การเล่นเกมบนพีซีก้าวหน้าไปมากในช่วงเวลาสั้นๆ อนาคตจะนำมาซึ่งอะไร?
สำหรับพวกเราส่วนใหญ่ วิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเรามาตั้งแต่เด็ก ในขณะที่ความสุขที่เราได้รับนั้น ซื้อ GPU ที่ดีที่สุด หรือการดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงยังคงเหมือนเดิม เทคโนโลยีเบื้องหลังที่ขับเคลื่อนประสบการณ์เหล่านี้ได้พัฒนาไปอย่างมาก เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราคงจินตนาการไม่ถึงถึงเทคโนโลยีที่ปัจจุบันพบเห็นได้ทั่วไปในวิดีโอเกม ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีนวัตกรรมการเล่นเกมบางอย่างที่ช่วยให้นักพัฒนาและนักเล่นเกมได้อาศัยอยู่ในโลกที่มีความเที่ยงตรงของภาพและความฉลาดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
1 Ray Tracing แบบเรียลไทม์: กราฟิกยุคใหม่
เดิมพันครั้งใหญ่กับ RTX
ต้องขอบคุณการตลาดอย่างไม่หยุดยั้งของ Nvidia ในด้านเทคโนโลยีที่ช่วยเผยแพร่ให้แพร่หลาย ปัจจุบัน Ray Tracing จึงเป็นที่รู้จักกันดีในแวดวงเกม แต่ย้อนกลับไปในปี 2018 ก่อนหน้านี้ สนามรบ V กลายเป็นเกมแรกที่มีเอฟเฟกต์ Ray Tracing แต่ยังคงเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อขับเคลื่อนเกมแห่งอนาคตอันไกล แม้ว่ากราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX 2000 ของ Nvidia จะได้รับการตอบรับที่หลากหลายสำหรับราคาพรีเมียมของ Ray Tracing ที่วางจำหน่าย แต่ก็มีบทบาทสำคัญในการนำ Ray Tracing แบบเรียลไทม์มาสู่นักเล่นเกม
ก่อนหน้านั้น Ray Tracing ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมเพื่อแสดงภาพสะท้อน เงา และอื่นๆ นอกเหนือจากการสาธิตเทคโนโลยีเชิงทดลองบางอย่าง ในอุตสาหกรรมที่ถูกครอบงำด้วยการแรสเตอร์ไรเซชัน Nvidia เดิมพันครั้งใหญ่กับฟีเจอร์ที่เหนือกว่าแต่เน้นประสิทธิภาพ เพื่อช่วยครอบงำตลาด GPU ต่อไป หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ความหลงใหลของบริษัทในเรื่อง Ray Tracing และไม่รู้สึกว่าเป็นจุดสนใจหรือราคาของ RTX GPU นั้นสมเหตุสมผล บางคนถึงกับเชื่อว่าการติดตามรังสีจะไม่ได้รับความนิยมในเร็วๆ นี้
แต่เมื่อปรากฎว่า อุตสาหกรรมได้นำเทคโนโลยีใหม่นี้ไปใช้อย่างรวดเร็ว และด้วยชื่อที่คล้ายคลึงกัน Shadow of the Tomb Raider, การควบคุม, Metro Exodus, และ Watch Dogs: พยุหะ นำเสนอเอฟเฟกต์ Ray Tracing ขั้นสูง นวัตกรรมกราฟิกใหม่เอี่ยมได้มาถึงที่เกิดเหตุอย่างสมบูรณ์แล้ว วันนี้ Nvidia ทำการตลาดอย่างภาคภูมิใจ ไซเบอร์พังค์ 2077 เพื่ออวดพลังของการ์ดซีรีส์ RTX 4000 โดยการ์ดระดับบนสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์นั้นคือ GPU เดียวที่คุณควรซื้อ ไซเบอร์พังค์ 2077's โหมดการติดตามเส้นทางล่าสุด.
Ray Tracing ยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่มีการ์ดกราฟิกระดับกลางหรือระดับล่าง แต่เมื่อเวลาผ่านไป คาดว่า Nvidia, AMD และแม้แต่ Intel จะผลิตฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังและราคาไม่แพงพอที่จะช่วยลดประโยชน์ของเทคโนโลยีนี้ให้กับคนทั่วไป
2 การซิงค์แบบอะแดปทีฟ: FreeSync เข้าสู่กระแสหลัก
การฉีกขาดของหน้าจอจะล้าสมัย
ที่มา: เอ็นวิเดีย
จอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชที่หลากหลายและการซิงค์แบบปรับได้คือตัวเปลี่ยนเกมเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นไร้รอยขาด แม้ว่า G-Sync ของ Nvidia เทคโนโลยีมีมาตั้งแต่ปี 2013 โดยจำกัดอยู่เพียงจอภาพเกมบางรุ่นที่ติดตั้งโมดูล G-Sync โดยปกติแล้ว จอภาพเหล่านี้มีราคาสูงกว่ารุ่นอื่นๆ มาก และยิ่งไปกว่านั้น จนถึงปี 2019 นักเล่นเกมไม่มีทางเลือกในการใช้การ์ดกราฟิก GeForce ด้วยซ้ำ ฟรีซิงค์ซึ่งเป็นการนำมาตรฐานการซิงค์แบบโอเพ่นซอร์สที่ปรับเปลี่ยนได้ของ VESA ไปใช้ของ AMD
หลังปี 2019 สวนที่มีกำแพงล้อมรอบแห่งนี้กลายเป็นเรื่องในอดีตเมื่อ Nvidia สร้างแรงกดดันจากชุมชนและอนุญาตให้ใช้การ์ด GeForce กับจอภาพ FreeSync ได้เช่นกัน สิ่งนี้มีบทบาทอย่างมากในการนำอัตราการรีเฟรชที่แปรผันมาสู่เกมเมอร์ส่วนใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นได้ว่าเป็นการปรับปรุงประสบการณ์การรับชมด้วยการซิงค์อัตรารีเฟรชของจอภาพกับ FPS ของ GPU เริ่มต้นด้วย Xbox Series X และ S คอนโซลยังได้รับการรองรับ VRR สำหรับอัตราการรีเฟรชระหว่าง 30Hz ถึง 120Hz โดยที่ PS5 จะได้รับการรองรับ VRR ในปี 2565
3 การจับภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง: เรียลไทม์กลายเป็นจริง
mocap แบบไม่มีเครื่องหมายมาถึงแล้ว
ที่มา: สตีม
การจับภาพเคลื่อนไหวไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับวิดีโอเกม พูดได้ค่อนข้างดี ท้ายที่สุดแล้ว เกมได้ใช้เทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหว (mocap) มากมายตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1990 แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีได้พัฒนาไปมากจนคุณจะประหลาดใจกับสิ่งที่เป็นไปได้ในขณะนี้ สิ่งที่เป็นไปได้ที่สตูดิโอ AAA มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ในตอนนี้ก็สามารถทำได้โดยสตูดิโออินดี้ที่สามารถเข้าถึง Unreal Engine 5 ได้ ทฤษฎีนินจา สตูดิโอด้านหลัง เฮลเบลด เกมที่เพิ่งสาธิต Unreal Engine 5 เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมตาฮิวแมนแอนิเมเตอร์ เทคโนโลยีที่ทำให้การจับภาพใบหน้าแบบเรียลไทม์เป็นไปได้
คุณคงเคยเห็นวิดีโอเบื้องหลังของนักแสดงที่สวมชุดโมแคปที่เต็มไปด้วย "เครื่องหมาย" หลายอันที่ติดตามทุกการเคลื่อนไหวของพวกเขา ด้วยความก้าวหน้าจากบริษัทต่างๆ เช่น Nvidia, Vicon และ Epic Games อนาคตของการจับภาพเคลื่อนไหวจึงมีแนวโน้มว่าจะไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง Vicon และ Nvidia มีโซลูชัน mocap แบบไม่มีเครื่องหมายที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์อยู่แล้ว ซึ่งพร้อมที่จะปรับปรุงการพัฒนาเกมส่วนใหญ่
4 จอภาพเกม 500Hz+: ลื่นไหลยิ่งกว่าที่เคย
ในที่สุดอุปสรรค 500Hz ก็พังทลายลง
เป็นเวลาหลายทศวรรษที่เกมเมอร์ถูกจำกัดการแสดงผลไว้ที่ 60Hz ซึ่งหลายคนเป็นจอ CRT ธรรมดาๆ ในอดีต ยุค 2010 นำจอภาพ 120Hz และ 144Hz ออกสู่ตลาด และใช้เวลาไม่กี่ปี แต่ในไม่ช้า 144Hz ก็กลายเป็นจุดที่น่าสนใจสำหรับ จอภาพเกมที่ดีที่สุด. แต่หลังจากนั้นไม่นาน ผู้ผลิตก็เริ่มไล่ตามอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นเรื่อยๆ โดยจอภาพ 240Hz และ 360Hz มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกม ESports
เมื่อชุมชนเริ่มเชื่อว่า 360Hz จะเป็นขีดจำกัดในอนาคตอันใกล้นี้ บริษัทอย่าง Alienware และ Asus ได้นำ จอเกม 500Hz สู่ตลาดโดยการเขียนกฎของเกมใหม่ทั้งหมด คงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงตัวเลขที่น่าขันเช่นนี้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่หลังจากสองทศวรรษแห่งนวัตกรรมอันรวดเร็วที่มีเหตุการณ์สำคัญ ฉันเดาว่าเราไม่ควรพูดว่าไม่เคย
5 NPC ที่ซับซ้อน: โลกที่เหมือนมีชีวิต
AI จะเปลี่ยนเกม
NPC หรือตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้มีความฉลาดที่แตกต่างกันไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยนักพัฒนาได้ให้ตารางกลางวันและกลางคืนที่ซับซ้อนแก่พวกเขา หรือเพียงแค่เขียนโค้ดหลายพันบรรทัดสำหรับแต่ละอัน แต่บางเกมที่โดดเด่นสำหรับ NPC ที่สมจริงอย่างแท้จริงก็คือ เรดเดดไถ่ถอน 2, Watch Dogs: พยุหะ, และ Elder Scrolls ชุด. อาร์ดีอาร์ 2นอกจากการมี NPC ที่เต็มไปด้วยเนื้อหนังมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาแล้ว ยังมีสัตว์ป่าที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอีกด้วย
คุณคงไม่คาดหวังว่านักพัฒนาจะต้องทุ่มความพยายามและเวลามากมายเพื่อสร้าง NPC ที่ชาญฉลาดมากเกินไป แต่ความพยายามเหล่านี้ทำให้โลกของเกมสนุกสนานและคุ้มค่าแก่การสำรวจมากขึ้น ขณะนี้ เมื่อ AI พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงการพัฒนาเกม NPC อาจไม่คงที่อีกต่อไป ตัวละครที่มีความสามารถในการประมวลผลการกระทำและบทสนทนาของผู้เล่น และตอบสนองอย่างชาญฉลาดด้วยการปรับเปลี่ยนได้ทันที อาจเป็นความจริงในไม่ช้า
นวัตกรรมการเล่นเกมเพื่อชัยชนะ
เนื่องจากกระแสที่ไม่เป็นอุดมคติในช่วงนี้ เกมพีซีอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลแต่นวัตกรรมพื้นฐานในอุตสาหกรรมยังคงให้ความหวังสำหรับอนาคต เทคโนโลยีเหล่านี้บางส่วนมีส่วนทำให้เกมพีซีมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย แต่สิ่งต่างๆ ในอุตสาหกรรมพีซีแทบจะไม่เหมือนเดิมเลย เนื่องจากเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์กราฟิกมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาเกมขั้นสูง ได้รับความนิยมมากขึ้น เราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเกม PC จะกลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอีกครั้ง อีกครั้ง.