Aşırı grafiklere sahip hangi mobil oyunların maksimuma çıkabileceğini ve hangi oyunların ona meydan okuduğunu görmek için OnePlus 3T oyun analizimize göz atın!
Ne zaman OnePlus 3T'yi inceledim, oyun performansına hafifçe değindim ve bunun internette bulduğum şeye benzer olduğunu belirttim. OnePlus 3. O zamandan bu yana, birkaç faktör beni bu cihazın oyun performansını doğru bir şekilde test etmeye yöneltti ve analiz sonuçlarım aşağıda yayınlandı.
2017 amiral gemileri hızla yaklaşırken, eski yonga setlerinin yeni uygulamalarını karşılaştırmak ve karşılaştırmak için yeni bir temele ihtiyacım vardı. LG G6 Ve HTC U Ultrave yeni işlemciler çalıştıran yakında çıkacak cihazlar da dahil olmak üzere Aslanağzı 835 Ve Exynos 9 serisi. Geçmişte OnePlus 3T'nin gerçek dünya performansı hakkında olumlu yazdım ve sonuç kullanıcı deneyimini bu kadar pürüzsüz ve şık hale getiren bazı gizli değişiklikleri ve ince ayarları açıkladım. Oyun söz konusu olduğunda, OnePlus 3T'nin bir telefondaki en güçlü GPU'yu bir araya getirmesi nedeniyle Android'e liderlik etmesi beklenebilir. Bu tür bir GPU'da gördüğümüz en yüksek saat hızı, iki yanında bol miktarda RAM bulunan ve nispeten hafif bir işlemci çalıştıran ROM. Fakat, XDA'nın yakın tarihli orijinal raporu Bu, diğer alanlarda büyük bir hata yapmak anlamına gelse bile, OnePlus 3T'nin mobil oyunlar için harika bir telefon olduğu fikrini daha da güçlendirdi.
Hile Tuhaf Bir Şekilde Faydalı Olduğunda
Bu incelemenin girişini kısa tutmak amacıyla bu bölümü kısa tutacağım ancak size şunu öneririm: soruşturmanın tamamına göz atın. Kısacası, OnePlus'ın Oxygen OS'ye tanıtılan bir mekanizma aracılığıyla kıyaslamalarda hile yaptığını buldum. Topluluk, muhtemelen şirketin geç saatlere kadar sahip olduğu farklı geliştirme ekiplerinin birleşmesinin bir sonucu olarak oluşuyor geçen sene. OnePlus 3 ve OnePlus 3T'nin stok ROM'ları (Oxygen 4.0.1), ROM aracılığıyla bir bildirimde bulduğumuz belirli bir paketi algılayacaktır. dökümü yapın ve ardından herhangi bir veride yüksek puan alma şansını en üst düzeye çıkarmak için işlemci ölçeklendirmesini ve termal azaltma eşiğini yapılandırın kalite testi. Bu, diğer OEM'lerin daha önceki hile mekanizmalarından farklıdır; bu, esasen maksimuma çıkarmak için bir 'performans' düzenleyicisi ayarlamak anlamına gelir. test süresince saat hızları - OnePlus'ın hilesi, işlemcilerin etkili bir şekilde orta ila yüksek seviyede kalmasını sağlayarak varyansı çoğunlukla en aza indirdi Eldeki yükten bağımsız olarak frekanslar, özellikle hızlı ve kısa süreli patlamalar gerektirmeyen daha az yoğun görevlerin çarptığı frekanslar verim.
Üstelik bu mekanizma yalnızca kıyaslamalarla sınırlı değildi; bazı oyunlar da etkilendi ve performans değişikliklerinden yararlandı. Testlerimde Asphalt 8 gibi bazı oyunların, boşta veya minimum yük altında bile kıyaslamalarda bulduğum davranışlara benzer davranışlar sergilediğini doğruladım. Karşılaştırma puanlarını yükseltmek için yapılan değişiklikler usulüne uygun olarak hile olarak değerlendirilse de, Telefonun oyunlar sırasındaki davranışı, artan kare hızı avantajına sahiptir; bu, somut ve yararlı bir şeydir. Kullanıcı. Sonuç olarak, oyun söz konusu olduğunda OnePlus 3T daha iyi bir telefon, ancak böyle bir kurulumdan kaynaklanan sorunlar ortaya çıkıyor. Öncelikle, yalnızca OnePlus tarafından seçilen oyunlar bu ek avantajdan yararlanır ve bu liste güncelliğini yitirebilir. Üstelik bu durum, bir oyunun düşük performans göstermesine neden olabilecek şekilde tutarsız performansla sonuçlanabilir. benzer şekilde zorlu diğer oyunlar, daha rahat kısıtlama ve daha yüksek saat hızlarının ayrıcalığına sahip oluyor ortalama. Bununla birlikte, evrensel olmasa bile, bu tür bir desteğe sahip olmak benim görüşüme göre net bir olumlu; cihazın zarar görmesi gibi bir durum söz konusu değil ilk başta performans modu olan oyunların özel olarak hedeflenmesini gerektirecek başarısız frekans ölçeklendirmesinden yer.
Önerilen Okuma: F2FS Kapsamında OnePlus 3 ve 3T Depolama Hızı Farkları
Son olarak OnePlus 3 ve OnePlus 3T'ye özel son bir faktör F2FS'nin bir dosya sistemi olarak benimsenmesidir Nougat çalıştıran kullanıcılar için. F2FS'nin ne olduğunu, nasıl etkinleştirildiğini ve ne gibi farklar yarattığını daha önceki bir makalede detaylandırmıştık, ancak bu Kısa süre içinde F2FS'ye geçiş, OnePlus 3T'nin UFS 2.0 depolama alanında daha yüksek okuma/yazma hızlarına ulaşmasını sağlıyor yonga. Bu da uygulamaların yükleme süresini azaltır ve sonuç, uzun yükleme süreli ağır oyunlarda en dikkat çekicidir; Asfalt 8 gibi oyunların açılma hızını %50'ye kadar azaltınve oyunları veya oyunların içindeki seviyeleri yüklerken sonuçta onu rakiplerin önüne geçirir.
Metodoloji ve Sonuçların Anlaşılması Üzerine Kısa Bir Söz
Bu makalelere ilişkin veriler kullanılarak toplanmıştır. Oyun tezgahı, gerçek dünya performans ölçüm aracı. Örnekler oyuna ve kendi takdirime bağlı olarak test sırasında gördüğüm varyasyonlara bağlı olarak 10 ila 30 dakika arasında değişir. Her çalışma 28°C dış sıcaklıkta başladı | Yonga seti konumunda 82,4°F, boştayken, minimum arka plan hizmetleriyle (diğer tüm uygulamalar devre dışı). Bazı oyunların kare hızı sınırı 30'dur, diğerlerinin ise kare hızı sınırı 60'tır; Asphalt 8 durumunda oyun 30 ile sınırlıdır ancak menüler 60FPS'de çalışır. Tüm oyunlar, hem çözünürlük (1080 x 1920) hem de dokular/efektler açısından mümkün olan maksimum ayarlarında test edildi ve oyunun ilk seviyesi (veya perdesi) döngüye alındı. Son olarak, yükleme sürelerinin genellikle grafiklerde gösterilen kare hızında büyük düşüşlere yol açtığını ve bunun da sonuçta ortaya çıkan ortalamayı olumsuz etkilediğini unutmayın. (çok fazla olmasa da) - bu grafiklerde neredeyse durma noktasına kadar şiddetli bir anlık düşüş gördüğünüzde, kesinlikle bir yüklemeye bakıyorsunuz demektir ekran.
Asfalt 8 -- [AVG: 30FPS]
Bu oyun muhtemelen en çok grafikleriyle ünlüdür; bu, neredeyse her yorumcunun bir noktada fark ettiği bir şeydir. Muhtemelen bu oyunun telefonlarda oynandığını YouTube videolarında görmüşsünüzdür veya "En İyi 10 Oyun" listesinde yer aldığını okumuşsunuzdur. "Android'de Grafikler" makalesi - Asfalt 8'in eskisi kadar etkileyici ve zorlu olmadığını söylüyor olmak. Birkaç yıl önceydi Gamebench'in kendisi Note 4'ü taçlandırdı Asfalt 8'de neredeyse 60FPS'yi sürdürebilme yeteneği nedeniyle Android oyunlarının kralı. Aylar sonra Notum 4, daha sonra bir kare hızı sınırı getirdikleri için yalnızca ilk 30'a girebildi (bir süreliğine evrensel bile değildi). Gerçeği söylemek gerekirse Asfalt 8 hala güzel görünen bir oyun, ancak Adreno 420 veya daha iyisine eşdeğer GPU'ya sahip çoğu cihaz bu tavana ulaşmakta hiç sorun yaşamıyor. OnePlus 3 bir istisna değil ancak başka yönlerden de şaşırtıyor.
Cihaz, yol boyunca çok çok az düşüşle sürekli olarak saniyede ortalama 30 kare yakalamayı başarıyor. Asfalt 8'in grafik kalitesi gerçekten de yıllar geçtikçe biraz arttı ve önemli sayıda muhteşem görünümlü seviye; bazıları daha zorlu çevresel etkilere sahip; yağmur. Ünlü ilk seviyeyi toplam 30 dakika oynadım ve deneyimin olabildiğince keyifli olduğunu gördüm. Asphalt 8'in daha yüksek kare hızları için ve termal kısıtlamaların kaldırılması için OnePlus tarafından özel olarak hedeflendiği doğrudur (aslında bu, OnePlus'ın laboratuvarlarında testleri için bildiğim tek oyundur). Daha zorlu bir oyunu, Snapdragon 810'u neden sevmediğimizin bir hatırlatıcısına kolayca dönüştürebilirdi, termal tutarlılık ve sonuçta makul sıcaklık beni hoş bir şekilde şaşırttı. Peki.
Bu oturum boyunca cihaz 41°C'lik bir zirveye ulaştı | İşlemci muhafazasının yakınında 105,8°F — bu pek sorun teşkil etmez ve cihaz başlıyor bu noktada sıcaklık hissedildiğinden 44°C | 111,2°F ila 46°C | 114.8°F Deneyimledim OnePlus 2 ile, çok daha kötü bir suçlu. OnePlus 3T'nin yanları beklediğimden biraz daha sıcaktı, ancak şaşırtıcı bir şekilde, bu testi bir kılıfla tekrarladığımda performans kaybı olmadan genel ısı hissedilemezdi.
Yukarıda gösterildiği gibi oyun, yumuşak dokularını ve bazı kutulu modelleri maskelemek için çok sayıda filtre, efekt ve çiçeklenme kullanıyor; Asfalt 8 hareket halindeyken etkileyici, ancak sabit karelerde kalitesiz ve çamurlu görünüyor. En kapsamlı kare düşüşleri oyun sırasında hiçbir zaman saniyede 24 karenin altına düşmedi ve bunlar genellikle aşırı çarpışmaların bir sonucuydu. GPU kullanımı da hiçbir zaman yüzde 90'a ulaşmadı, ancak 50 ila 85 arasında değişirken CPU, 10 ila 35 arasında gezinerek geri planda kaldı. Diğer cihazların elde ettiği sonuçları incelediğimizde bu daha da anlamlı hale gelecektir.
Genel olarak Asfalt 8, OnePlus 3T'de harika bir performans sergiliyor, ancak bu tam olarak muhteşem bir onay değil Bu oyunun daha az güçlü cihazlarda (bu kadar uzun süre olmasa bile) düzgün çalışması konusunda herhangi bir sorun yaşamadığı göz önüne alındığında zaman).
Ölü Tetikleyici 2 -- [AVG: 55FPS]
Bu aynı zamanda çok popüler ve harika görünen bir oyundur ve başka bir grafik santralinin devamıdır. Unity Engine üzerine inşa edilen Dead Trigger 2, mobil oyun için sayısız efekt, keskin dokular, muhteşem aydınlatma ve iyi görünümlü karakter ve silah modelleri sunuyor. Oyunun kendisi sıkıcı olsa da, grafikleri akıllı telefonlar için kesinlikle oldukça yorucu ve gelişmiş grafikler sunsa da Belirli cihazlar için, OnePlus 3T'deki ultra ayarlar, diğerlerinde bulamadığım bazı sık düşüşleri görmeye yetecek kadar yorucuydu. başlıklar.
Eğitimden sonra ilk getirme görevinin 30 dakikasını tekrarlayarak, oyunun en iyi ne zaman çalıştığını ve OnePlus 3T'nin en çok nerede başarısız olduğunu söyleyen bazı kalıpları deneyimleme fırsatı buldum. İlginç bir şekilde, seviyenin başlangıcı, 15'lik sürekli çalışmaların her birinde en tatsız olanıydı ve kare hızı düşüşü çok tutarlı bir şekilde 40'a kadar düştü. Bunun doğal olmayan miktarda çiçek açmasından ve su birikintilerindeki birçok yansımadan kaynaklandığını düşünüyorum; ilk binaların içine girildiğinde neredeyse anında çok daha iyi bir kare hızı görülüyor. Genel olarak, seviyenin tüm iç alanı harika kare hızı görüyor; düşüşler yalnızca çok sayıda zombi çeşitli çevresel etkilere sahip alanlarda biriktiğinde meydana geliyor.
Özellikle bir alan, tüm koşuların açık ara en kötüsüydü; yoğun ışık efektleri ve yarım düzine düşmanla dolu uzun bir koridor. Diğer telefonlarda yalnızca yoğun ışık kaynaklarına bakmanın gözle görülür bir azalma gösterdiğini buldum. saniyedeki kare cinsinden, ancak OnePlus 3T genel olarak Dead Trigger 2'yi çoğu durumda çok iyi işliyor koşullar. Kare hızı ortalaması, Snapdragon 820 cihazlarda bulduğum ortalama 45 ila 50'den daha yüksek olan 55'te rahatça oturuyor. Her seviyenin kısa uzunluğu aynı zamanda sık sık yükleme ekranları anlamına da geliyor ve bu da ortalamayı daha da aşağı çekiyor.
Ancak oyunu oynarken telefonun saniyede 60 karelik sabit bir hızı sürdüremediği oldukça açık. Bu çok da kötü bir şey değil ve 30'luk bir kare hızı sınırı kesinlikle mükemmel performans yanılsamasını verecektir. Sıcaklıklar 41°C'nin üzerine çıkmadı | 105,8°F ve telefon, bu listedeki diğer oyunları oynarken hissedilir derecede daha sıcaktı. Otuz dakikaya yakın sürekli oyun deneyimi ve oyunun sunduğu grafik kalitesi göz önüne alındığında, OnePlus 3T burada takdire şayan bir performans sergiliyor.
GTA: San Andreas [AVG: 30FPS]
Grand Theft Auto oyunları San Andreas'a kadar son birkaç yıldır Android'e taşınıyordu; Yakın zamanda GTA IV'ün çıkması muhtemel olmayan bu oyun, Android'deki en iyi görünümlü ve kesinlikle en kapsamlı sanal alan oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Oyun, tonlarca trafik (bu testin amacı için en yüksek seviyeye ayarlanmış), kızgın yayalar ve yanlış kalabalığın üzerinden geçmeniz durumunda yapmanız gereken aksiyonlarla dolu içerik ve aktiviteyle dolu. Oyun bu listedeki diğerleri kadar iyi görünmese de, herhangi bir anda olup bitenlerin miktarı ve kapsamı kesinlikle işlemci üzerindeki vergiye katkıda bulunuyor. Note5'teki Exynos 7420'ye kadar değildi - fiyatına göre olağanüstü bir telefon - uzun süreli testlerde kare hızı sınırına güvenilir bir şekilde ulaşabildim (karşılaştırıldığında, OnePlus 2 bu testte tamamen başarısız oldu).
OnePlus 3T, saniyede sürekli ortalama 30 kare ile dikkat çekici bir iş çıkarıyor. Faaliyetlerin üç yıldızın arandığı seviyede çok aşırı boyutlara ulaşması gibi bazı tıkanıklıklar yaşandı. Birden fazla araca "domino" etkisi yapan ağır araba çarpışmaları, oyunun sürekli olarak kare hızı sınırının dışına çıkmasına neden oluyordu. ve aynı şey zincirleme patlamalar için de geçerliydi (ancak bireysel patlamalar değil, yalnızca oyun dünyasıyla etkileşime giren patlamalar). Uzun, uzak görüş mesafelerine ve çok sayıda NPC'ye sahip yoğun alanlar da kare hızını, bölgeye varıldığında neredeyse aksiyon kadar zorlayabilir. Ancak bu kare hızı düşüşleri, yukarıdaki grafikte görüldüğü gibi her zaman kısa süreli olmuştur. Sonuçta oyun oldukça akıcıydı ve modern bir akıllı telefonda yaşadığım kadar iyiydi. Bununla birlikte, dikkat edilmesi gereken bazı uyarılar, sonuçta saniyede 30 kare ile sınırlandırıldığı ve maksimum çözünürlükte hala "yalnızca" 1080p'de çalıştığıdır.
İnce ayrıntılar bir yana, oyun cihazı 40,5°C'nin üzerine ısıtmadı | 104,9°F. GPU ve CPU yük grafiklerine baktığımızda oyunun CPU'yu bu makale için test ettiğimiz diğer oyunlara göre daha fazla çağırdığını görüyoruz. 2:30 işaretine yakın büyük ani artış, kare hızında şu şekilde bilinen büyük bir zincirleme patlamayla ilişkilidir: Peki. Bu genel olarak iyi bir bağlantı noktası, ancak hataları da yok değil - 2016 ve 2017'de oynadığım hemen hemen her cihazda Ekran boyunca çokgenlerin etrafa saçılmasıyla ilgili sorunlar yaşadım ve sorunsuz bir şekilde ilerlemeyi başarmadan önce birkaç erken kaza yaşadım. koşmak.
Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]
Warhammer 40K: Freeblade'i incelemeler için oyun bölümleri için test etmeye başlamamızın üzerinden çok zaman geçmedi, ancak kısa sürede test etmeyi en sevdiğim oyunlardan biri haline geldi. Bir mobil oyun için görsel açıdan büyüleyici olsa da grafik doğruluğunu sağlamak için birkaç püf noktasından yararlanıyor. Ortamlar iyi dokulu ve oyun oldukça keskin görünse de, karakter ve NPC modelleri dışında her şeyde çok düşük poligon sayısı var. Oyunun da ön plana çıkardığı ve merkeze koyduğu şey budur ve hem kişisel mekanizmanızın hem de ana düşmanların bunu alması tesadüf değildir. Dövüşler sırasındaki kamera çalışması, bu iyi hazırlanmış görüntülerin modellenmesini ve dokulandırılmasını vurgulayan ekranın büyük bölümleri tasarımlar.
Kampanyanın ilk yolunu geçtikten sonra - kentsel bir bölgede yer alan oldukça homojen bir ortam Zaman içinde dayanıklılığı test etmek için mükemmel olan ayar - Şekilde gösterildiği gibi oldukça tutarlı bir kare hızı aldım. grafik. Saniyede yaklaşık 5 karelik düşüşler en sık yeni düşman ordularının ve araçlarının patlayıcı bir şekilde gelişi sırasında meydana geldi ve çatışmalar sırasında bile hızlı bir stabilizasyon sağlandı. Oyunun en akıcı kısımları aslında diğer mekanizmalara karşı yapılan birebir dövüşlerdi. düşük yoğunluklu, hızlı zamanlı olaylar ve oyuncuyu her ayrıntıyı gösteren etkileyici bir dövüşün içine kilitlerken, aşağıda gösterilen.
Söyleyecek fazla bir şey yok: Oyun, kare hızı sınırını 30'dan 60'a çıkarmak da dahil olmak üzere, maksimuma çıkardığım pek çok grafik ayarına izin veriyor. Ortaya çıkan kare hızı ortalaması olağanüstü, ancak görebileceğiniz gibi oturum boyunca mükemmel bir şekilde korunmadı. Bununla birlikte, kişisel olarak oyundaki düşüşleri yalnızca fark başına 20 kare olduğunda algılıyorum. kısa bir zaman aralığında saniye veya daha yüksek; 60'tan 30'a veya daha düşük atlamalar özellikle sarsıcı. Örneğimdeki hiçbir şey OnePlus 3T'nin bu oyunda sorun yaşadığını göstermiyor ve dış sıcaklık diğer oyunlara göre oldukça düşüktü (sadece 40°C | 10 dakikalık seansların ardından 104°F düz.
Dalgakıran GP2 -- [AVG: 51FPS]
Son olarak, video incelemelerinde veya listelerde de görmüş olabileceğiniz bir oyun olan Riptide GP2'miz var. Asfalt 8'in su sporları kuzeni gerçekten de sağlıklı miktarda ayrıntı düzeyine sahip mükemmel grafikler sunuyor Tonlarca efekt ve yansıma içeren "Gelişmiş Ayarlar", maskelemek için çok daha az ucuz hile kullanır. kusurlar. Oyunun fiziği aynı zamanda dalgaları ve su bisikletinin davranışını simüle etme konusunda ikna edici bir iş çıkararak tatmin edici bir oyun deneyimi sağlıyor. Ayrıntılı modeller, canlı dokular ve ayrıntılı, uzun mesafeler ve çok sayıda hareketli nesne içeren çok karmaşık ortamlar, bu oyunu grafiklerin baş tacı ve iyi bir performans ölçütü haline getiriyor.
Ne yazık ki, OnePlus 3T'nin en kötü performansı gösterdiği yer burası, ancak sonuçta yine de saniyede ortalama 51 kare gibi saygın bir çıktı elde etmeyi başardı. Bu, oyunda algıladığımın neredeyse piksel açısından mükemmel bir ortalamasıdır, çünkü ilk seviyeyi döngülemek beni son derece tutarlı bir şekilde saniyede 40 ila 60 kare arasında dalgalanmaya zorladı; Her turda aynı spesifik segmentlerde kare hızı düşüşleri vardı ve bunlar, her seviyenin geri kalanından özellikle farklı görseller sunmuyordu. Ancak performansı asıl çıkmaza sokan şeyin çekme mesafesi ve çekim miktarı olduğunu düşünüyorum. Dönüşlerden sonra pistin geniş düz bölümleri ortaya çıktığından, akıcılık darbe aldı. her zaman. Bu durum, bunların bazılarında bulunan çok sayıda hareketli öğeye sahip büyük yapıların miktarı ile birleşmektedir. 30 dakikalık seansımın sonunda bu yoğun alanların zamanlamasını ve konumunu ezberledim bir T'ye.
Zaman içinde performansta çok fazla bir düşüş görmedim, ancak belirli gecikmeli alanlar - özellikle turun başında (veya sonunda) - 15 dakikalık bir koşudan sonra 40'ın altına düşmeye başladı oyun falan. Bununla birlikte, grafikte de gösterildiği gibi kare hızı hala bir miktar tutarlı. Cihazın dış sıcaklığı 41°C'ye ulaşmayı başardı | 105,8°F, çok fazla olmasa da onu en rahatsız edici oyunlardan biri haline getiriyor.
Hızlı Şarj - Şarj Ederken Oynat
Bahsetmeye değer bir diğer küçük avantaj ise OnePlus'ın yeni şarj protokolü Dash Charge'dır. Bir cihazı bir buçuk saatten daha kısa bir sürede tamamen şarj edebilen Dash Charge hızlı olmasının yanı sıra, diğer şarj standartlarından da farklıdır. gaz vermiyor Telefonunuzu şarj ederken kullanırsanız. Bu, özellikle havaalanları ve hatta araba kullanmak (GPS rehberliğinde işe gidip gelirken daha fazla verim almak) gibi bazı gerçek hayat senaryolarında faydalıdır, ancak aynı zamanda oyunlar için de geçerlidir. Dash Charge'ın derinlemesine analizi, onu bulduk Asfalt 8'i fişe takılıyken maksimum parlaklıkta 20 dakika oynamak, pili hala %14'ten %51'e şarj etmek. Birçok OnePlus 3 veya 3T sahibi, Dash Charge'ın etkinliğine kefil olabilir ve bu dünyadaki en iyi avantaj olmasa da, yardımcı olur. telefon her zamanki gibi çalışacağından, uzun oyun seansları ve hatta düzenli oyun seansları benzer oranlarda ısınır (şarj cihazının kendisi). 50°C'ye ulaşan sıcaklıklarla ağır işleri yapar | 122°F) ve sanki oyun oynamıyormuşsunuz gibi size çok benzer şarj hızları sağlıyor hiç de. Bununla birlikte, her ihtimale karşı yine de dikkatli olacağımı söyledi.
OEM'lerin 2017'de neler sunabileceğini görmek beni çok heyecanlandırıyor ve OnePlus 3T, bu yıl her yeni cihazda uygulayacağım standart olacak. OnePlus 3T'nin 1080p ekranı, 1440p ekranlı diğer cihazlara karşı ona "haksız bir avantaj" sağlayabilirken, çoğu Günümüzde 3D oyunlar çözünürlük ölçeklendirme ayarları sunuyor ve bazı OEM ROM'lar aynı zamanda çözünürlüğü değiştirmenize de olanak tanıyor. cihaz. Eğer yapmazlarsa, basit bir adb komutu işe yarar. Bu nedenle 2017 amiral gemilerini test ederken hem 1080p'deki hem de oyun izin veriyorsa 1440p'deki performansı analiz edeceğiz.
OnePlus 3T'ye dönecek olursak, cihaz gerçekten bir oyun santralidir. Rakiplerinin üzerinde sunduğu ve özellikle mobil oyunlara yardımcı olan bazı özellikler var. F2FS'nin getirdiği daha hızlı yükleme süreleri ve Dash'ın getirdiği kesintisiz şarj hızları Şarj. Bununla birlikte, OnePlus'ın belirli oyunlarda daha agresif işlemci davranışı getirdiği de doğru - umarım bu özelliği bir kullanıcıya yeniden sunarlar. Samsung'un yaptığı gibi arayüz sayesinde kullanıcılar kendi oyunlarını hedeflediği oyunlar listesine ekleyebilir veya kullanıcının istememesi durumunda özelliği tamamen devre dışı bırakabilir veya ona ihtiyacı olmak.
Bu uyarılara rağmen, sonuçta tüm bu oyunların neredeyse maksimumunu çıkaran güçlü bir oyuncu. Her durumda belirli bir şampiyon olmayabilir, ancak 2017 amiral gemileriyle kolayca karşılaştırabileceğim bir profil sunuyor. Genel olarak, oyun oynamak için muhtemelen güzel bir cihaz Zaman testine öncekilerden daha iyi dayanabilir. Ancak burada ve gelecek cihazlarda sergilenen hünerin, oyun yapımcılarını çıtayı daha da yükseltmeye ve daha da fazlasını sunmaya teşvik edeceğini umuyorum. Daha iyi grafikler, çünkü harika görsellere aç olanları gerçekten etkileyen birkaç yeni sürüm nedeniyle ilerlemenin bayat olduğunu düşünüyorum. mobil. Akıllı telefonların her döngüde daha da güçlenmesiyle birlikte, bu sadece bir zaman meselesi olmalı. bazı oyun stüdyoları grafik performansındaki ve Vulkan'daki gelişmelerden tam olarak yararlanmaya karar veriyor API'dir.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon = "Bir Simge Seçin" side = "left" target = "" color = "f85050" textcolor = "ffffff"]XDA'nın OnePlus 3T Forumlarına göz atın! >>>[/düğme]