Apple'ın Vision Pro ile yeni etkileşimler için tanıdık hareketlerden nasıl yararlandığına daha yakından bakın

click fraud protection

Apple, kullanıcıların Vision Pro ile kendilerini rahat hissetmelerini sağlayacak temelleri atıyor.

Apple, kullanıcıların uygulamalarla nasıl etkileşimde bulunacağı konusunda çok düşündü. Vizyon Pro. Klavyeden, izleme dörtgeninden, kumandadan ve sesten gelen geleneksel girişlerin tümü seçeneklerdir, ancak Apple bunu gerçekten istiyor kullanıcılarının yeni çıkacak cihazıyla gözlerini ve ellerini kullanmalarını sağlayarak daha kişisel ve bağlantılı bir ortam yaratacak deneyim. Tabii ki, bu noktada pek çok cevaplanmamış soru var ve aynı zamanda kendi fikirleriyle araya giren pek çok insan da var. cihaz hakkında düşünceler. Bu nedenle, perakende için iç mekan AR deneyimleri yaratan bir şirket olan Hyper'ın kurucusu Andrew Hart gibi alana yoğun yatırım yapan birinden bakış açısı almak her zaman ilginçtir.

Kaynak: Apple

Hart, Vision Pro hakkındaki görüşlerini paylaştı bir dizi tweet'te Geliştirici oturumunda bulunan harika noktaların ve kullanıcıların Vision Pro'yu kullanırken içerikle nasıl etkileşime gireceklerinin altını çiziyoruz. Apple, benzersiz ürünü için yeni etkileşim biçimleri yaratıyor ancak bu, PC'leri ve akıllı telefonları kullanarak her gün alıştığımız eylemlerden uzaklaşması gerektiği anlamına gelmiyor. Apple, Vision Pro'ya aşinalık hissi yaratmak için bu hareketleri kullanıyor, böylece kullanıcılar etkileşim yöntemine daha az, deneyime daha fazla odaklanabiliyor. Yakınlaştırmak için dokunma ve kıstırma gibi tanıdık hareketleri kullanan Apple, yeni deneyimin öğrenme eğrisini kısaltabiliyor. Ancak bunun gerçekten bu kadar iyi çalışmasını sağlayan şey, deneyimin, etkileşimlerin ve eylemlerin kusursuz hissettirecek kadar kapsamlı olmasıdır.

Geliştirici oturumunda bir örnek, kullanıcının bir alana bakıp ardından el hareketiyle görüntüyü yakınlaştırarak görüntüyü nasıl yakınlaştırabileceğini gösteriyor. Daha önce bir akıllı telefon kullandıysanız etkileşim doğaldır; hepsinden iyisi, sizi deneyimin dışına çıkarmaz. Apple ayrıca göz ve boyun yorgunluğunu azaltmak için geliştiricilerin nesneleri çerçevenin ortasında tutmasının ne kadar önemli olduğunu da vurguluyor. Ancak aynı zamanda çevre birimindeki öğelerin, yazma aracını bir yerden başka bir yere taşıyabilecek eylemlerle nasıl kullanılabileceğini de gösterir. Tıpkı bir PC'de veya bilgisayarda çalıştığı gibi, kullanıcının tek bir dokunuşuyla hızlı bir şekilde bir alandan diğerine geçiş yapabilirsiniz. akıllı telefon.

Ancak bunu deneyimleyenlerden gördüğümüz ve duyduğumuza göre Apple her şeyi doğru yapmış ve bu etkileşim yöntemi daha önce gördüğümüz hiçbir şeye benzemiyor. Bizim Ben Sin'imiz WWDC'ye katıldı ve Vision Pro ile uygulamalı zamanve gözlerini ve ellerini kullanarak kullanıcı arayüzünde gezinmenin ne kadar kolay olduğunu tartışarak düşüncelerini paylaştı. Belki de Vision Pro'nun kendisinden önceki diğer ürünlerle karşılaştırıldığında önemli farklarından biri de şudur: bu tür etkileşimler kusursuzdu ve kullanıcılara tanıdık araçlar sunarken aynı zamanda yeni etkileşim yolları da sunuyordu. içerik.

Apple, ellerle herhangi bir etkileşimin yorgunluğa yol açacağının bilincindedir ve mümkün olduğunda bunu en aza indirmenizi önerir. Ancak bazen daha iyi bir deneyim yaratmak için bu türlere ihtiyaç duyulacaktır. Bu tür hareketler önemli olmakla birlikte Apple, kullanıcıların gerektiğinde eylemi gözleriyle seçmelerine olanak tanıyan yerleşik erişilebilirlik kontrollerine de sahiptir. Apple'ın Vision Pro'sunun belki de en büyük uyarılarından biri, fiziksel denetleyiciler kullanmadığı için herhangi bir dokunsal geri bildirim sağlayamamasıdır. Bu çok önemli çünkü gerçek dünyadaki şeylerle normalde etkileşime girdiğimizde, onu sadece görmüyoruz, aynı zamanda hissediyoruz.

Bu muhtemelen dijital alanda nesneler oluştururken karşılaşılan en zor engellerden biridir ve Apple, diğer duyusal bilgi türlerini kullanarak bu sorunu telafi ederek bu sorunun üstesinden gelmeyi tartışıyor. Bunun harika bir örneği, VisionOS'taki klavyedir; Apple, derinlik hissi yaratmak için dijital klavyenin tabanındaki tuşları kaldırır. Apple ayrıca, parmak üzerlerine getirildiğinde tuşların vurgulandığı aydınlatmayı da kullanıyor. Parmak yaklaştıkça ışık daha parlak olur, uzaklaşırken ise söner. Bir kullanıcı etkileşime girdiğinde ve bir tuşa bastığında, tuşa basıldığına dair görsel bir gösterge olur ve buna aynı zamanda basıldığının onaylanması olarak kaydedilen bir ses de eşlik eder.

Çoğunlukla bu, Apple nihayet yeni kulaklığını piyasaya sürdüğünde bekleyeceklerin sadece küçük bir kısmı. Şirket mevcut donanım, yazılım ve araçları vurguladı. Buradan itibaren insanları cezbetmek için ilginç uygulamalar yaratmak geliştiricilere kalmış olacak. Bu, çok paraya mal olan son derece niş bir üründür. Hiç kimse bunun bir gecede başarı kazanmasını beklemese de, diğer birçok şirket benzer ürünleri piyasaya sürmeye çalıştı ve henüz gerçek anlamda ilgi çekemedi. Apple, geçmişte birçok üründe yaptığı gibi bu ürün kategorisini değiştirip popüler hale getiren ilk kişi mi olacak? Bunu zaman gösterecek ama eğer bunlar kulağa ilginç geliyorsa, şuraya göz atmanızı tavsiye ederim: geliştirici oturumu Apple'ın hareketleri nasıl kullanacağına ilişkin tüm ayrıntıları almak için.