Dijital sahiplik gerçek sahiplik değildir ve bu konuda yapabileceğimiz pek bir şey yok

Herhangi bir medyayı dijital olarak satın alırsanız, aslında onu tüketmek için bir lisans satın almış olursunuz ve bu bir sorundur.

Dijital dünya, en büyük çekiciliği olan kolaylıklardan biridir. İstediğimiz her türlü medyayı saniyeler içinde parmaklarımızın ucuna getirme yeteneğine sahibiz: müzik, filmler, oyunlar, TV şovları; hepsi dijitalleştirilmiş ve yeterince hızlı bir internet bağlantınız varsa sadece birkaç saniye uzakta. Ancak dijital mülkiyetle ilgili büyük bir sorun var: doğru mülkiyet. Daha da kötüsü bu konuda yapabileceğiniz pek bir şey yok.

Çevrimiçi olarak bir film veya TV şovu satın aldığınızda, genellikle saklayabileceğiniz ve sonsuza kadar saklayabileceğiniz bir dosyaya erişemezsiniz. Ödeme yaptığınızdan emin olmak için söz konusu ürüne erişiminizi koruyan bir hizmete erişim elde ediyorsunuz. Bazen hizmetler bu dosyaları bir cihazda önbelleğe almanıza izin verir, ancak bu kısıtlamalarla birlikte gelebilir ve bunlara erişmek için yine de özel bir uygulama kullanmanızı gerektirir.

Tüm bunlar yakın zamanda Nintendo 3DS ve Wii U eShop dijital mağazalarının yakın zamanda kapatılmasıyla vurgulandı. Potansiyel olarak 1000'e kadar yalnızca dijital oyun yakında tamamen kaybolacak, bu da oyunun en büyük kusurunu vurguluyor dijital mülkiyet: Bu sizindir, ancak yalnızca onu barındıran şirket bunu yapmak istemediğine karar verene kadar artık değil.

Dijital sahiplik her yerde kullanılan bir satış modelidir

Bir oyunu satın aldığınızda onu nereden satın alırsınız? Eğer bir PC oyuncusuysanız, neredeyse kesinlikle Steam'den satın alırsınız. En popüler konsollardan herhangi birinde oynuyorsanız fiziksel bir kopya alma seçeneğiniz vardır, ancak birçok kişi oyunlarını dijital olarak satın almayı tercih eder. Müzik hakkında ne düşünüyorsun? Spotify veya YouTube Music gibi bir yayın hizmetinde müzik mi dinliyorsunuz? TV şovları ve filmler için muhtemelen Netflix veya Disney+'tır.

Ne olursa olsun, bazı medyalara dijital olarak "sahip olmanız" oldukça muhtemeldir. Bu hizmetler artık ortalıkta olmadığında, o medyaya erişiminizi kaybedersiniz ve bu, birçok insan için bir sorundur. Bu doğa korumacılar için bir sorun, bir gün kendi ürünlerine erişimlerini kaybedebilecek tüketiciler için de bir sorun. içerik ve artık çalışmalarını dağıtamayacak yaratıcılar için bir sorun. gelecek. İçeriğe sahip olmak için para ödemiyorsunuz, onu yasal olarak tüketmek için bir lisans için para ödüyorsunuz.

Daha fazla dijital sahiplik ortamı piyasaya sürüldükçe, şüphesiz insanların dijital ürünlere yüzlerce hatta binlerce harcama yaptıkları hesaplarının kilitlenmesine ilişkin daha fazla hikaye okuyacağız.

Dijital mülkiyet lehine bir argüman olarak, içeriğin tamamen kaldırılması ve yeniden indirilmesinin engellenmesi, Gerçekten henüz oldu. Hatta satın aldığınız eski oyunları Wii Shop Channel'dan bugün de indirebilirsiniz (birkaç aylık kesinti olmasına rağmen) ve oyunları 3DS ve Wii U eShop'tan indirebilirsiniz. Ne zaman bile Alan Wake Müzik lisanslama sorunları nedeniyle Steam'den kaldırıldı, ancak kitaplığınızda varsa oyunu yine de indirebilirsiniz.

Ancak yukarıdakilerin hiçbiri garanti değildir ve özellikle oyun konsolları söz konusu olduğunda, dijital altyapının bakımı zaman ve para gerektirir. Konsol üreticilerini bu eski altyapıyı korumaya ikna etmek zor bir satış olacak ve eğer Birkaç kullanıcı kaldıysa, şirketin bakımı için ödeme yapmaya devam etmesi muhtemelen ticari açıdan uygun olmayacaktır. BT.

Dijital sahiplik doğal bir olgudur ancak gelecek kasvetli görünüyor

Dijital sahipliğin öncelikle bir kolaylık biçimi olarak ortaya çıktığı göz önüne alındığında, bu kadar popüler olması şaşırtıcı değil. Medyayı çevrimiçi satın alma ve ona hemen erişme dır-dir inanılmaz derecede kolay. Daha yaşlı bir nesil için bu sihirden utanılacak bir şey değil. Sorun şu ki, çünkü öyle yeni, toplam dijital sahipliğin gerçekte nasıl göründüğünün etkisini henüz görmedik.

Bu tür bir sahiplik sunan hizmetlerin tümü nispeten yenidir ve gerçekten felaket niteliğinde bir şey görmemiz onlarca yıl alabilir. Google Stadia bize geleceğin neye benzeyebileceğine dair kısa bir fikir verdi ve en azından Google yaptı her satın alma işlemini iade edin bu yılın başında kapandığında yapılmıştı. Şirketin geri ödeme yapmak zorunda olup olmayacağı biraz belirsiz bir soru, ancak şirketin kesinlikle bunu yapmamayı seçip daha sonra bununla mücadele etmeye çalışabileceği açık.

Örneğin Valve'ın iflas ettiğini ve hem Steam'in hem de Steam'in Buhar Güverte artık işlevsel değildi. Oynayamadığınızı hayal edin herhangi bir şey oyun kütüphanenizde. Bu son derece düşük bir senaryo, ancak bunun olacağı düşüncesi sizi endişelendiriyorsa, kaygının kavram olarak dijital sahiplikten kaynaklandığını bilmelisiniz. Ve bu hala mümkün; Valve'ın Hizmet Şartlarını ihlal etmek, şirketin yalnızca Steam hesabınıza değil, aynı zamanda Steam hesabınıza erişimi de iptal edebileceği anlamına gelir. sahip olduğun her oyun.

Ve aşağıdaki gibi video yayın hizmetleri fikrini düşünün HBO Max (şimdi Max) tüm şovları kaldırıyor. Bazıları rakip platformlara düştü, ancak bu olmazsa birçoğu korsanlık dışında her yerde ortadan kaybolabilir.

Peki ne yapabiliriz?

Bu konuda aslında ne yapabileceğimize gelince, bunu söylemek zor. Dijital sahipliğin pek çok durumda üstün olduğu açıktır. Ancak bir sahibi olmak lisans herhangi birini oynamak için harika Steam Deck oyunları veya satın aldığınız filmleri izlemek (ve ürünün gerçek sahibi olmak değil), özellikle erişim herhangi bir zamanda iptal edilebileceğinden göz korkutucudur.

Bu sorun yıllar geçtikçe daha da büyüyecek ve daha fazla dijital sahiplik ortamı piyasaya sürüldükçe, şüphesiz şunu okuyacağız: dijital ortamda yüzlerce, hatta binlerce harcama yaptıkları hesaplarının kilitlendiğine dair daha fazla hikaye ürünler. Daha da kötüsü, çözümün ne olacağı bile tam olarak belli değil; eğer varsa.