ASUS'un ROG Phone 3'ü piyasadaki en iyi Android oyun akıllı telefonudur. İşte ayrıntılı performans kriterleriyle telefonun tam incelemesi.
2018 yılında ASUS, ROG Telefonşirketin ROG markası altındaki ilk oyun akıllı telefonu. Bugün piyasada Black Shark, Nubia'nın Red Magic'i ve Vivo'nun iQOO'su gibi markaların rakip oyun akıllı telefonları var. Bu markaların her biri cazip bir fiyata güçlü donanım ve kullanışlı oyun özellikleri sunuyor ancak ASUS, özelliklerden ödün vermeyen felsefesiyle diğerlerinden ayrılıyor. Geçen yılın teknik özellikleri ROG Telefon II Bir akıllı telefon tutkununun isteyebileceği neredeyse her şeyi işaretledim ve bu arada bu yılki ROG Phone 3 Görmeyi umduğumuz birkaç özellik eksik olsa da ASUS'un elinde başka bir kazanan olduğuna şüphe yok. ASUS ROG Phone 3, oyun akıllı telefonlarının kralıdır, ancak aynı zamanda oyun oynamasanız bile genel olarak çok iyi bir akıllı telefondur.
ASUS ROG Telefon 3 XDA Forumları
ROG Telefon 3 Özellikleri. Genişletmek için dokunun/tıklayın
Şartname |
ASUS ROG Telefon 3 |
---|---|
Boyutlar ve Ağırlık |
|
Görüntülemek |
|
SoC |
|
RAM ve Depolama |
|
Pil doldurma |
|
Parmak izi sensörü |
Ekran içi parmak izi sensörü |
Arka kamera |
|
Ön kamera |
24MP |
Diğer özellikler |
|
Android Sürümü |
ROG kullanıcı arayüzüne sahip Android 10 |
devamını oku
Bu inceleme hakkında: ROG Phone 3'ü (Strix Sürümü olmayan) ASUS'tan 26 Haziran 2020'de aldım. Cihaz piyasaya sürülmeden önce çeşitli güncellemeler aldı ve şu anda WW_17.0822.2005.11 yazılım sürümünü çalıştırıyor. ASUS'un bu incelemenin içeriğiyle ilgili herhangi bir girişi olmadı.
ASUS ROG Phone 3: Tasarım
ASUS, geçen yılın ROG Phone II'sine kıyasla ROG Phone 3'ün tasarımını azalttı. Arka kısım hala camdan yapılmış ancak havalandırma kapağı eskisinden çok daha az yer kaplıyor. Cam arka tarafın altında da daha az kazınmış çizgi var. Tasarımın o kadar da sade olmayan bir kısmı da RGB Aura Aydınlatma kapatıldığında artık daha koyu bir beyaza dönüşen ROG logosudur. Arka taraftaki sol ve sağ kenarlar, telefonu elinizde tutmayı kolaylaştırmak için hâlâ ince bir kavise sahiptir.
Çok kolay lekelendiği ve elde kaygan bir his verdiği için parlak cam arka kapağın pek hayranı değilim, ancak estetik açıdan hoş olduğu için arka tasarımı öveceğim. Neyse ki alüminyum çerçevenin kavranması kolaydır, bu da AirTrigger hareketlerinin gerçekleştirilmesini kolaylaştırma avantajına sahiptir. Yatay kamera tümseği de iyi tasarlanmış; üçüncül makro kameranın etrafındaki tümsek, camın altındaki çapraz olarak kazınmış çizgiyle aynı hizada. Bu kazınmış çizgi, iki LED flaşın arasından geçiyor ve kamera uygulamasındaki ses ile ilgili yeni geliştirmeler için kullanıldığını tahmin ettiğim mikrofon deliğinin altında oturuyor. Genel olarak ROG Phone 3, son aylarda piyasaya çıkan düzinelerce benzer tasarımlı BBK akıllı telefonla karşılaştırıldığında benzersiz görünüyor.
Hata olmasın: ASUS ROG Phone 3 bir cüsseli telefon. Her ikisinden de daha uzun OPPO Find X2 Pro ve Samsung Galaxy S20 Ultra daha küçük 6,59" ekran boyutuna sahip. Bununla birlikte, daha küçük ekran köşegeni haklıdır, çünkü ROG Phone 3, kenarlara kadar uzanmayan düz bir ekrana sahiptir, bu da oyunlarda kazara dokunmaları azaltmak için faydalıdır. Alt çerçevede büyük bir hoparlör ızgarası bulacaksınız. Üst çerçevede, alt çerçeveye simetrik olan ve öne bakan çift stereo hoparlörü oluşturan büyük bir hoparlör de bulacaksınız. Üst çerçevede ayrıca tek bir 24 MP kamera, yakınlık sensörü ve diğer bileşenler bulunur.
ROG Phone 3 aynı zamanda OPPO Find X2 Pro ve Samsung Galaxy S20 Ultra'dan oldukça kalın ve ağırdır. Bununla birlikte, 1 günlük çok yoğun kullanım veya 2 günlük orta düzeyde kullanım sağlayacak devasa bir 6000mAh bataryaya sahip olduğundan, zorunluluktan dolayı kalın ve ağırdır. Cihaz çok geniş değil ve 19,5:9 en-boy oranı sağlıyor. Telefonu dikey konumda tutarken baş parmağımı soldan sağa doğru uzatabiliyorum. Telefonun kaygan cam arka yüzeyi, ağırlığı ve yüksekliği göz önüne alındığında, aslında tutması daha rahat telefonu yatay yönde tutuyorum ve parmaklarım üstteki alüminyum çerçeveyi sarıyor ve alt. ASUS, cihazı yatay yönde kullanılabilecek şekilde tasarladı, çünkü güç ve ses düğmeleri sağ tarafta merkeze yakın bir yerde (çoğu kişinin telefonunu tutma şekli açısından üstte oldukları anlamına gelir) yatay olarak).
Altta USB 2.0 Type-C şarj ve veri bağlantı noktasını bulacaksınız. Ancak alttaki USB-C bağlantı noktası merkezden uzakta olduğundan, şarj cihazını takmak için kas hafızanızı yeniden eğitmeniz gerekecek. (Yine de ASUS'un 30W HyperCharge'ını desteklediği için yan USB-C bağlantı noktasından şarj etmeniz önerilir.) Keşke bağlantı noktası olmasaydı merkezden uzakta, çünkü bu, Razer Kishi gibi USB teleskopik/uzatılabilir oyun kumandalarının cihaz. Ancak bu tasarım yönü ROG Phone ve ROG Phone II'den alınmıştır ve ASUS'un taviz vermek istemediği devasa hoparlörlere uyum sağlamak içindir. Bu arada hoparlörler harika, bu yüzden bu karar için onları tamamen mağlup edemem.
Bahsettiğim gibi ROG Phone 3'ün sol tarafındaki USB Type-C bağlantı noktasından şarj etmek isteyeceksiniz. Bu bağlantı noktası bir USB 3.1 Tip-C şarj, veri ve video çıkış bağlantı noktasıdır. Video çıkışı için ASUS'un 30W HyperCharge ve DisplayPort 1.4'ünü (@4K UHD) destekler (ancak bir Daha iyi bir masaüstü modu benzeri deneyim için üçüncü taraf uygulaması). Sol tarafta iki ek parça vardır ve kablonuzu doğru olana takarken dikkatli olmanız gerekir. AeroActive Cooler ve TwinView Dock ataşmanları için tasarlanan turuncu çıkıntılı ek parçaya bir kablo takmamalısınız. Bu bağlantı noktasını korumak için ASUS, kullanılmadığında bağlantı noktasını bloke etmek için takabileceğiniz bir lastik parçası içerir. Bu lastik parçayı kaybetmenizi önlemek için AeroActive Soğutucu aparatında lastiği koyabileceğiniz küçük bir parça bulunur.
Bazı hayranları rahatsız edeceğini bildiğim tasarımın en dikkat çekici yanı, eksik 3,5 mm kulaklık girişidir. ASUS, ihtiyaç duyulan ekstra PCB alanını karşılamak amacıyla bu nesildeki bağlantı noktasını ortadan kaldırmayı seçtiklerini söylüyor. harici Snapdragon X55 5G modemAynı 6000mAh pil kapasitesini korumak ve genel boyutları ROG Phone II ile aynı tutmak için. Son nokta özellikle önemlidir çünkü ASUS, ROG Phone II için tasarlanan ikinci nesil aksesuarların ROG Phone 3 için de çalışmaya devam etmesini sağlamak istiyordu. Neyse ki, ROG Phone 3 ile standart olarak gelen AeroActive Cooler 3 eklentisi 3,5 mm'lik bir geçişe sahip kulaklık girişi sayesinde AeroActive Cooler ile oyun oynarken en azından 3,5 mm ses aksesuarınızı kullanabileceksiniz ekli.
ASUS bana telefonun yanı sıra Lightning Armor ve Neon Aero kılıflarını da gönderdi. Her ikisi de sert plastik kabuklardır, ancak Neon Aero kasası biraz daha esnektir. Öncelikle Yıldırım Zırhı kasasını kullanıyorum çünkü bu harika RGB efektine sahip ve parlak arka camın daha fazlasını kaplıyor.
Lightning Armor kılıfı düz siyah bir renge sahip ve ASUS'un ROG Phone 3'ü tasarlarken bastırdığı pişmanlık duymayan oyuncu estetiğini geri getiriyor. Arka tarafta bazılarının altında RGB LED'lerin bulunduğu delikler var. Bu LED'lerin renkleri, normalde yalnızca arkadaki ROG logosunu aydınlatan ROG Phone 3'teki Aura Lighting özelliği ile senkronize olur. Lightning Armor kılıfında aydınlatılan alan, telefonun arkasındaki ROG logosundan çok daha büyük ve telefonu ters çevirdiğinizde oldukça hoş görünüyor. Yıldırım Zırhı kasası üst ve alt kısmı tamamen kaplıyor ancak sol tarafı yalnızca kısmen kaplıyor TwinView Dock ve AeroActive Cooler eklentilerinin klipslenmesi için yan USB-C bağlantı noktasının kolayca erişilebilir olmasını sağlayın üzerine. AirTrigger omuz düğmelerini, güç düğmesini ve ses düğmelerini açıkta bırakacak şekilde sağ taraf hiç kapatılmamıştır. Son olarak, Yıldırım Zırhı kılıfında, telefonu kasaya yerleştirdiğinizde otomatik olarak taranacak şekilde yerleştirilmiş bir NFC etiketi bulunur; bu etiketin taranması, Yıldırım Zırhı kılıfıyla birlikte kullanılmak üzere tasarlanmış canlı bir duvar kağıdını uygular.
Neon Aero kılıfı, Yıldırım Zırhı kılıfının sunduğu şık özelliklerin hiçbirine sahip değil. Bunun yerine, düzgün turuncu renkte basit bir tampon kılıfıdır. Kılıf, köşelere kadar darbelere karşı minimum koruma sağlar ve yan USB-C bağlantı noktasını, AirTrigger omuz düğmelerini, güç düğmesini ve ses açma/kapama düğmelerini açıkta bırakır. ROG logosu için bir kesik var ve ROG'nin "Yükselin. Cumhuriyete Katılın" sloganı arka tarafa birden fazla dilde kazınmış.
Üstte: Yıldırım Zırhı kılıfı. Alt (1-2): Neon Aero kasası. Alt (3): Yıldırım Zırhı + Neon Aero kasaları.
Neon Aero kasasıyla aynı tasarıma ve hisse sahip olan ancak turuncu renk yerine düz siyah renkte olan, birlikte verilen sert plastik tampon kılıfı burada gösterilmemiştir.
ASUS ROG Phone 3: Ekran
ASUS ROG Phone 3, 19,5:9 en boy oranı için 2340x1080 çözünürlükte 6,59 inçlik geniş bir AMOLED ekrana sahiptir. Bu en boy oranı nedeniyle çoğu video içeriği ekranın tamamını doldurmaz. Bu, günümüzün akıllı telefonlarında görülen tipik bir durum, ancak neyse ki izlenebilir alan o kadar büyük ki video izleme deneyimi pek olumsuz etkilenmiyor. Çentik veya delik açma özelliği de bulunmadığından, tüm ekranı doldurabilen herhangi bir içerik kesintisiz olarak tüm ekranı dolduracaktır.
Ekran, ek seçenekler olarak 120Hz, 90Hz ve 60Hz ile maksimum 144Hz yenileme hızını destekler. Telefonun varsayılan "otomatik" yenileme hızı modu, gerçek bir değişken yenileme hızı uygulaması değildir (şu anda piyasadaki hiçbir akıllı telefon bunu desteklememektedir). Bunun yerine Android Sistemi, önceden ayarlanmış çeşitli görüntüleme modları arasında ne zaman geçiş yapılacağına karar verir. Herhangi bir çözünürlük seçeneği olmadığından bu, 4 farklı görüntü modunun olduğu anlamına gelir: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz ve 2340x1080 @ 60Hz. "Otomatik" mod genellikle cihazın 144Hz yenileme hızı modunda tutulmasını tercih eder, çünkü bu, mümkün olan en sorunsuz deneyimi sağlar. Kullanıcı. ASUS'un modlar arasında ne zaman geçiş yapılacağına karar vermek için hangi kriterleri kullandığını tam olarak bilmiyorum; ancak bana bunun OPPO ve Realme'nin telefonları gibi basit bir aktivite beyaz listesi olmadığı söylendi.
ROG Phone 3, piyasadaki 144Hz maksimum yenileme hızına sahip ilk akıllı telefon değil, ancak bu yenileme hızını tonlarca mikro takılma olmadan koruyabilen birkaç akıllı telefondan biri. Telefon aynı zamanda 144Hz yenileme hızının pil ömrüne getirdiği zararı telafi edecek pil kapasitesine de sahip. Sonuçta, 144Hz'deki bir ekranın, 60Hz'de çalışan bir ekrana göre saniyede 2,4 kat daha fazla kare çekmesi gerekir; bu da, ekran işlem biriminden ve GPU'dan daha fazla güce ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin Samsung Galaxy S20'nin 120Hz yenileme modu, güç tüketimi nedeniyle kutudan çıktığı haliyle devre dışı bırakılmıştır.
Ayarlar > Ekran > Splendid'de ekran ayarlarını bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Varsayılan, Doğal, Sinematik ve Muhteşem renk modları arasından seçim yapabilirsiniz. Renk sıcaklığını değiştirmek için üstteki kaydırıcıyı, renk matrisini ayarlamak için alttaki kaydırıcıyı kullanabilirsiniz.
ROG Phone 3'ün ekranının ortalama dE < 1 doğrulukla kalibre edildiği ve HDR10+ sertifikasına sahip olduğu, yani 1,07 milyar renk üretebildiği söylendi. Ekran, ASUS'a göre DCI-P3 renk gamının %113'ünü destekliyor. Pixelworks, Kaliforniya merkezli bir ekran teknolojisi şirketi geçmişte yazmıştık, HDR ton eşleme ve parlaklık yumuşatma özelliklerini ödünç verdi. Renk doğruluğunu ve ekran kalitesinin diğer yönlerini objektif olarak ölçecek araçlara sahip olmadığım için yalnızca ekranla ilgili öznel deneyimimi sunabilirim. Bu nedenle, ASUS'un çoğu kullanıcının keyif alacağını düşündüğü şeyleri anlamak için telefonu varsayılan ekran ayarlarında bıraktım. Ayrıca yenileme hızını "otomatik" modda bıraktım; Her ekran modu ayrı ayrı kalibre edildiğinden, otomatik/144Hz modları çoğu kullanıcının deneyimlediği mod olacaktır.
ASUS, ROG Phone 3'te daha nötr bir renk profili tercih etti. Renkler Samsung panellerinde olduğu gibi doygun değil. (Ek not olarak, bu cihaz için paneli hangi ekran satıcısının sağladığını bilmiyorum. Bunu öğrenmek için çekirdek kaynak kodunu beklemem gerekecek.) Ancak kalibrasyonla ilgili genel bir şikayetim yok. Ekranda, kötü yapılmış ve kalibre edilmiş OLED panellere özgü göze çarpan herhangi bir sorun da fark etmedim. Düşük ekranda ve ortam parlaklığında kaydırma yaparken siyah ezilme olmaz. Telefona belli bir açıdan bakıldığında maviye kayma olmuyor. Düşük parlaklık seviyelerinde bazı koyu grilerde biraz yeşilimsi bir renk tonu fark ediyorum, ancak yalnızca çevredeki içerik siyah olduğunda.
Parlaklığa gelince, ASUS'a göre ekran dış mekanda 650 nit'e kadar ulaşıyor. Okunabilir, ancak diğer akıllı telefonlar OnePlus 8 Pro gibi açık havada çok daha parlak olun. Diğer taraftan, telefon rahatlıkla kararabilir. ASUS, cihazın TÜV Rheinland'dan Düşük Mavi Işık sertifikası aldığını söylüyor; bu, temel olarak ekranın mavi ışık emisyonunun göz yorgunluğuna neden olma ihtimalinin daha düşük olduğu anlamına geliyor. Şu ana kadar benim için öyle olmadı, ancak geceleri ekranın sarı renkte olmasını sağlamak için Gece Işığını da açmayı seviyorum.
Yüksek kaliteli video içeriği için ASUS ROG Phone 3, Google'ın Widevine DRM'sinin L1'ini destekler. Bu, diğerlerinin yanı sıra Amazon Prime Video ve Hotstar gibi uygulamalarda HD video oynatmayı desteklediği anlamına gelir. Netflix ayrıca cihazı HD video oynatma için de onayladı, ancak uygulamanın "oynatma özellikleri" sayfası cihazın bunu yaptığını bildiriyor Olumsuz HDR videoyu destekleyin. Ancak bu bir hata olabilir, çünkü ROG Phone II destekli HD Ve HDR Netflix'te video oynatma. Netflix'in sertifikasyon sürecinde çok az şeffaflık var, bu nedenle belki gelecekteki bir yazılım veya uygulama güncellemesi HDR oynatmayı etkinleştirebilir. En azından YouTube, ROG Phone 3'te 1080p'ye kadar çözünürlükte HDR oynatmayı destekliyor.
Özellikle oyun söz konusu olduğunda ekranın bir diğer önemli özelliği dokunmatik örnekleme hızıdır. Bu, ekranın bir temas noktasının konumunu bildirme hızıdır. Dokunma örnekleme oranı ne kadar yüksek olursa, bir dokunuşun hemen kaydedilip işlenme olasılığı da o kadar artar. Bu, dokunmalarınız ile oyun içinde gerçekleştirilen eylemler arasında mümkün olduğunca az gecikme olmasını istediğiniz hızlı tempolu oyunlar için önemlidir. ROG Phone 3'te dokunma örnekleme hızı 270Hz'dir, bu da ekranın bir temas noktasını saniyede 270 kez bildirdiği anlamına gelir. Ayrıca ASUS, dokunma gecikmesini azaltmak için dokunmatik veri hattını ve Android çerçevesini optimize etti (dokunmanın ekran tarafından kaydedilmesi ile işletim sistemi tarafından işlenmesi arasındaki süre) 25 ms'ye düşürülür. Dokunma gecikmesine benzeyen ancak kaydırmalar için olan slayt gecikmesi 18 ms'ye düşürüldü. ASUS, bu rakamların piyasadaki tüm akıllı telefonlar arasında en düşük rakamlar olduğunu iddia ediyor.
Son olarak ROG Phone 3'te optik ekran altı parmak izi tarayıcısı bulunuyor. Burada dikkat edilmesi gereken gerçekten özel bir şey yok; ekran altı parmak izi tarayıcıları 2 yıldır piyasada ve onlar da Çinli satıcı Goodix'in gelişmiş teknolojisi sayesinde her nesilde biraz daha hızlı ve daha doğru sonuçlar elde ediliyor. Diğer optik sensörlerde olduğu gibi, sensörün üzerindeki pikseller parmak izinizin okunmasını kolaylaştırmak için yanar. Bazı telefonlar ekranın tamamını aydınlatıyor ve bu da geceleri göze batan bir durum olabiliyor, ancak ROG neyse ki yalnızca sensörün üzerindeki pikselleri aydınlatıyor. Tipik aydınlatma koşullarında benim için anlık görünen, parmak izi okunurken Gece Işığı gibi ekran efektleri anlık olarak devre dışı kalıyor. Parmak izimi açık havada okutmakta sorun yaşadım, ancak parmak izimi ikinci kez yeniden eklemek doğruluğu artırdı. Ayrıca parmak iziyle kilit açma animasyonunu da devre dışı bıraktım; bu, kilit açma hızını biraz artırıyor gibi görünüyor ancak bu sadece bir plasebo olabilir.
ASUS ROG Phone 3'te Oyun Oynamak
Piyasada en yeni Qualcomm Snapdragon yonga setine, yüksek yenileme hızına sahip ekrana ve büyük miktarda RAM'e sahip birçok akıllı telefon var. Bu cihazlardan bazıları oyun cihazı olarak pazarlanıyor ancak bir oyun akıllı telefonunu asıl yapan şey, sunduğu oyun odaklı özelliklerdir. ASUS, Android'deki oyun özelliklerinin öncüsüdür ve ROG Phone 3 bunlarla donatılmıştır.
X Modu
X Moduyla başlayalım. Armoury Crate uygulamasına bir oyun ekleyerek, Hızlı ayar kutucuğuna dokunarak veya ultrasonik omuz düğmeleri (aşağıdaki videoda gösterildiği gibi). Varsayılan X Modu, performansı CPU ve GPU'dan çıkarmak için çekirdeği ayarlayan bir yapılandırma uygular. Diğer cihaz üreticilerinin akıllı telefonlarında da benzer performans modları bulacaksınız, ancak hiçbiri X-Mode kadar özelleştirilebilir değil.
Armoury Crate'in Oyun Kütüphanesine eklediğiniz her oyun için "Senaryo Profilleri"ni özelleştirebilirsiniz. "Performans" sekmesi, etkinleştirilen performans modunu seçebileceğiniz yerdir oyun başlatıldığında: "sistem ayarıyla aynı", "kapalı", "oyun ayarı" ve "sert ayar". "Oyun ayarı" modu, tümü oyun tarafından ayarlanan 3 farklı performans seviyesi sunar. ASUS; seviye 3 maksimum performans seviyesidir ve SoC tarafından üretilen ısıyı etkili bir şekilde dağıtmak için AeroActive Cooler 3'ü takmanızı gerektirir. "Sert ayar" altında sıcaklık kontrolünü (termal gaz kelebeği eşiği), CPU kullanımını ve GPU kullanımını özelleştirebilirsiniz. Aşağı kaydırın ve "gelişmiş"i seçin; böylece çekirdeğin sunduğu neredeyse her CPU parametresine ince ayar yapabileceksiniz; Bu seviyedeki bir kişiselleştirme, forumlarımızdan özel çekirdeklerle ilgilenenler için kendilerini rahat hissedecek.
Armoury Crate'in Oyun Kitaplığı, yüklü oyunlarınızı ızgara görünümünde veya kart karuseli şeklinde görmenizi sağlar. Her görünüm seçeneği, oyunu başlatma, senaryo profilini değiştirme (özelleştirme) dahil olmak üzere aynı eylemleri sunar. X-Mode ve diğer ayarlar), ekran görüntüsü kayıtlarınızı ve ekran kayıt kliplerinizi görüntüleyin veya oyunun web sitesini başlatın. Kart döngüsünde, kartın kapak resmini değiştirerek işleri biraz kişiselleştirebilirsiniz.
Diğer sekmeler, dokunma/kayma hassasiyetini ve ayrıca dokunmaları engellemek için kenarlardan ne kadar uzaklığı kontrol edebileceğiniz "Dokunma"yı içerir. Ayrıca kenar yumuşatmayı değiştirebileceğiniz ve oyunu başlattığınızda telefonun çalışacak yenileme hızını ayarlayabileceğiniz bir "Ekran" sekmesi de vardır. Oyunun kare hızına dikkat edin hala oyunun desteklediği şeye bağlı. "Ağ" sekmesinde, otomatik devre dışı bırakmak için "ağları değiştirmeyi önle" seçeneğini değiştirebilirsiniz. Oyununuzun ağına öncelik vermek için Wi-Fi mobil veri takasları ve "arka plan senkronizasyonunu kısıtla" bağlantı. Son olarak, AirTrigger sekmesi (bir sonraki bölümde buna değineceğiz), Anahtar Eşleme (Kunai'den düğme girişlerini eşlemek için) var. Ekrandaki girişlere dokunmak için Gamepad) ve Makro (bir dizi girişi kaydetmek ve oynatmak için, RPG'lerdeki monoton görevler için kullanışlıdır.)
GameGenie ve AirTrigger Hareketleri
Armoury Crate Konsolunda cihazınızın donanım istatistiklerini görebilir ve Game Genie, AirTrigger, fan hızı (AeroActive Cooler için) ve sistem aydınlatması ayarlarını yönetebilirsiniz.
GameGenie belki de ROG UI'daki en kullanışlı oyun araçlarından biridir. Armoury Crate'e eklenen herhangi bir oyunda soldan içeri doğru kaydırdığınızda görünen kaydırılabilir bir katmandır. Game Genie ile yapabileceklerinizin listesi:
- Bildirimleri ve telefon çağrısı uyarılarını engelleyerek dikkat dağıtıcı unsurları devre dışı bırakabilirsiniz. Hatta oyun sırasında ağ kesintilerine neden olabilecek gelen telefon çağrılarını tamamen devre dışı bırakmak için "yalnızca veri"ye bile geçebilirsiniz.
- Durum çubuğunu aşağı çekmeden parlaklık seviyesini hızlı bir şekilde ayarlayabilir veya kilitleyebilirsiniz (Sürükleyici Mod'dan çıkmak bazı oyunların kullanıcı arayüzünü bozabilir).
- Yenileme hızını değiştirebilirsiniz.
- Kayan "işaretli klip" düğmesini kullanarak 5, 10, 20 veya 30 saniyelik kısa bir video klip kaydedebilirsiniz.
- Daha uzun video kayıtları için ZenUI/ROG UI'nin ekran kaydedici katmanını başlatabilirsiniz.
- Gerçek zamanlı CPU kullanımı, GPU kullanımı, pil seviyesi, pil sıcaklığı ve isteğe bağlı olarak mevcut FPS ve/veya kalan pil ömrü tahminini içeren değişken bir katman gösterebilirsiniz.
- Arka plan işlemlerini temizlemek (RAM'i boşaltmak) için "hızlandır" düğmesine dokunabilirsiniz.
- Girişlerinizi taklit eden ve bunları oynatan bir makro kaydedebilirsiniz.
- PUBG Mobile'daki üçüncü şahıs modu gibi, varsayılan olarak gösterilmeyen oyunlar için özelleştirilebilir bir artı işareti gösterebilirsiniz.
- Oyun içinde hiçbir şeyin sizin girişiniz olmadan değişmediğinden emin olmanız gerektiğinde ekranı kilitleyebilirsiniz.
- Hesabınızı ayarlara bağlarsanız YouTube'da (Twitch eskiden bir seçenekti ancak yakın zamanda kaldırıldı) 1080p çözünürlüğe kadar canlı yayın yapmaya başlayabilirsiniz.
- Daha sonra oyundan çıkmadan kayan pencerede açmak istediğiniz birkaç uygulamayı listeye ekleyebilirsiniz.
- İçinde bulunduğunuz oyunla alakalı videoları ve diğer içerikleri web'de hızlı bir şekilde aramak için bir arama katmanı başlatabilirsiniz.
- Son olarak, oynadığınız oyun için AirTrigger hareketlerini ayarlayabilirsiniz.
ROG Phone 3'ün alüminyum çerçevesi çevresinde, baskıları ve kaydırmaları algılayabilen ultrasonik sensörler bulunur. Bu teknoloji adlı bir şirkete aittir. Sentonlar akıllı telefonlar için sanal düğmeler yapımında uzmanlaşmıştır. ROG Phone 3, ROG Phone 3'ü kullanan ilk akıllı telefondur. Sentons'un yeni SDS GamingBar teknolojisi.
Oyunlarda bu AirTrigger hareketlerini ekrandaki dokunmalar, kaydırmalar, slaytlar ve sürekli basmalarla eşleştirebilirsiniz. Örneğin, sağ baş parmağımı PUBG Mobile'da ateş etme düğmesine dokunma zorunluluğundan kurtarmak istersem, bunu yapabilirim. PUBG Mobile'ın dokunuşunda ateş düğmesinin bulunduğu yere dokunmak için sağ AirTrigger düğmesini eşleştirin kontroller. Dokunma alanlarını ekranın herhangi bir yerine taşıyabilirsiniz; böylece bunları nasıl kullanmak istediğiniz size kalmış.
ASUS ROG Phone II yalnızca iki dokunma girişini (sol ve sağ ultrasonik düğmelerden) ve ayrıca bir yatay veya dikey kaydırma hareketiancak ROG Phone 3 4 ek işlev ekler:
- İkili bölümleme: İki ultrasonik düğme iki kısa parçaya bölünebilir, bu da en fazla eşleme yapabileceğiniz anlamına gelir 4 Ekrana dokunmak için omuz düğmeleri.
- Sürekli tetik: Art arda birden fazla dokunuşu tetiklemek için omuz düğmesini basılı tutun
- Kaydırma: Ekrandaki dokunuşları tetiklemek için sola veya sağa kaydırın
- Hareket kontrolü: Ekrana dokunmayı tetiklemek için telefonu sallayın
Artık toplam 7 AirTrigger hareketini ekrandaki dokunmalara, kaydırmalara veya slaytlara eşleyebilirsiniz. İşte yapabileceğiniz çeşitli AirTrigger hareketlerini gösteren ASUS'un kullanışlı bir grafiği:
AirTrigger hareketleri, kullanıcıların girdiler için ağırlıklı olarak dokunmatik kontrolleri kullandığı herhangi bir mobil oyunda size büyük bir rekabet avantajı sağlar. Özel bir kontrol cihazı (hatta klavye ve fare) kullanmak size en iyi tepki süresini sağlar, ancak her mobil oyun bunları kullanmanıza izin vermez. Hatta bazıları oyuncuları farklı sıralara koymaya kadar gidiyor. AirTrigger hareketlerinin, emülatör aracılığıyla oynananlar gibi çevrimdışı oyunlar için gerçekten yararlı olduğunu buldum. Kontrol cihazı girişi için tasarlanmış bir oyunda dokunmatik kontrolleri kullanmak sinir bozucu olabilir, ancak yeterli sayıda AirTrigger hareketini kontrol cihazı girişleriyle eşlemek bu acıyı hafifletebilir.
Bitirmeden önce AirTrigger hareketlerinin internette nadiren konuşulan başka bir harika yanı daha var. Oyun oynamadığınız zamanlarda, telefonun yanlarını sıkarak uygulamayı başlatmak gibi işlemleri gerçekleştirebilirsiniz. Google Asistan'ı açın, ses modunu değiştirin, el fenerini açın, bir uygulamayı başlatın, Armoury Crate'i açın ve Daha. Hatta farklı kısa sıkma ve uzun sıkma eylemlerini bile ayarlayabilirsiniz! Temel olarak Google ve HTC'nin Active Edge/Edge Sense özelliğinin özelleştirilebilir bir sürümüdür ancak ton ek oyun özellikleri.
AeroActive Soğutucu 3
Standart ROG Phone 3, kutuda AeroActive Cooler 3 eklentisi ile birlikte gelir. Temel olarak, SoC ve modemin en fazla ısıyı ürettiği arka kısma havayı doğrudan üfleyen klipsli bir fandır. Bu, telefonun soğumasına yardımcı olarak pil ömrünü ve sürekli performansı artırır. ASUS ayrıca AeroActive Cooler 3'e birçok kullanışlı özellik ekledi. Örneğin, geçişli şarj ve geçişli ses için alt kısımda iki bağlantı noktası vardır. ROG Phone 3'ün kendisinde 3,5 mm kulaklık girişi bulunmadığından AeroActive Cooler 3, mevcut 3,5 mm ses aksesuarınızı adaptör olmadan kullanmanıza olanak tanır. Ancak kutuda 3,5 mm'ye kadar bir USB Type-C donanım kilidi var. Arkada cihazı düz bir yüzeyde destekleyebilecek bir destek ayağı bile var. Telefon bu şekilde desteklendiğinde çok dengeli değil, bu nedenle destek ayağı yukarıdayken ekranla çok fazla sert etkileşim içeren oyunlar oynamanızı önermiyorum. Fotoğraflarda görebileceğiniz gibi, "REPUBLIC OF GAMERS" metin logosu ve ROG logosu yanıyor ve kullanıcının Aura Lighting ayarlarında belirlediği çeşitli renkler arasında geçiş yapıyor. Son olarak iç kısımda, AeroActive Cooler 3'ün bağlandığı ROG Phone 3'ün yan USB-C bağlantı noktasını koruyan küçük kauçuk parçasını yerleştirebileceğiniz ince bir alan var.
Rant: Akıllı telefon oyunları artık şaka değil
Kendinizi konsol veya PC'de hevesli bir oyuncu olarak görüyorsanız, muhtemelen mobil oyunlara karşı temkinli davranıyorsunuz demektir. Mobil oyunların kötü bir itibarı var ve bu hak edilmemiş bir şey değil. Gacha mekaniği, mikro işlemler ve basitleştirilmiş oynanış, sıkı oyuncular tarafından nefret ediliyor. Yakın zamanda akıllı telefon oyunlarına ilişkin kendi görüşlerimi yeniden değerlendirmeye başladım ve bunun nedeni mobil oyunların ciddi anlamda daha iyi hale gelmesi değil. Daha doğrusu diğer her Şey bu daha iyi hale geldi.
Bulut oyun hizmetleri artık birçok yeni oyunun keyfini yüksek kalitede çıkarmanın geçerli bir yolu. Son birkaç yılda işlemciler çok daha güçlü hale gelirken, retro oyun konsolu emülatörlerinin performansı da büyük ölçüde arttı. Android akıllı telefon, hem satın alabileceğiniz en iyi taşınabilir emülasyon makinesidir, hem de bulut oyunlarına en erişilebilir ağ geçididir. Örneğin, yakın zamanda PC'ye taşınan bir PS3 oyunu olan Valkyria Chronicles'ı telefonumda aracılığıyla oynamaya başladım. NVIDIA'nın GeForce NOW'u. Ayrıca telefonumda kanepemin rahatlığında oynamak için Persona 4: Golden'ı bilgisayarımdan yayınlamak için Moonlight'ı kullanıyorum. Pokémon Sword'u (Yuzu Emulator aracılığıyla taklit edilmiş) ROG Phone 3'e aktarmak için Moonlight'ı bile kullandım.
Doğru denetleyiciye sahipseniz dokunmatik kontroller de sorun değildir. rağmen Razer Kishi (ve diğer teleskopik oyun kumandaları), alt kısımdaki merkez dışı USB Type-C bağlantı noktası nedeniyle ROG Phone 3'e uymuyor; mevcut kablosuz oyun kumandalarınızın bir kısmını kullanabilirsiniz. AeroActive Cooler 3'ün yerleşik destek çubuğunu kullanarak telefonumu desteklerken Nintendo Switch Pro Kontrol Cihazımı kişisel olarak eşleştirdim (daha sonra buna daha fazla değineceğim). ASUS'un Kunai Gamepad denetleyicisi veya Gaming Clip piyasaya çıktığında, oyunlarımı oynamak için muhtemelen ikisinden birini kullanmaya geçeceğim. Ya da belki kablosuz kumandayla bazı oyunlar oynamak için telefonu TV'ye bağlarım bağlı — ROG Phone 3, yan USB-C aracılığıyla DisplayPort Alternatif Modu (video çıkışı) destekler sonuçta liman.
Konsollarda ve PC'lerde on yıl boyunca oyun oynadıktan sonra kişisel olarak hâlâ mobil cihazlarda oyun oynamaya devam ediyorum, ancak bu konuda tamamen aynı fikirdeyim. fikir Şimdi. Umarım bu söylenti akıllı telefon oyunlarına şüpheyle yaklaşanların fikrini değiştirmiştir. Yeni ROG Phone 3 cihazınızda bulut oyunlarını denemek ilginizi çekiyorsa ASUS, 3 aylık ücretsiz oyun sunmak için Google ile ortaklık kurdu Stadia Pro.
ASUS ROG Phone 3: Qualcomm Snapdragon 865 Plus ile Performans
Özellikler, Sentetik Karşılaştırmalar
ROG Phone 3, yeni Qualcomm Snapdragon 865 Plus mobil platformuyla desteklenen ilk akıllı telefonlardan biri. Lenovo Legion Telefon Düellosu. Snapdragon 865 duyuruldu geçen aralık Snapdragon 865 Plus duyurulurken bu aydan daha erken. Hem 865 hem de 865 Plus, TSMC'nin N7P işlemiyle üretilmiştir; 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU çekirdeği, 3 ARM Cortex-A77 "Performans" CPU çekirdeği ve 4 ARM Cortex-A55 "Verimlilik" CPU çekirdeği ve Adreno 650 GPU'ya sahiptir. Snapdragon 865 Plus, hız aşırtmalı bir Prime çekirdeğe (2,84 GHz'e karşı 3,1 GHz) ve GPU'ya (%10 daha hızlı grafik oluşturma) sahiptir. ASUS, Snapdragon 865 Plus'ı standart ROG Phone 3'te 12 GB LPDDR5 RAM ve 512 GB UFS 3.1 depolama alanıyla eşleştirdi. Kağıt üzerinde bu, yeni ROG akıllı telefonunu piyasadaki en hızlı Android akıllı telefonlardan biri haline getiriyor.
Snapdragon 865'i halihazırda kapsamlı bir şekilde kıyasladık. Qualcomm'un Referans Cihazı Ve Piyasadaki birkaç amiral gemisi akıllı telefon. Snapdragon 865 Plus teorik olarak sentetik kıyaslamalarda önemli ölçüde daha yüksek puan almamalı Snapdragon 865'e geçtik, bu nedenle standart kıyaslamadan elde edilen verileri analiz etme konusunda pek heyecanlı değildik süitler. Zaten bazı kullanıcıların bu verilerle ilgileneceğini biliyoruz, işte Geekbench 5.0'dan elde ettiğimiz sonuçlar: PCMark'ın Work 2.0'ı, GFXBench'in 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Ekran Dışı ve 1440p Aztec Ruins Vulkan Ekran Dışı ve AndroBench. Maksimum performans için bu testlerin her birini telefonun "X Modu" etkinken gerçekleştirdik.
AndroBench sonuçları, ROG Phone 3'ün sıralı okuma, sıralı yazma, rastgele okuma, ve rastgele yazma hızları, Snapdragon 865 Qualcomm Referans Cihazından gözle görülür derecede daha yüksek (QRD). Sıralı okuma hızlarındaki fark 200 MB/s civarında iken sıralı yazma hızlarındaki fark ise 500 MB/s civarında. Rastgele okuma ve yazma hızları, QRD'ye kıyasla ROG Phone 3'te sırasıyla yaklaşık 50 MB/s ve 60 MB/s daha yüksektir. ROG Phone 3'ümde 512 GB UFS 3.1 depolama çipi bulunurken referans olarak QRD'de UFS 3.0 depolama çipi vardı. ROG Phone 3'ün AndroBench'in depolama testlerinde neden üstün sonuçlar gösterdiğini tam olarak açıklayamıyorum. Bir sonraki bölümde göreceğimiz gibi, iyileştirmelerin gerçek dünya performansı açısından pek bir şey ifade etmediğini söyleyebiliriz. bölüm.
Geekbench 5.0'da ROG Phone 3'ün tek çekirdek puanı QRD ortalamasından biraz daha yüksekti, ancak öncekinin çok çekirdek puanı ikincininkinden yaklaşık 110 daha düşük performans gösterdi. Snapdragon 865 Plus'ın hız aşırtmalı Prime çekirdeği göz önüne alındığında ilki bekleniyordu, ancak ikincisi beklenmedikti ve QRD ile ROG Phone 3 arasındaki çekirdek ayarındaki farklılıklara indirgenebilir. Geekbench çoğunlukla farklı SoC'ler arasındaki teorik CPU performansını karşılaştırmak için kullanışlıdır, bu nedenle bu incelemenin amacı açısından çok yararlı bir ölçüm değildir. Benzer şekilde, GFXBench'in 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Ekran Dışı ve 1440p Aztec Ruins Vulkan Ekran Dışı özellikleri de Her ikisi de telefonun en iyi durumdaki GPU performansını sergilemek açısından kullanışlıdır ancak çok az mobil oyun GPU'yu en üst düzeye çıkarır. Sınır.
Öte yandan, PCMark'ın Work 2.0 kıyaslaması, bir cihazın gerçek dünya performansı hakkında bize biraz bilgi verebilir çünkü performansı karşılaştırır. daha soyut olmaktan ziyade belge düzenleme, web'de gezinme, fotoğraf düzenleme, video düzenleme ve veri işleme gibi gerçek dünyadaki görevler sırasında iş yükleri. ROG Phone 3, PCMark'ta QRD'den neredeyse 3.000 puan daha yüksek olan 15.178 puan alıyor. ROG, PCMark'ın web tarama, video düzenleme, fotoğraf düzenleme ve veri işleme alanlarında önemli ölçüde daha yüksek puanlar alıyor alt testler; bu, cihazın yukarıda belirtilen testlerde referans Snapdragon 865 cihazından daha iyi performans göstermesinin beklendiği anlamına gelir. temel görevler.
Teorik testleri test eden bir dizi sentetik kritere ek olarak maksimum belirli bir ölçümün performansının yanı sıra GFXBench'in Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 uzun vadeli performans/pil testini de yaptım Sürdürülebilir GPU ve CPU performansını test etmek için ömür boyu kıyaslama ve CPU Kısma Testi (30 dakika boyunca), sırasıyla. GFXBench'te ROG Phone 3, ilk yinelemede olağanüstü bir 4530 kare oluşturdu ancak testin yaklaşık 5 yinelemesinden sonra hızlı bir şekilde yaklaşık 3700 kare görüntülemeye düştü. CPU kısma testinde performans, 30 dakika sonra maksimum performansının yaklaşık %87'sine düşürüldü.
Bu testlerin sonuçları CPU ve GPU'nun oldukça kısıtlandığını gösteriyor. Adil olmak gerekirse, bu testler en zorlu Android oyunlarının bile ortalama CPU ve GPU iş yükünü temsil etmiyor. Play Store'da, dolayısıyla bu sonuçları yoğun CPU ve GPU koşullarında sürdürülen performansın teorik temsilleri olarak düşünün yükler. İlginçtir ki, GFXBench'teki pil sıcaklığı testin 25 dakikasından sonra yalnızca maksimum 37°C'ye ulaştı; bu da telefonun ısıyı sistemden dışarı atma konusunda iyi bir iş çıkardığını gösteriyor. Sonuçta ASUS, ROG GameCool 3 sistemini bunun için tasarladı. ASUS'a göre "GameCool 3" soğutma sistemi, büyük bir grafit film, bir 3D buhar odası, alüminyum çerçeve, büyütülmüş bakır ısı emici (ROG Phone II'dekinden 6 kat daha büyük), arka kapaktaki havalandırma delikleri ve son olarak AeroActive Cooler 3 aksesuar.
İncelememizde gerçek dünyadaki kullanıcı arayüzü ve oyun performansı, sentetik kıyaslamalardan daha önemlidir. Bu nedenle uygulama başlatma hızlarını, kullanıcı deneyimi akıcılığını ve oyun içi performansı ölçmek için yeni bir araç seti geliştirdik.
Uygulama Başlatma Hızı Testi
XDA'dan Mario Serrafero ve ben, ROG Phone 3 incelemesi için yeni bir uygulama başlatma hızı testi komut dosyası oluşturduk. Bu testte, 12 uygulamanın ana Faaliyetinin soğuk başlangıçtan itibaren başlatılmasının ne kadar sürdüğünü ölçmek için Android'in ActivityManager kabuk arayüzünü kullandık (ör. hafızada değiller). Bu uygulamalar Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Haritalar, Mesajlar, Netflix, Google Fotoğraflar, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA ve YouTube'dur. Varyansı azaltmak için bu 12 etkinliği birkaç yinelemeyle başlattık (her uygulamayı lansmanlar arasında sonlandırdık). Qualcomm Snapdragon 865'e sahip Samsung Galaxy S20 ile karşılaştırıldığında sonuçlar karışık. ASUS ROG Phone 3, Twitter, WhatsApp ve XDA'yı Galaxy S20'den daha hızlı açabilirken ve Google Chrome, Mesajlar ve Facebook'a yakın olan Galaxy S20, çoğu uygulamayı daha da başlattı hızlıca. Ancak Galaxy S20 ile ROG Phone 3 arasındaki farklar o kadar da önemli değil çünkü her iki cihaz da benzer işlemcilere, RAM'e ve depolamaya sahip.
Uygulama başlatma hızlarını daha eski veya daha zayıf Snapdragon işlemcili cihazlarla karşılaştırdığımda ROG Phone 3 onları sudan çıkardı. Özetle, uygulamalar genellikle ROG Phone 3'te çok çok hızlı bir şekilde soğuk başlangıçtan itibaren açılacaktır. Benim gibi 16 GB RAM'e sahipseniz, çoğu uygulama bellekte önbelleğe alınacağından bunlar daha da hızlı açılır.
Kullanıcı Arayüzü Kekemelik/Jank Testi
ROG Phone 3 incelemesi için denediğimiz bir diğer yeni test, Google'ın açık kaynaklı JankBench testinin değiştirilmiş bir versiyonudur. Bu kıyaslama, metin içeren bir ListView'da gezinmek, kaydırma yapmak dahil, günlük uygulamalarda göreceğiniz bir dizi ortak görevi simüle eder. görüntüler içeren bir ListView'da gezinme, gölge efektli bir ızgara görünümünde kaydırma, düşük isabet oranlı bir metin oluşturma görünümünde kaydırma, yüksek isabetli metin oluşturma görünümünde kaydırma, klavyeyle metin girme ve düzenleme, kartlarla fazla çizimleri tekrarlama ve bitmapler yükleniyor. Komut dosyamız, test sırasında her karenin çizim süresini kaydeder ve sonunda tüm kareleri ve onların çizim sürelerini bir grafikte çizer. 4 ortak ekran yenileme hızı (60Hz, 90Hz, 120Hz, 120Hz) için hedef kare çizim sürelerini temsil eden birkaç yatay çizgiyle birlikte ve 144Hz.) Bu basit testlerin ROG Phone 3 gibi bir telefon için geçilmesinin çocuk oyuncağı olduğunu düşünürsünüz ve (çoğunlukla) öyle olursunuz. Sağ.
Telefon, 144Hz yenileme hızına sahip ekranıyla günlük kullanımda hiç şüphesiz süper akıcı olsa da, kaydırma yaparken veya belirli görevleri gerçekleştirirken ara sıra mikro takılmaları fark ediyorum. Bu, aşağıdaki çizelgelerde gösterildiği gibi JankBench'e yansıtılmıştır. Örneğin bitmap yükleme testinde tüm karelerin %78,31'i 6,944 ms'lik 144Hz hedefini kaçırdı. bu değil fazla tüm karelerin yalnızca %15,98'i 8,333 ms'lik 120Hz hedefini kaçırdığı için korkunç, ancak bu seviyedeki sarsıntı kullanıcı tarafından kesinlikle fark edilebilir. Samsung Galaxy S20, 144Hz hedefi için bitmap yükleme testinde de kötü performans gösteriyor (janky'nin %21,94'ü). kareler), Galaxy S20 yalnızca 120Hz'de (gösterişli karelerin %0,82'si) çalışma avantajına sahiptir, dolayısıyla bu atılgan kareler algılanabilir. Galaxy S20'yi kullandığım andan itibaren, Samsung'un yazılımını 120Hz için optimize etme konusunda en iyi işi yaptığını hissettim ve sonuçlar bunu gösteriyor. 120Hz ve 144Hz arasındaki fark benim için zar zor algılanıyor, bu yüzden muhtemelen cihazı çoğu zaman 120Hz'de çalıştıracağım. (Hatta farkı fark etmediğim için her iki LG 32GK650F-B monitörümü de 120Hz'e ayarladım ve 120Hz, SVP gibi kare enterpolasyon yazılımı için ideal bir yenileme hızıdır.)
Gerçek Dünya Oyunları
Daha sonra ROG Phone 3'ün oyunlardaki performansını test etmek için 5 farklı oyunda 25-30 dakikalık oturumlar oynarken kare hızı verilerini topladım. İşte oynadıklarım:
- Süper Mario Güneş Işığı. Dolphin Emulator kullanılarak Android'de taklit edilen, Nintendo GameCube'den popüler bir 3D platform oyunu. Super Mario Sunshine 30 fps ile sınırlandırılmıştır.
- Yeni Süper Mario Bros. Wii. Dolphin Emulator kullanılarak Android'de taklit edilen, Nintendo Wii'den popüler bir 2D yandan kaydırmalı platform oyunu. Yeni Süper Mario Bros. Wii 60 fps ile sınırlandırılmıştır.
- Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi 3D. Nintendo 3DS'den popüler bir 3D aksiyon-macera oyunu, Android'de taklit edilmiştir. Citra Emülatörü. Bu oyun 60 fps ile sınırlıdır.
- Gerçek Yarış 3. Direksiyon dışında büyük ölçüde otomatikleştirilmiş kontrollere sahip, mobil cihazlar için bir yarış oyunu. Bu oyun 144Hz'e kadar çalışabilir.
- Ölü Tetikleyici 2. Otomatik atış özelliğine sahip birinci şahıs nişancı zombi hayatta kalma oyunu. Bu oyun 144Hz'e kadar çalışabilir.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D'deki (Nintendo 3DS'in durumuyla daha fazla ilgisi olan) birkaç grafiksel aksaklık dışında Android'deki emülasyonu telefonun kendisine özgü herhangi bir şeyden daha fazla), ASUS ROG Phone 3 neredeyse attığım tüm oyunları yönetti kusursuzca. Test ettiğim her oyunun ortalama FPS'si hedef FPS'ye çok yakındı. "Oynanabilir" ve "mükemmel" olarak belirlediğim iki eşiği aşan karelerin yüzdesi sırasıyla yüksek 90'lar ve düşük 80'ler ile 90'ların ortaları arasındaydı. Son olarak, hem Super Mario Sunshine hem de New Super Mario Bros.'ta her grafiğin Medyan Mutlak Sapmaları* 5 fps dahilindeydi. Wii'nin MAD'leri 0,5 fps'nin altında.
Aşağıdaki grafikleri oluşturmak için Mario Serrafero tarafından oluşturulan özel bir komut dosyası kullandım. Her grafikte gördüğünüz kare düşüşlerinin veya ani yükselişlerinin büyük çoğunluğu yükleme ekranları sırasında meydana geldi. Özellikle Citra Emulator için sorun, emülatörün anında gölgelendirici önbellekleri oluşturması gerektiği gerçeğiyle daha da karmaşıklaşıyor. Real Racing 3 ve Dead Trigger 2 için oyun içi/önceden oluşturulmuş ara sahneler, menüler ve yükleme ekranlarının tümü kare hızında düşüşlere neden oldu. Oyun sırasında her oyunun ROG Phone 3'te neredeyse mükemmel çalıştığını gözlemledim. ROG Phone 3'te oyun oynamak büyük bir keyifti ve cihazla daha fazla zaman geçirmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Cihazın donanım yazılımının kısa bir analizinden, yüksek yenileme hızına sahip oyunları destekleyen daha önce yayınlanmış başlıklar listesine ve güncellenmiş ASUS'un bize gönderdiği listede, ROG Phone 3'ün yüksek yenileme hızı için optimize edilmiş yüzlerce oyun olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. görüntülemek. Listede herkese göre bir oyun var. Aslında bize şu anda 256 oyunun 144 fps hızında oynatmayı desteklediği söylendi. Bizim sayımıza göre 60 oyun 90 fps'de oynatmayı desteklerken, yaklaşık 140 oyun 120 fps'de oynatmayı destekliyor. Yakında 60 fps'nin üzerinde oynanışı destekleyen oyunların tam listesini yayınlayacağız, bu yüzden buna dikkat edin.
*Varyansın yerini alacak MAD'yi (Medyan Mutlak Sapma) hesaplıyoruz. Neden? Farklı FPS aralıkları için (ör. 60 FPS vs. 144Hz oyunlar), Değişkenlik daha az sezgisel hale gelir. Varyans formülünde hatalar vardır (örneklerin örnek ortalamasından uzaklıkları) karesel olarak büyür, bu nedenle 144Hz oyunlarda hataların toplamı hızla artar. MAD istatistiğimiz çok daha basittir: Mutlak hataların toplamını ortalamadan hesaplarız (bizim durumumuz için medyan değil), sonra koleksiyonun medyanını alırız. Oyunlar bağlamında bunu "tüm FPS dalgalanmalarının orta değeri" olarak yorumlayabiliriz. Kısa bir örnek olarak, eğer [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59] bir örneğimiz varsa, örnek ortalaması 58,5'tir. Yani mutlak hatalar [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5] olur, ve bu koleksiyonun medyanı, yani MAD değerimiz 1,5. Bu, oyunumuzun ortalama 58,5 FPS'de çalıştığı ve kare dalgalanmalarının yarısının eşit veya eşit olduğu anlamına gelir. 1,5'tan düşük. Örneklerimizdeki ortalama FPS genellikle hedef FPS'ye çok yakın olduğundan, MAD bize çoğu kare düşüşünün nasıl göründüğüne dair yaklaşık bir fikir verir. beğenmek.
ASUS ROG Phone 3: Pil Ömrü ve Şarj
5G ve daha yüksek yenileme hızına sahip ekranlara yönelik baskılarla ROG Phone 3, çok fazla güce ihtiyaç duyan 5G modem, Snapdragon 865 Plus işlemci ve 144Hz ekran için iyi bir donanıma sahip. 6000mAh bataryası ile cihaz, yoğun kullanımda tüm gün ve daha sonra da rahatlıkla dayanacaktır. Ortalama ekran açık kalma sürem, yüksek parlaklık seviyelerinde 8-9 saat arasında gerçekleşti; bu da kuşkusuz biraz fazla ROG Phone II'ye alıştığımdan daha kısa ama yine de diğer 2020 amiral gemilerinden çok daha iyi akıllı telefonlar. Tipik kullanımım 1-2 saat Reddit, ~1 saat Google Chrome'da gezinme, 1 saat Twitter, Discord, Slack ve Telegram'dan oluşuyor kullanım, 2-3 saat VLC'de video izleme, 1-2 saat Google Play Müzik/YouTube Müzik'te müzik dinleme ve 1 saat oyun oynama. Ayrıca Her Zaman Açık Ekranı aktif tuttum ve telefonumu sürekli olarak Samsung Galaxy Watch cihazımla eşleştirdim, bu da telefonun arka planda çalışmasını sağlıyor. Samsung Sağlık. Bu inceleme döneminde kendimi cihazı normalde kullandığımdan daha fazla kullanmaya zorladım, ancak cihazınızı kullansanız bile benden daha fazla akıllı telefon kullansanız bile, pilin bitimine kadar hala pili bitirmekte zorlanacağınıza kesinlikle inanıyorum. gün.
6 farklı güne ait pil kullanım istatistiklerimin ekran görüntüleri.
Oyun oynarken bekleyebileceğiniz tipik pil ömrünü tahmin etmek için GFXBench'in Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 uzun vadeli performans/pil ömrü karşılaştırmasını çalıştırdım. Bu test, performans yoğun Manhattan 3.1 karşılaştırmasını birden çok kez tekrarlıyor ve karşılaştırmanın sürekli çalışması durumunda telefonun ne kadar dayanacağını tahmin ediyor. Karşılaştırma, ROG Phone 3'ün maksimum parlaklıkta oyun oynarken 305 dakika veya yaklaşık 5 saat süreceğini tahmin ediyor. Karşılaştırma 1080p çözünürlükte çalıştı ve sahneyi 60-90 fps arasında oluşturdu. Bu pil ömrü tahminini, cihazdan beklemeniz gereken minimum süre olarak kabul ediyorum. Manhattan 3.1, piyasada bulunan Android oyunlarının büyük çoğunluğundan çok daha fazla performansa sahiptir. pazar.
Zen UI/ROG UI tamamen kişiselleştirmeyle ilgilidir ve bu, pil ömrü yönetimini de kapsar. Ayarlar'da Uyarlanabilir Pil ve Pil optimizasyonu/Doze modu da dahil olmak üzere AOSP'nin tipik pil bakımı özelliklerini bulacaksınız, ancak ASUS'un ayrıca "PowerMaster" altına kendi özelliklerini ekledi. Otomatik başlatma yöneticisiyle, hangi uygulamaların arka planda otomatik olarak başlatılmasına izin verileceğini kontrol edebilirsiniz (kapatmak için). varsayılan). "Pil modları" altında, standart güç tasarrufu modunu veya mobil verileri kapatan ve sistemin karanlık temasını etkinleştiren daha da kısıtlayıcı "süper tasarruf" modunu etkinleştirebilirsiniz. ASUS ayrıca kullanıcının mobil cihaz arasında geçiş yapma gibi seçeneklerle iki adede kadar kendi özel pil modunu oluşturmasına da olanak tanır. veri/WiFi/Bluetooth/konum/hotspot/5G, ekran zaman aşımını, parlaklık seviyesini, yenileme hızını, sistem temasını değiştirme, ve dahası. ASUS, "pil tasarrufu seçenekleri" altında mobil veri, Bluetooth, kablosuz erişim noktası, konum modu vb. dahil olmak üzere daha yüksek pil tüketimine katkıda bulunan çeşitli sistem geçişlerini birleştirdi. "Pil tasarrufu seçenekleri"nin alt kısmında kullanıcı, ASUS'un bazı pil optimizasyon özelliklerini devre dışı bırakabilir. "Askıya alma durumunda temizleme", "uygulamaların otomatik başlatılmasını otomatik olarak reddetme" ve "hazırda bekletme" dahil olmak üzere varsayılan olarak etkindir uygulamalar."
ASUS ROG Phone 3'ün yeni telefonlar kadar hızlı şarj olmadığını duymak bazılarını hayal kırıklığına uğratabilir OPPO/Realme, Xiaomi veya Vivo'dan, bırakın kablosuz şarjı desteklemediği gerçeğini Tümü. Yakın zamanda masamdaki tüm dağınıklığı birleştirmeye başladığımdan ve bu da sahip olduğum şarj kablolarının sayısını azaltmak anlamına geldiğinden, ben de başlangıçta kablosuz şarj desteğinin olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradım. Ancak ASUS, neden 30W Hyper Charge teknolojisine sadık kaldıklarına dair harika bir argüman sunuyor. Yeni başlayanlar için ASUS, cihaza mümkün olan en büyük pili yerleştirmelerine izin verdiğini söylüyor. Daha hızlı şarj teknolojileri, pillerin anot ile anot arasında daha kalın ayırıcılara sahip olmasını gerektirdiğinden katot. İkincisi, daha hızlı akımların daha fazla pil bozulmasına yol açtığı iyi biliniyor; bu nedenle muhafazakar 30W Hyper Charge teknolojisi, yüzlerce şarj döngüsü boyunca daha uzun pil ömrü sağlayacak. Çift pil tasarımlı cihazlar tasarım nedeniyle kullanılabilir kapasitenin bir kısmını kaybeder, fazla. Daha sonra ASUS, pil yaklaşık %70 kapasiteye ulaştığında tipik hızlı şarj çözümlerinin şarj hızlarını yavaşlattığına dikkat çekiyor (ki bu da Doğru olduğunu buldum testte); aksine ROG Phone 3'teki 6000mAh pil, daha yüksek şarj hızını daha uzun süre koruyacaktır. Son olarak, cihazın büyük pili, gün içinde hızlı bir şarjla pili doldurmaya ihtiyaç duymayacağınız anlamına gelir.
Bir komut dosyası kullanarak ASUS ROG Phone 3'ü% 5-100'den şarj etmenin ne kadar sürdüğünü kaydettim. Android'in pilin tamamen şarj olduğunu bildirmesi yaklaşık 97 dakika sürdü ve akımın 0 mA'ya ulaşması da 20 dakika daha sürdü. Akımın hızla düştüğü diğer hızlı şarj çözümlerinin aksine, akım %60'ın ortasına kadar sürekli olarak yüksek kaldı. Pil sıcaklığı, Android işletim sistemi tarafından bildirildiği üzere hiçbir zaman 43°'yi aşmadı.
Son olarak ROG Phone 3'te pil ömrünün korunmasına yardımcı olan birkaç özellikten bahsetmeliyim. İlk olarak, şarj cihazının kendisi. ASUS'a göre şarj devresi, telefona ek olarak adaptörün kendisinde de bulunuyor ve şarj sırasında pilde daha az ısı üretiyor. Bu, OnePlus'ın Warp Charge'ına benzer, ancak ASUS'un Hyper Charge'ı aynı zamanda standart, yüksek kaliteli (3A) USB Type-C kablolarıyla da çalışır. Daha sonra, Ayarlar > Pil > PowerMaster'da, pil ömrünü sınırlama seçeneklerinin bulunduğu özel bir Pil bakımı ayarı bulunur. şarj hızını (10W'a kadar), damlama şarjını önleyecek şekilde şarjı planlayın ve bir şarj limiti (80 veya 10W'a kadar) ayarlayın. 90%). Şarj limiti seçeneği ilgi çekicidir çünkü cihaz istenen şarj limitine ulaştığında, şarj devresi doğrudan cihazı açık tutmaya başlar. H.S. Sony Xperia 1 II'de ses getiren Güç Kontrolü özelliği. ASUS, şarj limitini %80'e ayarlamanın, 500 şarj döngüsünde pil kapasitesi kaybını %8 oranında azaltacağını söylüyor. Bu özellikler varsayılan olarak etkindir; dolayısıyla daha hızlı şarjın keyfini çıkarmak veya pil ömrünü mümkün olduğunca uzatmak istiyorsanız bu size kalmış.
ASUS ROG Telefon 3: Ses
ASUS, mükemmel ses ve ses kayıt yetenekleri sunmak için ön tarafa iki büyük stereo hoparlör ve gövdenin etrafına dört mikrofon yerleştirdi. Cihazın ses sisteminin tamamı "GameFX" olarak adlandırılıyor ve birkaç parçadan oluşuyor:
- Yukarıda bahsedilen çift öne bakan hoparlörler. Bunların 7 mıknatısı vardır (ROG Phone II'de 5'ten fazla) ve her biri kendi bireysel NXP TFA9874 akıllı amplifikatörüyle çalıştırılır.
- Ses uzmanlarıyla uyum içinde ses ayarı Dirac'ta. ROG Phone 3, aşağıdaki ses geliştirmelerine katkıda bulunan Dirac'ın HD Ses Teknolojisine sahiptir:
- Darbe yanıtı düzeltmesi: Dirac, ses çekirdeğini, diğer akustiği etkilemeden zamanla bozulan seslerin oluşturduğu dürtü tepkilerini yoğunlaştırmak için ayarladı.
- Frekans tepkisi düzeltmesi: Daha dengeli ve doğru ses özellikleri üretmeleri için kulaklıkların ve hoparlörlerin frekans üretimini düzeltin. (Binlerce farklı kulaklıkta bu etkiyi elde etmek için şunu öneririm: Wavelet uygulamasını denemek.)
- Bas geliştirme: ses seviyesinde önemli bir düşüş olmadan algılanan ses baslarını 2 oktava kadar zenginleştirmek için yapay üst tonlar ekler
- Çapraz konuşma iptali: Sol kulak sağ kanaldan gelen sesleri duyduğunda (ve tersi) meydana gelen çapraz konuşma etkisini azaltır
- Hacim geliştirme: yüksek kaliteli, çok bantlı dinamik aralık sıkıştırma algoritması zayıf ses sinyallerini güçlendirir
- Oyun modu: Oyun oynarken, yerleşik hoparlörler ve ASUS ROG kulaklıklar, oyun seslerinde yaygın olarak bulunan ayak sesleri gibi belirli frekansları artırır. Dirac'ın özel olarak ayarlanmış ses profili, USB-C ROG Cetra/Delta/Theta dahil tüm ROG kulaklıklarını destekler 7.1, 3,5 mm ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret ve kablosuz ROG Strix Go 2.4/Strix Kablosuz.
- Yüksek Çözünürlüklü Ses çıkışı: ROG Phone 3, Yüksek Çözünürlüklü Ses (HRA) sertifikalıdır, dolayısıyla HRA sertifikalı bir çıkış cihazıyla eşleştirildiğinde 24 bit/96kHz veya 24 bit/192kHz ses dosyalarının oynatılmasını destekler.
- Yüksek kaliteli Bluetooth ses codec desteği: aptX, aptX HD dahil, aptX Uyarlanabilir, LDAC ve AAC
- Son olarak, 6 ekolayzır ön ayarına sahip 7 bantlı özelleştirilebilir ekolayzır, Tiz ve Bas güçlendirme kaydırıcıları ve ROG kulaklıklar için yukarıda bahsedilen Dirac ses profilleri sunan AudioWizard uygulaması var.
Kulaklıklara, kulaklıklara ve kulaklıklara kolayca erişebildiğim için genellikle hoparlörlerden ses çalmıyorum. kulaklıklar, ancak ROG Phone 3'ün hoparlör kalitesini test ettim ve kayda değer herhangi bir şikayet bulamadım Bahsetmek. Telefon, gözle görülür herhangi bir ses bozulması veya kesinti olmadan, makul derecede yüksek ses çıkarıyor - aslında sahip olduğum diğer akıllı telefonların çoğundan çok daha yüksek ses çıkarıyor. Dirac'ın ses teknolojisi hakkında bildiklerim göz önüne alındığında sesin nötr/dengeli gelmesine şaşırmadım. Ekolayzır özelleştirmesi memnuniyetle karşılanmaktadır ve kullanıcıların sesi kendi beğenilerine göre ayarlamalarına yardımcı olacaktır; Dalgacık uygulaması Bu aslında Dirac'ın frekans tepkisi düzeltmesi açısından yaptığı şeyin topluluk odaklı bir versiyonudur. Oyun modunun bir fark yaratıp yaratmadığını görmek için ROG kulaklığım yok ancak yardımcı olacağından şüphe etmek için hiçbir nedenim yok. ROG Phone 3, birçok akıllı telefondan yalnızca biri Dirac'ın ses teknolojisini barındırır, ancak Dirac'ın teknolojisinin gerçekten parlamasına izin verirken aynı zamanda kullanıcının sesin nasıl duyulacağını kendisi için kontrol etmesine de olanak sağlama ayrıcalığına sahiptir.
Yazılım - ZenUI/ROG Kullanıcı Arayüzü
İnsanların "stok Android" olarak kabul ettiği şeyden (okuyun: Google'ın Pixel yazılımı) çok uzaklaşan herhangi bir OEM yazılımı çok fazla nefret alır. ASUS ZenUI/ROG UI, Android'e çok fazla bulaşan şatafatlı OEM yazılımı kategorisindeydi, ancak kitlesel olarak geçen yılki Android 9 Pie tabanlı ZenUI 6'dan bu yana geliştirildi. Aslında "stok Android"e her zamankinden daha yakın. Hala daha fazla cilalanması gereken birkaç şey ve kesilmesi gereken birkaç "özellik" var, ancak genel olarak ASUS ROG Phone 3'teki ZenUI/ROG UI hoş bir deneyim sağladı.
İşte bu konuda hoşuma giden şeylerin bir özeti:
- Standart ZenUI başlatıcısı, ızgara boyutu seçenekleri, aşağı kaydırma hareketi ile çoğu OEM başlatıcısından daha özelleştirilebilir. sürekli ana ekran, uygulama simgesi rozetleri, uygulamaları bir PIN/şifreyle kilitleme, uygulamaları gizleme, uygulama çekmecesindeki klasörleri gösterme, ve dahası.
- Devasa ROG Phone 3'te gezinmeyi daha pratik bir çabaya dönüştürebilen tek elle kullanım modu var.
- Ekran görüntüleri kayan!
- Çevirici uygulamasında her telefon görüşmesini otomatik olarak kaydedebilen bir çağrı kaydedici bulunur.
- Android'de uzun yıllardır mümkün olmayan zil sesi ve bildirim ses düzeylerinin bağlantısını kaldırabilirsiniz.
- Akıllı zil sesi ayarı, zil sesi seviyesini arka plandaki gürültü seviyesine göre ayarlar. Artık maksimum ses seviyesinde telefonunuzdan gelen utanç verici patlamalara son!
- Özel pil modları!
- Özel güç düğmesi menü stilleri!
- Yavaş şarj geçişi ve planlı şarj gibi pil ömrü özellikleri.
- "Akıllı ekran açık", siz ona bakarken telefon ekranının açık kalmasını sağlar. Evet, bu Samsung'un Smart Stay ve Google'ın Screen Attention özelliğine benzer.
- Birkaç özel saat stiliyle Her Zaman Açık Ekran.
- Cihazın kilidinin açılmasını devre dışı bırakacak şekilde özelleştirilebilen ancak kilit ekranında bildirimlerin gösterilmesine izin veren yüz tanıma.
- Ekranı açmak veya kapatmak, gelen aramaları sessize almak, aramaları yanıtlamak, müziği kontrol etmek veya bir uygulamayı başlatmak için birçok farklı hareket.
- AirTriggers, GameGenie, AudioWizard ve ArmouryCrate hakkında her şey.
ZenUI/ROG UI'nın gerçekten sevmediğim bir yönünü söyleyecek olsaydım, agresif arka plan uygulama yönetimi özelliklerini seçerdim. ASUS sıralamada 6. sırada donkillmyapp.com, Android üreticilerini arka planda çalışan uygulamaları ne kadar agresif bir şekilde sonlandırdıklarına göre sıralayan bir web sitesi. Web sitesinin arkasındaki ekip bile bir kıyaslama yaptı bir uygulamanın zamanlanmış işlerinin (ana iş parçacığında ve özel iş parçacığı yürütücüsünde) ve alarmların işletim sistemi tarafından ne sıklıkla kesildiğini test etmek için. Bu kıyaslamayı cihazımda 5 saat boyunca çalıştırdım. Engelli olmadan önce Tümü Arka plan uygulama yönetimi özelliklerinden dolayı cihazım testte %3 gibi önemsiz bir puan alıyordu. Gerekli tüm geçişleri devre dışı bırakıp testi yeniden çalıştırdıktan sonra %100 puan aldım.
ASUS'un agresif arka plan uygulama optimizasyonunu tamamen devre dışı bırakmak için 4 şeyin kapatıldığından emin olmam gerekiyordu:
- Ayarlar > Pil > PowerMaster > Pil tasarrufu seçenekleri > Hazırda bekletme uygulamaları
- Ayarlar > Pil > PowerMaster > Pil tasarrufu seçenekleri > Askıdayken temizle
- Ayarlar > Pil > PowerMaster > Pil tasarrufu seçenekleri > Uygulamaların otomatik başlatılmasını otomatik olarak reddetme
- Ayarlar > Pil > PowerMaster > Otomatik başlatma yöneticisi > Tüm uygulamaları etkinleştir (varsayılan olarak etkindir)
...bu, AOSP'nin Doze moduna ve Uyarlanabilir Pil'e ek olarak birçok ek pil/uygulama yönetimi özelliğidir. Hileli bir uygulamanın telefonunuzun pil ömrünü tüketmesinden gerçekten çok endişelenmiyorsanız, uygulamalarınızın beklendiği gibi davranmasını sağlamak için bu ayarları değiştirmenizi öneririm. ASUS, ROG Phone 3'e zaten büyük bir 6000mAh pil ekledi, bu nedenle telefonun pilinin gün bitmeden erken bitmesi konusunda gerçekten endişelenmemelisiniz.
ASUS ROG Phone 3: Kamera
ROG Phone 3 ile ASUS, kamera yapılandırmasını ROG Phone II'den çeşitli şekillerde yükseltti. İlk olarak, f/1,8 geniş diyafram açıklığına ve 1,6μm piksel boyutuna sahip, daha yüksek çözünürlüklü bir birincil kamera olan 64MP Sony IMX686'yı eklediler. 64MP ana kamera, iyi aydınlatma koşullarında yüksek kaliteli 16MP fotoğraflar üretmek için Quad Bayer renk filtresi kullanan 4'ü 1 arada piksel gruplamayı destekler. Ancak kullanıcılar ayrıca sensörden yerel 64 MP görüntüler yakalama seçeneğine de sahip. 64 MP görüntü sensörünün yüksek çözünürlüğü, gün ışığında 2 kat kayıpsız yakınlaştırma için kırpılabilir. Geceleri kırpma için 16MP çıkış kullanılır. Daha sonra, 4-6 cm'ye kadar yakın nesnelere odaklanabilen üçüncül 5 MP makro kamera eklediler. Ön kamera yine 24 MP çözünürlüğünde olup ikincil 13 MP ultra geniş açı da geri dönüyor; 13MP görüntü sensörü, gerçek zamanlı bozulma düzeltme desteğine sahip 125° görüş alanı lensiyle eşleştirilmiştir.
ASUS ayrıca ZenUI kamera uygulamasına Pro video modu, yönlü ses kaydı, serbest yakınlaştırma, HDR video, HyperSteady Video gibi çok sayıda yeni özellik ekledi. geniş açılı kamera, videolarda rüzgar gürültüsünü azaltmak için Rüzgar Filtresi, Mikrofon Odak AKA ses yakınlaştırma, ayrı otomatik pozlama ve otomatik odaklama ayarları, görüntüler arasında kusursuz geçişler kameralar, 4K@120 fps ağır çekim, EIS ile 8K @ 30 fps video çekimi, daha fazla hızlandırılmış çekim ayarı ve düşük aydınlatma koşullarında otomatik olarak etkinleşen dinamik gece modu saptanmış. Gece Modunu ön kamerayla kullanamazsınız veya geniş açılı kameradan video kaydedemezsiniz (HyperSteady Video kullanmadığınız sürece).
ROG Phone 3'te kamera kalitesi açıkçası pek dikkat ettiğim bir konu değildi ancak çektiğim fotoğrafların kalitesinden etkilendim. Renkler doğruydu, dinamik aralık mükemmeldi ve makro kamera, doğanın oldukça güzel yakın çekimlerini yapmamı sağladı. Yeterli aydınlatma sağlandığında 5X'e kadar dijital yakınlaştırmalı çekimler yapılabilirdi. Ana ve ultra geniş açılı kameralar arasında beyaz dengesi tutarlı görünüyordu. Portre modu varsayılan olarak zayıf bir bokeh efekti üretir ancak bu, vizörden ayarlanabilir. Gece modu burada çığır açıcı olmasa da LED flaş kullanımına uygun bir alternatif.
İşte ROG Phone 3'ümle çektiğim çeşitli fotoğraf örneklerinden oluşan bir Google Fotoğraflar albümü. İşleri basitleştirmek için fotoğrafları, yakalandıkları sensöre göre kategorilere ayırdım.
ASUS ROG Phone 3 Kamera Örnekleri - Google Fotoğraflar
Burada 4K60 fps'de kaydedilen 2 arka video ve 1080p60'ta kaydedilen 1 öne bakan videodan oluşan kısa bir YouTube oynatma listesi bulunmaktadır. HDR video, "Rüzgar Filtresi" ve HyperSteady Video gibi birçok video özelliğinin varsayılan olarak devre dışı olduğundan bu videolarda etkinleştirilmediğini unutmayın.
Sonuç - ASUS ROG Phone 3, 2020'nin En İyi Oyun Akıllı Telefonu
ROG Phone 3'ü neredeyse bir aydır kullanıyorum. Başlangıçta pil ömrü ve SoC'nin ürettiği ısının camın arkasına dokunmayı rahatsız etmesiyle ilgili bazı endişelerim vardı. Bu sorunların her ikisi de son yazılım güncellemeleriyle büyük ölçüde giderildi. ASUS, ROG Phone 3 ile ilgili ayrıntılar konusunda inanılmaz derecede açık sözlü oldu ve hem hayranlardan, genel akıllı telefon meraklılarından hem de basından gelen geri bildirimleri dinlemeye istekli olduklarını gösterdiler. ASUS'un bu süreçte OnePlus'ı tahtından indiren yeni meraklı akıllı telefon markası olduğunu söyleyebilirim.
Qualcomm Snapdragon 865+, 144Hz yenileme hızına sahip ekran, 16 GB LPDDR5 RAM, 6000 mAh pil ve 512 GB UFS 3.1 ile sadece 6 ayda bu hissin modasının geçmesinden hiç endişe duymuyorum. Muhtemelen bu cihazı bugünden sonra kalıcı günlük sürücüm yapacağım çünkü gün boyunca ona verdiğim görevlerin her zaman üstesinden geleceğini biliyorum. Aslında ben de ROG Phone II için aynı şeyleri hissettim ve onu günlük sürücüm olarak kullanmayı planlıyordum, ancak ne yazık ki T-Mobile'ın tüm LTE bantlarını desteklemeyen Tencent modeline sahiptim. Elimde global ROG Phone 3 varken, T-Mobile ağına Google Fi üzerinden gayet iyi erişebiliyorum.
ROG Phone 3'ü satın almalı mısınız? Akıllı telefonunuzda oyun oynamaya ilginiz varsa cevap evet. Bu cihaz, yan USB-C bağlantı noktasından AeroActive Cooler eklentisine ve AirTrigger hareketlerine kadar oyun oynamak için tasarlandı. 144Hz yenileme hızına sahip ekran ve 6000mAh pil, bu pastanın kreması olup, oyunların sorunsuz ve uzun süre oynanmasını sağlar. Ayrıca bir oyun akıllı telefonu için oldukça iyi olan kamera var. Sırada, Google'ın Pixel UI ve OnePlus'ın OxygenOS'undan sonra en sevdiğim OEM yazılım deneyimlerimden biri haline gelen ZenUI/ROG UI var. ROG Phone 3'ün sayamayacağım kadar çok harika özelliği var.
ASUS sadece oyunculara hitap eden bir akıllı telefon yapmakla kalmadı, aynı zamanda akıllı telefon tutkunlarının yıllardır istediği tüm kriterleri neredeyse karşılayan bir cihaz da üretti. Kablosuz şarj eksikliğini, IP derecesini ve 3,5 mm kulaklık jakını göz ardı ederseniz, ROG Phone 3'ün sunabileceği çok şey olduğunu göreceksiniz.
ASUS ROG Telefon 3 Forumları
ROG Phone 3'ün 12GB + 512GB versiyonunu 999 € karşılığında satın alabilirsiniz. Cihazın 16GB + 512GB versiyonunun fiyatı 1099€. 865 Plus ile değil, Snapdragon 865 ile gelen 8GB + 256GB Strix Edition'ın fiyatı 799 €'dur. Cihaz bu ayın sonunda Avrupa'da Strix Edition'dan itibaren satışa sunulacak. Hala Kuzey Amerika ve Hindistan'daki bulunabilirlik ve fiyatlandırma hakkında bilgi almayı bekliyoruz. Şahsen ROG Phone 3'ün diğer aksesuarları hakkında daha fazlasını duymayı bekliyorum. Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock ve Mobil Masaüstü Rıhtım. Bunlardan herhangi birini elime geçirirsem düşüncelerimi ayrı bir incelemede paylaşacağım.