Bir mobil oyun bana nasıl olağanüstü bir dokunsal deneyim yaşattı?

Bazen küçük ayrıntılar büyük fark yaratıyor ve dokunma duyusuna bir daha asla aynı şekilde bakmayacağım.

Akıllı telefonlarla olan etkileşimlerimizi olduğu gibi kabul etmek kolaydır. Her gün dokunmak, dürtmek, kaydırmak ve hatta ara sıra bazı fiziksel düğmelere basmak için telefonlarımızı elimize alıyoruz. Ama sanırım zamanla artık bu etkileşimleri düşünmediğimiz bir noktaya ulaştık ve çoğu zaman bu kas hafızasına dönüştü. Üzerinde fazla düşünmesek de, bir güç veya ses düğmesine bastığımızda, kendi başına önemsiz bir şekilde tatmin edici olabilen geri bildirimlerle karşılaşıyoruz. Düğme, dibe vuruncaya kadar kısa bir mesafe kat ederek, genellikle duyulabilir bir tıklamanın eşlik ettiği tatmin edici bir dokunsal tepki üretir. Bunu taklit etmek son derece zordur ve en iyi şirketlerin bazılarının denediğini biliyoruz. HTC, U12 Plus ile bir girişimde bulundu ve Apple da sahte bir ana sayfa düğmesi içeren iPhone 7 ile denedi.

Önceki örnekler, gerçek düğmelerle karşılaştırıldığında en iyi deneyimleri sunmasa da, dokunma teknolojisinin uygulanabileceği benzersiz yöntemlere ışık tuttu. Akıllı üreticiler ve yazılım geliştiriciler çoğunlukla geri bildirim sağlamak veya kullanıcı deneyimini geliştirmeye yardımcı olmak için bu dokunsal özelliklerden yararlanıyor. Android ve iOS cihazları biraz farklıdır, ancak çoğu akıllı telefon genellikle eylemlerimize bazı dokunsal tepkiler verir. Bunun harika bir örneği, ekran klavyesini kullanarak bir mesaj yazmaya başlamanızdır; çünkü bu genellikle küçük titreşimlerle tepki vererek kullanıcılara bir harfe dokunulduğunu bildirir.

Bu tepkiler harika olmasına ve bunları yıllardır hissetmemize rağmen, bunların daha ileri götürülebileceğini hiç düşünmemiştim. Ancak son zamanlarda potansiyelin küçük bir örneğini deneyimledim ve beklediğim son yerdeydi.

Oyunlar başlasın

Akıllı telefonumu daha çok günlük yaşamımda bir araç olarak kullanan türden biriyim. Meslektaşlarımdan farklı olarak, tüm küçük karmaşıklıkları ortaya çıkarmak için nadiren tüm işlevlere derinlemesine dalış yapıyorum. Bununla birlikte, yaklaşık bir ay önce denemeye karar verdim. Marvel Snap, çünkü internette bu konuda fışkıran çok sayıda insan vardı. Pek oyun oynayan biri olmadığım için herhangi bir beklentim yoktu. Ancak hem oynanış hem de bu oynanışa nasıl tepkiler sağladığı beni şaşırttı.

Sırasında Marvel Snap Koleksiyonluk bir kart oyunu olarak lanse edilen bu oyun, daha çok sizi daha fazla kart almak için oynamaya teşvik eden bir kart savaşçısıdır. Onu bu kadar bağımlılık yapıcı kılan şey, savaşların nispeten hızlı tempolu olması ve baştan sona en fazla üç dakika sürmesidir. Oyuncular, çoğunun benzersiz yeteneklere sahip olduğu 12 kartlık destelerini özelleştirebilir. Başlangıçta yalnızca birkaç karta erişebileceksiniz, ancak ne kadar çok oynarsanız o kadar çok kazanırsınız. Bildiğiniz ve sevdiğiniz Marvel karakterlerinden bazılarını koleksiyonunuza eklemeye çalışmak eğlencenin bir kısmı da burada yatıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi oyunda Iron Man, Spider-Man ve Thor gibi hayranların favorilerinin yanı sıra Infininaut, Swarm, Zabu ve diğerleri gibi daha pek bilinmeyen karakterler de yer alıyor.

Özellikle Marvel'ın popülaritesi göz önüne alındığında, bir karaktere kart verip onu bitirmek kolaydır, ancak ona çok dikkat ettiğinizde Marvel Snap, kartların hiçbir karaktere sahip olmadığının farkına varırsınız. Evet, her kartın üzerinde fiziksel bir karakter var ama bunlar çoğunlukla statik parçalar. Peki bu kartlara nasıl heyecan ve hayat katabilirsiniz?

Buradaki uygulama oldukça akıllı. Geliştirici İkinci Yemeği, oynandığında kartla ve bazen de oyun alanıyla etkileşime giren farklı grafik efektler, sesler ve dokunsal özellikler içerir. Mükemmel hazırlanmış sesler her efekt veya animasyonla eşleştirilerek efektleri güçlendirir ve muhteşem, dinamik bir deneyim yaratır. Örneğin, Hulk'u devirmeye karar verirseniz, içten bir "Hulk Smash" çığlığı duyarsınız ve ardından kart havaya uçar. oyun alanına çarparak bölümü yok etmeden ve neon yeşili yayan çatlaklara ve yarıklara neden olmadan önce parıltı. Açıklamak biraz zor ama aşağıdaki kısa fragmana göz atarak anlattıklarımı daha iyi anlayabilirsiniz.

Ancak dokunsal özellikler, diğer birçok mobil deneyimden gerçekten farklı olan şeydir. İncelikliydi ama her zaman mevcuttu ve ne kadar hayati olduğunu ancak gerçekten dikkat etmeye başladığımda fark ettim. "Oynat" düğmesine bastığımda telefonumdaki minyatür motordan keskin ama hafif bir dokunuş geliyordu. Daha sonra oyuna başladığımda tekrar gürlüyordu. Etkileyici ve farklı bir pop sesi oluşturacaktı ya da bir kart çalındığında şiddetli bir patlama olacaktı. oyun alanına çarpıyor ya da bir bıçağın kartı yok etmek için kesildiğini hissedebiliyordunuz. BT. Her geri bildirim olduğunda, her hareketin ağırlığını ve arkasında ne kadar amaç olduğunu gerçekten hissedebilirsiniz. Bu titreşimler, oyun içinde farklı ve akılda kalıcı etkileşimler sağlamak için yaratıldı.

Bu tür anın en güzel örneği Nakia'nın Halka Kılıçlarını ilk kez fırlatmasıydı. Onlar seyahat ederken, silahın gerçekten hareket ettiğini, yüzüğün her kartın içinden geçerken enerjiyle patladığını ve titreştiğini hissedebiliyordum. Fırlatma tamamlandığında titreşimler durdu. Bir diğeri ise mızrak uçları uçmadan önce gırtlaktan bir kükreme salan ve etkilenen kartları oyun sahasında bıçaklayan Killmonger'la ilgili. Bu mızrak uçlarının her birinin kartlarınıza çarptığını hissedebilirsiniz ve ne olduğunu anlamadan kartlarınız patlayarak toz haline gelir.

Marvel Snap'teki dokunsal uygulama titizdir

Marvel Snap Dokunsallığı alıp eylemlerin arkasında duygu yarattı, ekrana hayat verdi ve her etkileşimi amaçla doldurdu. Konsol oyunlarında dokunsallık oldukça yaygın olsa da, mobil oyunların son derece popüler olmasına rağmen mobil cihazlardaki oyunlara çok fazla yansımadı. Neyi merak ettim Marvel Snap Bu düzeyde geri bildirime sahip olabilecek diğer oyunları sundular ve araştırdılar. Bir düzine kadarını indirmiş olmama rağmen en popüler oyunlar Mobil ortamda, beni şaşırtan bir şekilde dokunsal özellikler ya eksikti ya da çoğunlukla yoktu.

Oynarken Clash Royale, karakterleri oyun alanına taşımak düz ve sıkıcı geldi ve ben de yarış arabalarını ve vites değiştirmeyi düşündüm. KSS Yarışı 2 heyecan verici olurdu, ama pek bir şeymiş gibi gelmiyordu. Ağır FPS bile Call of Duty Mobile, oynarken silahların geri tepmesini "hissettiğime" emin olduğum bir oyun, dokunsal kullanmıyordu. Dokunsal özelliğin devre dışı bırakılmadığından emin olmak için bu oyunların bazılarındaki ayarlara bile baktım ve test ettiğim oyunların çoğunda bu bir seçenek bile değildi. Böyle bir şeyi deneyimledikten sonra ne kadar önemli olabileceğini gösteriyor. Dokunsal özelliklere sahip oyunlar için önerileriniz varsa aşağıdaki yorumlarda bize bildirin. Geliştiricilerin bunu oyunlarına nasıl dahil ettiklerini hissetmeyi çok isterim.

Bunca yıldan sonra mobil cihazlarda bu kadar canlandırıcı bir şey deneyimleyeceğimi hiç düşünmezdim ve şaşırtıcı bir şekilde bu, her yerdeki bir oyundan geldi. İster diğer mobil oyunlardan ister Android ve iOS'un yerel kısımlarından olsun, bu konudan daha fazlasını keşfetme isteği uyandırıyor bende. Mobil endüstrinin sahip olduğu platolu bir süredir bazı telefonların olabileceğine dair söylentiler fiziksel düğmelerden uzaklaşmak, deneyimi geliştirmek ve yükseltmek amacıyla şirketlerin tekrar gözden geçirip dokunsal teknolojiye odaklanması için mükemmel bir fırtına olabilir.