Manifold olmayan geometri, fiziksel olarak var olamayan ancak bir bilgisayarla oluşturulabilen şekiller ve nesnelerdir. Manifold olmayan bir geometrinin en yaygın örneği, kalınlığı olmayan bir 2B duvardır. Bir bilgisayar bunu sorunsuz bir şekilde 3B modelin bir parçası olarak görüntüleyebilir. 2B yüzeyli bir 3B model yazdırmaya çalışırsanız, bir dizi sorunla karşılaşırsınız. Bunun nedeni, gerçek dünyada böyle bir yüzeyin imkansız olmasıdır.
Manifold olmayan geometri, birçok 3D baskı meraklısı için tanıdık bir konu olacaktır. Yapısal sorunlara, yanlış hizalanmış kenarlara ve diğer beklenmeyen sonuçlara neden olabilir. Bunların tümü, dilimleme yazılımının imkansız geometriyi temsil etmeye çalışıp başarısız olmasından kaynaklanır. Bazı durumlarda, yazılım hiç denemeyebilir bile.
Manifold olmayan geometrinin yaygın türleri
Bağlantısız köşeler ve kenarlar: Aynı modelin farklı bölümlerinden veya iki farklı modelden birbirine değen iki kenarınız varsa, bunların düzgün bir şekilde birleşmesi gerekir. Bu kenarlar basitçe birbirinin üzerine bindirilirse, dilimleme yazılımı onları yan yana yazdırabilir ancak bağlantıları kesilebilir. Benzer şekilde, bir "+" şekli oluşturmak için birleşen 90 derecelik iki köşeniz varsa, köşelerin dış kenarları birbirine değiyor ancak düzgün şekilde birleşmezse bunlar çok katlı olmayan köşelere neden olabilir. Bu sorunların her ikisi de baskı için kolayca yapısal sorunlara neden olabilir.
İç yüzler: Bir baskının tüm duvarları, daha fazla geometri içermek yerine o katı duvarın içindeki boşluk boş olacak şekilde sağlam olmalıdır.
2B geometri: 2B yüzeyler gerçek dünyada mümkün değildir ve sizin için yazdırmanız imkansızdır.
Delikler: 3B modeldeki bir delik, imkansız duvarlarla sonuçlanabileceğinden sorunlara neden olabilir. Örneğin katı bir silindir hayal edin, 3 boyutlu bir yapıya sahip olduğu için bunu yazdırabilirsiniz. Aynı silindiri alıp bir ucundan diğer ucuna bir delik açarsanız, elde edilen tüpün sağlam taraflarının olmasını sağlarsanız, bu yine yazdırılabilir olacaktır. Bununla birlikte, yalnızca bir ucunda bir delik açarsanız, tüm yüzeylerin iki boyutlu olduğu bir kap elde edebilirsiniz.
Manifold olmayan geometriyi ele alma
Modellerinizde manifold olmayan geometriyi ele almak için, temas etmesi gereken kenarların ve köşelerin düzgün bir şekilde birleştirildiğinden emin olmak önemlidir. Durum böyle değilse, yan yana basılmış halde olabilirsiniz. Özellikle bir şekil oyuluyorsanız, tüm duvarlarınızın bir kalınlığa sahip olmasını sağlamak da önemlidir.
İpucu: 3D baskı yaparken, duvar kalınlıklarınızın baskı memenizin çapının katlarına ayarlandığından emin olmak en iyisidir. Bunun nedeni, bunların gerçekten ekstrüde edebileceğiniz tek filament kalınlıklarıdır.
Birçok dilimleyici, manifold olmayan geometriyi ele almak veya hatta bazı durumlarda vurgulamak için araçlar sunar. Bunlar, modellerinizde bu sorunu bulmaya ve düzeltmeye çalışırken gerçekten çok yardımcı olabilir. Özellikler yazılım paketleri arasında farklılık gösterir, bu nedenle tercih ettiğiniz yazılım için bu işlevsellik için talimatları bulmanız gerekir.
Artık manifold olmayan geometrinin ne olduğunu ve modellerinizde bundan nasıl kaçınılacağını öğrenmiş olmalısınız, manifold olmayan geometriyi tespit etme veya bunlardan kaçınma hakkında paylaşabileceğiniz başka ipuçlarınız var mı? Aşağıda bize bildirin.