Video oyunlarında nispeten yaygın bir grafik ayarı "Alan Derinliği"dir. Ne yazık ki, birçok oyun, her bir grafik ayarının gerçekte ne yaptığına dair herhangi bir açıklama sunmaz, bu nedenle insanlar ne yaptıklarını anlamadan ayarları etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Gözleriniz bir nesneye odaklandığında, o ve aynı mesafedeki her şey odaktadır. Ancak daha yakın veya daha uzak bir nesneye bakmak istiyorsanız, gözlerinizin yeni mesafeye odaklanması gerekir. Bu odak mesafesinin dışındaki her şey yavaş yavaş odaktan uzaklaşıyor gibi görünecektir. Gözlerinizdekiler ve kameralardaki lensler de dahil olmak üzere lenslerin çalışma şekli budur.
Ancak video oyunlarında, monitörde bir görüntünün görüntülenmesi sürecine dahil olan bir mercek yoktur. Bu, tüm görüntünün odakta mükemmel bir şekilde oluşturulmasını sağlar. Bunun iyi bir şey olup olmadığı kişisel görüş meselesidir.
Faydalar
Alan derinliği, arka planda olaylara odaklanmayı azaltırken, konuşmadaki karakterler gibi sahnenin belirli bir bölümüne dikkat çekmek için kullanılabilir. Bazı insanlar alan derinliğini oyunun sinematik görünümünü arttırdığını düşünüyor.
Dezavantajları
Oyuncunun kamerayı kontrol ettiği senaryolarda, alan derinliği filtreleri odak noktası olarak artı işaretini veya ekranın ortasını kullanır. Gözlerinizin gerçek dünyada nasıl çalıştığını eşleştirmek için oynatıcıya hem daha yakın hem de daha uzaktaki nesnelere bir bulanıklaştırma filtresi uygulanır. Ne yazık ki, oyuncular her zaman ekranın tam ortasına bakmak istemezler ve arka planda ayrıntılara bakmak veya dikkat etmek isteyebilirler. Bu senaryoda alan derinliği etkinleştirildiğinde, oyuncular kamerayı fiziksel olarak hareket ettirmeden odak mesafesini değiştiremezler. Ayrıca birçok kişi odak mesafesinin değişmesini dikkat dağıtıcı ve oyunun genel grafiksel doğruluğunu azaltıyor. Bu nedenle, birçok oyuncu, bir seçenek olduğunda, alan derinliğini aktif olarak devre dışı bırakmayı tercih eder.
Alan derinliğinin etkinleştirilmesi, görüntülenen her kareye uygulanması gereken ve performans üzerinde etkisi olabilecek bir filtre oluşturur. Kayıp performansın tam miktarı değişebilmekle birlikte, genellikle saniyede birkaç kare mertebesinde nispeten düşüktür.