![iPhone'da Sanal Gerçeklik Hakkında Bilmeniz Gereken 6 Şey](/f/d4bc370c77214fb6aa89d55f40b6303b.jpg)
Oturma odanızda dinozor avlamak veya küvetinizde okyanusta yüzmek istediyseniz, sanal gerçeklik hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyebilirsiniz. Apple, son birkaç güncellemeyi iPhone'da sanal gerçeklik yerine artırılmış gerçekliği zorlamak için harcamış olsa da, bu iPhone VR hayallerimizden vazgeçmemiz gerektiği anlamına gelmiyor. Şimdiye kadar, en iyi VR kulaklıkları, Google'ın DaydreamView VR'si gibi Android telefonlar ve PC'ler içindi. görüntüleyici ve Apple sanal gerçekliği deneyimi yalnızca iPhone veya Mac kullanıcılarına sunulmaz. henüz. HTC Vive veya Oculus Rift gibi büyük oyuncuların hiçbiri platform olarak Mac'i seçmedi (genellikle yavaş grafiklere ve yapılandırılamayan tasarımlara atıfta bulunur). Samsung, telefonları için Gear VR ile VR'yi benimserken, Apple kullanıcıları bir iPhone VR kulaklığı kullanmak istiyorlarsa Google Cardboard ve taklitleriyle yetinmek zorunda kaldılar. iPhone VR kulaklıklarıyla ilgileniyorsanız, bilmeniz gereken altı önemli şey var.
İlgili: Oyun Merkezli: iOS'ta Sanal Gerçeklik Geldi. iPhone için En İyi 5 VR Uygulaması
![](/f/361bf4d8608f7a4d9fbea33c594aee5b.jpg)
1. iPhone'daki VR gerçekten VR değil
Sanal gerçeklik, insanların etrafta dolaşabileceği veya en azından gezinebileceği tamamen sürükleyici bir deneyimdir. tüm uçaklar, bir VR giyerken uçmayı seçseler bile, nesnelere her taraftan, hatta yukarıdan bakabilen kulaklık. iPhone'daki sanal gerçeklik, doğası gereği nispeten pasif olan, gerçekten yarı sürükleyici 360 derecelik bir deneyimdir. Sınırlı etkileşim sağlayan bazı oyunlar mevcut olsa da, iPhone VR temelde düzdür. Bir izleyici etrafına bakabilir, ancak bir noktaya yeterince uzun süre bakarak bir yerden bir yere gitmenin ötesinde etkileşim kuramaz. Bazı iPhone VR oyun uygulamaları daha etkileşimli görünüyor, ancak katılımcıların kendi yollarını oluşturamaması nedeniyle sürükleyici olmaktan ziyade esasen yönlendirilmiş durumdalar. Gerçek VR'nin ne olduğunu kelimelerle anlatmak zor, ancak belki de en iyi açıklama, gerçekmiş gibi hissettirmesidir. HTC Vive veya Oculus Rift'te sunulana benzer tam gelişmiş VR'de, beyni tamamen inandıran bir boşluk hissi vardır. tüm hareket modlarının mevcut olduğu başka bir yerdedir (kulaklığı en üst seviyeye bağlayan kabloya takılmaya başlayana kadar) bilgisayar). Şunu izle video HTC ve Valve'den üst düzey bir platformda VR'nin nasıl olduğunu ve bir iPhone'da daha önce deneyimlediklerinizden ne kadar farklı olduğunu daha iyi anlamak için.
2. iPhone'un Retina Ekranı VR için yeterince iyi değil
"Ekran kapısı" efekti, ekranı büyüten ve ekran kartındaki LED bileşenleri arasındaki çizgileri ortaya çıkaran VR lenslerinden gelir. Bu çizgiler ne kadar büyükse ve diyotlar ne kadar uzaksa, ekran kapısı etkisi o kadar belirgin hale gelir. Gear VR platformunu sürmek için mevcut en iyi seçim olan Samsung Galaxy S8, 5,8 inçlik Süper AMOLED, 2,960 x 1,440, 570ppi ekrana sahip. Yeni bir iPhone XS Max'iniz varsa, 2,688 x 1,242, 458 ppi ekrana sahip 6,5 Süper Retina HD ekrana sahipsiniz. XS Max, önceki iPhone modellerine göre bir gelişme olsa da, Apple hala Samsung'u yakalamış değil.
Ve elbette, iPhone 8'deki VR, 3D dokunuş gibi diğer tüm ekran avantajlarını ortadan kaldırır. Super AMOLED ayrıca iPhone 8'in ekranından daha zengin siyahlar üretir. iPhone'un çok daha yavaş CPU'su da video beslemesinde aksaklıklar oluşturabilir, bu da VR katılımcısı beyninin görmelerini beklediğini görmediği için hareket hastalığına neden olabilir. Bir VR deneyimi saniyede 60 karenin (fps) altına düşerse ve bu her göz için anlamına gelir, izleyicinin hasta hissetmesine neden olabilir. VR, teknoloji geliştikçe sürdürülen 90 fps'ye kadar çekim yapıyor.
3. iOS için VR işletim sistemi yok
ARKit sayesinde giderek daha fazla AR uyumlu iOS uygulaması görmeyi beklesek de, gerçek VR uygulamaları yok. Samsung Gear VR, hem Samsung hem de Oculus mağazalarının yanı sıra bir Oculus başlatma uygulaması içerir. Ancak Samsung Gear VR, iPhone ile çalışmıyor. iOS ile uygulamalar Apple App Store'dan gelir ve telefonu kulaklığa takmadan önce başlatılmalıdır. İşletim sistemi olmadan VR deneyimini başlatmanın veya kontrol etmenin bir yolu yoktur. Bu, iPhone VR'yi Gear VR ile karşılaştırıldığında son derece sinir bozucu hale getiriyor. değil, VR ortamındaki uygulamalar arasında gezinmeye ve yeni uygulamaların seçilmesine izin verir. iPhone için Cardboard uygulaması, bazılarına ilkel bir arayüz sunuyor. Google Karton uygulamalar, ancak iPhone'daki tüm VR deneyimlerinde değil.
4. kafanı çok fazla hareket ettirme
Tüm Google karton VR görüntüleyicileri veya Cardboard benzeri deneyimler için yapılmış diğer uygulamalar yalnızca sınırlı kafa desteğini destekler başınızı döndürerek bir yandan diğer yana ve yukarı ve aşağı bakmak anlamına gelen hareket - hepsi tek bir başlangıç puan. Başınızı yatay olarak değiştirirseniz, görüntü sizinle birlikte hareket eder ve bu da yine hareket hastalığına neden olabilir. Bir sahneye yaslanmak hiçbir şey yapmaz, çünkü Cardboard tabanlı iPhone VR görüntüleyicileri, başın uzayda nerede olduğu hakkında hiçbir fikre sahip değildir, yalnızca fırlatma noktasından itibaren rotasyonel olarak nasıl yönlendirildiği hakkında bir bilgiye sahip değildir. Bu konumsal izleme katılımcının kafasının sanal ortamla ilişki içinde olduğu yeri algılar. Hareket özgürlüğüne izin veren konumsal izlemedir. Oculus Rift gibi daha karmaşık sistemler, bir katılımcının tüm vücudunun konumunu takip eder. Bu, kulaklıklardaki kameraların ve ortamdaki kameraların ve diğer sensörlerin bir kombinasyonu kullanılarak gerçekleştirilir. HTC, katılımcılar onlara yaklaştıkça VR deneyimleri içinde ızgaralar olarak görünen sanal duvarlarla tamamlanan, yapılandırılabilir sanal odalar oluşturan bir sensör standı içerir. En iyi Apple sanal gerçeklik deneyimi, bir iPhone VR başlığı takarken 360 derece dönebilen bir sandalyede oturmak ve dünyayı keşfederken başınızı çok fazla hareket ettirmemekle elde edilir.
5. Tüm iPhone VR kulaklıkları, Google Cardboard tasarımlarının uzantılarıdır
![](/f/99a3c4a5b9a94742b52441218fe9b640.jpg)
iPhone için çok çeşitli VR kulaklıkları var, ancak bunların hiçbiri konumsal izleme ile tam kapsamlı bir VR deneyimi sunmuyor. Bunların en iyileri şunları içerir: Zeis Bir, NS Serbest Uçan Sanal Gerçeklik, ve homido. Uygulamaları seçmek için iPhone'a kolay erişime izin veren basit ve zarif bir çözüm olduğu için özellikle Freefly VR Beyond'dan yanayım. Tepsi yok, klips yok, sadece tek bir Velcro parçası. Ayrıca, VR'de temel etkileşim için iyi yerleştirilmiş bir konumda Google karton düğmesini içerir. Ancak iPhone 8 veya iPhone X ile kullanmak istiyorsanız, Freefly FF3'ü beklemek en iyisidir.
6. Apple sanal gerçekliği daha iyi olacak.
Apple, performans ve ekran özelliklerinde geride kaldı. Apple sanal gerçekliği ve Apple artırılmış gerçeklik hakkındaki tüm söylentiler, bir iPhone VR kulaklığı veya iPhone AR kulaklığı veya Google Glass tarzı AR gözlüklerine olan ilgiye işaret ediyor. Hiçbir şey değilse bile, performansı ve ekran çözünürlüğünü iyileştirmeye yönelik rekabetçi baskılar, Apple'ın bir VR kulaklığı mı yoksa bir AR kulaklığı mı ürettiğinden bağımsız olarak iPhone alıcılarına fayda sağlayacaktır. Apple, kendi ekranlarını geliştirip üretmediği için, Samsung ve LG gibi yapanlar için stratejik bir dezavantajdır. Telefon ve ekran yapan şirketler, rekabette bir adım önde olmak için dikey entegrasyondan yararlanabilir. Daha da önemlisi, mobil ekranlar, üst düzey VR başlıklarını yönlendiren şeydir. Oculus Rift ve HTC Vive, VR deneyimini sürdürmek için temel olarak donanımlarının içinde cep telefonu ekranları barındırıyor.
Bununla birlikte Apple, mobil cihazlar için önde gelen işletim sistemi olmaya devam ediyor ve yazılım becerisi, onu 2B ve 3B deneyimler arasında kolay akışa izin veren daha zarif ve entegre bir işletim sistemi oluşturacak şekilde konumlandırabilir.
iPhone VR ile Samsung Gear VR karşılaştırması
![](/f/226c9a35a9b1d9baeecf5c88b8a40bb8.jpg)
sadece Samsung Dişli VR Daha hızlı bir telefon ve daha iyi bir ekran içeren kulaklık, Samsung telefon için özel olarak üretilmiştir. Samsung Gear VR, iPhone ile çalışmıyor. Samsung telefonu mikro USB konektörüne takın ve Oculus yazılımı devralır. VR'deyken telefon uygulamalarını gerçekten kullanmak istiyorsanız bunun kendi dezavantajları vardır, ancak "saf" mobil VR deneyimi için Samsung'unki, konumsal olmayan bir izleme sisteminde yapılabilecek kadar eksiksizdir. Mikro-usb, kulaklığın sensörlerine ve izleme dörtgenine erişime ve kullanım sırasında şarja izin verir.
Samsung Gear kulaklığı, iPhone VR görüntüleyicilerinden farklı olarak, Oculus OS dahil olmak üzere çevre içinde gezinmek için kulaklığın kendisinde yerleşik bir denetleyici içerir. Daha etkileşimli bir deneyim isteyenler için isteğe bağlı bir oyun kumandası mevcuttur.
Apple Sanal Gerçekliği için Sırada Ne Var?
![](/f/bfbbff3a8119b89e45f8b0b9e7985a3c.jpg)
Yukarıda belirtildiği gibi, Apple sanal gerçekliği için sırada ne olduğunu şu anda Apple dışında kimse kesin olarak bilmiyor. Giriş seviyesi kategorisinde iPhone VR görüntüleyici sıkıntısı olmamasına rağmen, Apple'ın sadece piyasada olmak için aynı zamanda çalışan bir kulaklık oluşturması mantıklı değil. o zaten satıyor View-Master Sanal Gerçeklik Başlangıç Paketi Apple mağazalarında. Mantıklı olan, Apple'ın hızlı işlemciler, üst düzey grafikler ve daha yüksek çözünürlüklü ekranlarla daha iyi telefonlar yaratmasıdır.
Bunun ötesinde, Apple'ın derin cepleri, konumsal izleme özelliğine sahip bir iPhone VR kulaklığının nihai yapımını finanse edebilir ve bir üst düzey bir VR deneyimi yaratmak için bağlanın (Rift ve Vive'ın orta düzeyde üst düzey bir bilgisayar ve çok üst düzey bir grafik kartı gerektirmesinin bir nedeni vardır). kart). Bununla birlikte, böyle bir deneyim için bant genişliği ihtiyaçları hala mobil yetenekleri geride bırakıyor. Ancak yine de, eğer doğru tasarlanırsa, yazılım mevcut donanım eksikliklerini belirli parametreler dahilinde telafi edebilir. İOS için daha sonra oluşturabileceği optimize edilmiş bir iPhone VR kulaklığı oluşturmak için Apple'ı geçmezdim.