตอนนี้เรากำลังทำให้ Hexagon Vector Extensions ดำเนินไปในทิศทางปลายน้ำ ในขณะที่คู่แข่งรายอื่นๆ ไม่ค่อยทำแบบนั้นกับหน่วยประมวลผลประสาทของพวกเขา คุณเห็นอย่างไรว่าการขยายขอบเขตของประสบการณ์เหล่านี้ และฉันอยากจะถามว่า ในอดีตคุณเห็นว่าความคลาดเคลื่อนของประสิทธิภาพใน AI สร้างความแตกต่างหรือไม่ เพราะเรายังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการนำ AI มาใช้"

เซียด อัสการ์: "ผมดูแผนงานโดยรวมแล้ว หากคุณกำลังมองหาประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ก็จะอยู่ในระดับพรีเมี่ยม สิ่งที่เรากำลังทำคือเราเลือกใช้ความสามารถบางอย่างของ Hexagon และทำให้มันต่ำลง เอ็นจิ้น AI ตัวแรกหรือหกเหลี่ยมตัวแรกเริ่มต้นด้วย Snapdragon 820 ดังนั้นเราจึงลดระดับลงเป็น Snapdragon 660 และ 670 และ 710 ก็มีเช่นกัน ดังนั้นแผนของเราคือการดูว่ามันจะแบ่งออกเป็นประสบการณ์ที่คาดหวังได้อย่างไร

ในฐานะกลไก AI เรามีส่วนประกอบพื้นฐานแบบเก่า ได้แก่ CPU, GPU, เทนเซอร์หกเหลี่ยม, เวกเตอร์หกเหลี่ยม และสเกลาร์ สิ่งที่เราทำคือเราคัดเลือกบางส่วนของส่วนนั้นลงในแผนงานเพิ่มเติม เนื่องจากเราเห็นว่าความสามารถเหล่านั้นลดน้อยลงและเข้าสู่ชุดหูฟังระดับล่าง คุณจะเห็นจริงเมื่อเราก้าวต่อไปในปีนี้ คุณจะเห็นว่าเราจะทำสิ่งนั้นให้มากกว่านี้ เราเปิดตัว Snapdragon 675 ที่การประชุมสุดยอด 4G/5G เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการมาของ 675 และสิ่งที่คุณเห็นก็คือ เนื่องจากกรณีการใช้งานเหล่านี้มีเพิ่มมากขึ้น อย่างแพร่หลาย ตามที่เราได้แสดงให้เห็นกับ ArcSoft และคนอื่นๆ ในวันนี้ เราจะนำความสามารถเหล่านี้มาใช้ ต่ำกว่า. ในชั้นล่าง คุณจะสามารถเรียกใช้กรณีการใช้งานนั้นได้ แต่เพื่อให้ได้โปรไฟล์พลังงานที่เหมาะสมเหมือนฉัน อย่างที่คุยกันไว้ก่อนหน้านี้ว่า หากคุณต้องการมีผลงานที่ยั่งยืน คุณคงอยากให้บล็อกนั้นมา ต่ำกว่า. ดังนั้น ขอย้ำอีกครั้ง ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันจะอยู่บนจุดสูงสุด แต่เมื่อคุณลดระดับลง ก็จะมีการเสื่อมถอยหรือการไล่ระดับอย่างมากของ…"

มาริโอ เซอร์ราเฟโร: "คุณสามารถพูดได้ว่ามีการสืบเชื้อสายแบบไล่ระดับ" (พูดติดตลก)

เซียด อัสการ์: "ใช่แล้ว. นั่นคือวิธีที่เราดำเนินการกับเทคโนโลยีอื่นๆ ตามแผนงาน และ AI ก็จะไม่แตกต่างกันมากนักในแง่นั้น มันอาจจะมีความแตกต่างอย่างหนึ่ง บางทีคุณอาจจะมาจากที่ใด เพราะว่ามันอาจจะลงมาเร็วกว่านั้น ผ่านเทคโนโลยีอื่นๆ ที่เรานำมาใช้ในแผนงาน ดังนั้นการสังเกตนั้นฉันก็เห็นด้วย กับ."


หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ AI ในแพลตฟอร์มมือถือของ Qualcomm เราขอแนะนำให้อ่านบทสัมภาษณ์ของเรากับ Gary Brotman เมื่อปีที่แล้ว คุณสามารถเริ่มต้นด้วย ส่วนที่ 1 ของการสัมภาษณ์ของเราหรือไปที่ ส่วนที่ 2.

กราฟิกทั้งหมดที่แสดงในการสัมภาษณ์นี้มาจากการนำเสนอของ Gary Brotman ในระหว่างการประชุม Snapdragon Tech Summit คุณสามารถดูสไลด์ได้ ที่นี่.