Oculus Quest 2, Yılın En İyi Teknoloji Satın Alımlarımdı ve siz de bunlardan birini düşünmelisiniz

Oculus Quest 2, yılın en iyi teknoloji satın alımımdı. Onu neden sevdiğimi ve VR oyunlarına dair algımı nasıl tamamen değiştirdiğini öğrenin!

Sanal Gerçeklik, daha yaygın olarak şu şekilde anılır: Sanal Gerçeklik, bir süredir ortalıkta dolaşan bir kavram. Tüketici VR kulaklıkları ilk kez 1990'larda piyasaya sürülse de, teknolojinin şekillenip popülerlik kazanması ancak yirmi yıl sonra gerçekleşti. Google, 2014 yılında kitleleri VR kavramıyla daha da tanıştırmak için bir Kendin Yap projesi olan Google Cardboard'u başlattı. Google Cardboard, tüketicilerin VR deneyimini uygun maliyetli bir şekilde deneyimlemelerini sağlayan bir platformdu. Sürükleyici bir etki yaratmak için akıllı telefonunuzu bir parça karton ve birkaç lensle kullanmayı içeriyordu.

Daha sonra hem Google hem de üçüncü taraf geliştiriciler, içeriği VR'de deneyimlemenize olanak tanıyan bir dizi uygulamayı başlattı. Buna medya oynatıcılar, oyunlar, galeriler vb. dahildir. Google, YouTube uygulamasında üç boyutlu deneyime sahip bir video izlemenize olanak tanıyan bir VR modunu bile tanıttı. Google, Cardboard kitini Hindistan'da satmasa da kendi sürümlerini satan birkaç üçüncü taraf üretici vardı. Yerel bir markadan bir tane aldım ve bu benim VR ile ilgili ilk deneyimimdi.

VR ile ilk deneyimim

VR heyecanı Cardboard'la hızla söndü. Gerçekten hızlı.

İnanın bana, ilk kez kullandığımda şimdiye kadar yapılmış en harika teknoloji ürünü gibi geldi. Filmleri 3D olarak izleyebilir, koltuğumdan hız trenlerine binebilir, telefonumda çekilen panoramik görüntüleri 360 derecelik bir görünümde izleyebilir, Jurassic parka adım atabilir ve daha birçok şey yapabilirdim. Ne yazık ki heyecan hızla söndü. Gerçekten hızlıca. Aldığım gün Play Store'dan indirebildiğim tüm uygulama ve oyunları indirmek için saatler harcadım. Sonraki birkaç gün, VR kulaklığım olduğu için çevredeki en havalı kişi olduğumu kanıtlamak için birkaç arkadaşımı aramayı içeriyordu.

Bir haftadan kısa bir süre sonra, sevgili VR kulaklığım dolabın en az ziyaret ettiğim bir köşesine düştü.

Ne yanlış gitti?

Sanal bir dünyanın içinde alternatif bir gerçeklikte olma kavramı şüphesiz son derece havalıydı. Ancak birkaç denemeden sonra sıkıcı ve sıradan hale geldi. Bu beni akıllı telefon aracılığıyla VR deneyimi yaşamanın ilk dezavantajına getiriyor; gerçekte yapabileceklerinizin sınırlı bir kapsamı. Her gün iki saatlik bir filmi izleyemezsiniz. Uygulama ve oyun kütüphanesi çok genişti ancak sürekli tekrarlanıyordu. Eğlence parkında hız trenine binmek, su altında denizaltı gezisi ve tepelerde araba sürmek - hepsi indirdiğiniz 8 uygulamanın aynı şeye sahip olduğunu, sadece farklı yönlerde olduğunu fark edene kadar bunların hepsi kulağa harika geliyor yerler. Bununla nereye varacağımı anladın.

VR'nin kısa sürede kaybolacak bir geçici moda olduğu sonucuna vardım.

Aslında etkileşimli olan birkaç oyun, kullanıcı girişi için manyetik bir düğmeye dayanıyordu. Bu da çoğu durumda bir başarı ya da kayıptı. Unutmamak gerekir ki, kulaklığı uzun süre tutmaktan kaynaklanan el yorgunluğu da rahatsızlığa eklenmekte ve hatta bazı kişilerde değişen düzeylerde baş dönmesi ve mide bulantısı bile yaşanmaktadır. Akıllı telefonumdaki 480p ekran da işleri daha iyi hale getirmedi. Tüm bu nedenlerin bir araya gelmesi, VR hakkında kötü bir izlenim yaratılmasına katkıda bulundu. VR'nin kısa sürede kaybolacak bir geçici moda olduğu sonucuna vardım.

Farkına varamadığım şey, VR konusundaki anlayışımın, telefonumu ucuz bir karton parçasına yerleştirerek geçirdiğim birkaç saatle sınırlı olduğuydu. Deneyimlemeye ihtiyacım olan şey "gerçek" Sanal Gerçeklikti.

VR Gaming'in başlangıcı

Hiçbir zaman ateşli bir oyuncu olmadım. Sahip olduğum tek konsollar Game Boy Advance SP ve PlayStation Portable (PSP). NFS ve GTA'nın birkaç sürümü dışında pek fazla PC oyunu oynamadım. Evet, bana Boomer diyebilirsin. Her iki durumda da, Oculus Rift veya HTC Vive gibi VR başlıklarının dikkatimi çekmemesinin büyük bir nedeni bu. Oyun dünyasında olup bitenler hakkında hiçbir fikrim yoktu. PS VR çıktığında, açıkça bunun Google Cardboard'a benzediğini varsaydım ama giriş kaynağı olarak akıllı telefon yerine PlayStation'ı kullandım.

Ancak 2018'de teknoloji hakkında haber yapmaya ve yazmaya başladığımda, VR'de akıllı telefonunuzun ekranıyla aptal hız treni yolculuklarından çok daha fazlası olduğunu fark ettim. VR Gaming için özel olarak uygun GPU'lar var, Steam'in kendi VR kulaklığı var ve VR var popüler oyunların hassas bir manyetik yerine kontrol cihazlarıyla oynanabilen versiyonları anahtar. Bu, VR'ye olan ilgimi bir kez daha artırdı. Ancak bu kez de kısa sürdü. Kötü bir deneyim yüzünden değil, özellikle Hindistan'daki fiyat etiketi yüzünden.

Oculus Quest 2'yi Keşfetmek

2021'e hızla ilerlerken YouTube önerilerimde konuyla ilgili birkaç videoya rastladım. Oculus Görevi 2. Bu noktaya kadar Quest 2'nin bağımsız bir VR kulaklığı olduğunun farkında olmadığımı unutmayın. Oculus hakkında tek bilgim onun sahibi olduğuydu Facebook Meta, o yüzden uzak durmak en iyisi. Her neyse, tıklama tuzağı küçük resmine kandım ve videoyu izledim. Bu video VR anlayışımı tamamen değiştirdi. Bunu Oculus Quest 2 ile ilgili sonsuz bir video izleme döngüsü takip etti. On birinci videonun sonunda bir tane istediğime ikna oldum.

Kendi başıma spor yapmanın bir yolunu bulmak, evden de neredeyse bir rüyanın gerçekleşmesi gibi görünüyordu.

Gerçek VR oyunları gerçekten harika görünüyordu, kontroller sezgiseldi ve kütüphane çok genişti. En sevdiğim sporlardan (Masa Tenisi ve Kriket) Superhot ve The Walking Dead gibi popüler oyunlara kadar ilgimi çeken her şey oradaydı. Küçük bir hikaye; kriket oynamayı kesinlikle seviyorum. Ancak oyunu açık havada oynamak için birçok kişiden oluşan iki tam takıma ihtiyacınız var ve çevremde o kadar çok arkadaşım yok. Oyunu tek başıma oynamanın bir yolunu bulmak, evden de neredeyse bir rüyanın gerçekleşmesi gibi görünüyordu. Bu noktada kesinlikle Quest 2'yi almaya karar verdim. Bu karar aynı zamanda teknolojiye para harcama konusundaki dönemsel dürtümle de örtüşüyordu. Bilirsin, uzun zamandır yeni bir şey almadığın için yeni bir şey almak istediğin anlardan biri. Kesinlikle tek değilim, değil mi?

Oculus Quest 2'yi Satın Alma

Neyse, artık bir tane istediğime karar verdiğim için herkesin yapacağı şeyi yaptım; onu Amazon'da aradım. Ve oğlum ben hayal kırıklığına uğradım. Oculus'un Quest 2'yi Hindistan'da resmi olarak satmadığını fark ettim, bu da üçüncü taraf satıcıların onu fahiş derecede yüksek fiyatlandırabileceği anlamına geliyordu. Hindistan'daki fiyat, ABD perakende fiyatı olan 299 doların 2 katından fazlaydı. Tabii ki ekstra prim ödemek istemedim. Hindistan'a gitmenin başka yollarını bulmaya başladım; buna ABD'deki bir yıldan fazla süredir konuşmadığım kuzenlerime karşı ekstra nazik davranmak da dahil.

Sonunda bana iyi bir teklif veren yerel bir satıcı buldum. Hala ABD'deki maliyetinden çok daha fazlaydı ama bu noktada çaresiz kaldım ve pes ettim.

Sanal Dünyaya Giriş

Quest 2'yi kurmak oldukça basitti, zorunlu olarak bir Facebook hesabına ihtiyacınız olması gibi aptalca bir kural dışında. Kendi hesabım olmadığı için anneminkini kullanmak zorunda kaldım, ardından artık odamda dört kamera olduğu ve yayının doğrudan Facebook'a gittiği için hafif bir pişmanlık duydum. Kurulduktan sonra kontrolleri çözmem uzun sürmedi ve orada denemek istediğim tüm oyunları indiriyordum.

VR'nin şimdiye kadarki en havalı şey gibi hissettiği beş yıl önce yine aynı duyguydu.

Daha farkına varmadan, aşağıdaki gibi popüler VR oyunlarına bağımlıydım Sabre'ı yen, Tabanca Kırbaç, Süper Sıcak VR, Ve Onbir Masa Tenisi. VR'nin şimdiye kadarki en havalı şey gibi hissettiği beş yıl önce yine aynı duyguydu. Aradaki fark şu ki, Quest 2'yi aldıktan altı ay sonra hala öyle düşünüyorum. Bu sadece görseller ve geniş oyun yelpazesiyle ilgili değildi. Bu deneyime katkı sağlayan en büyük etken kontrolörlerdi. Hangi oyunu oynadığıma bağlı olarak kontrolörler bana gerçek bir birinci şahıs deneyimi yaşattı. TT sırasında raket ve topa, atış yaparken silah ve şarjöre, Beat Sabre'de kardiyo yaparken ışın kılıçlarını aydınlatıyorlardı.

Onbir Masa Tenisi

Bir yandan oyun oynarken bir yandan da kalori mi yakıyorsunuz? Kesinlikle evet!

COVİD'in tüm dünyayı etkisi altına aldığı dönemde en büyük sorunlardan biri aktif kalmaktı. Aslında bu benim için ondan önce de bir sorundu. Yıllar boyunca aşırı hareketsiz bir yaşam tarzına yol açan egzersiz yapma hayranı değilim. Quest 2'yi aldığımdan beri bu durum oldukça değişmiş görünüyor. Beat Saber ve Pistol Whip gibi oyunlar, esasen bir çeşit antrenmanla sonuçlanan çeşitli vücut hareketlerini içerir. Bir yandan oyun oynarken bir yandan da kalori mi yakıyorsunuz? Evet, bunu haftanın her günü alırdım.

Oynanış Deneyimi

Şu ana kadar oynadığım tüm oyunlar mekanikleri gerçekçi ve tamamen sürükleyiciydi. Yıllardır gerçek masa tenisi oynuyorum ve bu oyunda kendimi oldukça iyi görüyorum. Quest 2'de oynama deneyimim muhteşemdi. Şutlara koyduğum güç oyuna tam olarak yansıyor, topu çevirdiğim yön de aynı şekilde. Daha önce de belirttiğim gibi, kriket oyununun büyük bir hayranıyım ve iB Kriket Quest 2'de beni kesinlikle şaşırttı.

iB Kriket

Oyunun fiziğinden grafik seviyesine kadar son derece öykünücü bir his veriyor. Oynadığım şutlar tam olarak topla oynamayı düşündüğüm şekilde tasvir ediliyor. Bana gerçek dünya hissini veren 140 km/s hıza ulaşan teslimatlarla karşılaşabiliyorum. Başka hiçbir oyunu oynamaktan bu kadar keyif almamıştım.

iB Kriket Özel Sopası

Quest 2'yi aldığımdan beri, Apple Watch'umdaki etkinlik halkalarını kapatmakta nadiren başarısız oldum.

Hatta daha gerçekçi bir oyun deneyimi için Quest 2 kumandasını barındıracak şekilde özel olarak tasarlanmış özel bir kriket sopası bile aldım. Kriket oynamak aynı zamanda çok fazla fiziksel hareket içerdiğinden, ben oynamaktan keyif alırken aynı zamanda bir egzersiz haline de dönüşüyor. Quest 2'yi aldığımdan beri, aktivite halkalarını kapatmakta nadiren başarısız oldum. Apple Watch. Çok fazla hareket etme zahmetine girmediğim için bu benim için büyük bir görevdi.

Çeşitli Özellikler

VR'da oyun oynarken elde ettiğiniz sürükleyicilik düzeyi eşsizdir. İzlemenin bu kadar doğru olmasını beklemiyordum ama onu çalışırken gördüğümde hoş bir sürpriz yaşadım. Kulaklıkla oyun dışında yapabileceğiniz birkaç şey daha var. Netflix'te şovları izleyebilirsiniz, özel bir YouTube uygulaması, yerleşik bir tarayıcı ve hatta çevre birimlerini bağlama ve masaüstünüzü uzaktan kontrol ederek kulaklık üzerinde çalışma olanağı bile vardır.

Masaüstüne bağlanmaktan bahsetmişken Oculus Quest 2, bağımsız olmanın yanı sıra PC VR kulaklığı olarak da işlev görebilir. Kulaklığınızı kabloyla veya kablosuz olarak bilgisayara bağlayarak PC'nizdeki VR oyunlarını oynayabilir ve daha da geniş bir oyun kütüphanesinin keyfini çıkarabilirsiniz. Quest 2, bir Android yapısı çalıştırıyor; bu, APK'ları yan yana yükleyebileceğiniz ve normal uygulamaları da çalıştırabileceğiniz anlamına geliyor.

Oculus Quest 2: Para iyi harcandı!

Her ne kadar ödemem gerekenden fazlasını ödemiş olsam da kesinlikle buna değdi.

Her ne kadar ödemem gerekenden fazlasını ödemiş olsam da kesinlikle buna değdi. Oculus Quest 2 şüphesiz yılın en iyi teknoloji satın alımımdır. Üzerinde oyun oynamaktan kesinlikle keyif almakla kalmıyorum, aynı zamanda bunu yaparken aktif kalmamı da sağlıyor. Vardiyam biter bitmez kulaklığı elime alıyorum çünkü bu aynı zamanda rahatlamanın da harika bir yolu haline geliyor. VR dünyasına girmek isteyen herkes için Quest 2 harika bir seçim. Tabii kameraların yanınızda olduğu, Facebook'a bağlı bir cihazla sorun yaşamamanız şartıyla.

Oculus Quest 2'nin başlangıçtaki VR algımı değiştirebileceğine sevindim. Artık bu teknolojinin çeşitli kullanım örneklerini ve ilerideki ana akım "meta veriye" ulaşan VR ve AR'nin daha fazlasını nasıl göreceğimizi görebiliyorum. Yine de nostalji olsun diye ara sıra hız trenine biniyorum. Hemen dönün, Disneyland'e gitme zamanı!