ขอบเขตการมองเห็นหรือ FOV เป็นฉากทั่วไปสำหรับวิดีโอเกมที่ใช้มุมมองของบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม แม้ว่าจะใช้แนวคิดนี้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ มากมาย เช่น ดาราศาสตร์และการถ่ายภาพ โดยทั่วไปแล้ว FOV หมายถึงจำนวนโลกของเกมแนวนอนที่มองเห็นได้บนหน้าจอ โดยทั่วไปจะแสดงเป็นมุม แม้ว่าบางเกมจะใช้แถบเลื่อนที่ไม่มีป้ายกำกับ ตัวอย่างเช่น หาก FOV ของคุณตั้งไว้ที่ 90 องศา คุณจะเห็นส่วน 90 องศาของเกม
ความแตกต่างในด้านการมองเห็น
ในโลกแห่งความเป็นจริง มนุษย์สามารถมองเห็นได้ประมาณ 170 องศา โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมจะแสดงบนจอภาพที่ใช้การมองเห็นของคุณประมาณสี่สิบองศา และโดยทั่วไปแล้วจะใช้ FOV ที่แคบกว่า
เคล็ดลับ: วงกลมเต็มประกอบด้วย 360 องศา ดังนั้นคนส่วนใหญ่จึงมองเห็นบริเวณโดยรอบได้เกือบครึ่งหนึ่ง
เกมคอนโซลมักจะเล่นบนทีวีในระยะไกล เมื่อคำนึงถึงมุมมองนี้ เกมคอนโซลมักจะทำงานด้วย FOV ประมาณ 60 องศา เกมพีซีมักเล่นบนจอภาพที่อยู่ใกล้กับผู้ใช้มากขึ้น แม้ว่าจอภาพอาจมีขนาดเล็กกว่า แต่ต้องใช้การมองเห็นมากกว่าเพราะอยู่ใกล้กว่ามาก ดังนั้น เกมพีซีมักจะทำงานที่ FOV ที่สูงกว่า โดยมีค่าระหว่าง 90 ถึง 115 องศาเป็นปกติ
มุมมองและการเจ็บป่วยจากการเคลื่อนไหว
น่าเสียดายสำหรับนักเล่นเกมพีซี เกมจำนวนมากได้รับการออกแบบสำหรับคอนโซลแล้วพอร์ตไปยังพีซี ในบางกรณีอาจหมายความว่าเกมจะรักษา FOV ไว้ที่ 60 องศา FOV ที่ต่ำนี้เมื่อใช้จอภาพ PC อาจทำให้เกิดอาการสับสน ปวดหัว เวียนศีรษะ และคลื่นไส้ในนักเล่นเกมบางคน ช่วงของการตั้งค่าขอบเขตการมองเห็นที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้อาจแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล ความรุนแรงของผลกระทบยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตั้งแต่ไม่มีผลเลย ไปจนถึงอาการที่สังเกตได้ภายในไม่กี่นาที
ด้วยเหตุนี้ FOV จึงเป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่สำคัญที่สุดสำหรับนักเล่นเกมบนพีซี การมีช่วงที่เหมาะสมซึ่งสามารถกำหนดค่าได้ทำให้ผู้คนสามารถกำหนดค่าเกมตามความชอบส่วนตัวของตนเองได้ แต่ยังช่วยให้พวกเขาเล่นเกมได้โดยไม่รู้สึกไม่สบาย
ข้อดีข้อเสีย
FOV ที่กว้างขึ้นช่วยเพิ่มการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงในเกม วิธีนี้จะช่วยให้คุณมองเห็นรายละเอียดสำคัญที่อาจพลาดได้ด้วยการตั้งค่า FOV ที่แคบลง FOV ที่กว้างจะเพิ่มจำนวนโลกของเกมที่ต้องแสดงผล ซึ่งทำให้อัตราเฟรมลดลงภายใต้ภาระที่หนักกว่า
เคล็ดลับ: การเรนเดอร์เป็นกระบวนการในการประมวลผลเฟรมของโลกเกมเพื่อแสดงบนจอภาพ
FOV ที่แคบสามารถช่วยให้มองเห็นรายละเอียดในเกมได้ง่ายขึ้น และทำให้การเคลื่อนไหวของเมาส์แม่นยำยิ่งขึ้น ทั้งนี้เนื่องจากมุมมองที่แคบกว่ายังคงแสดงบนความกว้างของหน้าจอเท่าเดิม
นักเล่นเกมมืออาชีพมักใช้รายละเอียดเหล่านี้เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด ตัวอย่างเช่น ใน CS: GO นักเล่นเกมมืออาชีพจำนวนมากใช้ FOV ที่แคบและความละเอียดต่ำ เพื่อให้มองเห็นรายละเอียดได้ง่ายขึ้นและเพิ่มอัตราเฟรมสูงสุด ในทางตรงกันข้าม ผู้เชี่ยวชาญด้าน Quake มักเล่นกับ FOV ที่กว้างเป็นพิเศษเพื่อให้พวกเขาตระหนักในสถานการณ์สูงสุด