Google Stadia'nın beklentileri büyük bir farkla karşılayamadığı bildirildi

Google Stadia hakkındaki iki rapor, hizmetin iç zorluklarından ve nasıl aşırı vaatlerde bulunup yetersiz teslim edildiğinden bahsediyor.

Google Stadia için yıla zorlu bir başlangıç ​​oldu. Bu aydan daha erken, Google planları onayladı bir hafta sonra Stadia'nın dahili oyun geliştirme bölümünün kapatılması stüdyoyu övdüğü iddia ediliyor ilerlemesi için. Bugün yayınlanan iki rapor içerideki durumun nasıl olduğuna ışık tuttu; bir raporda Stadia'nın dahili hedefleri "yüzbinlerce" kaçırdığı belirtildi.

kabloluraporlar işler başından beri kötüydü. Stadia'nın ilk duyurusu dikkat çekiciydi ve birinci ve üçüncü taraf oyunların bir karışımıyla oyun dünyasında devrim yaratma sözü veriyordu. Ancak hizmetleriyle ünlü bir şirket olan Google, görünüşe göre başarılı bir oyun stüdyosu olmanın neleri gerektirdiğini tam olarak anlamadı.

"Üç kaynak, Google'ın belirli oyun geliştirme yazılımlarını kullanma iznini engellemek (görünüşe göre güvenlik sorunları) gibi oyun yapımının temelleri üzerinde engeller oluşturduğunu söyledi." kablolu raporunda söyledi.

Kaynaklar da söyledi kablolu Stadia çalışanları, hizmetin lansman sırasında beta sürümüne benzer bir his uyandırdığını hissetti; bu görüş, birçok sektör incelemesinde de paylaşılıyor. Stadia'nın duyurusu sırasında gösterilen bazı özellikler lansman sırasında eksikti ve hizmet yalnızca bir avuç büyük AAA oyunla piyasaya sürüldü.

Bir kaynak, "Farklı koşullarda ve farklı cihazlarda daha fazla test yapılabilirdi" dedi kablolu.

Bir kaynak ayrıca Google'ın oyunları satmak yerine Stadia'yı satmak için finanse ettiğini hissettiğini söyledi. Her ikisine göre geliştiriciler şirket içinde zorluklar yaşarken hizmet 2020'de beklentileri karşılayamadı. kablolu Ve Bloombergikincisi, hizmetin "kontrolörlerin ve aylık aktif kullanıcıların yüzbinlerce satışı" hedeflerini kaçırdığını söyledi.

Google, Stadia'da satılacak oyunları almaya o kadar odaklanmıştı ki, görünüşe bakılırsa, aşağıdaki gibi büyük oyunların limanlarını almak için on milyonlarca dolar harcadı: Red Dead Redemption 2. Jason Schreier'in yazarı Bloomberg parça, söz konusu kaynaklar ona Google'ın Stadia bağlantı noktası başına on milyonlarca dolar ödediğini söyledi.

Eğer doğruysa bu, Stadia'nın artık kullanılmayan şirket içi stüdyosunun eski çalışanları için yutulması özellikle zor bir hap olmalı. Google'ın Stadia bölümüne liderlik etmek üzere seçilen Phil Harrison, Google'ın hizmetin şirket içi stüdyosunu kapatacağını doğruladığında oyun geliştirmenin fahiş maliyetinden bahsetti.

Google, Stadia'yı ortalıkta tutmayı planladığını doğruladı ve son birkaç haftadır bazı iyi haberler geldi. Terraria dır-dir Stadia'ya geliyor geliştirici Google ile olan kişisel Google hesabı sorunlarını çözdükten sonra. Vahşi Gezegene Yolculuk öyleydi yakın zamanda düzeltildi platformda da var. Ayrıca platform sadece yakın zamanda yeni oyunlar duyuruldu Mart ayında Stadia Pro abonelerine yöneldi.