6 речей про те, як використовувати гарнітури iPhone VR (оновлено на 2018 рік)

6 речей, які вам потрібно знати про віртуальну реальність на iPhone

Якщо ви коли-небудь хотіли полювати на динозаврів у своїй вітальні або плавати в океані у своїй ванні, то вам може бути цікаво дізнатися більше про віртуальну реальність. Хоча Apple витратила останні кілька оновлень на доповнену реальність, а не на віртуальну реальність на iPhone, це не означає, що ми повинні відмовитися від своїх мрій про iPhone VR. Поки що найкращі гарнітури VR були для телефонів і ПК Android, наприклад DaydreamView VR від Google. переглядача, а досвід віртуальної реальності Apple недоступний лише користувачам iPhone або Mac ще. Жоден з основних гравців, таких як HTC Vive або Oculus Rift, не вибрав Mac як свою платформу (часто посилаючись на повільну графіку та дизайн, який не можна налаштувати). І хоча Samsung прийняв VR зі своїм Gear VR для своїх телефонів, користувачам Apple довелося обійтися Google Cardboard і його підробками, якщо вони хотіли використовувати гарнітуру iPhone VR. Якщо вас цікавлять гарнітури iPhone VR, вам потрібно знати шість ключових речей.

Пов'язані: Зосереджено на грі: віртуальна реальність на iOS прибула. 5 найкращих програм VR для iPhone

1. VR на iPhone насправді не є VR

Віртуальна реальність — це повністю захоплюючий досвід, у якому люди можуть ходити або принаймні переміщатися всі літаки, які можуть дивитися на об'єкти з усіх боків, навіть зверху, якщо вони вирішили літати, вдягнені VR гарнітура. Віртуальна реальність на iPhone — це насправді 360-градусний досвід напівзанурення, який носить відносно пасивний характер. Хоча існують деякі ігри, які забезпечують обмежену інтерактивність, iPhone VR по суті є плоским. Глядач може дивитися навколо, але не може взаємодіяти, крім переходу з місця на місце, дивлячись на місце досить довго. Деякі ігрові програми для iPhone VR виглядають більш інтерактивними, але вони залишаються по суті керованими, а не зануреними, а учасники не можуть створювати власні шляхи. Важко описати словами, що таке справжня віртуальна реальність, але, мабуть, найкраще пояснення — це відчуття реальності. У повноцінній віртуальній реальності, як у HTC Vive або Oculus Rift, є відчуття простору, яке повністю обманює мозок, щоб повірити. це десь в іншому місці, з доступними всіма режимами пересування (поки ви не почнете спіткнутися об шнур, який прив’язує гарнітуру до високоякісного ПК). Дивитися це відео від HTC і Valve, щоб краще зрозуміти, що таке віртуальна реальність на високоякісній платформі та чим вона відрізняється від того, що ви, можливо, вже відчули на iPhone.

2. Дисплей Retina на iPhone недостатньо хороший для VR

Ефект «екранних дверей» виникає від лінз VR, які збільшують дисплей, що виявляє лінії між світлодіодними компонентами на платі дисплея. Чим більше ці лінії, і чим далі один від одного діоди, тим помітнішим стає ефект екранних дверей. Samsung Galaxy S8, який зараз є першим вибором для керування платформою Gear VR, оснащений 5,8-дюймовим Super AMOLED-екраном 2960 x 1440, 570 ppi. Якщо у вас новий iPhone XS Max, то у вас є дисплей Super Retina HD 6,5 з роздільною здатністю 2688 x 1242, 458 ppi. Хоча XS Max є покращенням порівняно з попередніми моделями iPhone, Apple все ще не наздогнала Samsung.

І, звичайно, VR на iPhone 8 заперечує будь-які інші переваги дисплея, як-от 3D touch. Super AMOLED також забезпечує насиченіший чорний колір, ніж екран iPhone 8. Набагато повільніший процесор iPhone також може генерувати збої в каналі відео, що може викликати заколисування, оскільки учасник VR не бачить того, що очікує його мозок. Якщо частота VR впаде нижче 60 кадрів в секунду (fps), а це означає для кожного ока, глядач може почуватися погано. VR знімає зі швидкістю понад 90 кадрів в секунду, що підтримується в міру розвитку технології.

3. Для iOS не існує операційної системи VR

Хоча ми можемо очікувати, що завдяки ARKit побачимо все більше додатків для iOS, сумісних із AR, справжніх додатків VR не існує. Samsung Gear VR включає програму для запуску Oculus, а також магазини від Samsung і Oculus. Але Samsung Gear VR не працює з iPhone. З iOS програми надходять з Apple App Store і їх потрібно запустити, перш ніж вставляти телефон у гарнітуру. Без ОС неможливо запустити чи керувати VR. Це робить iPhone VR надзвичайно неприємним у порівнянні з Gear VR, який, як і дизайн або ні, дозволяє здійснювати навігацію між додатками в середовищі VR та вибирати нові програми. Додаток Cardboard для iPhone для деяких пропонує елементарний інтерфейс Google Cardboard програм, але не для всіх можливостей віртуальної реальності на iPhone.

4. Не рухайте занадто сильно головою

Усі засоби перегляду віртуальної реальності Google cardboard або інші програми, створені для роботи, подібних до Cardboard, підтримують лише обмежену голову рух, що означає дивитися з боку в бік і вгору-вниз, обертаючи голову — все з одного точка. Якщо ви зміщуєте голову горизонтально, зображення рухається разом з вами, що знову ж таки може викликати заколисування. Нахил у сцену нічого не робить, тому що глядачі iPhone VR, засновані на Cardboard, не відчувають, де знаходиться голова в просторі, а лише як вона орієнтована обертально від точки запуску. Це позиційне стеження відчуває, де голова учасника знаходиться у відношенні до віртуального середовища. Саме позиційне стеження забезпечує свободу пересування. Більш складні системи, такі як Oculus Rift, відстежують положення всього тіла учасника. Це досягається за допомогою комбінації камер на гарнітурах і камер та інших датчиків навколишнього середовища. HTC включає в себе сенсорну підставку, яка створює віртуальні кімнати, які можна конфігурувати, разом із віртуальними стінами, які відображаються у вигляді сіток у VR, коли учасники наближаються до них. Найкращий досвід віртуальної реальності Apple — це сидячи в кріслі, яке може обертатися на 360 градусів, вдягаючи гарнітуру iPhone VR, і не рухати головою занадто сильно, досліджуючи світ.

5. Усі гарнітури iPhone VR є розширенням дизайну Google Cardboard

Існує велика різноманітність гарнітур VR для iPhone, але жодна з них не забезпечує повного занурення VR із відстеженням положення. До кращих з них можна віднести Zeiss One, Freefly VR, і гомідо. Я особливо прихильно ставлюся до Freefly VR Beyond, оскільки це просте та елегантне рішення, яке забезпечує легкий доступ до iPhone для вибору програм. Без лотка, без затискачів, лише один шматок липучки. Він також містить картонну кнопку Google у зручному місці для базової взаємодії у VR. Але якщо ви хочете використовувати його з iPhone 8 або iPhone X, краще дочекатися Freefly FF3.

6. Віртуальна реальність Apple стане кращою.

Apple відстала в продуктивності та характеристиках екрану. Усі чутки про віртуальну реальність Apple і доповнену реальність Apple вказують на інтерес до гарнітури iPhone VR або гарнітури iPhone AR або окулярів AR у стилі Google Glass. Якщо нічого іншого, конкурентний тиск, спрямований на покращення продуктивності та роздільної здатності екрана, принесе користь покупцям iPhone, незалежно від того, чи робить Apple гарнітуру VR чи гарнітуру AR. Оскільки Apple не розробляє і не виробляє власні дисплеї, вона знаходиться в стратегічному невигідному становищі для тих, хто це робить, таких як Samsung і LG. Ті компанії, які виробляють телефони та дисплеї, можуть використовувати вертикальну інтеграцію, щоб залишатися попереду конкурентів. Що ще важливіше, мобільні дисплеї керують високоякісними гарнітурами VR. Oculus Rift і HTC Vive, по суті, містять дисплеї мобільних телефонів у своєму апаратному забезпеченні, щоб забезпечити досвід VR.

Apple, однак, залишається головною ОС для мобільних пристроїв, і її майстерність програмного забезпечення може дозволити створити більш елегантну та інтегровану ОС, яка дозволяє легко переходити між 2D і 3D.

iPhone VR у порівнянні з Samsung Gear VR

Не тільки Samsung Gear VR включають швидший телефон і кращий дисплей, гарнітура виготовлена ​​на замовлення для телефону Samsung. Samsung Gear VR не працює з iPhone. Встановіть телефон Samsung на роз’єм micro-USB, і програмне забезпечення Oculus перейде на нього. Це має свої недоліки, якщо ви хочете фактично використовувати телефонні програми під час віртуальної реальності, але для «чистого» мобільного досвіду віртуальної реальності Samsung настільки повний, наскільки це можна зробити в системі безпозиційного відстеження. Мікро-USB надає доступ до датчиків і трекпада гарнітури, а також до зарядки під час використання.

Гарнітура Samsung Gear, на відміну від будь-яких пристроїв для перегляду iPhone VR, має вбудований контролер на самій гарнітурі для навігації в середовищі, включаючи ОС Oculus. Для тих, хто хоче більше інтерактивного досвіду, доступний додатковий ігровий контролер.

Що далі для віртуальної реальності Apple?

Як зазначено вище, ніхто не знає напевно за межами Apple прямо зараз, що буде далі з віртуальною реальністю Apple. Однак, оскільки в категорії початкового рівня не вистачає глядачів iPhone VR, Apple не має сенсу створювати гарнітуру, яка також запускається, щоб бути на ринку. Воно вже продає Початковий пакет віртуальної реальності View-Master в магазинах Apple. Є сенс, щоб Apple створювала просто кращі телефони з швидкими процесорами, високоякісною графікою та екранами з високою роздільною здатністю.

Крім того, глибокі кишені Apple цілком могли б фінансувати остаточне створення гарнітури iPhone VR із відстеженням положення, усуваючи потребу в прив’язувати, щоб створити високоякісний досвід VR (є причина, що Rift і Vive вимагають помірно високого класу ПК і дуже високого класу графіки картка). Тим не менш, потреба в пропускній здатності для такого досвіду все ще перевищує можливості мобільного зв’язку. Але знову ж таки, якщо програмне забезпечення розроблене правильно, воно може компенсувати поточні недоліки обладнання в межах певних параметрів. Я б не відмовлявся від Apple, щоб створити оптимізовану гарнітуру iPhone VR для iOS, яку вона могла б використовувати пізніше.