Microsoft, Microsoft Store'da satılan oyunlardan aldığı komisyonu düşürdüğünü ve Epic ile daha rekabetçi hale geldiğini duyurdu.
Bugün, Xbox Game Studios şefi Matt Booty bir kaleme aldı: Blog yazısı Microsoft'un PC oyunları konusunda izlediği yönü ayrıntılarıyla anlatıyor. Her zamanki gibi şirket "önce oyuncu yaklaşımı" vaat ediyor ve insanları daha fazlasını başarmaya teşvik etme konusunda konuşmalar yapılıyordu.
En ilginci ise Redmond firmasının Microsoft Store'daki satışlardan aldığı komisyonu azaltmasıydı. Normal %30'u almak yerine oyunlarda sadece %12'yi alacak. Bu, Epic Games Store'un aldığı miktarla aynı ve oldukça rekabetçi. Aslında oyun geliştiricilerinin gelirin %88'ini elinde tutmasına izin vermek, Epic Games Store açıldığında sektör normlarına aykırıydı.
Ancak Microsoft, Epic Games Store'u devralmaya çalışmıyor. Oyuncuların oyunlarını çeşitli mağazalardan aldıklarını bildiği açıktı. Bu yüzden bu tür oyunlar Uçuş simülatörü, Halo: Master Chief Koleksiyonu, Ve Forza Horizon 4 hepsi Steam'de mevcut. Şirket, PC oyunlarına olan bağlılığıyla kendi mağazasını geliştiriciler için daha çekici hale getirmek istiyor.
Yeni gelir paylaşımı programı 1 Ağustos'ta yürürlüğe giriyor. Şirket ayrıca geliştiricilere oyunlarını istedikleri gibi sunmaları için yollar sunmayı da duyurdu. Örneğin hem PC'de hem de konsolda DirectX 12 Ultimate gibi şeyler sunuyor. PC oyuncuları aynı zamanda Xbox Series X|S'te bulunan ve HDR için geliştirilmemiş oyunlara dinamik aralık ekleyen bir teknoloji olan Auto HDR'den de yararlanıyor. Otomatik HDR halihazırda binden fazla oyunla test ediliyor.
Microsoft da biraz içeri girdi Halo Sonsuz Her ne kadar herkesin beklediği çıkış tarihi olmasa da. Şirket yalnızca bu yılın sonlarında piyasaya sürüldüğünde çok oyunculu çapraz oyun ve çapraz ilerlemeyi destekleyeceğini söyledi. Bu, PC, Xbox One ve Xbox Series X|S'teki oyuncuların hep birlikte oynayabileceği anlamına geliyor. PC tarafında ultra geniş ekranları, üçlü tuş bağlantılarını ve daha fazlasını destekleyecek.