1985'in bu gününde NES, Amerikan konsol pazarını yeniden canlandırdı

1983'teki video oyunu çöküşünün ardından NES, ABD'de zorlu bir savaşla karşı karşıya kaldı, ancak işleri tersine çevirmeyi başardı.

Nintendo, yalnızca satış açısından değil aynı zamanda tanınma ve itibar açısından da dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir. Kişisel olarak konuşursak, aynı zamanda bugün piyasadaki üç büyük konsol üreticisi ve video oyunu yayıncısı arasında en iyisi. Ve Nintendo, Hanafuda kartları yapmakla başlayan ve oyuncaklara karar vermeden önceki yıllar boyunca çok sayıda girişimden geçen bir asırdan fazla bir süredir ortalıkta olsa da, Ekim 2017. 18, şirketin tarihinde önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor: Nintendo Eğlence Sisteminin (NES) 1985'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi.

1983'teki video oyunu kazası

Unutmak kolaydır (en azından benim yaşımdaki biri için), ancak video oyun konsolu pazarı, Nintendo'nun 1985'te NES ile büyük sıçrama yaptığında zaten iyi kurulmuştu. Kuzey Amerika'da Atari gibi şirketlerin Atari VCS (genellikle Atari 2600 olarak anılır) ile önemli bir varlığı vardı. Ancak 1983'e gelindiğinde tüketicilerin video oyun konsollarına olan güveni önemli ölçüde azalmıştı. Bu düşüşün birçok donanım üreticisi ve konsol dahil olmak üzere birçok nedeni var. Konsol üreticilerinin kendi cihazlarındaki yazılım üzerinde özel yayıncılık kontrolüne sahip olduğu bir dönemde piyasayı sular altında bırakan sistemler. Ayrıca, işler değişmeye başladıkça ve üçüncü taraf yayıncılar ortaya çıktıkça, pazar, diğer oyunların başarısından, yalnızca formüllerini kopyalayarak çıkar sağlamaya çalışan oyunlarla dolmaya başladı.

Üstelik Atari 1982'de oldukça olumsuz bir üne sahip iki oyun yayınlamıştı. Konsol bağlantı noktası Pac-Man yanı sıra özel lisanslı oyun E.T. Ekstra Karasal piyasaya sürülmesinden önce büyük bir heyecan yaratmıştı, ancak cansız grafikler ve diğer sorunlar, kitlesel geri dönüşlere ve video oyunu ürünlerine karşı genel bir güven kaybına yol açtı. Sorunlar, genellikle resim deneyimlerinin gerçek ürünlerden çok daha heyecan verici olduğu kutu sanatı gibi yanıltıcı tanıtım malzemeleri nedeniyle daha da kötüleşti.

NES nasıl farklı olmaya çalıştı?

1983 yılında Japonya'da Aile Bilgisayarını (veya Famicom'u) piyasaya süren Nintendo, Atari ile yaptığı ortaklık yoluyla Kuzey Amerika pazarına girmeyi amaçladı ancak bu ortaklık sonunda başarısızlıkla sonuçlandı. Konsolların esasen her pazarda aynı olduğu bugün gördüğümüzün aksine, Famicom bir değişimden geçecek. Kuzey Amerika'daki ilk çıkışı için tamamen yeniden tasarım ve aynı zamanda yeni bir isim olan Nintendo Entertainment'ı da içeriyor Sistem.

2 Resim

Kuzey Amerika tasarımı önden yüklemeli bir tasarıma sahipti; bu, o zamanlar çok popüler olan bir ürün kategorisi olan VHS kasetine benzer şekilde kartuşların yatay olarak yerleştirildiği anlamına geliyordu. Bu aynı zamanda onu o zamana kadar çoğu konsolun (Japon Famicom dahil) tercih ettiği üstten yüklemeli tasarımlardan da ayırıyordu. Nintendo, azalan video oyunu pazarıyla ilişkilendirilmekten kaçınmak için pazarlamasını dikkatli bir şekilde hazırladı. Ana NES birimi Kontrol Destesi olarak anılıyordu ve oyunların kendisi de Game Paks olarak anılıyordu, konsollardan veya video oyunlarından herhangi bir şekilde söz edilmiyordu. Bu, Nintendo'nun konsolu oyuncak mağazalarında satmasına yardımcı oldu.

Bunun da ötesinde Nintendo, tipik bir video oyunu kumandasının sahip olduğu deneyimlerden benzersiz deneyimler sunarak tüketicilerin dikkatini çekmeye çalıştı. NES'in yanı sıra, konsolu daha çok oyuncak gibi hissettiren bir aksesuar olan Robotic Operating Buddy veya R.O.B'yi ve popüler oyunlarda kullanılan hafif silah aksesuarı olan NES Zapper'ı da aldık. Ördek avıKonsol için en popüler çevre birimlerinden ikisiydi, ancak Power Pad gibi başka birçok çevre birimi de mevcuttu.

Resim kredisi: Evan Amos (CC BY-SA 3.0)

Nintendo'nun NES'in ilk yıllarında yaptığı başka bir şey de, ürün temsili söz konusu olduğunda çok daha şeffaf kutu sanatı içeren oyunların piyasaya sürülmesiydi. Oyun ambalajında, oyundan alınan spriteların yer aldığı standart bir "kara kutu" şablonu kullanıldı ve pek fazla değişiklik yapılmadan kutunun üzerine yapıştırıldı. Atari'nin geçmişteki kutu sanatına göre şüphesiz daha az gösterişli olmasına rağmen, müşterilerin ne aldıklarını bilmelerini sağladı.

NES şimdiye kadarki en ikonik oyunlardan bazılarına ev sahipliği yapıyor

Elbette günün sonunda NES hala bir video oyun sistemiydi ve Nintendo'nun pazarlaması onu farklı bir şey olarak resmetmeye çalışsa da oyunlar hâlâ çoğunlukla bilindiği şeydi. Tabii ki, hepsinden en ikonik olanı Süper Mario Kardeşler.Bu, Mario'ya ilk kez tam teşekküllü bir macerada başrolü kazandırdı. Mari'nin ilk oyunu değildi ama kesinlikle bildiğimiz Mario serisinin doğuşu olarak görülüyor ve şimdiye kadarki en bilinen oyunlardan biri. NES sonunda alacaktı Süper Mario Kardeşler. 3 birçok kişi tarafından en iyi 2D Mario oyunu olarak kabul ediliyor.

Kişisel favori video oyunu serim, Zelda efsanesi ayrıca birkaç ay sonra NES'te doğdu ve Prenses Zelda'yı Ganon'un elinden kurtarma girişiminde bulunan Link adında bir kahramanın başrolünde yer aldı. Oyunun devamı da geldi Zelda II: Bağlantı Macerası, ancak bu, o zamandan beri büyük ölçüde kullanılmayan tamamen farklı bir oyun tarzına sahipti.

En bariz seçimlerin ötesinde, çok daha fazla franchise burada ilk kez sahneye çıktı. Metroid, Çocuk Icarus, Ve Punch-Out!! hepsi NES'te doğdu ve o zamandan beri çok az destek almış olsalar da birçok Nintendo hayranı tarafından hala seviliyorlar. Ve bu oyunlardan bahsetmiyorum bile yapmadı Kuzey Amerika'da lansman gibi Yangın amblemi Ve Anne (bir bölümü Toprağa bağlı seri). Ayrıca Square (şu anda Square Enix) gibi üçüncü taraf geliştiriciler de şunları yayınladı: Final Fantezi Enix (Square ile birleşti) piyasaya sürüldüğünde Ejderha Görevi (başlangıçta olarak biliniyordu) Ejderha Savaşçısı Birleşik Devletlerde).

Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, NES ve Famicom dünya çapında 61,91 milyon adet sattı. Atari VCS/2600'ün satışlarını ikiye katlayarak dönemin en başarılı video oyun konsolu oldu BT. Konsol için 500 milyondan fazla oyun satıldı; bu, Nintendo'nun Wii'ye kadar başka bir ev konsoluyla kopyalayamayacağı bir şeydi. Oyun dünyasının en tanınmış isimlerinden biri olması ve hem sektör hem de Nintendo için büyük bir miras yaratması şaşırtıcı değil. Birçok En iyi Nintendo Switch oyunları hala NES'te başlayan franchise'lardan geliyoruz.