3B Baskı Temelleri: Bilmeniz Gereken Kavramlar

3B yazdırılabilirler oluştururken, bilmeniz gereken birkaç kavram vardır. Bu kavramları bilmek, baskınızın başarılı olma ve istediğiniz şekilde sonuçlanma şansını artırır. Size bu kavramları hatırlatmak için 3D baskılar oluşturmak harika görünüyor ve hem kendiniz hem de başkaları için faydalı olabilir. Brian Wilson, diğer adıyla netlibrarian, örneklerini paylaştı. Ne yazık ki, bunlar için STL dosyaları, web sitesi kapalı olduğu için artık mevcut değil. Ancak bu modeller hala bir öğrenme aracı ve ilham kaynağı olabilir.

Hata payı

Tolerans, parçaları bir araya getirme yeteneğidir. Bir araya gelmesi gereken birden fazla parçanız varsa, doğruluk sorunlarına izin vermek için yeterli boş alan bırakmanız önemlidir, ancak çok fazla değil. Bu özellikle bilyeli mafsallar gibi mafsallı mafsallar için geçerlidir.

Birbirine uyan herhangi bir parça, izin verilen bir miktar toleransa ihtiyaç duyacaktır.

Maksimum boyut

Her 3D yazıcının kendi yapım hacmi vardır. Bu, yazıcının oluşturabileceği hacimdir. Bu hacmin dışında hiçbir şey yazdıramayacağınız için 3B modeller tasarlarken bunu akılda tutmak önemlidir. Yapı hacminizden daha büyük bir model oluşturmaya çalışıyorsanız, modelin boyutunu küçültmeniz gerekir. Alternatif olarak, ayrı ayrı yazdırılan birden çok parçaya bölebilir ve daha sonra işleme sonrası yeniden bir araya getirebilirsiniz.

Yazıcınızın yapı hacminden daha büyük bir şey oluşturamazsınız.

Renkler

Kullandığınız filament rengi, son parça üzerinde çarpıcı bir etkiye sahip olabilir. Filamentlerinizden alacağınız gerçek rengi görmenin en iyi yolu, küçük bir test parçası yazdırmaktır. Bunları etiketlemek, gelecekte doğru filament makarasını bulmayı da kolaylaştırabilir. Hangisinin “orman yeşili”, hangisinin “zümrüt yeşili” olduğunu hatırlamak acı verici olabilir.

Renkler bir parçanın estetiği için önemlidir.

dolgu

Dolgu, ağırlık ve filament kullanımını en aza indirirken yapısal bütünlük ve destek sağlayan kaba bir iç yapıdır. Farklı miktarlarda mukavemet sağlayan ve farklı miktarlarda malzeme kullanan bir dizi şekil mevcuttur.

Dolgu, iç yapısal bütünlük ve üst yüzeyler için destek sağlar.

çıkıntı

3D baskılar altlarında malzeme gerektirdiğinden, çıkıntıların yazdırılması zordur. Genellikle dikeyden 45 dereceye kadar sorunsuz yazdırabilirsiniz, ancak bundan daha dik açılar sorunlara neden olabilir. Bir işkence testi parçası yazdırmak, çıkıntılar için ayarlarınızda arama yapmanıza ve yazıcınızı ne kadar ileri itebileceğinizi görmenize yardımcı olabilir.

Çıkıntılar, dikeyden çok uzaktaysa genellikle desteğe ihtiyaç duyar.

köprüleme

Köprüleme, çıkıntılara benzer; yazıcı havada desteklenmeyen malzeme yazdırdığı için zordur. İyi sarkma ayarları, düşme ve sarkma sorunlarını önlemek veya en aza indirmek için test ederek ve ayarlarla uğraşarak köprü kurmak için genellikle iyi olacaktır.

En iyi başarı şansı için köprüleme yavaş yapılmalıdır.

destekler

Destek yapıları, 3D baskının kritik bir parçasıdır. Aksi takdirde güvenilir bir şekilde yazdırılamayacak kadar dik veya uzun olabilecek köprülere ve çıkıntılara destek sağlarlar. Kaldırmak için bazı son işlemler gerektirirler, ancak genellikle bunu yapmak oldukça kolaydır.

Destek yapıları, çıkıntıların ve köprülerin çökmesini önler.

eksenler

3D yazıcılar, X, Y ve Z eksenleri olarak bilinen üç boyutta yazdırır. Özellikle yazıcınızın yapı hacmi bir küp değilse, hangi eksenin gerçekten yardımcı olabileceğini bilmek.

Bir 3B modelde düzenlemeler yapmanız gerektiğinde, hangi eksenin hangisi olduğunu takip etmek size yardımcı olabilir.

çokgenler

Çokgenler, 3B modeli çizmek için kullanılan şekillerdir. Düşük poligon sayısına sahip bir model bloklu görünebilir. Yüksek poligonlu modeller, düşük poligonlu modellerde olmayan pürüzsüz yüzeylere sahip olabilir. Birçok insan düşük poli estetiği sever, ancak genellikle fonksiyonel parçalar için uygun değildir.

Düşük poli sayısı olan şekiller bloklu görünür, ancak bu harika bir estetik seçim olabilir.

Çözüm

3D baskı yaparken bu kavramları akılda tutmak harika. Önemli olduğunu düşündüğünüz başka kavramlarınız var mı? Aşağıda bize bildirin.

Bu makaledeki tüm görseller Brian Wilson'a aittir.