Apple анонсує ARKit і називає його найбільшою AR-платформою у світі

click fraud protection

На WWDC 2017 Apple представила свою нову платформу для розробників доповненої реальності ARKit, назвавши її «найбільша платформа AR у світі». Що це твердження означає для розробників і що це означає Користувачі iOS?

Для розробників твердження про те, що платформа AR від Apple є найбільшою у світі, є захоплюючим, оскільки це кількісно вірно. Щоб дослідити контекст цієї заяви, давайте спочатку подивимося на поточних лідерів у AR, Google і Facebook.

Google був піонером у сфері AR довше, ніж нам хотілося б пам’ятати (Google Glass). Шляхом проб і помилок він відточив свою технологію AR у програмну платформу під назвою танго. Технологія використовує подвійні камери, щоб зробити можливими деякі досить вражаючі завдання, такі як 3D-моделювання кімнати з ширококутним захопленням зображення та даними глибини для точного відстеження. Розробка ігор для Tango швидко прогресує. Обмеження Tango полягає в можливому відсутності підтримки від виробників пристроїв Android, таких як Lenovo, Asus, LG, Huawei і HTC. Без подвійних камер і процесорів для роботи з доповненою реальністю деякі пристрої не зможуть працювати. Досвід Google AR і можливості для розробників можуть бути пов’язані зі специфікаціями обладнання, які виробники можуть надати.

Що стосується Facebook, то розробники обмежуватимуться технологією свого додатка для камери. Хоча Facebook активно займався VR та AR з моменту придбання компанією Oculus Rift, база розробників виділила ресурси лише для підходу VR/AR в обмеженій потужності. При розробці програми чи інтеграції всі розробники повинні враховувати потенційну базу користувачів, щоб виправдати ризик розробки нової технології.

Apple робить свою зухвалу заяву на основі розміру наявної бази розробників і користувачів, а також обмежень своїх конкурентів. Apple заявляє, що, випустивши ARKit, вона повністю готова підтримувати розробку в просторі AR. Більше розробникам не потрібно буде створювати власні механізми для AR, що робить AR і VR більш доступними для розробників, а згодом і кориснішими для користувачів Apple.

Передовий ARKit від Apple містить потужні можливості для відстеження положення, розуміння сцени та оцінки освітлення. Ці функції дозволяють камері на iPad та iPhone точно виявляти горизонтальні площини, такі як столи та підлоги, та проектувати об’єкти на закріплені точки. ARKit також об'єднує дані датчика камери з даними CoreMotion. Ці два входи дозволяють пристрою точно відчувати, як він рухається в кімнаті. Вони називають це «візуальною інерційною одеометрією» або VIO, і нададуть розробникам надійний інструмент для відстеження світу навколо пристрою. Поряд з інтеграцією для SceneKit і SpriteKit і рендерингом з Metal 2, ARKit представляє фреймворк, який є безперешкодним доповненням до набору інструментів розробника.

Отже, що це означає для користувачів пристроїв Apple? Крім Pokemon GO, єдиного додатка AR, розробленого для iOS, яке має серйозне впровадження, це оголошення означає, що користувачі можуть очікувати набагато більшої підтримки інтеграції AR у додатках і пристроях Apple. Надалі користувачі iOS зможуть очікувати, що деякі функції AR будуть інтегровані в програми з відеозйомками. Ми могли побачити деякі цікаві доповнення до програми iMovie. SnapChat досяг величезного успіху з відеофільтрами, які вони додали до свого продукту. Більше функціональних можливостей доповненої реальності в існуючих додатках, пов’язаних із відео, в App Store не буде дивним зрушенням. Apple оголосила про підтримку інтеграції з UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) і UNREAL (BioShock, Gears of War), що вказує на те, що він буде агресивно використовувати ARKit в іграх світ. На демонстрації WWDC ARKit Apple провела нас через версію історії Златовласки, коли вона відтворювалася наживо з анімацією, прикріпленою до поверхні. Він також оголосив про інтеграцію з додатком IKEA, що дозволить користувачам тягнути меблі прямо в будинок.

Наразі моделі iPhone Plus мають дві камери, які, як і Tango від Google, покращують здатність пристрою точно знімати та 3D-моделювати навколишній світ. Не дивно, що підтвердилися чутки про дослідження Apple гарнітур VR/AR. Оголошення ARKit знаменує собою важливу сходинку для Apple на шляху до впровадження AR та VR як неминучого та масштабного технологічного розвитку, яким, здається, є. Характерно для її впливу на індустрію, Apple знову прибула в простір, де як розробники, так і користувачі можуть радіти, коли технологічний гігант кидає свій впевнений і стильний капелюх на ринг.

Кріс Васкес працював у таких технологічних компаніях, як Avid і Gazelle, де його довга історія захоплення гаджетами та технологіями стала професійною пристрастю. Наразі він вивчає Сталий розвиток громад з фокусом на медіа-маркетингу, і любить писати, грати музику, хаки продуктивності та підприємницьку діяльність.

Завдяки програмі iPhone Life's Insider передплатники отримують ексклюзивний доступ до нашого абсолютно нового посібника з iPadOS 15. Посібник, розроблений професіоналами, допоможе вам освоїти багато нових функцій, доступних на вашому iPad включаючи нові способи багатозадачності, створення спеціального головного екрана, використання нових функцій FaceTime тощо набагато більше. Наш посібник для iPadOS пропонує навчальні відео та покрокові інструкції для друку, щоб навчити вас всьому, що вам потрібно знати. Підпишіться на нашу програму Insider і скористайтеся перевагами a обмежена в часі 30-відсоткова знижка, плюс додаткові 10 відсотків, якщо ви старший, ветеран або обслуговуючий персонал!