Конфіденційність є важливою частиною нашого життя. Однак із зростанням рекламних гігантів в Інтернеті конфіденційність в Інтернеті була підірвана. Ця ерозія конфіденційності поширюється навіть на реальний світ, оскільки зараз багато людей мають постійно ввімкнені мікрофони. Вони можуть бути у формі розумних динаміків, камер у формі розумних екранів та камер безпеки, підключених до Інтернету. Завдяки смартфонам у вас є все це в одному пакеті в поєднанні з GPS. Це дозволяє відстежувати ваше місцезнаходження.
Гарнітура VR пропонує подібний потенціал для нав’язливих порушень конфіденційності. Oculus Quest 2 має набір із чотирьох інфрачервоних камер, які використовуються для визначення місцезнаходження в кімнаті, і мікрофон. Ці необроблені дані можуть бути використані не тільки для компрометації вашої конфіденційності. Але всі інші дані, отримані в результаті використання вами Quest 2, також можуть бути використані для порушення вашої особистої конфіденційності.
Чи можете ви довіряти функціям конфіденційності Quest 2?
Велике питання полягає в тому, чи потрібно вам турбуватися про цю можливість вторгнення в конфіденційність чи ні. Перше, на що варто звернути увагу, — це компанія, яка стоїть за цим, і, ну, виглядає це погано. Oculus належить Meta, материнській компанії Facebook. Meta є однією з найбільш кривдних компаній, які порушують конфіденційність. Він має величезний набір оголошень для відстеження та файлів cookie в Інтернеті. Навіть якщо ви не використовуєте його платформи, він, безсумнівно, матиме дані про вас.
Більшість послуг Meta є безкоштовними. Це тому, що дані користувача є його справжнім продуктом. Він використовує свій величезний набір даних користувачів для продажу цільової реклами. Також були численні приклади того, як Meta пішла далі, не повідомляючи про порушення даних, проводячи дослідження своєї бази користувачів і розкриваючи дані користувачів неавторизованим третім сторонам. З усіх можливих компаній у світі, яким можна довіряти приватні дані, Meta є одним із найгірших варіантів.
Камери
Вбудовані в Quest 2 камери використовують інфрачервоне світло, а не видиме світло. Це можна побачити під час використання функції проходження, оскільки ваша кімната відображається у відтінках сірого. Теоретично ці дані можуть створити карту вашого ігрового простору. Або навіть активно відстежуйте свої дії та дії інших у вашому ігровому просторі.
Meta визнає у своїй політиці конфіденційності, що збирає ваші дані. Наприклад, він збирає дані про розмір вашої руки та дані відстеження руки. Він також збирає інформацію про вашу ігрову зону, коли ви встановлюєте межу опікуна.
У політиці конфіденційності немає обмежень щодо даних, які Meta може отримати з камер. Це означає, що Meta може збирати набагато більше даних, ніж це передбачається в політиці конфіденційності.
Одне з обмежень, яке може підтримувати вашу конфіденційність, полягає в тому, що гарнітура не є постійно ввімкненим пристроєм. Поки ви не використовуєте його, ви можете вимкнути його, і вам не доведеться турбуватися про те, що він збирає будь-які дані. Ви також можете помістити його в чохол для перенесення для захисту та захисту конфіденційності.
Мікрофон
Meta не розкриває жодної інформації про те, які дані мікрофона збираються. Очевидно, голосові дані будуть передані іншим користувачам для онлайн-взаємодій. Це очікується від платформи. Однак незрозуміло, чи ці дані зберігаються та обробляються пізніше.
Ви можете виконувати голосові команди. Якщо ввімкнено відповідне експериментальне налаштування, вони активуються натисканням кнопки або за допомогою слова пробудження «Hey Facebook». Хоча мікрофон передає не все, слово пробудження може бути неправильно почуто, що призведе до випадкових активацій. Після подачі голосової команди вона зберігається та обробляється. Ви можете прослухати свої останні голосові команди, отримавши доступ до них через додаток для смартфона Oculus, звідки також можна видалити записи. Meta не розкриває, чи обробляють вони аудіодані для чогось іншого, крім відповіді на команду.
Обліковий запис і соціальні дані
При взаємодії з будь-яким онлайн-сервісом деякі дані будуть передані. Немає жодного способу уникнути цього. Наприклад, ваше ім’я користувача та модель символу можуть бути видимими для інших користувачів. Залежно від ваших налаштувань і контексту можуть передаватися голосові дані та дані про рух. Ці дані знадобляться для роботи служби. Або принаймні для частин служби, які ви використовуєте для запуску. Це те саме, що було б для будь-якого іншого онлайн-сервісу, і є цілком розумним.
Головне з такими даними — керувати тими даними, які ви туди публікуєте. Якщо ви не хочете, щоб ваші голосові дані були там, вимкніть мікрофон у налаштуваннях. Так само важливо переконатися, що у вас все гаразд із зображенням загальнодоступного профілю та іменем користувача. Це те, що інші люди можуть побачити під час онлайн-взаємодії.
Модель загрози
Модель загроз — це процес визначення ризиків, які ви насправді стикаєтесь. Його мета — прояснити, які ризики ви зустрічаєте в певному сценарії. Тоді дозвольте вам спланувати, що ви можете зробити, щоб захистити себе від них. Що стосується ризиків конфіденційності в Quest 2, існує три основні класи ризиків. Перший – ненавмисне обмін даними в системі Oculus, другий – ненавмисне обмін даними за межами системи Oculus, а третій – мета використання ваших даних без потреби цілі.
Якщо ви стурбовані тим, що випадково поділитеся деякими даними, як-от голосовими даними, найкраще проявляти активність. Роблячи щось заздалегідь, ви можете запобігти розголошенню даних. Наприклад, голосові дані не передадуться, якщо вимкнути мікрофон. Крім того, якщо ви стурбовані тим, що люди зможуть побачити, як ви виглядаєте, переконайтеся, що ваше зображення профілю не є вашим. Припустимо, налаштування вимкнено, і ви забороняєте доступ до ваших особистих даних. У цьому випадку вам не потрібно турбуватися про це.
Захист Вашої конфіденційності
Щоб запобігти будь-якому випадковому розголошенню даних Oculus за межами Oculus, вам слід переглянути налаштування конфіденційності. Хоча вам в основному потрібно ввійти за допомогою свого облікового запису Facebook, ви можете вибрати, чи хочете, щоб ваш профіль Oculus був видимим вашим друзям у Facebook, які також мають Oculus. Аналогічно, ви можете ввімкнути або вимкнути спільний доступ до певних подій, таких як публікація скріншотів, від автоматичного доступу до вашої хронології Facebook. Налаштування конфіденційності, які Meta пропонує у своїх додатках, як правило, відносно сильні. Ви можете вибрати, наскільки ваш обліковий запис і дані будуть загальнодоступними чи приватними з достатньою мірою деталізації.
Вся бізнес-модель Meta пов’язана з обробкою даних людей, насамперед у рекламних цілях. Ви можете зробити кілька речей, щоб мінімізувати це, але ваш вибір, як правило, обмежений. Ви можете відключити певні функції. Наприклад, припустимо, що ви вимкнули мікрофон. У цьому випадку вам не доведеться турбуватися про те, що ваші голосові дані будуть використані для націлювання реклами на вас.
Однак ви не можете вимкнути більшість функцій, які потрібні платформі для роботи. параметри недоступні. Припустімо, ви в першу чергу стурбовані тим, що Meta використовує ваші дані для реклами. У цьому випадку ви можете надати підроблені дані, наприклад псевдонім, або повністю уникати платформи. Також варто зазначити, що завдяки широкій мережі Meta, яка збирає дані в Інтернеті, надання підроблених даних може мати мінімальну користь.
Висновок
Як і з багатьма речами, від того, що ви шукаєте, залежить те, чи можете ви довіряти функціям конфіденційності в Oculus Quest 2. Деякі дані будуть передані для роботи онлайн-сервісів. але ви можете надати підроблені дані, принаймні в деяких випадках. Налаштування конфіденційності визначають, чи бачать вашу активність друзям на Oculus. або на Facebook є відносно сильними, як і налаштування конфіденційності у Facebook.
Зрештою, конфіденційність і мета просто не поєднуються. Якщо ви стурбовані тим, що Meta використовує ваш Quest 2 для відстеження чи рекламних цілей, ваші занепокоєння, безсумнівно, цілком обгрунтовані. Meta використовує принаймні деякі дані з платформи Oculus для націлювання на вас реклами, наприклад ігор, подібних до тих, у які ви граєте або переглядали.
Неясно, скільки інших ваших даних Meta використовує для цієї мети. Проте, з огляду на історію компанії, вона, ймовірно, намагається використовувати її якомога більше. Якщо ви хочете звести до мінімуму кількість даних, які Meta має про вас, найкраще уникати безпосереднього використання будь-яких її продуктів, включаючи Oculus Quest 2. Поділіться своїми думками в коментарях нижче.