DLSS 3.5, ışın izlemeyi daha da iyi hale getirmek için oyunlara ışın yeniden yapılandırmasını getiriyor

Işın izlemenin yoğun performans düşüşü GPU'lar için her zaman bir sorun olmuştur ancak DLSS 3.5, RTX kartlarına avantaj sağlayacak.

Temel Çıkarımlar

  • Nvidia'nın en son güncellemesi olan DLSS 3.5, RTX grafik kartlarına ışın yeniden yapılandırması getirerek DLSS'nin ışın izlemeyi daha iyi görsel doğruluk ve performansla gösterme yeteneğini geliştiriyor.
  • Işın yeniden yapılandırması, DLSS'nin yapay zeka algoritmasına gürültü giderme ekleyerek ışın izlemeli oyunlarda gürültü veya ayrıntı eksikliği sorununu giderir.
  • DLSS 3.5, Alan Wake 2 ve Cyberpunk 2077 gibi yakında çıkacak oyunlarda piyasaya çıkacak ve tüm RTX GPU'ların yanı sıra D5 Renderer gibi yaratıcı uygulamalarda da desteklenecek.

Modern GPU'lar için en büyük zorluklardan biri Işın izlemeve ışın izlemeli oyunlar harika görünse de iyi performans göstermiyor. Işın izlemeyi etkinleştirmek genellikle kare hızınızı yarı yarıya, hatta daha fazla azaltmanıza ve yükseltmenize neden olur teknolojiler yalnızca performansı ve görsel kaliteyi artırabildiğinden bu durumu telafi edemezler. fazla. Ancak Nvidia'nın son güncellemesi

DLSS3.5 sürümü, RTX grafik kartı sahiplerine ışın yeniden yapılanmasını getiriyor ve bildirildiğine göre DLSS'nin ışın izlemeyi daha iyi görsel doğruluk ve performansla gösterme yeteneğini geliştirecek.

Işın rekonstrüksiyonu ne işe yarar?

Kaynak: Nvidia

Işın izlemenin temel sorunlarından biri, bir oyunda, resimde, filmde vb. gösterilecek ayrıntı veya görsel veri eksikliğinden kaynaklanan gürültüdür. Bu aslında çok düşük ışıkta film çekmeye veya fotoğraf çekmeye çalıştığınızda gerçek hayattaki bir olgudur ve RTX oyunlarında da aynı şekilde çalışır. Şimdi, RTX oyunları (henüz) tam olarak ışın izlemeli değil, dolayısıyla temizlenmesi gereken çok fazla gürültü yok, ama orada. Gürültü gidericiler genellikle bu tür durumlarda kullanılır, ancak pek işe yaramamıştır. Gürültü gidericiler görselleri yumuşatma eğiliminde olduğundan DLSS, görselliği artırmak için DLSS ince ayrıntılara ihtiyaç duyar kalite.

Işın yeniden yapılandırmasını sunan DLSS 3.5 ile bunların hepsi değişiyor. Nasıl Nvidia açıklıyor Bu yeni özellik, aslında süper çözünürlük ve kare oluşturmayı içeren aynı yapay zeka algoritmasına gürültü gidermeyi ekliyor. Bağımsız bir yazılım parçası olarak var olmak yerine DLSS'nin AI modeline gürültü giderme ekleyerek, çok daha fazla şey elde edersiniz. Nvidia'nın hem ışın izlemeyi hem de DLSS'yi aynı anda çalıştıran bir oyundan istediği görüntü kalitesini elde etmesi daha kolay zaman. Bu yapay zeka modeli, DLSS 3 modeline göre yaklaşık beş kat daha fazla eğitim gerektiriyor.

DLSS 3.5 piyasaya sürülecek Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Hayalet Özgürlük, Ve RTX'li portal sonbaharda. Nvidia bir çıkış tarihi vermese de D5 Renderer gibi yaratıcı uygulamalarda da mevcut olacak. Ayrıca DLSS 3'ün kare oluşturma özelliğinden farklı olarak DLSS 3.5'in ışın yeniden yapılandırması tüm RTX GPU'larda desteklenecek.