IOS 11 için AR Oyunları İncelemesi: Makineler

click fraud protection

Artırılmış Gerçeklik (AR), video oyunlarında sözde "bir sonraki büyük şey" ve Apple bu olasılığı benimsedi. iOS oyun geliştiricilerini ARKit ile donatmak iOS'ta AR'yi standartlaştırmaya ve hızlandırmaya yardımcı olmak için. Son iPhone 8 ve 8 Plus ve iPhone X lansman etkinliği sırasında Apple, Directive Games'ten bir geliştiricinin sahneye çıkmasını ve şirketin ARKit destekli yeni oyunu The Machines'i sergilemesini sağladı. iOS 11'e yükselttikten sonra, oynadığım ilk AR özellikli oyun Makineler ($4.99). Hype kadar yaşıyor mu? Öğrenmek için okumaya devam edin.

İlgili: iPhone ve iPad İncelemesi için Tanık

The Machines'in temel dayanağı, çeşitli gruplar arasında bir yıpratma savaşıyla mücadele eden iki karşıt robotik fraksiyondur. düşman üssünün, ayrılan sürenin geri sayım saati içinde imha edilmesi, nihai olarak hedef. Oyunlar, bir AI rakibe karşı veya oyuncuya karşı oyuncu çevrimiçi çok oyunculu maçlar yoluyla oynanabilir. Bu pek orijinal bir fikir değil ve savaş birimlerinin kendileri standart mekanik, fütüristik tank ve top taret ücretidir. Tabii ki, The Machines'e yeni bir yenilik katan şey, bu savaşları gerçek dünya yüzeyine yansıtmak için artırılmış gerçeklik kullanmasıdır. Optimum koşullarda, bu projeksiyon, artırılmış gerçekliğin gelecekte ne derece eğlence sunabileceğine dair bir fikir veriyor. Ne yazık ki, AR'nin mevcut durumundaki gerçeği, sahnedeki demoların göstermek istediği kadar kusursuz ve kurşun geçirmez olması için daha kat etmesi gereken uzun bir yol olduğudur.

The Machines ile karşılaştığım ilk sorun, oyunu yansıtmak için uygun bir yüzey bulmaktı. Belirgin sınırları olmayan parlak masa üstlerini veya zeminleri sevmiyordu. Ayrıca, bir kez işlevsel bir yüzey bulunduğunda, aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi, oyun alanı genellikle yüzey sınırlarını oyun sınırlarıyla eşleştirmekte zorlanırdı.

Masadaki Makineler

Bu şekilde yönlendirildiğinde, oyun oynarken aniden yeniden ölçeklenme eğiliminde olacak ve etrafta dolaşma, aksiyonu yakınlaştırma ve uzaklaştırma ihtiyacını daha da zorlaştıracaktı. Kamera sabitken, oyun alanında dolaşmak ve iPhone'unuzu aksiyondan uzaklaştırmak veya yakınlaştırmak harika! Bu anlarda, AR'nin vaadine kısa bir bakış atılır. Yine de AR kaynaklı bu durumda bile, hedef retikülü kontrol etmek ve savaşan robotları hizalamak gerçek bir angaryadır. Yaklaşık bir saatlik oyundan sonra bile ekran kontrolleriyle mücadele etmeye devam ettim.

Makinelerin Ekran Kontrolleri

Bu beni oyuna, güç tüketimine karşı üçüncü ve en endişe verici eleştirime getiriyor. The Machines, bugüne kadar iPhone'umda oynadığım güce en aç oyun. 20 dakikadan daha az sürekli çalmanın ardından, tam olarak şarj edilmiş iPhone'umun kalan pili %70'e düşmüştü. 15 dakika daha %40'ın altına düştü. Bu doyumsuz güç tüketimi aynı zamanda iPhone'umu ısıtarak, kapalıyken bile rahatsız edici derecede sıcak tutmasını sağladı. Bununla birlikte, etrafta dolaşmanın miktarı ve Öngörülen savaş alanını yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için ileri geri eğilmek, belirli bir derecede fiziksel dayanıklılık gerektirir. kuyu.

Makinelerle Savaşmak

Nihai Karar

En azından AR oyunlarını sınırlarına kadar getirebilecek teknolojinin mevcut durumunu ve fikrini takip etmek için Directive Games'e destek vermeliyim. Çalıştığında, The Machines sadece oyun oynamanın değil, aynı zamanda bir dizi gerçeklikle zenginleştirilmiş görselleştirmenin geleceğine de heyecan verici bir bakış sunuyor. Ne yazık ki, oyun yapımcısı, en azından iOS teknolojisinin mevcut durumu için The Machines'i sınırların ötesine zorlamış görünüyor. Oyunu bir seferde 45 dakikadan daha uzun süre oynama niyeti, bir güç kablosuna bağlanmayı ve belki de bir çift termal eldiven giymeyi gerektirecektir. Belki iPhone X, yeni GPU mimarisiyle daha iyi performans gösterecek, ancak mevcut iPhone oyuncuları için The Simüle edilmiş bir uç noktada robotlara karşı savaşırken, makineler donanımınızı uç bölgelere götürecektir. Çevre.