Razer Phone XDA Ekran Analizi: 120Hz Ekranlar İçin Harika Bir Başlangıç

click fraud protection

Razer Phone'un son derece derinlemesine ekran analizimize göz atın. 120Hz LCD panelli bu ekran oyuncuların ilgisini çekecek bir ekran mı?

Android akıllı telefon işinde kimin önemli bir oyuncu olacağını düşünürken, oyun donanımı devi Razer muhtemelen aklına gelmeyecektir. Henüz kendilerini güvenilir bir akıllı telefon sağlayıcısı olarak kanıtlamamış olsalar da, Razer'ın ilk denemesi bunu başaramadı. hepsi sanki ilk kez Android'le uğraşıyormuş gibi görünüyor, muhtemelen mühendislik ekiplerinin çoğu buraya geldiği için. itibaren Sonraki bit. Razer, oyun oynayanların ve yüksek yenileme hızına sahip monitörlere sahip olanların ilgisini çekmek için oyun donanımı alanındaki statüsünü güçlendirdi. Böylece Razer bir tanesini akıllı telefona koydu.


Teknoloji

Razer Phone bir sıvıya sahiptir 5,7 inç 120Hz IGZO-IPS ekran ile 2560×1440piksel 16:9 en boy oranında, her piksel tipik bir şekilde düzenlenmiş çizgili RGB alt piksel deseni, Razer'ın olduğundan emin olduğumuz bir kavram çok benzer.

Ekran boyutunda çözünürlüğü ve alt piksel deseni ile Razer Phone'un ekranı en keskin görüntüler arasında yer alıyor. normal akıllı telefon izleme mesafelerinden çok daha yakın olan 6,7 inçten daha uzak bir mesafeden bakıldığında çözülemeyen pikseller 20/20 görüş. Ancak ekran sanal gerçeklik (VR) kullanımı için ideal değildir (Daydream sertifikalı da değildir), çünkü RGB şerit alt piksel deseni belirgin bir görüntüye neden olur.

ekran kapısı efekti; Diamond PenTile, yumuşatma özelliği nedeniyle aynı çözünürlükte VR için arzu edilen alt piksel modelidir.

Qualcomm Snapdragon 835 Artık doğal 10 bit renk derinliğini ve doğal geniş renk gamını destekleyen önceki modellere kıyasla ekran işleme birimini geliştiriyor. Razer bu eklemeleri uyguluyor Netflix HDR desteği ile ve Android'e 8.0'da tanıtılan otomatik renk yönetimi ile. 835 ayrıca Qualcomm'un kendi dinamik yenileme hızı çözümünü de sunuyor: Q-SyncEkran yenileme hızını aktif GPU oluşturma kare hızıyla eşleştiren teknolojiler olan NVidia'nın G-Sync'i ve AMD'nin FreeSync'ine benzer.

Razer'ın markaladığı 120Hz ekran “Ultra Hareket”, sistem kullanıcı arayüzünde çok daha akıcı bir kullanıcı deneyimi sağlar ve desteklenen oyunlar ve medya. Razer, bir telefona yüksek yenileme hızına sahip ekran ekleyen ilk şirket değil: Sharp, 2014 yılında Sharp Aquos Crystal akıllı telefonunu piyasaya sürdü. yalnızca yüksek yenileme hızına sahip 120Hz ekrana sahip ilk üretim akıllı telefon olarak piyasaya sürüldü, aynı zamanda "çerçevesiz" telefona başlayan ilk akıllı telefonlardan biri de oldu. akım. Tesadüfen Razer Phone ekranı da Sharp'tan temin edildi. Ancak Razer Phone, çerçevesiz trendi takip etmiyor ve gururla bir akıllı telefondaki muhtemelen en iyi hoparlörleri cihaza aktarıyor. Razer Phone ayrıca Qualcomm'un Q-Sync'i aracılığıyla uygulanan dinamik yenileme hızını da destekliyor. ekranın yenileme hızını ekran içeriğinin kare hızıyla senkronize eder. 30 fps. Dinamik yenileme hızı, Razer Phone'un, aynı içerik kare hızında bile, dinamik yenileme hızı olmadan içeriği diğer rakiplerin ekranlarından daha akıcı hale getirmesine olanak tanır. Örneğin, bir uygulama bir hareket veya animasyon sırasında kareleri düşürürse dinamik yenileme hızı, gecikmeli kare hızına uyum sağlayabilir. Aktif kare hızının tamamen ekran yenilemeye bölünmemesi nedeniyle ortaya çıkan kare takılmalarının görünümünü azaltır oran.

"UltraMotion" ekranı Razer'ın kullanımıyla pratik hale getirildi IGZO ince film transistörleriBunun önemi oldukça düşük güç sızıntısıdır. Düşük güç sızıntısı, transistörlerin çalıştırıldığında şarjlarını diğer ince film transistörlerden (örneğin, daha yaygın olarak kullanılan LTPS ince film transistörü) daha uzun süre tutmasına olanak tanır. en modern üst düzey akıllı telefon LCD'leri. Transistörler şarjlarını daha uzun süre koruyabildikleri için, görsel sorunlara yol açmadan statik içerikte bazı sürücü sürelerini "atlamayı" göze alabilirler. eserler. Teorik olarak bu, transistörlerin saniyede 120 kez çalıştırılmasına gerek kalmaması nedeniyle güç tasarrufu sağlar. ekrandaki içerik bunu gerektirmez ve ekranın açıkça belirli bir değere ayarlanmasına olanak tanır. yenileme hızı.

Razer ayrıca kendi personelini de kullanıyor içeriğe uyarlanabilir arka ışık kontrolü Çekirdeklerinde bulunan, ekrandaki renk tonlarını bir dimmer ile işleyerek LCD'li cihazlarda pil tasarrufu sağlayan (CABC) çözümü arkadan aydınlatmalı, ancak daha düşük ekran gücüyle algısal olarak aynı görüntüyü sunmak için daha yüksek piksel renk yoğunluklarına sahip tüketim.

İçinde en son Android 8.1 güncellemesiRazer Phone yeni bir oyuncu ve bu yazının yazıldığı sırada bildiğimiz diğer tek oyuncu, Google'ın Pixel telefonlarının yanı sıra, Android 8.0'da AOSP'ye tanıtılan otomatik renk yönetimini destekleme konusunda Oreo. Otomatik renk yönetimi kesinlikle temel işlevsel renk doğruluğuna ve bu olmadan bir cihazın farklı ekran profillerinin renk doğruluğuna (örn. AMOLED Sinema, AMOLED Fotoğraf ekran profilleri) birkaç niş senaryo dışında çoğunlukla önemsiz ve pratik değildir. Otomatik renk yönetimi, uygun renk alanını gerektiren içeriği görüntülerken bunları uygulayarak bu hareketsiz kalibrasyonları uygun şekilde kullanıma sokar.


performans özeti

LCD'lerin yaygın eksikliklerinden biri, ilk önyükleme sırasında hemen ortaya çıkar ve bu da genel olarak zayıf siyah seviyeleri ve kontrasttır. Önyükleme animasyonu, çok görünür bir arka ışık sergileyen siyah bir arka plandan oluşur. Razer Phone ekranının kontrast oranı oldukça sıradan görünüyor; yani özellikle OLED ekrandan geliyorsa pek etkileyici değil.

Cihaz kurulum arayüzü tarafından karşılanan ekranın beyaz nokta kalibrasyonu fark edilir derecede soğuk. Daha soğuk beyaz noktalar, daha sıcak beyaz noktaların aksine ekranın daha taze görünmesini sağlamak için yaygın olarak kullanılan bir estetik kalibrasyon seçeneğidir sararmış dişler, sararmış boya, paslanmış metal, kirli porselen gibi kirli, eskimiş beyaz yüzeylere benzetilen, vesaire. Şahsen ben Razer Phone'da beyaz noktanın ne kadar soğuk kalibre edildiğinin hayranı değilim; Soğuk beyaz nokta kalibrasyonlarını bu dereceye kadar fazla "dijital" görünme ve genellikle çok soğuk olarak kalibre edilen birçok eski, daha ucuz ekranı anımsatma olarak yorumluyorum. Ancak insanın görsel sistemi büyüleyici ve aslında farklı beyaz dengelerine uyum sağlayabilir, konilerimizin uyum sağlaması için yeterli zaman verildi. Bir süre sonra beyaz nokta tolere edilebilir hale gelir, ancak daha soğuk renk sıcaklığından gelen mavi ışığın genliği daha yüksekse yine de gözde daha fazla zorlanmaya neden olabilir.

Razer Phone'un Android 8.1 güncellemesiyle birlikte varsayılan renk profili "Güçlendirilmiş”, biraz artan doygunlukla sRGB renk alanını hedefliyor. Ancak bu durum bazı kaygıları da beraberinde getiriyor (bunlar daha sonra ayrıntılı olarak ele alınacak) ve ben bunun kullanımını savunmuyorum. Kısacası, "Arttırılmış" renk profilindeki renkler, algısal tutarsızlıklar ve mavi renk karışımlarındaki kesintiler nedeniyle biraz aşırı doygun. Razer, uygulamasını yeniden değerlendirmeli veya aslında oldukça iyi kalibre edilmiş olan varsayılan renk profili olarak "Doğal" renk profiline sadık kalmalıdır. “Doğal” renk profili hala daha soğuk beyaz noktayı alıyor ancak yine de sRGB ve P3 içeriğini hoş bir şekilde yeniden üretiyor. Renkler, standart gamma 2,2'ye göre çok iyi aydınlatılmış renk tonlarıyla güzel bir şekilde doygun hale geliyor ve beyaz noktanın kromatik adaptasyonundan sonra renk tonları yeterli oluyor. Renk profili de renk yönetimine tabidir; bu, uygulama destekliyorsa diğer renk alanlarının (P3 gibi) içeriğinin bu profilde doğru şekilde görünmesi gerektiği anlamına gelir. “Canlı” renk profili, renk alanı bilgisinden bağımsız olarak tüm renkleri P3 renk alanına eşler; her yerde daha keskin renkler elde etmek için renk doğruluğundan ödün vermekten çekinmeyenler için iyi bir seçenektir.

Razer Phone ekranının maksimum parlaklığı tam bir hayal kırıklığıdır. Herhangi bir modern amiral gemisi akıllı telefondan daha sönüktür ve hatta çoğu modern uygun fiyatlı akıllı telefondan daha da sönüktür. IGZO ince film transistörlerinin temel özelliklerinden biri de bu durum kafa karıştırıcıdır. şeffaflıkarka ışığın daha fazlasının geçmesine izin verir. Elektron hareketliliği, yenileme hızı ve parlaklık kendi başlarına ilgisiz faktörler olmalıdır. Daha yüksek yenileme hızı, ekranın daha hızlı olması nedeniyle aynı sürücü voltajında ​​ekranın daha parlak görünmesini sağlayacaktır. modülasyon. Parlaklık, siyah seviyeleriyle birlikte sonuçta Razer'ın en çok tercih ettiği panel kalitesine iniyor. Hala muhteşem 120Hz QHD'yi tanıtmak için arka ışık teknolojisinde muhtemelen (pahalı) köşeler kesilecek görüntülemek.

Ekran gücü de biraz endişe verici. Razer Phone ekranının transistörlerden oluşan bir IGZO arka paneli kullandığını düşünürsek LTPS ekranlarda bulunanlardan yarı saydam olan Razer Phone, iPhone'dan daha kötü ekran güç verimliliğine sahip 7 LTPS LCD. Ancak dinamik yenileme hızı, CPU veya GPU'nun oluşturması gereken daha az kareden elde edilen güç tasarrufuna ek olarak, marjinal miktarda ekran gücü tasarrufu sağlar.


Metodoloji

Ekrandan niceliksel renk verileri elde etmek için, ekranda cihaza özel giriş testi desenleri hazırlıyoruz ve bir i1Pro 2 spektrofotometre kullanarak ekrandan elde edilen emisyonu ölçüyoruz. Kullandığımız test modelleri ve cihaz ayarları, çeşitli ekran özelliklerine ve istediğimiz ölçümleri değiştirebilecek potansiyel yazılım uygulamalarına göre düzeltilmiştir. Diğer birçok sitenin görüntü analizleri bunları gerektiği gibi hesaba katmıyor ve dolayısıyla verileri hatalı.

Gri tonlamayı %0'dan (siyah) %100'e (beyaz) kadar %5'lik adımlarla ölçüyoruz. Beyazın algısal renk hatasını ekranın ortalama ilişkili renk sıcaklığıyla birlikte rapor ediyoruz. Okumalardan, ayrıca her adımın deneysel gama değerlerine uyan en küçük kareleri kullanarak algısal görüntü gammasını da türetiyoruz. Bu gama değeri, gama okumasını ekrandan bildiren değerlerden daha anlamlı ve gerçeğe daha yakındır Kalibrasyon yerine her adımın deneysel gammasının ortalamasını alan CalMan gibi kalibrasyon yazılımı veri.

Test modellerimiz için hedeflediğimiz renkler şunlardan türetilmiştir: DisplayMate'in mutlak renk doğruluğu grafikleriCIE 1976 renklilik ölçeği boyunca kabaca eşit aralıklarla yerleştirilmişlerdir ve bu da onları bir ekranın tüm renk üretim yeteneklerini değerlendirmek için iyi hedefler haline getirir.

Öncelikle renk farkı ölçümünü kullanacağız CIEDE2000 (kısaltılmış ΔE), kromatik doğruluğun bir ölçüsü olarak parlaklık hatasını telafi etti. CIEDE2000, CIEDE2000 tarafından önerilen endüstri standardı renk farkı ölçümüdür. Uluslararası Aydınlatma Komisyonu (CIE) renkler arasındaki algısal olarak tekdüze farklılıkları en iyi açıklayan şey budur. Renk farkı gibi başka renk farkı ölçümleri de mevcuttur. Δu'v' CIE 1976 renklilik ölçeğinde, ancak bu ölçümler, değerlendirme sırasında algısal tekdüzelik açısından yetersizdir. Ölçülen renkler ile hedef renkler arasındaki görsel fark edilebilirlik eşiği değişebileceğinden görsel fark edilebilirlik çılgınca. Örneğin renk farkı Δu'v' 0,010 değeri mavi için görsel olarak fark edilmemektedir ancak sarı için ölçülen aynı renk farkı bir bakışta fark edilmektedir.

Parlaklık, rengi tamamen tanımlamak için gerekli bir bileşen olduğundan, CIEDE2000 normal olarak hesaplamasında parlaklık hatasını dikkate alır. Parlaklık hatası dahil ΔE bir ekranı belirli bir parlaklığa ayarlamak için faydalıdır ancak toplam değeri ekran performansını değerlendirmek için kullanılmamalıdır; bunun için renklilik ve parlaklık bağımsız olarak ölçülmelidir. Bunun nedeni, insan görsel sisteminin renkliliği ve parlaklığı ayrı ayrı yorumlamasıdır.

Genel olarak ölçülen renk farkı ΔE 3,0'ın üzerindeyse renk farkı görsel olarak bir bakışta fark edilebilir. Ölçülen renk farkı ne zaman ΔE 1,0 ile 2,3 arasındaysa renk farkı sadece tanı koşullarında fark edilmesi (örn. ölçülen renk ve hedef renk, ölçülen ekranda hemen yan yana göründüğünde), aksi takdirde renk farkı görsel olarak fark edilmez ve doğru görünür. Ölçülen bir renk farkı ΔE 1.0 veya daha az olduğu söyleniyor algılanamazve ölçülen renk, ona bitişik olsa bile hedef renkten ayırt edilemez hale gelir.

Ekran güç tüketimi, cihazın pil tüketimi ile ekran parlaklığı arasındaki doğrusal regresyonun eğimi ile ölçülür. Pil tüketimi, %20 parlaklık adımlarında üç dakika boyunca gözlemlenir ve ortalaması alınır ve birden çok kez denenirken, harici pil tüketimi kaynakları en aza indirilir. Yenileme hızı nedeniyle ekranın güç tüketimi farkını ölçmek için bunun yerine cihazın güç tüketimini farklı yenileme hızlarında ölçüyoruz.


Parlaklık

Bizim parlaklık karşılaştırma tablolarını görüntüle Razer Phone'un maksimum ekran parlaklığını ölçtüğümüz diğer akıllı telefon ekranlarıyla karşılaştırır. Grafiğin altındaki yatay eksen etiketleri, "1×" olarak sabitlediğimiz Razer Phone ekranına göre algılanan parlaklık farkının çarpanlarını temsil eder. Değerler logaritmik olarak şuna göre ölçeklendirilir: Steven'ın Güç Yasası Razer Phone ekranının maksimum parlaklığıyla orantılı olarak ölçeklendirilmiş, bir nokta kaynağının algılanan parlaklığı için üssün kullanılması. Bunun nedeni, insan gözünün algılanan parlaklığa logaritmik bir tepki vermesidir. Parlaklık değerlerini doğrusal ölçekte sunan diğer grafikler, ekranların algılanan parlaklıklarındaki farkı doğru şekilde temsil etmemektedir.

Razer Phone ekran parlaklığı karşılaştırma tablosu: %100 APL

Razer Phone ekran parlaklığı karşılaştırma tablosu: %50 APL

Razer büyük olasılıkla uygun fiyatlı, geniş gamlı yüksek bir QHD'yi paketleyebilmek için bir yerde maliyetleri düşürmek zorunda kaldı bir akıllı telefondaki dinamik yenileme hızı göstergesi ve ne yazık ki bu kesinti büyük olasılıkla arka ışık. Algılanan parlaklıktaki artış bazı ciddi azalan getirilere yol açtığından, bir ekranın parlaklığını artırmak maliyet açısından oldukça verimsizdir. Bunun nedeni, ekranın algılanan parlaklığının logaritmik olarak ölçeklenmesidir. Örneğin, arka ışık emisyonunu 400 cd/m²'den 800 cd/m²'ye iki katına çıkarmak, ekranın algılanan parlaklığını iki katına çıkarmaz, yalnızca yaklaşık %25 artırır. Üretici emisyonun iki katını ödemek zorunda kalırken, algısal olarak sadece dörtte bir oranında artırır ve dahası, hala iki kat daha fazla güce ihtiyaç duyar. Eğer köşeler vardı kesilecekse, arka ışık başlamak için makul bir yer olacaktır.

Spektrofotometremizle ölçülen Razer Phone ekranı maksimum 415 parlaklığa ulaşır cd/m² tam beyaz bir tuval sergiliyor. Bu nesildeki bir akıllı telefon LCD'si için bu çok sönük bir rakam. Amiral gemisi LCD'ler genellikle %100 APL'de OLED ekranlardan çok daha parlaktır, ancak ölçümlerimizde Razer Phone ekranı, Google Pixel haricinde %100 APL'deki tüm OLED ekranlarımızdan bile daha sönüktür XL. Ancak Pixel XL, Razer Phone'un diğerlerinden biraz daha sönük olduğu %50 APL'de parlaklıkta öne çıkıyor. Maksimum parlaklığı nedeniyle Razer Phone ekranı, dış mekanda rahat görüntülemeye uygun değil. Bu gerçekten de hiçbir işi olmayan "oyun telefonu" nişini yerine getiriyor gibi görünüyor Olumsuz içeride olmak.


Gama

Bir ekranın gamması, ekrandaki renklerin genel kontrastını ve açıklığını belirler. Çoğu ekran için endüstri standardı gama 2,20 güç fonksiyonunu takip eder. Daha yüksek ekran gama güçleri, daha yüksek görüntü kontrastına ve daha koyu renk karışımlarına yol açacaktır; film endüstrisi de bunu yapmaktadır. doğru ilerliyor ancak akıllı telefonlar, daha yüksek gama güçlerinin olmadığı birçok farklı aydınlatma koşulunda görüntüleniyor uygun. Bizim gama grafiği Aşağıda, Razer Phone ekranında ve Razer Phone ekranında görülen bir rengin açıklığının günlük-günlük temsili bulunmaktadır. ilişkili giriş rengi: Standart 2.20 çizgisinden yüksek olması, renk tonunun daha parlak göründüğü anlamına gelir ve Standart 2.20 çizgisinden düşük olması, renk tonunun daha koyu göründüğü anlamına gelir. İnsan gözünün algılanan parlaklığa logaritmik tepki vermesi nedeniyle eksenler logaritmik olarak ölçeklendirilmiştir.

Razer Phone gama grafiği

Razer Phone ekran gamması, ekranın mükemmel renk tonu üretimiyle yansıtılan 2,20 Standart çizgisinin tam ortasında yer alıyor. Modern IPS ekranların çoğu benzer düzeyde ton doğruluğuna ulaşır ve bu çok daha etkileyici (ve zor) olsa da Bunun bir OLED panelde başarıldığını görmek için, sonuçta ortaya çıkan ekran için Razer'ın 2.20'ye indiğini görmek hala övgüye değer. gama. Razer Phone ekranı ayrıca akıllı telefon LCD'leri için en yüksek seviye olan 2071:1'lik mükemmel bir statik kontrast oranına sahiptir.


Profilleri Görüntüle

Bir cihaz, ekrandaki renklerin özelliklerini değiştirebilen çeşitli farklı ekran profillerine sahip olabilir.

Razer Phone üç renk profiliyle birlikte gelir: Doğal, Güçlendirilmiş, Ve Canlı.

Razer Phone ekran profilleri

Doğal” renk profili renk yönetimine sahiptir ve iyi durumdaki sRGB renk alanını hedefler. Beyaz nokta kasıtlı olarak D65'ten daha soğuk olarak ayarlanmıştır.

Arttırıldı” renk profili Razer Phone'da varsayılan olarak ayarlanmıştır. Aynı zamanda renk yönetimi vardır, sRGB renk alanını hedefler ve daha soğuk bir beyaz noktaya sahiptir, ancak gamını CIE 1931 renk alanına göre %10 genişletir. Tıpkı yazımda belirttiğim gibi Pixel 2 XL ekran analizi, bu renk profili bazı uyarılarla birlikte gelir.

Belirtmek istediğim ilk konu, "Boosted" renk profilinin renk uzayı genişlemesinin, daha sonraki CIE 1976 renk uzayı yerine CIE 1931 renk uzayına göre olmasıdır. "CIE tarafından önerilen ışık kaynakları için en tek biçimli renk alanını temsil eder." Mükemmel olmasa da, genişleme için referans olarak CIE 1976 renklilik ölçeğini kullanmak, doygunlukta algısal olarak daha düzgün bir artış sağlayacaktır.

"Arttırılmış" renk profiliyle ilgili bir diğer sorun da Razer Phone'da kırmızı ve yeşil ana renklerin olmasıdır. gerçekten genişletilmiştir, ancak mavi birincil renklilik "Doğal" (ve "Canlı") renktekiyle aynıdır profil. Bu, panelin gerçek yerel gamına bağlı olarak Razer'ın kalibrasyon gözetimi veya ekranın donanım sınırlaması olabilir. Mavi birincil bozulmadan kalsa da "Artırılmış" renk profili diğer tüm mavi renk karışımlarının doygunluğunu artırmaya devam eder. Bu, daha yüksek doygunluğa sahip mavi renk karışımlarının kırpılmasına neden olarak bunların ayırt edilemez görünmesine neden olur.

Mavi renkli grafiklerin yakından görünümü: "Güçlendirilmiş" renkler (sağda), değişmeyen mavi birincil (uç) dışında hafif bir renk genişlemesi gösterir.

Canlı” renk profili tüm renk değerlerini P3 renk uzayına eşler ve Olumsuz renk yönetimi. Diğer iki renk profili gibi soğuk beyaz bir noktaya da sahiptir.


Renk sıcaklığı

Bir ekranın ortalama renk sıcaklığı, renklerin ekranda ne kadar sıcak veya ne kadar soğuk görüneceğini belirler; özellikle açık renklerde. 6504K ilişkili renk sıcaklığına sahip bir beyaz nokta, beyaz rengi için standart aydınlatıcı olarak kabul edilir ve doğru renkleri hedeflemek için gereklidir. Bir ekranın hedef renk sıcaklığı ne olursa olsun, ideal olarak beyaz renginin çeşitli tonlarda tutarlı kalması gerekir; bu, aşağıdaki grafiğimizde düz bir çizgi olarak görünecektir.

Razer Phone renk sıcaklığı tablosu

Razer Phone'un tüm renk profilleri standart 6504K'dan çok daha soğuktur ve her birinin ortalaması yaklaşık 7500k'dir. Beyazın farklı yoğunlukları boyunca renk sıcaklığında, yaklaşık 7300k'den 7700K'deki beyaz noktaya kadar değişen marjinal farklılıklar vardır. Bu faktörlerin her ikisi de renk doğruluğunu büyük ölçüde etkileyebilir, ancak kromatik adaptasyon soğuk beyaz noktanın doğru görünmesine yardımcı olabilir. Henüz bu kadar çok sayıda akıllı telefonu ölçmemiş olsak da Razer Phone ekranı, "doğru renk" ekran modunda olması gereken ekranlar arasında ölçtüğümüz en soğuk ekran. Bunu bir sonraki bölümde daha ayrıntılı olarak ele alacağız.

Beyaz nokta rengi sıcaklığı referans tablosunu görüntüle

Ortalama renk sıcaklığı referans tablosunu görüntüle


Renk Doğruluğu

Bizim renk doğruluğu grafikleri okuyuculara bir ekranın renk performansı ve kalibrasyon eğilimleri hakkında kaba bir değerlendirme sunar. Aşağıda, CIE 1976 renklilik ölçeğinde çizilen, hedef renkleri temsil eden dairelerle birlikte renk doğruluğu hedeflerinin temeli gösterilmektedir.

Referans sRGB renk doğruluğu grafikleri

Hedef renk dairelerinin yarıçapı 0,004'tür; bu, grafikteki iki renk arasındaki fark edilebilir renk farkının mesafesidir. Sadece fark edilebilir renk farklılıklarının birimleri, hedef renk ile ölçülen renk arasında beyaz noktalar olarak temsil edilir ve bir nokta veya daha fazlası genel olarak fark edilebilir bir renk farkını belirtir. Ölçülen renk ile hedef rengi arasında hiçbir nokta yoksa, ölçülen rengin doğru göründüğü güvenli bir şekilde varsayılabilir. Ölçülen renk ile hedef rengi arasında bir veya daha fazla beyaz nokta varsa ölçülen renk, renk farkına bağlı olarak yine de doğru görünebilir. ΔEBu, grafikteki Öklid uzaklıklarından daha iyi bir görsel fark edilebilirlik göstergesidir.

Razer Phone Natural Profile renk doğruluğu grafikleri: sRGB

Razer Phone Natural Profile renk doğruluğu tablosu: sRGB

Razer Phone Natural Profile renk doğruluğu grafikleri: P3

Razer Phone Natural Profile renk doğruluğu tablosu: P3

Razer Phone ekranının "Doğal" renk profili, ilk bakışta çoğunlukla hatalı görünüyor. ortalama renk farkı ΔE = sRGB için 2,8 ve bir ortalama renk farkı ΔE = P3 için 2,7, her ikisi de doğru renkler için 2,3 eşiğinin üzerindedir. Renk hatası kesinlikle kasıtlı olarak daha soğuk beyaz nokta kalibrasyonuna bağlanabilir. Bu, doğru olması gereken bir renk profili için bir hayal kırıklığıdır.

Ancak bir ekranın algılanan renk doğruluğunu etkileyebilecek çok sayıda dış faktör vardır. Faktörlerden biri, ekranın algılanan beyaz noktasını etkileyebilen ortam aydınlatmasının rengidir. Örneğin, sıcak tungsten ışıklı bir odada olmak, "doğru" 6504K beyaz noktanın tipik dolaylı güneş ışığına göre daha soğuk görünmesine neden olabilir. Ancak bu çatışan renk sıcaklıklarına rağmen insanın görsel sistemi beyaz noktadaki farklılıkları düzeltme konusunda inanılmazdır ve ekrana bakmak için biraz zaman harcadıktan sonra tekrar "mükemmel beyaz" olarak algılanacaktır (yani daha "uyumlu" bir beyaz olana kadar) görünür). Bu kavram şu şekilde bilinir: kromatik adaptasyonve Razer Phone ekranının soğuk beyaz noktasının uygun olmayan aydınlatma koşullarında doğru görünmesine yardımcı olabilir.

Razer Phone Natural Profile renk doğruluğu grafikleri: sRGB, beyaz nokta için düzeltildi

Beyaz nokta renk dönüşümü uygulandıktan sonra Razer Phone olabilmek teorik renk farkıyla mükemmel derecede doğru görünür ΔE = Beyaz nokta düzeltmesinden sonra 0,5. Bu aynı zamanda Razer Phone'un ekranını düzgün bir şekilde kalibre etme potansiyelini de ortaya koyuyor, ancak kalibrasyon renk dönüşümü kadar basit değil.

Elbette kromatik adaptasyon sonrasında iyi bir renk doğruluğuna sahip olmak pek fazla övgüyü hak etmiyor. Kromatik adaptasyon göz için rahatsız edici bir geçiştir ve sonuçta kalibrasyon hala standarttan biraz fazla uzaklaşmaktadır. Daha soğuk beyaz nokta bir tasarım amacı olsa da, başka türlü doğru bir renk profili sağlamak için garip bir seçimdir. standarttan sapıldığında kabul edilebilir minimum seçenek olması gereken renk sıcaklığını ayarlamanın bir yolunu sağlamak uzak. En iyi seçenek hala Apple cihazlarına özeldir ve bu da onların muhteşem TrueTone dinamik renkleridir Ekranın renk sıcaklığını ortamın rengine göre ayarlayan sıcaklık çözümü ışık.

İlginç bir keşif, Razer Telefonun Ayarlarında "sıcaklık" araması yaptığımızda, Nexus cihazlarındaki Android N'den kalma, etkin olmayan bir "Soğuk renk sıcaklığı" ayarı görmemizdir. Razer bunun tam tersine sahip olmanın faydasını görecektir.

"Güçlendirilmiş" ve "Canlı" renk profillerinin renk performansının analiz edilmesi önemli değildir çünkü kullanım amacı bu değildir. "Güçlendirilmiş" profilin tasarım kusuru, önerdiğim Ekran Profilleri'nde ele alınmıştır. Olumsuz onu kullanıyor. Aşağıda, ekran renk doğruluğu için cihaz referans tablolarının yanı sıra "Güçlendirilmiş" ve "Canlı" modlara yönelik ek grafikler bulunmaktadır.

Beyaz nokta doğruluğu referans tablosunu görüntüle

Renk doğruluğu referans tablosunu görüntüle


Güç tüketimi

Razer Phone ekranı bir IGZO arka paneli kullandığından, LTPS arka paneli kullanan ekranlara göre marjinal güç verimliliği iyileştirmeleri bekliyoruz. Bu, ekran gücü ölçümlerini içeren ilk analizimiz olduğundan, bunu kullanacağız. DisplayMate'in iPhone 7 Ekran Analizi LTPS LCD'nin güç tüketimi için referans olarak.

İki cihazı en yüksek parlaklıkta ölçtüğümüzde Razer Phone ekranının 1,18 watt tükettiğini, DisplayMate ise iPhone 7 ekranının 1,08 watt tükettiğini tespit ettik. Razer Phone ekranı maksimum parlaklıkta genel olarak yaklaşık %8,5 daha fazla güç tüketiyor ancak bu değerler ekranın verimliliğini göstermiyor ki bizim ilgilendiğimiz de bu. Razer Phone, aynı eşit parlaklığa ulaşmak için iPhone 7'ye göre daha yüksek arka ışık emisyonu gerektiren daha geniş bir ekran alanına sahiptir. Öte yandan iPhone 7 oldukça yüksek bir zirve parlaklığına sahip. Bu faktörleri normalleştiren Razer Phone, kandela başına 0,32 watt tüketirken iPhone 7, kandela başına yalnızca 0,29 watt tüketiyor. iPhone 7'yi %9,4 oranında daha verimli panel haline getiriyor. iPhone 7 ekranının verimliliğiyle, Razer Phone ile aynı ekran alanına ve en yüksek parlaklığa sahip bir ekrana güç sağlamak yalnızca 1,06 watt alacaktır. Watt miktarında yenileme hızının dikkate alınmadığını unutmayın. IGZO ekranının LTPS ekranından daha verimli olmasını beklediğimizden bu çelişkili bir karar. Ancak Apple, akıllı telefon işinde tecrübeli ve ekranlar konusunda son derece deneyimli, dolayısıyla bu sonuçlar pek de şaşırtıcı değil.

Yenileme hızlarına geçerek ekranın Hz başına 0,003 watt tükettiğini hesapladık, bu da 0,09 watt harcamayla sonuçlanıyor 30Hz için watt, 120Hz için 0,36 watt'a kadar. Razer Phone ekranının dinamik bir yenileme hızına sahip olduğunu hatırlayın; Görüntüler 0,27 watt'a kadar tasarruf etmek mümkündürBu saygın bir miktardır. Güç tüketiminin/tasarrufunun bir diğer büyük kısmının CPU ve GPU tarafından ek/daha az kare oluşturmak için yapılan ekstra ağır kaldırma işleminden kaynaklandığını unutmayın; bu burada test edilmeyecektir.


Şartname

Razer'ın Telefonu

Notlar

Ekran tipi

IGZO IPSLCD

Kısaltmalar

Ekran Yenileme Hızı

30Hz–120Hz

Razer Phone dinamik ve yüksek yenileme hızına sahiptir

Ekran Boyutu

5,0 inç x 2,8 inççapraz olarak 5,7 inç

Ekran çözünürlüğü

2560×1440 piksel

RGB şerit alt piksel deseni

Ekran En Boy Oranı

16:9

Piksel yoğunluğu

İnç başına 515 piksel

Alt piksel yoğunluğu aynıdır

Piksel Keskinliği Mesafesi

<6,7 inç

20/20 görüşle tam olarak çözülebilen pikseller için mesafeler. Tipik akıllı telefon izleme mesafesi yaklaşık 12 inçtir

En Yüksek Ekran Parlaklığı

415 cd/m²

%100 APL'de ölçülmüştür

Statik Kontrast Oranı

2071:1

Tepe parlaklığının siyah seviyesine oranı

Maksimum Ekran Gücü

1,18 watt

En yüksek parlaklıkta emisyon için gücü görüntüleyin

Yenileme Hızı Gücü

30Hz/statik görüntü için 0,09 watt60Hz için 0,18 watt90Hz için 0,27 watt120Hz için 0,32 watt

Dinamik yenileme hızı için güç tüketimi

Ekran Güç Verimliliği

Mum başına 0,32 watt

Parlaklığı ve ekran alanını normalleştirir

Şartname

Doğal

Güçlendirilmiş

Canlı

Notlar

Gama

2.20

2.19

2.21

İdeal olarak 2,20–2,40 arası

Beyazın Sıcaklığı

7670KTasarım gereği daha soğuk

7684KTasarım gereği daha soğuk

7702KTasarım gereği daha soğuk

Standart 6504K'dır

Beyazın Renk Farkı

ΔE = 7.3

ΔE = 7.4

ΔE = 7.5

İdeal olarak 2,3'ün altında

Ortalama İlişkili Renk Sıcaklığı

7470KTasarım gereği daha soğuk

7498KTasarım gereği daha soğuk

7471KTasarım gereği daha soğuk

Standart 6504K'dır

Ortalama Renk Farkı

ΔE = 2.8sRGB içinΔE = 2.7P3 renk alanı için

ΔE = 3.4sRGB içinΔE = 2.9P3 renk alanı için

ΔE = 3.2sRGB içinRenk yönetimi yapılmadı; tasarım gereği aşırı doymuş

İdeal olarak 2,3'ün altında

Maksimum Renk Farkı

ΔE = 5.4%25 camgöbeğindesRGB içinΔE = 5.8%25 sarıdaP3 için

ΔE = 5.8%100 camgöbeği mavisindesRGB içinΔE = 5.2%25 camgöbeğindeP3 için

ΔE = 5.4%25 camgöbeğindesRGB için

İdeal olarak 5,0'ın altında


Razer'ın ilk akıllı telefonu için, çoğu OEM'in henüz değinmediği bazı temel seçenekleri ve özel özellikleri uygulayarak muhteşem bir çaba gösteriyorlar ve olağanüstü derecede ilgili görünüyorlar. Dinamik yüksek yenileme hızı panelini kullanmak mutlak bir keyiftir ve pürüzsüz işletim sistemiyle eşleştirilen Razer Phone, bir telefondaki en akıcı hissi veren etkileşimli Android arayüz deneyimini sunar. Ancak dışarıya adım atan çoğu kişi, maksimum ekran parlaklığını tamamen kabul edilemez bulacaktır. Zayıf parlaklık performansının yanı sıra, ekran gücü, şeffaf olması nedeniyle nispeten verimsiz bir performans sergiliyor. IGZO ince film transistörleri, dinamik yenileme sayesinde statik içerikte yeterli miktarda güç tasarrufu sağlamasına rağmen oran. Renk performansı da mükemmel değil ama kesinlikle berbat da değil. Son olarak, ekranın soğuk beyaz noktası kesinlikle kullanıcıların günlük ritmini bozacaktır; aslında bu, Muhtemelen Razer Phone ekranının bu şekilde kalibre edilmesinin nedeni: onları uykusuz tutmak, oyuncuları ayakta tutmak odaklanmak her biri şu çerçevelerden.


XDA'daki Razer Telefon Forumlarını ziyaret edin