Röportaj: Acer, oyunun 3D, sürdürülebilirlik ve daha fazlasıyla yeniden tanımlanmasından bahsediyor

next@acer'ın ardından bazı Acer yöneticileriyle çıplak gözle 3D oyunlar, çevre dostu bilgisayarlar ve daha fazlası hakkında konuşmak için bir araya geldik.

Acer, şirketin tüm ürün yelpazesinden yeni ürünleri duyurduğu, onun kahraman etkinliği olan next@acer konferansını yakın zamanda düzenledi. Buna Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero ve daha fazlası dahildir.

Her zamanki gibi çok güzel şeyler vardı. İlginçtir ki, 45 dakikalık etkinliğin yaklaşık yarısı Acer'ın çevre dostu ürün portföyü Vero'ya odaklandı. Ayrıca firmanın SpatialLabs teknolojisi etrafında gerçekten harika gelişmeler oldu ve bu oyun alanına da geliyor.

Etkinliğin akşamı Acer'la konuşma fırsatım oldu ve çoğunlukla duyuruların yanı sıra Acer'ın ürün planlarıyla ilgili daha kapsamlı soruları tartıştık. CO-COO ve BT Ürünleri Başkanı Jerry Kao, Dizüstü Bilgisayar Ürünleri İş Birimi Genel Müdürü James K Lin ve SpatialLabs 3D'yi denetleyen İş Geliştirme Direktörü Jane Hsu ile görüştüm.


next@acer'ın açık mesajı Acer'ın çevreye önem verdiğiydi

Sorduğum ilk şey, başlangıçta pek konuşmayı planlamadığım bir şeydi ama o Vero'ydu. Sonuçta, bu kadar çok ürünün duyurulması nedeniyle sunumun yarısını Vero'nun üstlenmesi, sürdürülebilirlik ve çevre dostu ürünlerin Acer için çok önemli olduğu anlamına geliyordu.

Acer Aspire Vero

Zengin: Bugün ilginç bir olay. Gerçek tema teknoloji yerine sürdürülebilirlik gibi görünüyordu. Etkinliğin ilk yarısının tamamı Vero'ya odaklandı. Bunun müşterilerde yankı uyandırdığını mı düşünüyorsunuz, Acer için mi yoksa her ikisi için de önemli mi? Bununla nereye varıyorsun? Bunu isteyen çok mu var?

Jerry Kao: Şu şekilde ifade edeyim. Acer'da iş her zaman en önemli konu olmuştur. Sürdürülebilirlik, çevre dostu olma ya da bu tür şeylerle hiçbir alakası yok. Ayrıca gerçekten önemli olan şeylerin olduğunu düşünmeye başladık. Acer'daki bir yönetici gibi sadece ben değil, birçok çalışan da aynı durumda. Biz yatırımcılarla karşı karşıyayız ama normal çalışanlar karşı karşıya değil. Pek çok çalışan Acer'ın çevre korumayı neden önemsemediğini soracaktır. Bu belki beş ya da altı yıl önceydi. Dahili olarak Earthion adında bir program hazırlamaya başladık. İki kelimenin birleşiminden oluşuyor: Dünya ve görev. Bu yüzden dünyayı etkileyebileceğimizi hissettiğimiz bir şey yapmaya başlamak istedik. Plastik şişe kullanmaya başladık, kullanmadığınız zamanlarda ışıkları kapatarak enerji tasarrufu yapmaya çalışın, ve bir veya iki yıl sonra birçok çalışanın Acer'ın da bu konuya önem verdiğini hissettiğini düşünüyoruz. çevre.

Sonra ikinci adım var. Ürünümüze getirmeye başladık. Vero hattına sahip olmamızın nedeni budur. Bunun müşteri için mi yoksa iş başarısı için mi olduğuyla ilgili sorunuza dönelim. Şöyle söyleyeyim, ikisi de önemli. Üç aşama var. ESG'nin ilk aşaması sadece iyi niyettir. İyi niyet, iyi bir şey yapmak istediğimiz anlamına gelir, ancak bana geri dönüş konusunda hiçbir şey sormayın. Bu iyi niyettir. İkinci aşama yatırımdır. Bu, iyi şeyler yapmak istediğim anlamına geliyor ama karşılığında da şeyler istiyorum, belki şimdi bile değil, ama sonra. Geçen yıl Vero'nun lansmanıyla - ve bu yıl daha fazla Vero ürün lansmanı yapacağız - işletme olarak ESG'nin üçüncü aşamasına girdik. Her Vero ürünüyle normal ürünlerden daha fazla para kazanmıyoruz. Bu nedenle şirketimizin işin önemli olduğu ancak dünyayı iyileştirmek için de çaba gösterdiği bir aşamaya geldiğini düşünüyoruz.

İlk Vero lansmanıyla birlikte pek çok müşterinin de aynı şeyi düşündüğünü görmeye başladık. Daha fazla kazandığımız için değil, yapımı daha maliyetli olduğu için biraz prim ödemeye hazırlar.

James K Lin: Yedi veya sekiz yıl öncesine, PC'de tüketici sonrası geri dönüştürülmüş (PCR) malzemeleri kullanmaya başladığımız zamana giderseniz, bu uzun bir tarihtir. PCR malzemesinin dayanıklılık sorunu vardır, bu nedenle formülü optimize etmeye çalışıyoruz. Bu tür deneyimler Acer'da Earthion programını tetikledi. Beş altı yıldır bu tür şeyler yapıyorduk ama insanlar bunu bilmiyordu. Peki neden daha net bir mesaj vermiyorsunuz? Bu ürünü, RAM ve depolama ile kolayca yükseltilebilmesi, onarılması kolay olması ve dayanıklılık sorunlarının üstesinden gelmek için bir satıcıyla çalışabilmemiz için yaptık. En zayıf kısım menteşe alanında olduğundan güvenilirliğin sürdürülebilir olmasını sağlamak için yapıyı geliştiriyoruz. Bu ürünü kullanırken Dünya için bir şeyler yapabileceğimizi unutmayın.

Zengin: Şu ana kadar gördüğümüz Vero ürünleri Aspire markalı. Bu diğer kadrolara da yayılacak mı? Bir Vero Swift mi yoksa daha kaliteli bir şey mi göreceğiz? Aspire daha yaygın.

Jerry: Dün birkaç cihazı piyasaya sürdük. İki dizüstü bilgisayar, Veriton hepsi bir arada aygıt, iki ekran, bir projektör, bir fare ve bir klavye. Vero'ya sahip olmamızın diğer ürünlerin sürdürülebilirlikle hiçbir ilgisinin olmadığı anlamına gelmediğini söyleyerek başlayayım. Örneğin TravelMates'imiz, ekranlarımız ve diğer ürünlerimiz hala PCR kullanıyor. Belki yüzde olarak Vero olarak iddia edebileceğimiz düzeyde değil. İkincisi, pek çok insan hâlâ çevre korumayı ve sürdürülebilirliği maliyetle ilişkilendiriyor; bu da daha fazla ödemeye hazır olduğunuz anlamına geliyor ve bu da bazı insanlar bunu satın alamadığı için dağıtımı sınırlıyor. İlk günden itibaren kurulum tabanını artırmak istedik, bu da uygun fiyatlılığın önemli olduğu anlamına geliyor. Bu yüzden Aspire ile başladık.

Ayrıca bu malzemenin tamamı daha pahalıdır. Yani Aspire'da taban biraz daha düşük, dolayısıyla bu maliyet de eklendiğinde hala uygun fiyatlı. Aspire'ı yapmamızın önemli bir nedeni de bu, çünkü bir etki yaratmak istedik.


Çıplak gözle 3D oyun mu? Evet, Acer oraya gidiyor

SpatialLabs beni çok heyecanlandıran şeydi. Daha önce teknolojiyle uygulamalı zaman geçirmiştim ve bu gerçekten harika. Ama şimdi daha çok bir araya geliyor gibi görünüyor. Artık SpatialLabs 3D, yalnızca yaratıcılara odaklanmak yerine oyun dizüstü bilgisayarıve taşınabilir monitörler. Acer Forza Horizon 5'i gösterdi ve ben satıldım.

Referans olması açısından, SpatialLabs 3D lansmanında desteklenen oyunların tam listesini burada bulabilirsiniz (zaman içinde daha fazlası eklenecektir):

  • Abzu
  • KÖTÜ ARASINDA
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Sonsuz
  • Kara Mesa
  • Sınır Bölgesi 2
  • Borderlands Yılın Oyunu Geliştirildi
  • Parlak Bellek: Sonsuz
  • Bulletstorm: Tam Klip Sürümü
  • Juarez'in Çağrısı: Silahşör
  • Karanlık Siderlar III
  • Ölen Işık
  • Elit Tehlikeli
  • Ateş Gözlemcisi
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Hayalet koşucusu
  • savaş tanrısı
  • GodFall
  • Ocak
  • Adaletsizlik 2
  • Kena Ruhlar Köprüsü
  • Yönetici
  • Max payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Son Işık Redux
  • Arkadaşım Pedro
  • Hızlı Isı İhtiyacı
  • NieR Replikant ver.1.22474487139...
  • No Man's Sky
  • Psikonotlar 2
  • Deprem
  • Raji: Kadim Bir Destan
  • Geriye Kalan: Küllerden
  • Ciddi Sam 4
  • Ciddi Sam: Sibirya Kargaşası
  • Tomb Raider'ın Gölgesi
  • Gölge Savaşçısı 2
  • SpongeBob SquarePants: Bikini Altı Savaşı - Sulandırılmış
  • Spyro Yeniden Ateşlenen Üçleme
  • Unutulan Şehir
  • Dalgalanma 2
  • Witcher 3: Vahşi Av
  • Minik Tina'nın Harikalar Diyarı
  • Tony Hawk'ın Profesyonel Patencisi 1 + 2
  • Üçgen 2
  • Üçgen 3
  • Trine Büyülü Sürümü

Zengin: Gelin SpatialLabs'tan bahsedelim çünkü bu kesinlikle yatırım yapılan bir konu ve benim de heyecanlandığım şey bu. Önce teknolojiyi öğrendik, sonra ConceptD 7'de gördük, şimdi Predator'a ve monitörlere geliyor ve Forza Horizon 5 gibi oyunlardan destek alıyor. Teknolojinin kullanım durumları açıkça genişliyor. Daha fazla plan paylaşmak ister misiniz? Bundan sonra nereye gidecek?

Jane Hsu: Biz de çok heyecanlıyız. SpatialLabs, sanırım neden çıplak gözle 3D konusuna dönebiliriz. Tasarımcıların ve daha da önemlisi geliştiricilerin bu teknolojiyi çalışmalarını, tıbbi kullanım örneklerini veya başka bir şeyi sergilemek için kullandıklarının kanıtı olarak başlattık ve bu aslında çok fazla değer kattı. En önemli şey, teknolojinin nihayet bir araya gelmesidir; göz takibiyle daha yüksek çözünürlük, işlem gücü, gerçek zamanlı görüntü oluşturma. Oyun için mevcut oyun ekosisteminde daha önce olmayan birçok 3D oyun görüyoruz. Oyunların tümü çok sayıda 3 boyutlu bilgiyle geliştirilir, ancak bunlar 2 boyutlu bir ekrana sıkıştırılır. Yani şunu görüyoruz ki, bu bilgilerden faydalanabilir ve onu, oyun geliştiricilerinin görmenizi istedikleri dünyayı tasarladıkları şekilde geri getirebiliriz. Bizim açımızdan bunun bir başlangıç ​​yolculuğu olduğunu düşünüyorum ve geliştiricilerin yeni teknolojiyi benimsediğini görmeye başlıyoruz. Oyun için sahip olduğumuz teknolojiyle burada durmuyoruz.

Zengin: Canlı yayında 60Hz olduğu yönünde bir yorum yaptılar ve bu, bu yeni teknoloji için bir nevi başlangıç ​​noktasıydı. Daha yüksek bir yenileme hızı için geliştirme aşamasında olan planlar var mı?

Jane: Amacımızın kesinlikle bu olduğunu düşünüyorum. Oyuncular için şeylerden biri de bunun bir fark yarattığını hissetmeleridir. Şu anda 3D oyunların her tür oyun için uygun olmadığını da söyleyebilirim. Tüm oyuncular için değil. Kesinlikle rekabetçi oyunlar için değil, çünkü bu daha çok strateji, sosyalleşme ve kazanmayla ilgili. 3D oyunlar sizi daha çok içine çeker ve sizi o dünyanın içine sokar. Yani sizi oraya götüren daha çok maceralar ve platform oyunları ve hatta korumalı alan oyunlarıyla ilgilidir. Yani bunu duyuyoruz. Daha iyi bir deneyim için daha iyi kare hızı gerektiğini de biliyoruz, ancak bu tür bir deneyim için sistem gereksinimlerini de dengelememiz gerekiyor. Yani pazara açılmak için doğru hızı bulmak bir dengedir. Şu an için 60Hz ama Tomb Raider, Resident Evil gibi oyunlar için harika.

Zengin: Forza Horizon 5!

Jane: Yapımcı Forza için çok mutluydu çünkü şöyle dedi: Ben oyuncuların bu oyunu tam olarak böyle deneyimlemesini istedim ve siz de bunu göstermemize yardımcı oldunuz. Daha fazla derinlik katabilirim.

Zengin: Gerçekten o kadar güzel bir oyun ki. Rekabetçi oyunlarla ilgili olan şey bana göre çirkin olmasıdır. Bununla demek istediğim, rekabetçi bir şekilde oyun oynadığınızda güzel olan her şeyi feda etme eğiliminde olursunuz. Daha yüksek yenileme gibi size rekabet avantajı sağlayacak şeyler lehine oyun hakkında oran. Bence bu gerçekten harika. Ayrıca 2D içeriği 3D'ye dönüştürme yeteneğinden de bahsettiler ve kullanıcı tarafından oluşturulan 3D içerik hakkında konuşmaya başladığınızda aklıma RED ve Hydrogen One akıllı telefon geliyor. Bununla ilgili her zaman gördüğüm sorunlardan biri, bu tür içeriğin bu formatta başka bir yerde oynatılmasına izin verecek bir planlarının olmamasıydı. SpatialLabs teknolojisini lisanslamak için herhangi bir plan var mı? Örneğin, diğer türdeki 3D görüntüleyicilerde oynatılabilmesi için veya hatta diğer donanım üreticileri farklı özelliklere sahip ve farklı fiyat noktalarında SpatialLabs donanımları üretebilmeleri için mi?

Jane: Yapay zeka ile bu çok ilginç bir deneyim ama mükemmel değil. Yani 2D içeriği 3D'ye dönüştürdüğümüzde deneyim simüle ediliyor. Bu bilgiyi kullanabileceğimiz bir stereo kameramız varsa bunu harika bir deneyime dönüştürebiliriz. Bu bir ekosistem ve biz daha yeni başladık. Bu adamlarla çalışmayı ve birlikte nasıl çalışabileceğimizi görmeyi çok isteriz. Bazılarında kamera teknolojisi var, bazılarında oynatıcı teknolojisi var ve hep birlikte şunu söylemek istedik; sanırım 3D ile bunu çok keskin, kristal netliğinde yüksek çözünürlükle buluşturmamızın zamanı geldi. Daha önceki 3D TV'ler gibi değil.

Neyse, az önce benim acı çektiğim nokta hakkında konuştun çünkü Jerry bana bunu söyledi.

Jerry: Normalde gelecek planlarımızı açıklamıyoruz çünkü bunlar @acer'daki bir sonraki basın konferansımıza ayrılmış durumda ama siz aslında aklımızı okuyorsunuz. Jane'in de belirttiği gibi, kullanıcının nasıl hissettiğinden, nasıl gördüğüne, kullanıcının nasıl içerik üretebileceğinden, kaç kullanıcıya yaklaşabileceğimize kadar toplam bir deneyim sunmaya çalışıyoruz. Dikkate alınması gereken bir diğer husus, insanların bunun için ödeme yapmaya istekli olup olmadığıdır. Daha fazla insanı bu tür bir deneyime sahip olmaya nasıl teşvik edebiliriz? O zaman alır. Önümüzdeki birkaç yılda sadece lider olmak için değil, ortakların da katılmasını sağlamak için kendimizi zorluyoruz. Daha fazla son kullanıcının bundan keyif alması için bizimle birlikte bir jüri oluşturuyoruz, dolayısıyla bunu yalnızca cihazlarımızla sınırlamıyoruz sadece.


Kahramanın dizüstü bilgisayarı nerede?

Ayrıca daha geniş Acer serisi hakkında da soru sormak istedim. Acer'ın dizüstü bilgisayarlar beni her zaman çeşitli şekillerde şaşırtıyor. Harikalar ve tasarımları her zaman seviyorum, özellikle de ConceptD söz konusu olduğunda. Neden bir kahramanın olmadığını bilmek istedim Acer dizüstü bilgisayar. HP'nin Spectre'si, Dell'in XPS'si var ve Acer'ın tüm arkadaşlarıma önerebileceğim bu ürünü ne zaman çıkaracağını sormak istedim.

Acer Swift 7

Zengin: Ayrıca daha geniş Acer serisi hakkında da soru sormak istedim. Acer'ın amiral gemisi bir dizüstü bilgisayarı yok. Örneğin Steve Jobs, arkadaşlarına hangi Mac'i almalarını söylemesi gerektiğini sordu ve ardından ürün grubunu dört ürüne ayırdı. Bir dizüstü bilgisayar, bir masaüstü bilgisayar ve her biri için bir profesyonel ve bir profesyonel olmayan. Bir amiral gemisi için HP'nin Spectre'si, Dell'in XPS'si, Lenovo'nun 9i'si vb. var. Arkadaşlarıma hangi Acer dizüstü bilgisayarını almalarını söylemeliyim?

James K: Daha önce 21 inçlik kavisli bir dizüstü bilgisayarımız olduğunu hatırlarsınız. Yüksek fiyata sattığımız birçok farklı ürün üretmeye devam ediyoruz. Yenilik, hatırladığımız ve tanıdığımız şeydir ve SpatialLabs gibi harika teknolojiler üretiyoruz. Sürekli yenilikler yapılıyor ve önümüzdeki yıllarda premium kahraman cihazlarımızı farklı segmentlerde sunmaya devam edeceğiz. Daha önce 9 mm'nin altında bir dizüstü bilgisayarımız vardı, bu nedenle bu tür yenilikler ve teknolojiler yapmaya ve her geçen yıl kendimizi zorlamaya devam edeceğiz.

Zengin: 9 mm'nin altındaki bir dizüstü bilgisayardan bahsettiniz ve ben aslında Swift 7 hakkında soru sormak istedim. Her zaman bunun bir tür kahraman cihaz olduğunu düşünmüştüm, ancak CES 2019'dan beri bunlardan birini görmedik ve Intel 8. nesil Y serisi işlemcilere sahipti ve bu pek iyi değildi. Intel, yeni bir modelde kullanılabilecek donanım konusunda bazı sağlam adımlar attı. Yeni bir tane olacak mı?

James K: Bir dönüm noktasına ulaştık ve sonra kendimiz için bir sınır oluşturduk. Swift 7'nin beş yıl önce yaratıldığını söylemeliyim ve bu, aşılması zor bir sınır. Hala Swift 7 benzeri başka bir ürün bulmanın bir yolunu düşünüyoruz. Ancak şu ana kadar bu henüz başarılamadı çünkü bazı sınırlamalar var. Biri işlemci, diğeri özellikler. Daha ince bir üründe bile özelliklerden ödün vermek istemiyoruz. Ayrıca, onu daha ince yapmak isteriz.

Zengin: Daha önce olduğundan daha mı zayıf?

James K: Evet. Hala S7'yi hatırladığınıza sevindim. Beni cesaretlendirdin. Bir tane daha yapmaya çalışacağım.

Jerry: Hiç Swift 7'niz oldu mu?

Zengin: Çıktığında inceledim.

Jerry: Pek çok rekor kırdık ve bu hâlâ dünyanın en ince not defteri. X-y hala A4 kağıdından daha az. Pek çok insan, 20 yıl önce 3D çıplak gözle yapılan bir araştırmada Acer'ın neden bugün SpatialLabs yaptığını soruyor? Çünkü 20 yıl önce sınırlamalar vardı. 8,9 mm Swift 7'ye sahip olduğumuzda sınırlamaları en aza indirmek istersiniz ancak yine de fiziğe bağlısınız. Örneğin klavye çok sığ. Pek çok insan onu gördüğünde seviyor, ancak daha sonra şikayet ediyor. Herkesin konuştuğu ama kullandığında da kimsenin sevmediği bir ürün istemiyoruz, bu da düşünmemiz gereken bir şey. İnsanların tüm deneyimi seveceği bunu yapabilirsek buna Swift 7 adını vereceğiz.


Üçüncü taraf yazılımlarla ilgili bu soru

Zengin: İşin eğlenceli kısımlarından bahsettiğimize göre artık Acer ürünlerindeki üçüncü taraf yazılımları sormam gerekiyor. Bu artık OEM'lerin AV yazılımı dışında yaptığı bir şey değil. Acer'ın ürünleri, Windows ile birlikte gelen Evernote, Firefox, Solitaire oyunları ve buna benzer yazılımlarla rekabet eden yazılımlarla birlikte gelir. Sanırım hemen hemen herkes bu ürünleri incelemelerinde bunun için işaretliyor. Her zaman bu noktada bunun ortadan kalkacağını düşünmüştüm, peki bunu yapmayı bırakmaya yönelik herhangi bir planınız var mı?

Jerry: Dur demeyeceğim. Şu şekilde ifade edeyim. Bunu yapmamızın asıl amacı, birçok insan bunun daha fazla para istediğimiz için olduğunu düşünüyor. Elbette. Acer'ın hedef müşterisi olan pek çok kişi uygun fiyat istiyor. Ve teknoloji açısından çok iyi olmayabilirler. Dışarı çıkıp kendilerinin alabileceğini düşündüğünüz bir şey istiyorlar. Kullanıcılara ihtiyaç duyabilecekleri bir şeyler sunmaya çalışıyoruz. Dolayısıyla asıl amaç, daha az bilgili kullanıcılara yardımcı olmaktır. Dolayısıyla kimsenin ihtiyaç duymadığı bazı uygulamalar olabilir ve bunları zaman zaman inceliyoruz. Neyin kullanıldığını ve nelerin kaldırıldığını görebiliriz. Bu bizim referansımızdır ve bazı uygulamalar için son kullanıcıların bunu beğenmediğini tespit edersek ve hemen kaldırırlarsa, o zaman uygulamadan kurtuluruz.


Üçlüyle 30 dakikam vardı ve söylemeliyim ki uçup gitti. Gösterideki yalnızca iki büyük şeye odaklanmam gerekti; Vero ve SpatialLabs 3D. En sevdiğim bilgisayar serilerinden biri olan ConceptD'den ya da Swift ve Spin gibi diğer harika şeylerden bahsetme fırsatım bile olmadı.

Benim için en önemli nokta SpatialLabs'tı. Forza Horizon 5'i 3D olarak oynamak için sabırsızlanıyorum ve bunun rekabetçi olmaktan ziyade sürükleyici olmakla ilgili olduğu gerçeğini takdir ediyorum. Güzel oyunları daha da güzel hale getirmekle ilgili.