บริการเกมของ Google Play จะยุติการสนับสนุน API ผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์และแบบผลัดกันเล่น โดยบังคับให้นักพัฒนาต้องอัปเกรดเป็น Firebase หรือ Google Cloud
การพัฒนาเกมบนมือถือสามารถสร้างรายได้ค่อนข้างมาก แต่สำหรับนักพัฒนาอินดี้จำนวนมาก มันเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อความสนุกสนาน สำหรับนักพัฒนาเหล่านั้น การดูแลรักษาเกมไว้ไม่คุ้มค่าหากบริการที่พวกเขาพึ่งพานั้นไม่ฟรีอีกต่อไป นั่นเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนไม่พอใจที่ Google เป็นเช่นนี้ สิ้นสุดการสนับสนุน สำหรับ API บริการเกมของ Play ใช้เพื่อสร้างเกมผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์และผลัดกันเล่น
ในอีเมลที่ส่งถึงนักพัฒนาเมื่อวันก่อน Google ประกาศว่าพวกเขาจะยุติการสนับสนุน API ดังกล่าวในบริการเกมของ Play ที่ เรียลไทม์ และ เทิร์นเบส API การสนับสนุนผู้เล่นหลายคนถูกทำเครื่องหมายว่าเลิกใช้งานแล้วเมื่อวานนี้ และไม่สามารถใช้งานได้กับเกมใหม่ นักพัฒนาที่กำลังใช้ API เหล่านี้ในเกมของตนจะมีเวลาจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 ในการย้ายเกมของตนไปยังทางเลือกอื่น เช่น ฐานข้อมูลเรียลไทม์ Firebase หรือ Google Cloud โอเพ่นแมตช์.
การเปลี่ยนมาใช้ Firebase นั้นสมเหตุสมผลหากคุณวางแผนที่จะรองรับผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม แต่การนำไปใช้นั้นมีความหมาย คุณจะต้องพิจารณาว่าคุณกำหนดนโยบายความเป็นส่วนตัวของคุณอย่างไรเนื่องจากข้อมูลที่ถูกส่งไปยัง Firebase คอนโซล สิ่งสำคัญที่สุดคืออย่างไรก็ตาม
ไม่ฟรี นอกเหนือจากระดับ "Spark Plan" ขั้นพื้นฐานที่สุด ซึ่งอาจไม่เพียงพอที่จะรองรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ หากคุณต้องการย้ายไปยังทางเลือกอื่นที่ Google ให้ไว้ คุณสามารถขอความช่วยเหลือจาก Google ได้ โดยใช้แบบฟอร์มนี้.นอกจากการละทิ้งเกมที่คุณกำลังทำอยู่ อีกทางเลือกหนึ่งคือการนำแอปของคุณเองไปใช้กับบริการโฮสติ้ง แม้ว่านั่นอาจเป็นเรื่องยุ่งยากมากเกินไปสำหรับโปรเจ็กต์ที่หลงใหล บริการเกมของ Google Play ให้บริการฟรีและทำงานได้ดีพอสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์และผลัดกันเล่นแบบง่ายๆ แต่ตอนนี้ Google ต้องการให้คุณแยกเงินบางส่วนถ้าคุณต้องการให้บริการผู้เล่นหลายคนในเกมของคุณดำเนินต่อไป การทำงาน. เกมนักทำนายของเราน่าจะตายเพราะการเปลี่ยนแปลงนี้ และฉันมั่นใจว่าอย่างน้อยพวกคุณบางคนก็กำลังพิจารณาการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน
ขอบคุณสำหรับคำแนะนำ Kieron Quinn!