Дні вдосконалення ефективності та цінності з покоління в покоління минули, і ми мало що можемо зробити.
Швидкі посилання
- Так, справи дійсно погіршилися
- Закон Мура ускладнює виготовлення дешевих графічних процесорів
- Ігри далеко не такі прибуткові, як центр обробки даних
Сказати, що я розчарований станом відеокарт з 2018 року, було б нічого не сказати. Минулий рік був особливо поганим для GPU і хоча мої песимістичні прогнози на цей рік не зовсім вірні, галузь усе ще виглядає досить сумно. З випуском о Nvidia RTX 4060 Ti і AMD RX 7600, це офіційно: збільшення співвідношення продуктивності та цінності більше не є гарантією. Схоже, що стару парадигму — щонайменше на 20% більше продуктивності за ту саму ціну — замінюють зосередженням на функціях сумнівної користі замість підвищення вартості.
Це погана новина для тих, хто сподівається на новий момент RTX 30 або RX 6000, коли все повернеться на свої місця. Nvidia та AMD більше не є компаніями, що займаються комп’ютерними іграми, і їм не потрібно конкурувати на ринку, який, зрештою, не приносить їм великих грошей. Це нова норма для графічних карт, і ми не маємо іншого вибору, окрім як прийняти це.
Так, справи дійсно погіршилися
Джерело: AMD
Я думаю, ми всі знаємо, що швидкість удосконалення відеокарт різко зростає (ми бачили це на власні очі в оглядах 4060 Ti та 7600), але важливо побачити, наскільки це насправді погано. Я створив кілька таблиць, які показують покращення вартості для покоління високоякісних графічних процесорів Nvidia, графічних процесорів Nvidia вищого середнього класу та графічних процесорів AMD середнього класу, які вийшли в день запуску. Таким чином, 780 порівнюється з 680, 980 з 780, 1080 з 980 і так далі.
Важливою частиною цього порівняння є те, що воно враховує лише фактичні роздрібні ціни. Наприклад, 980 порівнюється з 780, використовуючи ціну кожної карти в день запуску — 550 доларів для 980 і 500 доларів для 780. Дуже важко використовувати MSRP у цьому порівнянні, тому що він практично не існував з 2020 року до початку 2022 року через проблеми з ланцюгом поставок, і це все одно є трохи реалістичнішим. Я отримав дані про продуктивність у 1440p з TechPowerUp і використав різноманітні рецензії з видань, як Обладнання Тома і Techspot а також CamelCamelCamel для реконструкції даних про ціни, але майте на увазі, що все це приблизно.
GTX 780 |
GTX 980 |
GTX 1080 |
RTX 2080 |
RTX 3080 10 Гб |
RTX 4080 |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Ціна в день запуску |
$650 |
$550 |
$600 |
$700 |
$700* |
$1200 |
Ціна при заміні |
$500 |
$530 |
$490 |
$700* |
$750 |
— |
Приріст продуктивності |
25% (проти 680) |
30% |
65% |
35% |
50%* |
35% |
Приріст вартості |
-10% |
20% |
45% |
-5% |
50%* |
-15% |
* Фактичний приріст ціни та вартості невідомий через брак GPU у 2020–2022 роках
Для флагманських карт Nvidia насправді важко помітити тенденцію, оскільки половина цих років минула і половина з них не працює, хоча я поставив зірочку на 3080, оскільки він рідко доступний на MSRP. Поліпшення 4080 (або його відсутність) порівняно з 3080 10GB, безумовно, є найгіршим, що ми бачили принаймні за десятиліття; 4080 такий дорогий, а 3080 не продавався за рекомендованою роздрібною ціною або нижче з 2020 року. Однак флагманські карти зазвичай не мають дуже агресивних цін, тому давайте подивимося на деякі графічні процесори вищого середнього класу, які, як правило, орієнтовані на кращу віддачу від грошей.
GTX 770 |
GTX 970 |
GTX 1070 |
RTX 2060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 4060 Ti 8 ГБ |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Ціна в день запуску |
$400 |
$330 |
$380 |
$350 |
$400* |
$400 |
Ціна при заміні |
$340 |
$320 |
$320 |
$280* |
$420 |
— |
Приріст продуктивності |
15% (проти 670) |
40% |
60% |
15% |
40%* |
10% |
Приріст вартості |
10% |
45% |
35% |
5% |
-20%* |
15% |
* Фактичний приріст ціни та вартості невідомий через дефіцит GPU у 2020–2022 роках, використовуються дані про ціну та продуктивність RTX 2060 Super
Тут у нас є карти від Nvidia від 300 до 400 доларів США, і знову я повинен зазначити, що ціни серії RTX 30 були дуже суперечливими, тому колонка RTX 3060 Ti не зовсім надійна. Але навіть після того, як дефіцит GPU вирішив на початку минулого року, 3060 Ti загалом не був доступний за 400 доларів до виходу 4060 Ti. Більшу частину 2022 року та більшу частину 2023 року він продавався за 450 доларів або більше, і якби ви могли купити 2060 або 2060 Super за MSRP або менше, 3060 Ti був би досить посереднім у порівнянні. Загалом, те, що 4060 Ti краще, ніж погана карта, не вражає.
R9 380 2 Гб |
RX 480 4 ГБ |
RX 5600 XT |
RX 6600 |
RX 7600 |
|
---|---|---|---|---|---|
Ціна в день запуску |
$200 |
$200 |
$280 |
$330** |
$270 |
Ціна при заміні |
$160 |
$210* |
$220** |
$220 |
— |
Приріст продуктивності |
5% (проти 285) |
60% |
60%* |
10%** |
25% |
Приріст вартості |
5% |
25% |
20%* |
10%** |
0% |
* Використовуються дані про ціну та продуктивність RX 580
** Фактичний приріст ціни та вартості невідомий через брак GPU у 2020–2022 роках
Нарешті, карти середнього рівня від AMD коштують від 200 до 300 доларів. Знову ж таки, важко оцінити графічні процесори, які вийшли під час дефіциту (наприклад, RX 6600). Ви також можете побачити, що досягнення AMD у поколіннях були дуже стабільними від серії 300 до серії 5000, тоді як карти Nvidia мають набагато вищі максимуми та набагато нижчі мінімуми. Останній RX 7600 на 25% швидший за 6000, але також на 25% дорожчий, що фактично робить його RX 6650 XT. Це, м’яко кажучи, не зовсім рух голки.
Простий факт полягає в тому, що Nvidia і AMD втратили інтерес до ігрових відеокарт.
Отже, що ми робимо з усіма цими даними? Що ж, з 2014 по 2018 роки все йшло за планом, а з 2018 по 2023 рік у порівнянні з цим було набагато гірше. Підвищення продуктивності все ще відбувається, але ціни також зростають, що робить ці вдосконалення дещо безглуздими. Крім того, ці діаграми не показують, як VRAM змінювалася з року в рік, і хоча AMD додавала VRAM протягом багатьох поколінь, Nvidia точно ні, що є ще одним фактором, який слід враховувати.
Час також має важливе значення. Хоча кожен стовпець має однакову ширину, вони не відображають однакову кількість часу. З серіями 700, 900 і 10 Nvidia знадобилося в середньому півтора року, щоб запустити нове покоління. Але з серією 20 це в середньому зросло до двох років або більше, що ще більше зменшує приріст вартості з кожним поколінням. AMD, мабуть, гірша, оскільки їх запуски менш послідовні та іноді коливаються від одного до трьох років, не кажучи вже про всі ребрендинги в середині та наприкінці 2010-х, хоча принаймні вони часто супроводжувалися ціною порізи.
Закон Мура ускладнює виготовлення дешевих графічних процесорів
Тож Nvidia та AMD натиснули на гальма, але чому? Обидві компанії перебували у жорсткій конкуренції одна з одною протягом двох десятиліть, і навіть коли Nvidia була лідером, вона дала нам чудові графічні процесори, такі як серії 900 і 10. Це зводиться до двох основних шляхів розвитку індустрії приблизно з 2016 року, і ці великі зміни відсунули ігрові відеокарти на другий план.
Одним із цих факторів є смерть закону Мура. Кожен процесор виготовляється на технологічному вузлі, і протягом десятиліть вдосконалені вузли означали вищі частоти, більшу щільність транзисторів, нижче енергоспоживання та нижчі витрати на виробництво. Після того, як у 2011 році індустрія перейшла на 28-нанометровий вузол, виявилося, що прогрес до менших вузлів стає надзвичайно складним. На розробку 16-нм вузла TSMC пішло близько чотирьох років, і це завадило Nvidia та AMD створити 16-нм графічні процесори коли вони спочатку планували (частково тому серії GTX 700 і серії Radeon 300 мають низьку вартість прибутки).
Nvidia та AMD мають різні підходи до того, як виробництво не стає дешевшим. Nvidia наполягає на тому, що люди повинні просто купувати дорожчі графічні процесори, оскільки DLSS компенсує продуктивність, хоча стандартний DLSS лише доступний приблизно в 300 іграх, а генерація кадрів DLSS 3 лише в кількох десятках (а також лише збільшує візуальну частоту кадрів і спричиняє затримку стрімкий зліт). AMD використовує мікросхеми, щоб мати змогу використовувати найсучасніші вузли для логічних транзисторів, таких як ядра, і дешеві вузли для таких речей, як пам’ять... а також стягуючи вищі ціни.
Ігри далеко не такі прибуткові, як центр обробки даних
Однак сам по собі закон Мура не пояснює відсутність конкуренції, оскільки обидві компанії можуть просто впасти свою маржу, намагаючись отримати більший шматок пирога, що Nvidia та AMD зробили разів. Простий факт полягає в тому, що Nvidia і AMD втратили інтерес до ігрових відеокарт. Згідно з останніми даними Jon Peddie Research, продажі відеокарт різко впали з середини 2022 року і є найнижчими за останні 20 років. Це викликає запитання: як ці дві компанії заробляють гроші, якщо вони не продають відеокарти? Ну, вони продають графічні процесори, але не користувачам.
Джерело: Nvidia
Відповідно до останнього звіту про прибутки компанії, найбільшим джерелом доходу Nvidia є сектор центрів обробки даних, а не ігри. Протягом багатьох кварталів дохід центру обробки даних був удвічі вищим, ніж від ігор (майже втричі за один квартал), і він лише зростав, тоді як ігри продовжували падати. Це протилежне історичному доходу Nvidia, оскільки ігри зазвичай були джерелом до 2021 року, коли дохід від центрів обробки даних перевищив дохід від ігор.
Останні прибутки AMD розповідають про подібну історію, хоча категорії доходів дещо відрізняються. Сегмент центрів обробки даних включає серверні процесори та графічні процесори; клієнт означає процесори Ryzen; і ігор охоплює спеціальні ігрові графічні процесори. Хоча, судячи з повідомлених, здається, що AMD має велику частку в стані ринку ігрових GPU дохід, він також включає продажі Playstation і Xbox APU, що значно роздуває ігровий сегмент і заплутує кількість графічних карт продає.
Джерело: AMD
Важко сказати, скільки грошей AMD заробляє на продажу відеокарт споживачам, але навіть якщо припустити, що AMD заробляє стільки ж грошей на RX 6000 і 7000, як і Ryzen 5000, 6000 і 7000, дохід його центру обробки даних склав 1,3 мільярда доларів США в першому кварталі 2023 року, що майже вдвічі більше, ніж у процесорів Ryzen. продажу. Більш реалістично, враховуючи, що частка Radeon на ринку становить близько 10%, я б оцінив, що вона заробляє не більше 400 мільйонів доларів на рік.
Нові можливості в сегменті центрів обробки даних практично зруйнували зусилля для ігрової відеокарти, тому я не очікую, що все повернеться до нормального стану. Це нова норма. Вартість створення графічних процесорів не зменшиться, і центр обробки даних майже напевно не стане раптово менш прибутковим, ніж ринок ігрових відеокарт. Я б навіть не став покладати надії на Intel, яка має такі ж амбіції щодо GPU, як Nvidia та AMD. Мені неприємно це говорити, але старі добрі часи позаду. І це відстій.