DLSS nedir? İşte bu Nvidia özelliği hakkında bilmeniz gerekenler

click fraud protection

Modern bir Nvidia kartı almanın bir nedeni varsa, o da DLSS'dir. PC oyunculuğunun en abartılı özelliklerinden biri hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

En yeni grafik kartlarından birini satın aldıysanız veya oldukça modern bir AAA oyunu oynadıysanız, DLSS'yi kesinlikle duymuşsunuzdur. Nvidia'nın RTX'i için en çok reklamı yapılan özelliklerden biri. oyun GPU'larıve öldürücü bir özellik olabilir. Bununla birlikte, DLSS'yi çevreleyen tüm yutturmaca, genellikle ne olduğu, ne zaman kullanabileceğiniz ve hatta etkinleştirmeye değer olup olmadığı konusunda net değildir. Bilmen gereken her şey bu.

DLSS: Görüntü kalitesini iyileştirmek ve kare hızlarını artırmak için yapay zekayı kullanma

Kaynak: Nvidia

Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS), Nvidia'nın RTX grafik kartlarına özel, yapay zeka destekli bir görüntü iyileştirme teknolojisidir. Aslında, hem yararlı hem de yeterince yaygın olduğunu kanıtlamış AI teknolojisinin en eski örneklerinden biridir. Arkasındaki fikir oldukça basit: Oyunların daha iyi görünmesini sağlamak ve daha yüksek kare hızında oynamak için Nvidia GPU'larının içindeki AI donanımını kullanın.

DLSS'nin üç versiyonu vardır ve burada işler karışabilir. DLSS'nin ilk yinelemesi 2019'da tanıtıldı (bir savaş alanı 5 güncelleme) ancak yerini büyük ölçüde 2020'de çıkan ve çok daha iyi tanıtılan DLSS 2 aldı. görsel kalite, DLSS'yi bir tür anlamsız özellikten gerçekten isteyebileceğiniz bir şeye dönüştürüyor olanak vermek. DLSS 3, 2022'de çıktı ve karışıma yapay zeka yapımı çerçeveler (veya çerçeve oluşturma) ekledi. Temel olarak, DLSS 1/2, çözünürlüğü artırmak için AI kullanır ve DLSS 3, çözünürlüğü artırmak ve yeni kareler oluşturmak için AI kullanır.

RTX markalı tüm Nvidia kartları DLSS'yi destekler, ancak değişen derecelerde. Yazma sırasında, yalnızca RTX 40 GPU'lar gibi RTX 4090 tüm RTX GPU'lar AI donanımına sahip olsa da DLSS 3'ün çerçeve oluşturma teknolojisini destekler. Ek olarak, DLSS yalnızca aşağıdakiler gibi belirli oyunlarda mevcuttur: Siberpunk 2077 Ve Hitman Suikast Dünyası. Bugün 300'den biraz fazla oyun DLSS'nin en az bir sürümünü destekliyor ve bu oyunların 36'sı hem DLSS 1/2 hem de 3'ü destekliyor.

DLSS çözünürlük yükseltme ve çerçeve oluşturma nasıl çalışır?

Kaynak: Nvidia

DLSS inanılmaz derecede karmaşık ve en ileri teknolojidir, işte nasıl çalıştığının kısa versiyonu. Tüm RTX GPU'lar, oyunu işleyen geleneksel rasterleştirme çekirdeklerine ve ayrıca yapay zeka hızlandırmayı etkinleştiren Tensör çekirdeklerine sahiptir. Buradaki fikir, bu Tensör çekirdeklerinin rasterleştirme çekirdeklerinin oluşturduğu kareleri alıp görüntü kalitesini iyileştirebilmesi ve hatta yepyeni kareler oluşturabilmesidir. Yine de en iyi görüntü kalitesini elde etmek için oyuna özel AI eğitimi gereklidir, çünkü oyunlar sanat yönetmenliği ve grafikler açısından büyük farklılıklar gösterir. Eğitimli bir yapay zeka minecraft üzerinde kullanmak harika olmaz Witcher 3, Örneğin.

DLSS 1/2 (yalnızca çözünürlük yükseltmeyi kullanır), performansı artıran bir ayardır. Örneğin, çözünürlüğünüzü 1080p olarak ayarlarsanız ve DLSS'yi etkinleştirirseniz, GPU oyunu 1080p'de işlemez ve 1080p'nin 1440p gibi görünmesini sağlamak için Tensör çekirdeklerini kullanmaz. Bunun yerine, oyunu 720p'de (veya benzer şekilde düşük başka bir çözünürlükte) oluşturuyor ve çözünürlüğü 1080p gibi görünecek şekilde artırmak için DLSS kullanıyor. İdeal sonuç, oyunun aynı görünmesine rağmen çok daha yüksek kare hızına sahip olmasıdır.

DLSS 3 temelde DLSS 2'dir ancak çerçeve üretimi için bir adım daha ekler. İki kareyi oluşturup ölçeklendirdikten sonra, Tensör çekirdekleri bu iki kare arasındaki farkı gözlemleyecek ve yukarıdaki resimde gösterildiği gibi aralarında ne olacağını tahmin edecek. DLSS 1/2 ile karşılaştırıldığında, DLSS 3 kare hızını yaklaşık %50 artırabilir.

DLSS'nin dezavantajları ve neden sihirli değnek olmadığı

Bunların hepsi gerçek olamayacak kadar iyi geliyorsa, haklısın. DLSS mükemmel değildir ve gerçekten de teknolojinin doğasında var olan pek çok dezavantaj vardır. Bunlardan en bariz olanı, DLSS'nin sadece birkaç yüz oyunla sınırlı olması ve büyük çoğunluğu 2018'den sonra çıkmış olmasıdır. O yıldan önce DLSS'ye sahip çok az oyun var, bu nedenle bu özellik büyük ölçüde en yeni AAA oyunlarıyla sınırlı.

Başka bir sorun da, kolayca CPU darboğazlarına girebilmesidir. CPU'ya ve oyuna bağlı olarak, çözünürlüğün düşürülmesi (veya herhangi bir grafik yoğun ayar) performansı artırmayabilir. ya CPU aşırı yüklendiğinden ya da oyun, işlemcinin gücünden verimli bir şekilde yararlanamadığından, beklendiği gibi kare hızı İŞLEMCİ. CPU darboğazınız varsa, DLSS, gerçek çözünürlüğü düşürerek artan kare hızına ulaştığı için kare hızınızı hiç artırmaz. Yine de büyütülmüş bir görüntü göreceksiniz, ancak fazladan çerçeveler yok.

DLSS 3'ün çerçeve oluşturma kısmı, CPU darboğazından etkilenmez, ancak kendine ait iki önemli sorunu vardır. AI, metin ve mini haritalar gibi UI öğelerini çoğaltmada o kadar iyi değildir ve DLSS 1/2, AI'nın yalnızca oyundaki 3D öğelerini yükseltmesine izin vererek ve ardından UI'yi uygulayarak bu sorunu çözer. Ancak, çerçeve oluşturma özelliğine sahip DLSS 3, kullanıcı arabirimi de dahil olmak üzere tamamen işlenmiş bir çerçeve kullanmaya zorlanır ve bu, kullanıcı arabiriminin titremesine ve ara sıra bozuk ve hatta okunamaz hale gelmesine neden olur. Bu, Nvidia'nın görüntüleri için kullanıcı arayüzünü devre dışı bırakarak DLSS 3 pazarlamasında gizlediği bir şeydir.

Yine de çerçeve oluşturma ile ilgili daha da büyük bir sorun var. Yapay zeka yapımı bir çerçeve oluşturmak için, birinin yapay zeka yapımı çerçeveden sonra gelmesi gereken iki işlenmiş çerçeve gerekir, aksi takdirde sıra dışı çerçeveler görürsünüz. GPU, en son kareyi almak için daha uzun süre beklemenize neden olduğundan, bu bir ton ek gecikme oluşturur. Sonuç, kare hızının çok daha yüksek olması, ancak kare hızını artırmak normalde gecikmeyi azaltsa da gecikmenin aynı kalmasıdır. Bu, oyunun sorunsuz göründüğü, ancak düğmeye bastığınızda beklediğiniz kadar hızlı yanıt vermediği anlamına gelir.

Dezavantajlarına rağmen, DLSS hala liderdir

Kaynak: AMD

DLSS'nin sorunları olmasına rağmen (özellikle DLSS 3), oyunlar için hala en iyi görüntü geliştirme ve performans artırma teknolojisidir ve 2019'da piyasaya çıktığından beri böyledir. Bu da rakiplerin eksikliği için değil. AMD, FidelityFX Süper Çözünürlüğü piyasaya sürdü (veya FSR) 2021'de ve Intel, Arc Alchemist GPU'larının yanı sıra Xe Super Sampling'i başlattı (veya XeSS) 2022'de. DLSS tartışmasız FSR ve XeSS'den daha iyi görüntü kalitesi sağlar, daha fazla oyunda bulunur (FSR için yaklaşık 250 ve XeSS için 50) ve benzersiz bir çerçeve oluşturma seçeneği sunar.

Ancak, FSR ve XeSS oldukça hızlı bir şekilde yetişiyor. FSR, yazı yazıldığı sırada yalnızca iki yıldır piyasadaydı ve DLSS'nin desteklediği başlıklar düzeyine yakın. XeSS bir yaşında bile değil ve en az 50 oyunda. Ek olarak, FSR, 2016 yılına dayanan GPU'larda desteklenir ve AMD, Intel ve hatta Nvidia markalı kartlarda çalışır. FSR 3 aynı teknolojiyi 2023'ün sonlarında sunmayı vaat ettiğinden, çerçeve üretimi de uzun süre Nvidia'ya özel olmayacak. DLSS'nin PhysX'in yolunu tutması pek olası olmasa da, emsalleri arasında açık bir lider olarak kalıp kalamayacağı açık bir sorudur.