Eşzamanlı Çoklu Projeksiyon nedir?

Nvidia'nın 2016 yılında 10 serisi ekran kartlarının piyasaya sürülmesiyle duyurduğu temel özelliklerden biri Eşzamanlı Çoklu projeksiyon veya SMP olarak adlandırıldı. SMP özünde, çoklu monitör yapılandırmaları kullanılırken görüntü uzamasını azaltan bir süreçtir, ancak aynı zamanda VR oyunları için de avantajları vardır.

Eşzamanlı çoklu projeksiyon ne yapar?

Birden fazla monitörle oyun oynarken, çoğu oyuncu monitörlerinin açısını dış kenarlarını daha kolay görebilecek şekilde açar. Üçlü monitör konfigürasyonları için bu genellikle dış monitörlerin açılı olduğu anlamına gelir. Ancak video oyun motorları, her ekranın açılarından habersizdir.

Bu farkındalık eksikliği, video oyunlarının çoklu monitör yapılandırmalarını tek bir düz büyük monitör olarak ele aldığı anlamına gelir. Bu, monitör yapılandırmasının merkezinden uzaklaştıkça ortaya çıkan görüntünün gergin görünmesine neden olur. SMP, oyunun monitörlerin açısından haberdar olmasını sağlar, ardından çıktıyı görünecek şekilde ayarlar. daha az bozuk ve oyunda fiziksel olarak bulunsaydınız gerçekte göreceğiniz şeyle eşleşiyor Dünya.

Her monitörün 3D video oyun dünyasına şeffaf bir pencere olarak görselleştirilmesine yardımcı olabilir. Ekranlarınızın düzeni oyunun beklediği düzene uyuyorsa, minimum bozulma, ancak bu pencerelerden birine açı verirseniz ve görünüm aynı kalırsa, yanlış görünür ve çarpık. bu bozulma, kamera bir yandan diğer yana hareket ederken veya bir monitörden diğerine düz çizgiler geçtiğinde en belirgindir. Gerçekte olması gereken, pencerenin dışındaki görünümün yeni açıya uyacak şekilde değişmesidir.

SMP bunu, birden çok görüntü alanı oluşturarak ve her bir monitöre uyacak şekilde açı vererek yapar. Bu yeni görünüm pencereleri oluşturma süreci, artan etkili görüş alanına rağmen geleneksel üç ekranlı konfigürasyona göre minimum performans etkisi ile gelir. Bunun nedeni, neredeyse tüm sahnenin tek bir geçişte işlenmesidir. Tüm geometri, aydınlatma ve gölgeleme görevleri, normalde gerekli olan üç kez yerine bir kez gerçekleştirilir. İşlemin her sahne için bir kez yapılması gereken tek kısmı, değerleri monitörlerde tek tek piksellere eşleme işlemi olan rasterleştirmedir.

VR'ye nasıl uygulanır?

SMP, VR'de Tek Geçişli Stereo ve Lens Uyumlu Gölgeleme adı verilen iki varyantta da kullanılabilir. Tek Geçişli Stereo ikinci bir görüntü alanı oluşturur, ancak farklı açı vermek yerine, odak noktasını gözlerinizin konumuyla eşleştirmek için görüntü alanını x ekseni boyunca kaydırır. Bu, geometri ve aydınlatma gibi grafiksel olarak yoğun işlemlerin çoğu iki kez yerine yalnızca bir kez işlendiğinden, Eşzamanlı çoklu projeksiyon ile aynı hıza izin verir.

VR kulaklıkların çalışması için gerekli olan monitör ve lensin şekillendirilmesi nedeniyle, ekranda gösterilmeyen oldukça fazla piksel oluşturulur. Lens Eşleştirilmiş Gölgelendirme, oluşturulan VR görünümünün şeklini 4, 9 veya 16 görüntü alanından oluşan bir kareye bölmek için çoklu görüntü alanı kavramını kullanır. Bu görünüm alanlarının şekillendirilmesi, oyunun oluşturulması gereken ancak gerçekte ekranda görüntülenmeyen alanını azaltacak şekilde kontrol edilir. Lens Uyumlu Gölgelendirme, oluşturulması gerekmeyen piksel sayısını azaltarak VR'nin performans etkisini daha da azaltır.

Uygulama eksikliği

Ne yazık ki SMP, geliştirici tarafından oyuna eklenmesi gereken bir özelliktir. Üçlü monitör konfigürasyonları kullanan oyuncu tabanlarının küçük bir yüzdesi ve rekabete ilişkin endişeler nedeniyle Ultra geniş görüş alanlarına sahip oyuncuların sahip olabileceği avantajlardan dolayı, geliştiricilerin büyük çoğunluğu SMP uygulamamaktadır. oyunlar. Aslında sadece tek bir oyunda, yarış simülasyonu oyunu iRacing'in özelliği uyguladığı biliniyor.

VR oyunlarında uygulama, Nvidia'nın VRWorks paketine hem Tek Geçişli Stereo hem de Lens Eşleştirilmiş Gölgelendirmenin dahil edilmesi ve güncellenmesiyle daha yaygın.