Nintendo ve App Store Ekonomisi

süper mario koşusu

Steve Jobs'un ölümünden bu yana, Apple keynote'ları eskisi gibi olmadı. Şirket sunum kalitesinde sektöre öncülük etmeye devam ederken, Jobs bugüne kadar benzersiz olan yeni fikirleri aktarmanın belirli bir yoluna sahipti.

Donkey Kong, Mario ve bir dizi diğer klasik Nintendo oyununun yaratıcısı Shiguru Miyamoto yürüdü Apple etkinliğinde bu aylarda sahne alırken, o günlerden beri görmediğimizi düşündüğüm bir yanıtla karşılaştı. Meslekler.

Nintendo zor bir iki yıl geçirdi. Sega'nın çöküşünden bu yana, Nintendo pazarın bir bölümünde güçlü bir şekilde tutundu ve son derece başarılı Wii'nin halefi olan Wii U'nun piyasaya sürülmesine kadar başarı elde etmeye devam etti. konsol.

Wii U, kötü pazarlamadan teknoloji eksikliği nedeniyle kaçan geliştiricilere kadar bir dizi faktör için başarılı olamadı. Bu, yatırımcıların Nintendo'yu akıllı telefon oyun dünyasına girmeye teşvik etmesine neden oldu.

Akıllı telefon oyunları kesinlikle nüfusun birincil oyun kaynağı haline gelmiş olsa da, çoğu kişi Nintendo'nun hala ne kadar güçlü bir etkisi olduğunun farkında değil. Ev konsolu işindeki başarısız çabalarına rağmen şirket, taşınabilir 3DS konsol serisiyle büyük başarılar elde etmeye devam ediyor. Gerçekte, 3DS, Microsoft'un Xbox One ve Sony'nin Playstation 4'ü de dahil olmak üzere, satış açısından her konsolu düzenli olarak geride bırakıyor.

Bu başarı, Nintendo'nun telefona acele etmemesinin önemli bir nedeni olabilir. İşlerinin önemli bir kısmı sorun yaşıyor olsa da, mobil oyunların destekleyeceği kısım bu değil.

Nintendo'nun akıllı telefon oyunlarına girişmekte tereddüt etmesinin ikinci büyük nedeni, App Store çevresindeki pazardır. Aklıma gelen son büyük oyun, iOS'ta kayda değer bir fiyata piyasaya sürüldü, Infinity Blade serisiydi ve açıkçası bunlar öldü.

Nintendo ve diğer büyük oyun yayıncıları, App Store'daki mevcut oyun ekonomisinin milyarlarca dolarlık şirketler için uygun olmadığından endişeleniyor. Bugün App Store'daki çoğu oyun, oynaması ücretsiz bir sistem kullanıyor, reklamlar ve küçük uygulama içi satın almalar yoluyla gelir elde ediyor ve oyun süresini kısıtlıyor.

Nintendo'nun mirası, kaliteli oyunları sürekli olarak pompalamak üzerine kuruludur ve bu oyunları akıllı telefon ekonomisiyle engellemek, yapmak istedikleri bir hareket değildi.

Nintendo ve uygulama mağazası ekonomisi

Şimdi 2016 ve Nintendo, akıllı telefonlar için tasarlanmış tamamen yeni, tam özellikli bir Mario oyunu olan Super Mario Run'ı tanıttı. Ne değişti ve Nintendo neden şimdi seçti?

İşte düşündüğüm şey:

Özellikle Nintendo'yu akıllı telefon stratejisinde ilerlemeye ittiğini düşündüğüm iki oyun var. Birincisi Pokemon Go'nun başarısı ve genel halkın hala franchise'larına ne kadar ilgi duyduğunu gösteriyor.

İkincisi ve bence büyük olasılıkla, Nintendo'nun mobilden çekebileceklerine karar vermelerinin nedeni aslında Minecraft. Minecraft: Pocket Edition birkaç yıl önce iPhone için piyasaya sürüldü ve gişe rekorları kıran bağımsız oyunun yeniden yazılmış, daha sınırlı bir sürümünü 6,99 $ gibi yüksek bir fiyatla iPhone'a getirdi.

Minecraft Pocket Edition, App Store'da kullanıma sunulduğu günden bu yana en iyi 5 ücretli uygulama arasında kaldı.

Bu, Nintendo'nun kaliteli bir oyun yayınlayabileceğini ve konsol kurulumuna benzer bir fiyatlandırma yapısı kullanabileceğini kanıtlıyor.

İşte beklediğim şey: Nintendo, Super Mario Run'ı reklamsız veya uygulama içi satın alma olmadan, tek bir fiyatla, 10-20 $ aralığında piyasaya sürecek. Bir hit olacak ve herkes buna bayılacak ve Nintendo, oyunları harika hale getirmek için yeni, üçüncü kalite bir platform bulacak.

Binyamin Goldman(Kıdemli Yazar)

Binyamin, beş yılı aşkın bir süredir Apple ve bir bütün olarak teknoloji sektörü hakkında yazıyor.

Çalışmaları sergilendi Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, ve dahası.

Ayrıca Goldman, Apple cihazlarına odaklanan bir yazılım geliştirme şirketi olan BZG'nin Kurucusudur.

İlgili Mesajlar: