Що таке Intel XeSS?

click fraud protection

Ось усе, що вам потрібно знати про технологію Intel XeSS і про те, як вона вирівнює умови гри проти Nvidia та AMD.

Intel — новачок у сфері ігрових графічних процесорів, який виходить на ринок лише у 2022 році з серією Arc Alchemist. Ця серія сьогодні складається лише з трьох карток, але лише з Intel Arc A750 зміг вступити до лав найкращі ігрові графічні процесори. Коли справа доходить до графічних карт, мова йде про програмне забезпечення так само, як і про апаратне забезпечення для Intel було складно зрівнятися з Nvidia та AMD, які були в галузі протягом двох років десятиліть. Незважаючи на те, що Intel доводиться робити все з нуля, Intel вдається конкурувати з конкурентами навіть в одній із найсучасніших сфер ігор. Ось що вам потрібно знати про XeSS.

Конкурент як DLSS, так і FSR

Xe Super Sampling (XeSS) — це програмне забезпечення для покращення якості зображення, яке вийшло разом із графічними процесорами Intel Arc у 2022 році. Крім того, це найновіший представник у галузі покращувачів якості зображення

DLSS, яка була запущена в 2018 році, і FSR, який стартував у 2021 році. Основна ідея цих технологій полягає в тому, що ви можете підвищити продуктивність, відтворивши гру з нижчою роздільною здатністю та підвищивши якість, щоб вона виглядала як у вищій роздільній здатності. Ви можете зробити 1080p схожим на 1440p і мати вищу частоту кадрів, що є лише безкоштовним приростом продуктивності.

Подібно до DLSS і FSR, XeSS працює, лише якщо гра явно підтримує його, і на момент написання є лише близько 50 ігор з підтримкою XeSS, порівняно з 300 DLSS і 250 назвами FSR. Наразі це не дуже вигідний аргумент для продажу XeSS або Arc, але це також правда, що Arc було запущено лише менше року тому. Якщо Intel буде підтримувати цей темп, XeSS легко наздожене.

Однак XeSS вже може відставати технологічно, оскільки не має відповіді на DLSS 3 і FSR 3, які не тільки покращує якість зображення, але й використовує генерацію кадрів для створення нових кадрів на основі фактично відтворених одні. На папері не дуже добре, щоб Intel була на останньому місці, але генерація кадрів — це палка з двома кінцями, оскільки вона збільшує затримку так само, як і частоту кадрів. Залежно від гри, вас може хвилювати або не хвилювати, чи буде XeSS генерувати кадри в оновленні.

Не один висококласник, а два

XeSS насправді є досить унікальним на технічному рівні порівняно з DLSS і FSR, оскільки це не просто одне. Як і DLSS, XeSS використовує машинне навчання та може використовувати апаратне забезпечення ШІ графічних процесорів Arc. Як і FSR, XeSS може працювати практично на будь-якому сучасному GPU в будь-якій грі. Якось Intel змогла об’єднати найкраще з DLSS і FSR в одне програмне забезпечення (начебто).

Увімкнувши XeSS, користувачі графічного процесора Arc можуть скористатися перевагами блоків XMX своєї карти, які мають функції ШІ. Це дозволяє XeSS використовувати найдосконалішу модель машинного навчання, яка в нього є, і кінцевим результатом є те, що (в XeSS може протистояти DLSS, який використовує ядра Tensor у графічних процесорах RTX для прискорення DLSS.

Для тих, хто не має графічних процесорів Arc, все одно можна ввімкнути XeSS, але замість цього буде використана менш просунута модель машинного навчання. Це справедливо навіть для власників графічних процесорів RTX, які мають ядра ШІ, оскільки XeSS несумісний. Це означає, що якість зображення XeSS на картах, що не є Arc, може бути нижчою, ніж на графічних процесорах Arc. Принаймні він ще може працювати власники графічних процесорів Nvidia та AMD. Сумісність є найбільшою перевагою FSR, і XeSS відповідає цьому відношення.

Чи може XeSS змінити ситуацію на Arc?

Отже, чи хороший XeSS? Це трохи складно відповісти, оскільки ми не маємо великої кількості даних тестування, а надійні дані (як це глибоке занурення від Digital Foundry) майже виключно з моменту появи XeSS. Не зовсім зрозуміло навіть, чи виглядає XeSS набагато гірше на карті не Intel Arc, а це те, що, як ви думаєте, наразі буде перевірено досить глибоко.

Однак відгуки про найперші версії XeSS були досить позитивними. Це був не зовсім конкурент DLSS, але він досить добре протистояв FSR. Звичайно, оскільки XeSS є лише в 50 іграх, це не зовсім вбивча функція, але Intel має з чогось почати. Якщо XeSS вдасться потрапити в стільки ігор, скільки FSR, це обов’язково стане функцією, яку користувачі почнуть серйозно розглядати. Також важливий той факт, що всі графічні процесори Arc, навіть крихітний A380, мають доступ до найкращої версії XeSS, особливо для геймерів з обмеженим бюджетом, які часто знаходять графічні процесори RTX поза їхнім ціновим діапазоном.

Хоча Intel не потрібно було створювати XeSS, оскільки FSR від AMD також працює на графічних процесорах Intel, той факт, що Intel все одно пішла вперед із XeSS, є вагомий показник того, що компанія не тільки докладає серйозних зусиль для Arc, але й хоче, щоб її користувачі мали найкращу якість можливо. Якщо нічого іншого, XeSS є свідченням того, що Intel (імовірно) не збирається відмовлятися від Arc як і з багатьма іншими продуктами. Якщо XeSS запрацює, це буде чудово не лише для користувачів графічних процесорів Intel, але й для користувачів Nvidia та AMD.