Zayıf nesil yükseltmeleri ve niş özellikler nedeniyle, eskisi kadar yükseltme yapmaya mecbur değilim.
Bugün masaüstümde bir RTX 3060 Ti var ve onu yaklaşık üç yıldır kullanıyorum, bu şimdiye kadar bir GPU'ya bağlı kaldığım en uzun süre. İlk GPU'mu (R9 380 4GB) 2015 yılında aldıktan sonra yaklaşık iki yılda bir yükselttim: 2016'da RX 480'e, 2018'de RX Vega 56'ya, 2020'de GTX 1080 Ti'ye ve RTX 3060 Ti'ye. 2021. RTX 40 ve RX 7000 serilerinin tamamlanmasıyla birlikte yeni kartlar için de oldukça fazla seçeneğim var.
Ancak sırf eğlence olsun diye ara sıra yükseltme yapmak istesem de Ocak 2021'de 3060 Ti'mi satın aldığımdan beri bu işlemi hiç gerçekleştirmedim. 3060 Ti'ye pek bağlı değilim (Yangın hasarı olduğundan değiştirmeliyim, hayır) şaka), ancak birkaç büyük sorun nedeniyle bugün mevcut grafik kartlarına karşı çıkmaktan kendimi alamıyorum sözünde durmayan.
Performans kazanımları yeterince iyi değil ve özellikler bunları telafi etmiyor
Kaynak: Nvidia
Ölü bir atı dövdüğümü biliyorum, ancak ben bütçeye oldukça duyarlı bir insanım ve gerçekten önemli bir kazanç sağlayabilecek bir grafik kartı için en az 500 $ harcamak zorunda kalma fikrine katlanamıyorum. 3060 Ti'ye kıyasla performans artışı. 2018'de Vega 56'm için yaklaşık 550 dolar harcadım ve bu, 300 dolara satın aldığım RX 480'imden neredeyse iki kat daha hızlıydı. öğle yemeği. Ancak bugün, 400 $'lık 3060 Ti'min yerine RTX 4070 için 600 $'lık (veya belki 7800 XT için 500 $) bir satın alma düşünüyorum ve oyunlarda yalnızca %30-%40 daha iyi performans elde ediyorum.
Elbette en büyük karşı nokta, Nvidia'nın (ve bir dereceye kadar AMD'nin) yeni GPU'lar için vaat ettiği özelliklerdir. DLSS3 Kare hızınızı dört katına çıkararak RTX 40 ve RX 7000 ile daha iyi ışın izleme performansı elde edersiniz. AV1 kodlaması bazı GPU'larda. Ancak, bunun gibi birkaç eski oyunu oynuyorum Skyrim, GTA V, Ve Witcher 3dolayısıyla bu yeni özellikler benim için pek önemli değil.
Yeni nesillerin piyasaya sürülmesi daha uzun sürüyor, performans ve verimlilik iyileştirmelerinden daha kötü getiriler alıyoruz ve bunun için gerçekten göstermemiz gereken tek şey bazı yükseltme özellikleri.
Elbette, Witcher 3 yakın zamanda ışın izleme ve DLSS gibi yeni özellikleri içerecek şekilde güncellenen bir oyun. Böylece, 350 saatimi harcadığım bir oyuna bir kez daha girdim. Söylemeye gerek yok, çok etkilendim. Yeni DX12 sürümü Witcher 3 orijinal DX11 sürümünden daha kötü bir performansa sahip, dolayısıyla DLSS bir bakıma gerekli ve bunun ne anlama geldiğini söyleyemem. Maksimum ayarlarda ışın izleme ile bunları tamamen devre dışı bırakma arasındaki fark, kare hızımın daha az olması dışında yarıdan fazla.
Açık olmak gerekirse, ışın izleme ve DLSS'nin işe yaramaz olduğunu söylemiyorum. Bunları sadece bir oyunda denedim. Ancak daha hızlı bir GPU, bir miktar optimizasyonla hemen hemen her oyunda performansı artıracaktır; bu yeni özellikler ise yalnızca oyunları desteklendikleri yerde oynuyorsanız önemlidir. Bugün yalnızca yaklaşık 300 oyun en az bir yükseltmeyi destekliyor, hatta daha azı ışın izlemeyi destekliyor. Bu bana göre değil ve 3060 Ti'm yükseltme maliyetini karşılamama yetecek kadar yavaş değil.
Hem RTX 40 hem de RX 7000'in kritik dezavantajları var
Kaynak: AMD
Hem RTX 40 hem de RX 7000 serisinin beğendiğim yönleri var. RTX 40 kartları süper güç verimlidir, hızlıdır ve en yeni özelliklere sahiptir; RX 7000 GPU'lar ise daha iyi değer, daha fazla VRAM ve tartışmasız daha iyi bir sürücü yazılımı. 3060 Ti'mde en sevmediğim şey yazılımla ilgili. Nvidia Kontrol Paneli korkunç derecede modası geçmiş, GeForce Deneyimi sinir bozucu ve düşük voltaj (hız aşırtma yerine bunu yapmayı tercih ediyorum) Nvidia kartlarında sıkıcı. Ben de bundan endişeleniyorum yeni RTX 40 kartlarda uzun vadede yeterli VRAM bulunmuyor.
Diğer tarafta çimler daha yeşil (veya daha kırmızı) değil. AMD, RX 7800 XT'yi duyurduğunda oldukça heyecanlandığımı itiraf etmeliyim. 16GB VRAM'a sahip 500 dolarlık bir GPU ve AMD, bunun RTX 4070'ten biraz daha hızlı olduğunu iddia ediyor. Sadece bu kadar hızlı olsa bile, 100 dolarlık indirimi bunu yapmak için kesinlikle yeterli. mevcut neslin en iyi oyun GPU'larından biri. Ancak teknik özellikler sayfasına bakarken pek de hoşlanmadığım bir şeyi fark ettim: TDP. 250W'ın üzerindeki gücüyle 7800 XT, bir oyun GPU'sunda tolere edebileceğim sınırları gerçekten zorluyor çünkü bilgisayarım yalnızca 240 mm'lik bir radyatöre sahip özel bir sıvı döngüsü kullanıyor ve bu da ona uyan tek şey.
Bunlar küçük sorunlar gibi görünse de, yeni grafik kartlarının artık eskisi kadar fazla şey getirmemesi benim için çok daha önemli. Dünyadaki tüm paraya sahip olsam bile, GPU'mu yükseltme fikri söz konusu olduğunda iyileştirmelerin yavaşladığı gerçeği de temel bir sorundur.
Masaüstü grafik kartları artık eskisi kadar heyecan verici değil
Nvidia'nın yaklaşık beş yıl önce RTX 20 serisini piyasaya sürmesi GPU'lar için bir dönüm noktasıydı. Oldu oyun grafikleri için yeni bir çağın şafağı olması gerekiyordu, oyunlarımızı nasıl göreceğimizin ve oynayacağımızın geleceği oyunlar. Şimdiye kadar gördüğümüz en yenilik olacağa benziyordu; eskisinden daha fazla grafik ayarını etkinleştirmekten çok daha ilginç bir şeydi.
Ancak ortaya çıktı ki işler çok daha az yenilikçi hale geldi. Yeni nesillerin piyasaya sürülmesi daha uzun sürüyor, performans ve verimlilik iyileştirmelerinden daha kötü getiriler alıyoruz, ve bunun için gerçekten göstermemiz gereken tek şey, birkaç yüz oyunda bazı yükseltme özellikleri ve hatta ışın izleme daha az. Nvidia, RTX için GTX'i tam anlamıyla terk etti ve DLSS'ye ışın izlemeden çok daha fazla sevgi gösterdi. Bu arada AMD ve Intel de yetişmeye çalışıyor.
Belki burada azınlıktayım. Tek bildiğim, eskiden oyun GPU'ları konusunda gerçekten heyecanlandığım, şimdi ise o kadar heyecanlanmıyorum. Aslına bakılırsa şu anda benim için en ilgi çekici olan şey Nvidia veya AMD değil, Intel grafikleri. Açıkçası 3060 Ti'mi A750 ile değiştirmiyorum, ancak belki gelecek Battlemage kartları oyun GPU'larına olan heyecanımı yeniden canlandırabilir.