Nintendo และ App Store Economy

super-mario-run

นับตั้งแต่การเสียชีวิตของ Steve Jobs การปราศรัยของ Apple ก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ในขณะที่บริษัทยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในด้านคุณภาพการนำเสนอ งานมีวิธีการบางอย่างในการถ่ายทอดแนวคิดใหม่ๆ ที่ไม่มีใครเทียบได้จนถึงทุกวันนี้

เมื่อชิกุรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้าง Donkey Kong, Mario และเกมคลาสสิคอื่นๆ ของ Nintendo เวทีในช่วงเดือนนี้งาน Apple ได้รับการต้อนรับด้วยการตอบรับที่ไม่คิดว่าเราจะได้เห็นตั้งแต่สมัยของ งาน

Nintendo มีเวลาสองสามปีที่ยากลำบาก นับตั้งแต่การล่มสลายของ Sega, Nintendo ก็มีส่วนแบ่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งและ ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งเปิดตัว Wii U ผู้สืบทอดต่อ Wii. ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก คอนโซล

Wii U ล้มเหลวในการประสบความสำเร็จด้วยปัจจัยหลายประการ ตั้งแต่การตลาดที่ไม่ดีไปจนถึงนักพัฒนาที่หลบหนีไปเนื่องจากขาดเทคโนโลยี ส่งผลให้นักลงทุนเรียกร้องให้ Nintendo เข้าสู่โลกแห่งเกมบนสมาร์ทโฟน

ในขณะที่การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนได้กลายเป็นแหล่งเล่นเกมหลักจากประชากรอย่างแน่นอน หลายคนไม่ทราบว่า Nintendo ยังคงมีความแข็งแกร่งเพียงใด แม้จะล้มเหลวในการทำธุรกิจคอนโซลหน้าแรก แต่บริษัทยังคงประสบความสำเร็จอย่างมากกับคอนโซล 3DS แบบพกพาในกลุ่มผลิตภัณฑ์ ตามความเป็นจริงแล้ว 3DS มักจะเอาชนะทุกคอนโซลในแง่ของการขายรวมถึง Xbox One ของ Microsoft และ Playstation 4 ของ Sony

ความสำเร็จนี้น่าจะเป็นเหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ Nintendo ไม่รีบเร่งโทรศัพท์ แม้ว่าส่วนสำคัญของธุรกิจของพวกเขากำลังประสบปัญหา แต่ก็ไม่ใช่ส่วนที่เกมบนมือถือจะสนับสนุน

เหตุผลหลักประการที่สองที่ Nintendo ลังเลที่จะเสี่ยงกับการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนคือตลาดรอบๆ App Store เกมหลักเกมสุดท้ายที่ฉันนึกได้ซึ่งเปิดตัวในราคาที่โดดเด่นบน iOS คือเกม Infinity Blade และเห็นได้ชัดว่าเกมเหล่านั้นได้ตายไปแล้ว

Nintendo และผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่อื่นๆ กังวลว่าเศรษฐกิจในปัจจุบันของเกมบน App Store ไม่เหมาะสำหรับบริษัทที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ เกมส่วนใหญ่ใน App Store ในปัจจุบันใช้ระบบเล่นฟรี สร้างรายได้ผ่านโฆษณาและการซื้อในแอปเพียงเล็กน้อย และจำกัดเวลาในการเล่น

มรดกของ Nintendo มีพื้นฐานมาจากการสูบเกมที่มีคุณภาพออกมาอย่างต่อเนื่อง และการทำให้เกมเหล่านั้นพิการด้วยเศรษฐกิจของสมาร์ทโฟนไม่ใช่การเคลื่อนไหวที่พวกเขาเต็มใจจะทำ

Nintendo และเศรษฐกิจของ App Store

ตอนนี้เป็นปี 2016 และ Nintendo ได้เปิดตัว Super Mario Run ซึ่งเป็นเกม Mario ใหม่ที่มีคุณลักษณะครบถ้วนซึ่งสร้างขึ้นสำหรับสมาร์ทโฟน อะไรที่เปลี่ยนไปและทำไม Nintendo ถึงเลือกตอนนี้?

นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่า:

มีสองเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ฉันคิดว่าผลักดันให้ Nintendo ก้าวไปข้างหน้าด้วยกลยุทธ์สมาร์ทโฟน อย่างแรกคือความสำเร็จของ Pokemon Go และแสดงให้เห็นว่าคนทั่วไปสนใจแฟรนไชส์ของพวกเขามากแค่ไหน

ประการที่สอง และฉันคิดว่าน่าจะเป็นไปได้มากที่สุด เหตุผลที่ Nintendo ตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถดึงมือถือออกมาได้คือ Minecraft Minecraft: Pocket Edition วางจำหน่ายเมื่อหลายปีก่อนสำหรับ iPhone โดยนำเกมอินดี้บล็อกบัสเตอร์เวอร์ชั่นเขียนใหม่ที่มีข้อจำกัดมากขึ้นมาสู่ iPhone ในราคาสูงถึง $6.99

Minecraft Pocket Edition ยังคงอยู่ใน 5 อันดับแรกของแอพที่ต้องชำระเงินตั้งแต่วันที่เปิดตัวใน App Store

สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่า Nintendo สามารถเปิดตัวเกมที่มีคุณภาพและใช้โครงสร้างราคาที่คล้ายคลึงกันกับการตั้งค่าคอนโซล

นี่คือสิ่งที่ผมคาดหวัง: Nintendo จะเปิดตัว Super Mario Run โดยไม่มีโฆษณาหรือการซื้อในแอปในราคาเดียว โดยมีราคาอยู่ที่ 10-20 ดอลลาร์ มันจะได้รับความนิยมและทุกคนก็ทำได้ และ Nintendo จะพบกับแพลตฟอร์มคุณภาพที่สามใหม่ที่จะทำให้เกมยอดเยี่ยม

บินยามิน โกลด์แมน( นักเขียนอาวุโส )

Binyamin ได้เขียนเกี่ยวกับ Apple และภาคเทคโนโลยีโดยรวมมานานกว่าห้าปีแล้ว

ผลงานของเขาได้รับการแนะนำบน Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, และอื่น ๆ.

นอกจากนี้ โกลด์แมนยังเป็นผู้ก่อตั้ง BZG ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เน้นอุปกรณ์ Apple

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง: