Son yıllarda oyunlarla ilgili duyduğunuz bir terim varsa, o da ışın izlemedir. Ama aslında açmaya değer mi?
Oyun şirketlerinin bugünlerde heyecanlanmanızı istediği bir şey varsa, o da ışın izlemedir. Nvidia, önemini vurgulamak için GTX'i RTX'ten çıkardı, AMD ve Intel grafik kartlarına ışın izleme ekledi ve hatta en son Playstation ve Xbox'ta mevcut. Onlara sorarsanız ışın izleme gelecek ve kesinlikle satın almalısınız. mümkün olan en iyi GPU eğer kaçırmak istemiyorsan.
Öte yandan, bu şarkıyı daha önce duyduk ve dans ettik. Sega, tek bir Sega Genesis oyununda kullanılmayan "patlama işlemeyi" abarttı ve Xbox, Kinect hareket sensörünü hurdaya çıkarmadan önce heyecanlandırdı. Son birkaç yılda sayısız teknolojik heves oldu ve ışın izleme farklı mı? İşte ışın izleme hakkında bilmeniz gerekenler ve bunun başka bir ucuz numara mı yoksa oyun grafiklerinin geleceği mi olduğu.
Işın izleme: daha gerçekçi aydınlatma yaratmanın bir yolu
Kaynak: Henrik
Basitçe söylemek gerekirse, ışın izleme, aydınlatmayı 3B olarak doğru bir şekilde oluşturmanın bir yoludur ve gölgeler ve yansımalar gibi gerçekçi aydınlatma efektleri oluşturmak için en iyi yöntem olarak kabul edilir. "Ne olmuş yani?" diye düşünebilirsiniz. ışın izlemeyi 4K, VR veya AI ile karşılaştırırken, özellikle de rasterleştirme gibi geleneksel 3B oluşturma teknikleriyle iyi bir aydınlatma elde edilebiliyorsa. Yine de ışın izleme, 3B grafiklere daha fazla gerçekçilik getirmenin bir yoludur ve bu anlamda 4K gibi bir şeyle aynı damardadır.
Işın izlemenin basit açıklaması, gözlerimizin çalıştığı şekilde, ancak tersten yaparak gerçekçi aydınlatmayı hesaplamasıdır. İnsanlar için, güneşten veya ampullerden gelen ışık dalgaları ya doğrudan gözümüze çarpar ya da diğer nesnelerden gözümüze çarpana kadar yansır ve sonra beyin tüm bu bilgileri işler. Işın izleme için kamera, ışınlar gönderir ve bunlar bir şeye çarptığında ilgili ışık kaynaklarına gider. Işın ışık kaynağına giderken başka bir cisme çarparsa gölge oluşur.
Ray izleme, Nvidia'nın bu özelliği destekleyen ilk oyun GPU'ları olan RTX 20 serisini ilk kez duyurmasıyla 2018'de oyun topluluğunun kolektif bilincine girdi. Bununla birlikte, Nvidia ışın izlemeyi ve hatta bir grafik kartının bunu gerçekleştirme yeteneğini icat etmedi. Işın izleme onlarca yıldır kullanılmaktadır; gibi filmler Canavar evi Ve Arabalar ışın izleme ile render edildi. Nvidia'nın başardığı şey, ışın izlemede o kadar iyi olan bir donanım yaratmaktı ki, onu yalnızca işlemekle kalmıyordu. her zamankinden çok daha hızlı ancak bunu gerçek zamanlı olarak yapabilen, Nvidia'nın "dünyanın kutsal kâsesi" olarak adlandırdığı bir başarı. grafikler."
Oyunlarda ışın izleme ile neler beklenir?
Işın izleme yalnızca oyunlar için kullanılmasa da, en yeni GPU'lar için pahalı bir özelliktir, bu nedenle ben çoğunlukla ışın izlemenin oyun deneyimini nasıl etkilediğine odaklanacağım. Hepimiz en az 30 FPS kare hızına sahip oyunları oynamayı sevdiğimiz için, ışın izleme RTX 20 serisinden önce hiçbir zaman bir şey değildi ve ışın izleme desteği alan ilk oyunlardan bazıları şu tür oyunlardı: Tomb Raider'ın Gölgesi Ve savaş alanı 5 2018'de Tüm oyunlar olası tüm ışın izleme özelliklerini uygulamaz, örneğin bazılarında yalnızca ışın izlemeli gölgeler veya küresel aydınlatma bulunur.
Bugüne kadar, donanım hızlandırmalı ışın izleme özelliğine sahip tek masaüstü GPU'ları Nvidia'nın RTX 20, 30 ve 40 serisi, AMD'nin RX 6000 ve 7000 serisi ve Intel'in Arc Alchemist serisidir. Tüm bu satıcılar arasındaki görüntü kalitesi eşit olsa da performans aynı değildir. RTX 4080 ve RX 7900 XTX, ışın izleme olmadan rasterleştirilmiş sahnelerde hemen hemen aynı performansı sergilerken, 4080 etkinleştirildiğinde genellikle daha hızlıdır. AMD'nin kartları genellikle ışın izleme için Nvidia'nın veya Intel'in kartlarından daha zayıftır. Ek olarak, ışın izleme, daha güçlü donanımdan yararlanır, bu nedenle üst düzey kartlar, alt uçtaki kartlardan daha yüksek çerçeve hızı elde edebilir. Onu da destekleyen bazı akıllı telefon yonga setleri var. Kol'S yeni nesil Immortalis GPU'ları bu konuda da gelişiyor.
Işın izlemenin bir video oyunu mihenk taşı olmasını gerçekten engelleyen tek şey, nihayetinde destek eksikliğidir.
Işın izleme için önemli bir sorun, donanım hızlandırmayla bile işleme için çok çok daha yavaş bir yöntem olmasıdır. En yeni oyunlarda, en yüksek düzeyde ışın izleme, kare hızınızı kolayca yarıya indirir. Ve işte önemli nokta: sadece oyunlar kısmen ışın izleme sahneleri. Işın izleme bu kadar yavaş ve yoğundur. Nvidia zorluyor DLSS ışın izlemeyi 30 FPS'den daha lezzetli kare hızlarında oynanabilir kılan teknoloji olarak, ancak ışın izlemenin bir performans katili olduğu gerçeğini aşmak mümkün değil.
Diğer sorun, onu destekleyen çok fazla oyun olmaması. Göre PCGamingWiki, ışın izlemeli 170 oyun var, ancak sağladığı liste yalnızca yaklaşık 90 gösteriyor. Bu oyunlardan bazıları şöyle başlıklardır: minecraft Ve deprem IIBunlar kesinlikle harika oyunlardır, ancak modern AAA oyunlarına kıyasla grafiksel doğruluk açısından tam olarak zengin değildir. Işın izlemeyi oyunlarda uygulamak zaten biraz zor ve sadece DX12 ve Vulkan'ı düşündüğünüzde ilk etapta ışın izlemeyi destekleyin, nasıl sadece birkaç desteklenen oyunumuz olduğunu görmek kolaylaşıyor Şimdi.
Işın izleme bir hile mi yoksa gerçekten kullanışlı bir özellik mi?
Kaynak: Nvidia
Nvidia'nın RTX 20 serisi çıktığından beri, insanlar ışın izlemenin faydası hakkında ileri geri tartıştılar. Bir yandan, ışığı işlemek için inkar edilemez en gerçekçi yöntem ve üst düzey bir GPU ile üst düzey bir teçhizat kullanmanın harika bir yolu ve İşlemci. Ama öte yandan, bu bir kare hızı katili ve her yıl en azından şu anda çıkan sadece 20 kadar ışın izleme oyunu var.
Işın izlemenin bir video oyunu mihenk taşı olmasını gerçekten engelleyen tek şey, nihayetinde, yıllardır kronik bir sorun olan destek eksikliğidir. Nvidia, 2018'de ilk RTX GPU'larını ve RTX yazılımını ilk kez duyurduğunda, ışın izlemenin mevcut ve gelecek 21 oyuna geleceğini de vaat etmişti. Bu 21 oyundan yalnızca 9'una şu veya bu şekilde ulaştı. Işın izleme bile yok atomik kalpNvidia'nın 2018'den itibaren yoğun bir şekilde tanıttığı.
Şu anda, donanım hızlandırmalı ışın izlemeyi destekleyen bir GPU'nuz olsa bile, performans onu açmayı garanti edecek kadar iyi olmayabilir. Bu, teknolojinin bir geleceği olmadığı anlamına gelmez, ancak burada ve şu anda ışın izleme, hile ile bir sonraki büyük şey arasında bir niş özelliktir. En yeni filmlere bakarak 3B sahnelerin harika görünmesini sağlayabileceğini biliyoruz, ancak bu, ışın izlemenin daha fazla oyunda olmasını gerektiriyor ve daha hızlı grafik kartlarına sahip olmak da iyi olurdu.