У 2016 році мобільні ігри принесли більше доходу, ніж ПК та консольні ігри

Минулого року були представлені мобільні ігри понад 40 мільярдів доларів у всьому світі. Якщо говорити в перспективі, це більше, ніж у 2016 році світові касові збори фільмів дохід 38 млрд дол., а музичної індустрії Дохід 15,1 мільярда доларів. Ігри для мобільних телефонів зросли на 18 відсотків у порівнянні з минулим роком, а мобільні геймери лише в США отримали 24,8 мільярда доларів доходу. США також є єдиною країною в світі, де кількість геймерів на iOS переважає, ніж на пристроях Android, незважаючи на те, що геймери на Android становлять 78 відсотків світового ринку ігор.

Пов'язані: MOBA Madness: 7 найкращих багатокористувацьких онлайнових бойових арен для iOS

Зрозуміло, 40,5 мільярда доларів – це вражаюча цифра; однак, я твердо впевнений, що ми ледве помітили, як мобільні пристрої революціонізують світ ігор. Ці портативні портативні ігрові пристрої готові принести набагато більше доходу, якщо врахувати той факт, що Ігри преміум-класу, які стягують високі гроші за преміальний досвід, ледве стали доступними мобільний. Звичайно, є деякі мобільні ігри, які ми бачили, які стягують відносно високу суму в доларах у ціновому діапазоні від 5 до 15 доларів; багато для мобільних пристроїв, але, за великим рахунком, більшість ігор заробляють гроші на покупках у програмі, замість того, щоб платити один раз за повний підхід до гри. Модель покупки через додаток, очевидно, добре працює для мобільних ігор, оскільки вже два роки вони випереджають традиційні консольні ігри за прибутком. І на відміну від консольної ігрової платформи, мобільні ігри приносять феноменальний прибуток, не витрачаючи багато грошей на покупку самої гри.

Хоча можна сказати, що не всі безкоштовні мобільні ігри створені рівними, є багато чудових ігор, які не використовують експлуатаційну модель «freemium» або плату за гру. Але багато безкоштовних ігор, доступних для мобільних пристроїв, мають те, що мені здається, як часто ледь терпима платна стіна, яка або гальмує гравців та обмежує їхній ігровий досвід, або заохочує їх інвестувати у віртуальну валюту, щоб розширити чи розширити їхній доступ та насолоду від сказала гра. Я вважаю, що з виходом великих ігрових будинків на ринок мобільних ігор, що вони вже роблять, ми побачимо ще більший дохід від мобільних ігор. У міру того, як більше ігор починають стягувати плату за преміум, AAA ігровий досвід на мобільних телефонах все менше і менше геймерів подумають навіть підняти брову за ціною своїх улюблених ігор.

Подумайте про ці не дуже тонкі натяки на майбутні події:

  • Кілька надзвичайно популярних консольних ігор, таких як Bioshock і Assassin's Creed, вже точно перенесено на мобільні пристрої, хоча відгуки неоднозначні.

  • Успішні франшизи, такі як FIFA, Call of Duty, NBA 2K, є високо відомими продуктами преміум-класу в App Store.

  • Blizzard від Activision нещодавно придбала King, розробників смішно прибуткової Candy Crush Saga; а нещодавно ігровий центр Tencent придбав Supercell, виробника найбільш касових ігор Clash of Clans і Clash Royale.

  • Гра для iOS із найсильнішою легітимною кіберспортивною спільнотою — це мобільна MOBA Марнославство, доповнено численними турнірами щороку, які присуджують сотні тисяч доларів у вигляді призів і залучають конкурентоспроможні команди з багатьох провідних світових кіберспортивних франшиз. Випускниками Riot, Rockstar і Blizzard створили Vainglory з нуля, щоб стати остаточною MOBA для сенсорних екранів (наприклад, Overwatch, DotA 2 або League of Legends).

  • Нарешті, і, можливо, найбільш помітно, тоді як мобільні ігри принесли 41 мільярд доходу, ігри для ПК принесли поважні 34 мільярди доларів у 2016 рік і консольні ігри принесли лише 6,6 мільярдів доларів, що перевищує 5,7 мільярда в консольних іграх для 2015.

Попри останні дослідження це вказує на те, що більшість мобільних ігор мають серйозні проблеми з утриманням користувачів протягом будь-якого періоду часу, я все ще очікують, що мобільні пристрої продовжуватимуть змінювати та змінювати переважний спосіб гри людей у ​​майбутньому покоління. Я очікую, що мобільні ігри почнуть приносити більший відсоток свого доходу від ігор AAA, які стягують більше за свої повністю розблокована гра, а модель мікротранзакцій для мобільних ігор, очевидно успішна покупка в додатку, продовжуватиме процвітати. І незважаючи на переповнений ринок App Store, тут, безумовно, більше місця для високоякісних мобільних ігор, і, зокрема, більше місця для мобільних ігор преміум-класу (врахуйте VR для приміром), які пропонують ігровий досвід справді консольного калібру та мають значно вищу ціну, ніж те, що багато хто зараз звик інвестувати в мобільні пристрої титул.