FDM 3D baskıya aşina olan herkes katman çizgilerini bilir. Tüm baskıların nihai kalitesini sınırlayan, neredeyse her zaman var olan bir tehdittirler. Ne yazık ki, katmanlı üretim yaklaşımının tek dezavantajı bu değil. Her katmanın başında ve sonunda, plastik, görünür bir dikiş bırakarak birlikte düzleştirilemez. Dilimleyici ayarlarınıza bağlı olarak, bu, baskınızın yan tarafında tamamen görünür bir dikiş bırakabilir. Bu dikişin Z ekseni boyunca ilerlediği göz önüne alındığında, Z-Dikişi olarak bilinir.
Neyse ki, Z dikişi hakkında yapabileceğiniz bazı şeyler var. Hepsi, katmanların nerede başlayıp nerede bittiğini yapılandırma etrafında döner. Kullanabileceğiniz tam seçenekler - ve adları - kullandığınız dilimleme yazılımına bağlı olarak değişse de, çoğu seçenek size en az iki seçenek sunar. Bunlara genellikle "en kısa" ve "rastgele" gibi bir ad verilir. En kısa, bir katmanın başlangıç noktasını, önceki katmanın bitiş noktasına mümkün olduğunca yakın olacak şekilde ayarlar. Bu, son derece görünür olan mükemmel bir dikey dikiş elde ettiğiniz anlamına gelir.
Rastgele, her katmanın başlangıç noktasını rastgele ayarlar, yani tek bir görünür dikiş alamazsınız. Bununla birlikte, yine de her katmanda dikiş alacağınızı hatırlamak önemlidir. Olan tek şey, bu kusurların modele yayılması ve potansiyel olarak saklanmasını zorlaştırmasıdır. Modelinizin kullanımına bağlı olarak, gizlemeyi planladığınız veya duvara bakan bir modelin yan tarafına tek bir dikiş yerleştirmek tercih edilebilir bir seçenek olabilir.
Daha Gelişmiş Seçenekler
Bazı dilimleme programları, dikiş yerini modelin en keskin köşesine hizalama seçenekleri de dahil olmak üzere başka seçenekler sunabilir. Bu, düz veya kavisli bir yüzün merkezinde olmasına kıyasla dikişin belirginliğini biraz azaltacaktır. Dikişi modelin iç kısmına da yerleştirebilirsiniz. Bu, dikişi gizlemenin en etkili yöntemidir, ancak tüm modellerde mümkün olmayabilir ve en üst veya en alt katmanı etkilemez.
Çözüm
Z-dikiş, aşamalı katman tabanlı baskının doğasından kaynaklanan bir baskı eseridir. Genellikle kumaş dikişi gibi görünen tek bir dikey artefaktla sonuçlanır. Genellikle bazı konfigürasyonlarla modelin içine gizlenebilir veya en azından modelin yüzeyine yayılabilir. Z-dikişini gizlemek için başka ipuçlarınız varsa, aşağıda bize bildirin.