Arm'ın yeni Immortalis G720'si performans ve verimlilikte büyük kazanımlar sağlamalı

Arm, Immortalis G720, Mali G720 ve Mali G620'yi duyurdu ve son derece umut verici görünüyorlar.

Arm'ın 2023 için Cortex-X4, A720 ve A520 formundaki yeni Toplam Bilgi İşlem Çözümünün lansmanının yanı sıra, gelecek yıl için Arm'ın GPU'larına da göz atacağız. Bu, yeni bir Ölümsüz G720, Mali G720 ve Mali G620. Bunlar Arm'ın 5. Nesil GPU'larıdır ve bu aynı zamanda Arm GPU'lar için yeni adlandırma kuralıdır. Artık "Valhall" veya "Bifrost" yok; sadece "5. Nesil".

Bu GPU'ların her biri öncekilere göre nispeten basit artışlardır; Immortalis G720, Arm'ın şimdiye kadarki en iyi GPU'sudur. Çekirdeklerinde olduğu gibi, buradaki GPU'lar da verimlilik iyileştirmeleri nedeniyle özellikle övülüyor, ancak aynı zamanda oldukça büyük performans kazanımları da var. Arm'ın belirttiği gibi, yüksek güçlü oyunlardan elde edilen gücün üçte biri bellek erişiminden geliyor ve bellek bant genişliği kullanımı %40'a kadar azaltıldı.

Geçen yıl Immortalis G715'in ne kadar iyi olduğuna bakılırsa, GPU'lar söz konusu olduğunda Arm'ın gerçekten zorlu bir rakip olmaya başladığı açık.

Ölümsüz ve Mali arasındaki fark

Arm'ın yeni GPU'larına dalmadan önce, Immortalis ve Mali'deki farklılıkların nerede olduğunu ayırt etmek önemlidir; özellikle de paylaşılan parça adlarını veren çizgiler biraz bulanık olduğundan. Arm'a sorduğumda, OEM'lerin yonga setlerini Arm GPU'larla donattıklarında GPU'ların Immortalis olarak pazarlandığı söylendi. mutlak bir ışın izleme ünitesine sahipken, Mali G720 olabilmek ancak buna gerek yoktur.

Üstelik Mali G720 altı ila dokuz arasında çekirdeğe sahip olabilirken, Immortalis G720 16'ya kadar çekirdeğe sahip olabilir. Mali G620'ye gelince, beş çekirdekle sınırlıdır, ancak aynı zamanda çok daha bütçeli bir GPU'dur.

Arm's Immortalis G720 şimdiye kadarki en iyi GPU'dur

Arm'ın en yeni GPU'larındaki büyük devrim, Ertelenmiş Vertex Gölgeleme veya DVS'dir. Arm, Değişken Oranlı Gölgeleme ve ışın izlemede zaten lider konumdaydı ve iyileştirmenin bir sonraki adımı bant genişliği ve güç tüketimiydi. Bu iyileştirmelerin bir sonucu olarak Arm, watt başına %15'e kadar daha fazla performans ve en yüksek performansta ortalama %15'lik bir artış sunuyor.

Gerçek dünya performansında Arm, Immortalis G715'e göre %20'ye kadar performans artışı ölçtü; bunun büyük bir kısmı DVS'den elde edilen bant genişliği tasarrufuna atfedilebilir. Bu bant genişliği tasarrufları nedeniyle, gerçek zamanlı dinamik aydınlatma, çiçeklenme, alan derinliği ve ekran alanı ortam kapanması gibi bilgisayar düzeyinde efektler eklenebilir. Hatta bunun sonucunda Unreal Engine 5'in masaüstü oluşturucusu bu yılın sonlarında Android'e gelecek.

Ertelenmiş köşe gölgelemesi G720'nin "başlık özelliğidir" ve oluşturucunun köşelerin gölgelemesini (döşeme başına) parça gölgelendirmesine kadar ertelemesine olanak tanır. Poligon listesindeki sıra hâlâ korunur ve kare hızları G715'e kıyasla artar (ortalama %15). kullanıcı, ara köşe verilerini depolamaya ihtiyaç duymayan işleme hattı sayesinde azaltılmış bant genişliği kullanımından yararlanabilir. hafıza. Arm ayrıca bana bunun çerçeve sürelerini de etkilemediğine, dolayısıyla tutarlı bir oyun deneyimine sahip olacağınıza dair güvence verdi. Bu, GPU'nun içine yerleştirilmiştir, dolayısıyla geliştiricilerin bu kullanımı dahil etmek için herhangi bir şey yapmasına gerek kalmayacaktır.

Arm belirli bir rakam paylaşmasa da bu durum ışın izleme kullanıldığında performansa da fayda sağlayacak. Arm'ın Immortalalis GPU'larıyla bu alandaki liderliği göz önüne alındığında, rakipler büyük bir atılım yapmadığı sürece bu muhtemelen aradaki farkı daha da artıracaktır. Arm ayrıca 2x MSAA modülü de ekledi; daha önce bir geliştirici GPU'dan 2x MSAA talep ettiğinde otomatik olarak 4x MSAA'ya atlıyordu.

GPU'da başka iyileştirmeler de yapıldı, ancak bunlar daha küçük ölçekte. Komut akışı ön ucu (CSF), akış işleme için ekstra çalışma yazmaçları ile bazı iyileştirmeler gördü ve karttaki diğer birimler, verimlerinde iyileşmeler gördü. CSF, planlamayı ve çağrıları kendi hesaplama yetenekleriyle yönetir.

Arm, geçen yılın GPU'suyla aynı güç kısıtlamalarına sahip daha güçlü bir GPU'ya sahip olacağınızı, bunun da aynı miktarda güç için daha verimli bir GPU'ya küçültüleceğini söylüyor.

Çekirdeklerinde olduğu gibi GPU verimliliği de büyük önem taşıyor

Arm bu yıl verimlilik konusunda büyük görünüyor ve GPU'larıyla da durum tamamen aynı. Bu, daha iyi performansın bir hedef olmadığı anlamına gelmiyor, ki açıkça öyle (ve şirket hala bir şekilde arayı kapatmaya çalışıyor), ancak verimlilik çoğu insan için önemlidir. Bu sefer performans artışı potansiyeli son derece büyük olsa da çoğu kişi muhtemelen genel olarak daha iyi pil ömrü umut edecek.

Bununla birlikte, bu %40'lık bant genişliği iyileştirmeleri hafife alınamaz ve ortalama kare hızında %15'lik bir iyileşme küçümsenecek bir şey değildir. İleride bu GPU'yu hangi yonga setlerinin içerebileceğini ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde Snapdragon 8 Gen 3 gibi yonga setlerinde gelecek GPU'larla nasıl karşılaştırılacağını görmekten heyecan duyacağız.