ด้วยโหมดเกมบน macOS Sonoma เครื่องของคุณจะทิ้งทุกอย่างเพื่อประโยชน์ของเฟรมเรต นี่คือวิธีการทำงาน
Apple ต้องการให้เกมเป็นส่วนหนึ่งของ Mac แน่นอนว่ามี Apple Arcade ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกที่ปลดล็อคเกมสไตล์อาร์เคดหลายร้อยเกมบนแพลตฟอร์มของ Apple นอกจากนี้ยังมี ชุดเครื่องมือการย้ายเกมใหม่ สำหรับ Mac ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน และทำให้นักพัฒนาสามารถเปิดเกมบน macOS ได้อย่างง่ายดาย แต่การเสนอขายล่าสุดของ Apple สำหรับนักเล่นเกมและนักพัฒนานั้นเรียบง่าย: คุณจะต้องใช้การปรับปรุงประสิทธิภาพของ Apple Silicon เพื่อเล่นเกมที่ดีที่สุด ด้วยการเปิดตัวของ macOS โซโนมาคุณสมบัติโหมดเกมใหม่ของคอมพิวเตอร์ Mac ของคุณสามารถตรวจสอบได้ว่าคุณกำลังเล่นเกมและทุ่มเททรัพยากรทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่ชื่อนี้เป็นลางไม่ดีหรือไม่ โหมดเกม คุณสมบัติปรับปรุงประสิทธิภาพได้จริงหรือ?
โหมดเกมบน macOS Sonoma ทำงานอย่างไร
โหมดเกมใหม่ของ macOS Sonoma จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเล่นเกมในโหมดเต็มหน้าจอ จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเกมกำลังทำงานในเวอร์ชันที่มีหน้าต่าง โดยพื้นฐานแล้ว โหมดเกมทำงานโดยให้ความสำคัญกับเกมที่คุณใช้งานอยู่เหนือกว่าการจัดสรรประสิทธิภาพของ CPU และ GPU เมื่อเปิดใช้งาน Apple ยังระบุด้วยว่าจะลดเวลาในการตอบสนองเมื่อใช้อุปกรณ์เสริมไร้สาย เช่น AirPods หรือคอนโทรลเลอร์ แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าทำงานอย่างไรก็ตาม
หลังจากสัมผัสประสบการณ์การสาธิตโหมดเกมในการบรรยายสรุปเกี่ยวกับ macOS Sonoma เมื่อเดือนที่แล้ว ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าการเปิดใช้งานโหมดเกมช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพขณะเล่นเกมได้จริง แต่เพื่อความแน่ใจ เรามาดูกันว่า M2 MacBook Air ของฉันตอบสนองต่อการทดสอบความเครียดของ CPU และ GPU อย่างไรทั้งแบบเปิดและไม่เปิดใช้งานโหมดเกม
โหมดเกมปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างไร
การสร้างพื้นฐานสำหรับประสิทธิภาพ
โหมดเกมจะเปลี่ยนทรัพยากรจากกระบวนการของระบบอื่นเพื่อจัดลำดับความสำคัญของเกม ดังนั้นจึงมีแนวโน้มว่างานที่ใช้ CPU จะลดลงเมื่อคุณสมบัตินี้ทำงาน ตัวอย่างเช่น หากคุณมีบางสิ่งที่ทำงานอยู่เบื้องหลังขณะเล่นเกม คุณสมบัติโหมดเกมจะจำกัดประสิทธิภาพของ CPU และ GPU ที่สามารถจัดสรรให้กับงานนั้นได้ หากต้องการทราบว่าการกระจายทรัพยากรระบบทำงานอย่างไร ฉันจึงตัดสินใจใช้ Geekbench 6 เป็นเกณฑ์มาตรฐานของ CPU และ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เป็นเกณฑ์มาตรฐาน GPU
ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าประสิทธิภาพแตกต่างกันอย่างไร การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider การวัดประสิทธิภาพด้วยการเปิดใช้งานและปิดใช้งานโหมดเกม ถึงแม้ว่ามันจะเปิดโดยอัตโนมัติ แต่คุณปิดเองได้ด้วยการคลิกไอคอนคอนโทรลเลอร์ในแถบเมนู
FPS เฉลี่ย |
FPS ต่ำสุด |
เฟรมต่อวินาทีสูงสุด |
|
---|---|---|---|
โหมดเกมปิดอยู่ |
29.46 |
1.78 |
79.22 |
เปิดโหมดเกม |
30.00 |
14.88 |
43.44 |
ตัวเลขด้านบนแสดงให้เห็นว่าโหมดเกมไม่เพียงปรับปรุงอัตราเฟรมเล็กน้อยเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความสม่ำเสมอให้กับประสบการณ์การเล่นเกมอีกด้วย แม้ว่าการปิดใช้งานโหมดเกมจะส่งผลให้อัตราเฟรมสูงสุดสูงขึ้น แต่ก็มีอัตราเฟรมลดลงเหลือเพียง 1.78 fps นั่นไม่สามารถเล่นได้ ดังนั้นในการทดสอบนี้ การเปิดใช้งานโหมดเกมจึงมีข้อได้เปรียบ นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการวัดประสิทธิภาพทำงานที่ความละเอียดสูงสุด 2940x1912 ดังนั้นคุณอาจได้รับประโยชน์จาก Mac ของคุณมากขึ้นโดยการเลือกความละเอียดที่มีความต้องการน้อยลง
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสิ่งนี้จะแสดงให้เห็นว่าโหมดเกมช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่ก็ไม่ได้แสดงว่าเกิดอะไรขึ้นกับทุกสิ่งทุกอย่างในเบื้องหลัง เพื่อทดสอบสิ่งนี้ เราจะรัน Geekbench 6 และ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider การวัดประสิทธิภาพพร้อมกันโดยเปิดใช้งานและปิดใช้งานโหมดเกม ก่อนที่เราจะไปถึงจุดนั้น เรามารัน Geekbench 6 กันก่อนในขณะที่มันเป็นแอปพลิเคชั่นเดียวที่ทำงานเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพพื้นฐาน
ใช้งาน Geekbench 6 และ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider โดยเปิดโหมดเกม
เมื่อเปิดใช้งานโหมดเกม ฉันเปิดใช้งานเกณฑ์มาตรฐาน Geekbench 6 จากนั้นจึงเริ่ม a การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เกณฑ์มาตรฐาน ดังนั้นการทดสอบทั้งสองจึงทำงานพร้อมกัน ในสถานการณ์ประเภทนี้ โหมดเกมของ macOS Sonoma ควรรักษาประสิทธิภาพของ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider. ในทำนองเดียวกัน เราควรเห็นคะแนน Geekbench 6 ที่แย่กว่าในขณะที่เล่นเกมในโหมดเกมมากกว่าในการทดสอบแบบสแตนด์อโลน
ในขณะที่ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider การวัดประสิทธิภาพเสร็จสมบูรณ์ด้วยค่าเฉลี่ย 30 เฟรมต่อวินาทีเท่าเดิมเมื่อเปิดใช้งานโหมดเกม ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับ Geekbench 6 คะแนนแบบซิงเกิลคอร์ที่ได้นั้นต่ำกว่าตอนที่ Geekbench 6 เป็นแอปพลิเคชันเดียวที่ทำงานอยู่ถึง 272 คะแนน สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือคะแนนมัลติคอร์ลดลงในอัตราที่ไม่สมส่วน ซึ่งแสดงว่า macOS กำลังจัดสรรคอร์ให้กับเกมมากขึ้นเมื่อเปิดใช้งานโหมดเกม โดยรวมแล้ว เป็นเรื่องที่น่าประทับใจเมื่อเปิดโหมดเกม การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เกณฑ์มาตรฐานไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อ Geekbench 6 ทำงานในเบื้องหลัง
ใช้งาน Geekbench 6 และ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider โดยปิดโหมดเกม
เพื่อให้แน่ใจว่า Game Mode นั้นเป็นเหตุผลที่แท้จริง การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider เจริญรุ่งเรืองและ Geekbench 6 ได้รับความนิยม เราจะต้องทำการทดสอบแบบเดียวกันโดยปิดโหมดเกม จากพฤติกรรมที่ทราบของโหมดเกมบน macOS Sonoma สถานการณ์นี้น่าจะทำให้เกิดทั้งสองอย่าง การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider และ Geekbench 6 ประสบปัญหาประสิทธิภาพลดลง แต่เนื่องจากไม่ได้ควบคุมด้วย Game Mode เราจึงควรเห็นคะแนน Geekbench 6 ที่ดีกว่าจาก M2 MacBook Air ในการทดสอบนี้
ผลลัพธ์ออกมาพอๆ กับที่เราคาดหวังไว้เมื่อปิดโหมดเกม เนื่องจาก Geekbench 6 มีคะแนนพุ่งสูงขึ้นและ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider อัตราเฟรมลดลงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้อย่างแท้จริงจาก Geekbench 6 นั้นอยู่ที่คะแนน Multi-Core เนื่องจากคะแนน Single-Core ลดลงไม่กี่ร้อยคะแนน ในขณะที่วิ่งทั้งคู่ การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider และการวัดประสิทธิภาพ Geekbench 6 พร้อมกัน คะแนนหลายคะแนนของ Geekbench 6 อยู่ที่ 6,713 เมื่อเปิดโหมดเกม และ 8,576 เมื่อปิดโหมดเกม ทั้งหมดนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าโหมดเกมจัดสรรคอร์ CPU และ GPU ให้กับเกมมากขึ้น ซึ่งอาจทำให้กระบวนการ CPU ในเบื้องหลังได้รับผลกระทบอย่างมาก
คุณควรใช้โหมดเกมบน macOS Sonoma หรือไม่
โหมดเกมเปิดใช้งานบน macOS Sonoma ตามค่าเริ่มต้น และด้วยเหตุผลที่ดี ไม่มีเหตุผลใดที่จะปิดใช้งานโหมดเกม เว้นแต่ว่าคุณมีกระบวนการเฉพาะที่ทำงานอยู่เบื้องหลังขณะเล่นเกม ตามที่การทดสอบสังเคราะห์เหล่านี้แสดงให้เห็น โหมดเกมไม่ได้เป็นเพียงวิธีการทางการตลาดของ Apple ที่ให้คุณเล่นเกมบนเครื่องได้ Mac ที่ดีที่สุด ข้างนอกนั้น. คุณลักษณะนี้สร้างความแตกต่างได้จริง และคุ้มค่าที่จะใช้ทุกเมื่อที่คุณเล่นเกมด้วย macOS Sonoma