Аналіз дисплея Sony Xperia 1 II: Творці вмісту, будьте обережні

click fraud protection

Sony Xperia 1 II занадто дорогий для більшості людей. Sony орієнтується на творців контенту, але чи відповідає дисплей цим високим стандартам?

Корпорація Sony займає міцне становище як голіаф у мультимедійній індустрії та виробляє електроніку, яка користується повагою в багатьох різних рівнях і категоріях. Від споживчого аудіообладнання до професійних камер і професійних еталонних моніторів можна було б подумати, що Sony може створити справжній телефон, який поєднує в собі багато областей досвіду компанії.

На жаль, цього не було з їхніми останніми телефонами. Незважаючи на те, що Sony досягла успіху у своїх окремих підрозділах продуктів, здається, що не вистачає координації під час поєднання всього цього в телефон. Минулого року, Я перевірив дисплей у першому пристрої Sony Xperia 1, телефон, який Sony обслуговувала для творців контенту. Незважаючи на те, що сам дисплей був досить пристойним для більшості споживачів, я був розчарований напрямком, який взяла Sony у своєму калібруванні. Для мене нерозумно очікувати чогось такого ж рівня, як Master Monitors від Sony (якими вони стверджують, що їх надихнули), але я очікував принаймні деякої схожості з їхніми телевізорами високого класу. І я був розчарований, побачивши, що цього просто немає.

Для тих хто не читав огляд, дисплей Sony Xperia 1 не мав справжнього колірного профілю, що відповідає sRGB; наданий режим Creator не був відкалібрований до точки білого D65, і він (непослідовно) націлював потужність гами 2,4 для всього вмісту. Хоча це не означає погано відкалібрований дисплей (дисплеї телефону не повинні орієнтуватися на гамма-потужність 2,4), телефон не може відтворювати вміст у межах стандарт кольору, який погодився використовувати Інтернет, тому пристрій не можна перевірити за тим самим стандартом, що й інші пристрої. Sony помітила цю проблему, і я радий бачити, що їй вдалося її вирішити у своєму пристрої Xperia 1 другого покоління, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Основні моменти огляду дисплея Sony Xperia 1 II

плюси

  • Найчіткіший дисплей без натяку на кольорову окантовку
  • Висока точність передачі кольору в режимі «Творець» із попереднім налаштуванням D65
  • Гарне відтворення HDR
  • Точний і постійний контраст у профілі «Стандарт».

мінуси

  • Пікова яскравість поступається іншим телефонам за такою ж ціною
  • Плоский контраст зображення в режимі Creator
  • Немає панелі з високою частотою оновлення
  • Консистенція кольорів руйнується біля мінімальної яскравості

Всі пікселі

Sony Xperia 1 II продовжує підтримувати вибір Sony щодо розміщення ультраширокого дисплея 4K у своєму флагманському смартфоні. На зручній відстані для перегляду та розмірі дисплея різниця у перегляді 4K-контенту на панелі з роздільною здатністю 4K незначна порівняно з переглядом того самого вмісту на панелі 1440p. Для вмісту та додатків, які не є рідним 4K, телефон рендерить у 1440p, щоб зберегти певну потужність обробки. Через зменшення віддачі від збільшення щільності пікселів і більшого енергоспоживання 4K я б не прийняв такого рішення, якби розробляв дисплей для смартфона сьогодні. Однак я розумію, що Sony Xperia 1 II — нішевий продукт для тих, хто витрачає багато часу на перегляд вмісту 4K.

Зменшення розмиття руху

У Xperia 1 II Sony додала нову функцію дисплея під назвою «Зменшення розмиття в русі», яка допомагає зменшити ореоли у швидкому русі. Більшість форм ефективного зменшення розмиття від руху досягається вставкою чорного зображення між кадрами або стробуванням підсвічування дисплея. Однак, здається, це не так працює на Sony Xperia 1 II. Розповіла Sony Engadget Японія що Xperia 1 II «підвищуватиме напругу з часом із активацією пікселів OLED під час відображення зображення», і що «навіть якщо ви надіслати інструкцію для активації пікселя, для переходу з чорного на білий потрібен деякий час, що може призвести до того, що піксель буде виглядати сірим." YouTuber 忍の動画 завантажив зручний відео який порівнює дисплей Sony Xperia 1 II із увімкненою та вимкненою функцією зменшення розмиття руху:

Порівняння розмиття в русі / Авторство: 忍の動画

Хоча ми не отримали офіційного підтвердження, здається, що функція Sony спрямована на покращення часу переходу пікселів замість покращення стійкості зображення. Проблема з цим кутом полягає в тому, що час переходу (G2G) для освітлених пікселів на OLED вже майже миттєво, і що стійкість (MPRT) є основною причиною розмиття під час руху, чого функція Sony не вирішує покращити. Однак час переходу чорних або майже чорних кольорів на подібні тони на OLED насправді досить повільний. Іноді це можна побачити як синій або фіолетовий слід за темними рухомими елементами на дисплеї, і це було наслідком дисплеїв OLED з моменту їх створення. Мені дуже хотілося побачити, чи функція Sony взагалі покращила трейлінг, але з мого тестування це не мало різниці. Я вважаю, що функція зменшення розмиття від руху від Sony не надихає, неефективна і не варта особливого подальшого дослідження. Реалізація дійсно ефективної функції зменшення розмиття при русі призвела б до зниження яскравості дисплея, а Sony Xperia 1 II не має великого запасу. У будь-якому випадку панель з вищою частотою оновлення буде щоразу кращою.

Панель дисплея

Апаратне забезпечення дисплея Sony Xperia 1 II схоже на панель Samsung попереднього покоління. Це все ще 8-розрядна панель, яка має ті самі можливості виведення, що й минулого року. Типова пікова яскравість панелі становить приблизно 550-650 ніт залежно від APL, а її колірна гамма трохи перевищує DCI-P3. Це вважалося висококласним від панелей Samsung у 2017 та 2018 роках, але тепер вони перевершили це — приблизно 750-900 ніт — це те, що можна очікувати від сучасних панелей. Я припускаю, що Sony вирішила утриматися від новішої панелі, можливо, тому, що Samsung ще не виробляє панелі з роздільною здатністю 4K.

Екран не здається таким приклеєним до верху скла, як у конкурентів. Хоча ця якість не проявляється під час вимірювань, це те, що можна тонко помітити, особливо під кутом. Кутовий зсув кольору панелі також не такий низький, як у наших нинішніх флагманських OLED, хоча це ні в якому разі не образливо.

Кольорові профілі

Sony робить це просто завдяки лише двом кольоровим профілям. Профіль «Стандартний» за замовчуванням насичує кольори трохи вище, ніж у стандарті sRGB, і значно зміщує точку білого. Профіль «Режим творця» — це профіль дисплея з точним відтворенням кольорів, призначений для авторів вмісту, щоб точно переглядати свою роботу. Здається, обидва профілі націлені на однакову гамма-потужність 2,20, але, як було оцінено пізніше, фактичний контраст між двома профілями відрізняється.

Профіль «Стандартний» має холодну білу точку 7800 K (ймовірно, націлену на D75), основні кольори якої знаходяться між стандартами кольору sRGB і P3. Порівняно з sRGB стандартний профіль на 21% більший. Його червоні на 13% більші, помітно переливаючись у помаранчевий. Зелені на 14% більші, зберігаючи той самий відтінок. Блакитні приблизно на 9% більші, з легким відтінком до пурпурового. Як згадувалося раніше, тональне відображення профілю подібне до режиму Creator, який націлений на стандартну потужність гами 2,20.

«Режим творця», призначений як «точний» профіль, спочатку пропускає позначку в білій точці. За замовчуванням профіль має білу точку близько 7100 K, що значно холодніше, ніж стандартні 6504 K. У цій білій точці точність кольору профілю нічим не відрізняється; всі кольорові тони зміщуються в синій, однак кольорові суміші виглядають точно адаптованими до даної точки білого. Для максимально точного зображення баланс білого профілю має бути встановлений на D65. Незважаючи на те, що це покращує точність кольору, панель і профіль дисплея дійсно повинні були бути відкалібровані на D65 на заводі для максимальної точності.

Обидва профілі дозволяють користувачеві регулювати точку білого та застосовувати корекцію кольору (PCC) до окремих каналів кольорів RGB. Sony також пропонує вибір канонічних освітлювачів білої точки, а саме D50, D55, D65, D75 і D93. Це чудове доповнення, яке інші OEM-виробники повинні надати як опцію, щоб дозволити творцям вмісту бачити свою роботу в інших стандартних джерелах освітлення.

Методологія збору даних
Щоб отримати кількісні дані про колір із дисплея Sony Xperia 1 II, я вводжу тестові шаблони введення на телефон і виміряти результуюче випромінювання дисплея за допомогою X-Rite i1Display Pro, вимірюване спектрофотометром X-Rite i1Pro 2 у високій роздільній здатності Режим 3,3 нм. Тестові шаблони та налаштування пристрою, які я використовую, виправлені з урахуванням різних характеристик дисплея та потенційних реалізацій програмного забезпечення, які можуть змінити наші бажані вимірювання. Мої вимірювання зазвичай виконуються з вимкненими параметрами, пов’язаними з дисплеєм, якщо не зазначено інше. Я використовую. постійна потужність візерунки (іноді їх називають. рівна енергія візерунки), що відповідає середньому рівню пікселів приблизно 42%, для вимірювання функції передачі та точності відтінків сірого. Важливо вимірювати емісійні дисплеї не лише з постійним середнім рівнем пікселів, але й із постійними шаблонами потужності, оскільки їх вихід залежить від середньої яскравості дисплея. Крім того, постійний середній рівень пікселів не означає постійної потужності; шаблони, які я використовую, задовольняють обидва. Я використовую вищий середній рівень пікселів, ближче до 50%, щоб зафіксувати середину між нижчими рівнями пікселів і багатьма програмами та веб-сторінками з білим фоном, які мають вищий рівень пікселів. Я використовую найновіший показник різниці кольорів Δ. ETP(ITU-R BT.2124), який є. загалом краще вимірювати відмінності кольорів ніж Δ. E00 який використовується в моїх попередніх оглядах і все ще використовується в оглядах багатьох інших сайтів. Ті, що все ще використовують Δ. E00 для звітування про помилки кольору рекомендується використовувати Δ. EІТП. Δ. EІТП зазвичай враховує помилку яскравості (інтенсивності) у своїх обчисленнях, оскільки яскравість є необхідною складовою для повного опису кольору. Однак, оскільки зорова система людини інтерпретує кольоровість і яскравість окремо, я зберігаю наші тестові моделі на постійній яскравості й не включаю помилку яскравості (I/інтенсивність) у наш Δ. EІТП значення. Крім того, під час оцінки продуктивності дисплея корисно відокремити ці дві помилки, оскільки, як і у випадку з нашою візуальною системою, вони стосуються різних проблем із дисплеєм. Таким чином ми можемо більш ретельно проаналізувати та зрозуміти продуктивність дисплея. Наші кольорові цілі базуються на колірному просторі ITP, який є більш однорідним для сприйняття, ніж CIE 1976 UCS із набагато кращою лінійністю відтінків. Наші об’єкти розподілені приблизно рівномірно по всьому колірному простору ITP із контрольною яскравістю 100 кд/м. 2 рівень білого та насиченість кольорів 100%, 75%, 50% і 25%. Кольори вимірюються за 73% стимулу, що відповідає приблизно 50% величини яскравості, припускаючи потужність гамма-випромінювання 2.20.Контрастність, відтінки сірого та точність кольорів перевіряються в усьому діапазоні яскравості Sony Xperia 1 II дисплей. Прирости яскравості рівномірно розподілені між максимальною та мінімальною яскравістю дисплея в PQ-простір. Діаграми та графіки також будуються в PQ-просторі (якщо застосовно) для правильного представлення фактичного сприйняття яскравості.Δ. ETP значення приблизно 3. × величина ΔE00 значення для того самого кольору. Метрика передбачає найбільш критично адаптовані умови перегляду для спостерігача: виміряне ΔETP значення різниці кольорів 1,0 означає лише помітну різницю кольору, тоді як значення менше 1,0 означає, що виміряний колір неможливо відрізнити від ідеального. Для наших оглядів ΔETP значення менше 3,0 є прийнятним рівнем точності для еталонного дисплея (запропоновано в Додатку 4.2 ITU-R BT.2124), а ΔETP значення більше 8,0 помітно з першого погляду (перевірено емпірично, і значення [8,0] також добре узгоджується з приблизно 10% зміна величини яскравості, що зазвичай є відсотком, необхідним, щоб помітити різницю в яскравості на погляд). Тестові шаблони HDR перевіряються. ITU-R BT.2100 за допомогою Perceptual Quantizer (ST 2084). Шаблони HDR sRGB і P3 розподілені рівномірно з основними sRGB/P3, контрольним рівнем білого HDR є 203 кд/м. 2(ITU-R BT.2408), і рівень сигналу PQ 58% для всіх його шаблонів. Усі шаблони HDR перевіряються на рівні HDR у середньому 20% APL із тестовими шаблонами постійної потужності.

Яскравість

Пікова яскравість Sony Xperia 1 II практично не змінилася, якщо не трохи тьмяніша, ніж у оригінального Xperia 1. Причина зменшення полягає в тому, що Xperia 1 II тепер вирівнює яскравість дисплея з APL на екрані, що призводить до майже повної відсутності перцептивних змін рівня білого дисплея під час зміни вмісту. Це допомагає підвищити точність контрасту вмісту, але за деяких умов жертвує яскравістю. Як зазвичай у телефонах Android, фактична пікова яскравість дисплея доступна лише в режимі автоматичної яскравості під час яскравого освітлення. У ручному режимі яскравість Sony Xperia 1 II обмежена приблизно 350 ніт на весь екран (100% APL).

Середня яскравість 50% APL під сонячним світлом становить у середньому близько 600 ніт у порівнянні з 630 ніт на оригінальному Xperia 1. Для HDR-контенту дисплей Xperia 1 II трохи підвищить яскравість невеликих ділянок білого, досягнувши піку 710 ніт для 20% APL. Ці значення типові для панелей покоління Samsung 2017-2018 років, і хоча вони все ще пристойні, вони не конкурують з пристрої, які мають повноекранну яскравість 800 ніт і HDR-висвітлення 1000 ніт, чого слід очікувати від телефону в цьому ціна.

Ще один недолік, який я виявив у Xperia 1 II, полягає в тому, що Sony досі використовує лінійне значення яскравості зіставлення, викликаючи помітні стрибки під час регулювання яскравості (вручну або автоматично) рівнях. Це не надто важливо, але це демонструє деякий брак лаку.

Контраст і відображення тонів

Найбільша відмінність дисплея Xperia 1 II полягає в його контрастності. Новий Sony Xperia 1 II тепер націлений на стандартну потужність гами 2,2 за замовчуванням, що є бажаною зміною. Оригінальний Xperia 1 мав націлену потужність гамма-випромінювання 2,4, яка зазвичай використовується для калібрування телевізорів у темних кімнатах. Це може бути корисним для реальних кінематографістів (або тих, хто займає нішу), але це не підходить для інших умов і більшості вмісту, який переглядається на смартфоні. У звичайних умовах вища гамма давала крутіший контраст і темніші кольори. Очевидним варіантом тут є надання користувачеві вибору, чого Sony не робить для обох поколінь пристроїв. Однак під час перегляду відео в додатку медіаплеєра тон дисплея тепер відповідає гамма-потужності 2,4. Це було б все одно було б краще, якби були надані варіанти, але рішення Sony — це тверда середина, яка мене захопила сюрприз.

Що стосується продуктивності відтворення тону, фактична контрастність дисплея Sony Xperia 1 II дуже проблематична. Оцінюючи його порівняно з постійним APL і постійними шаблонами живлення, я виміряв режим Creator, щоб значно підняти тіні, особливо при вищій яскравості. Завдяки цьому розчарування чорного кольору не є проблемою, але через нього вміст виглядає розмитим. Найбільш відповідна гамма-потужність, яка найкраще описує функцію передачі Xperia 1 II, буде близькою до 1,90, що набагато нижче стандартного 2,20. З іншого боку, підняті тіні можуть покращити розбірливість вмісту за яскравішого освітлення, але при типовому використанні це просто призводить до більш плоского зображення. Якщо освітлені тіні справді призначені для чіткості сонячного світла, то відображення тонів має бути функцією навколишнього освітлення (я вимірюю дисплеї в темній кімнаті), а не лише яскравості дисплея. Контраст дисплея Xperia 1 II становить цілих 180 від Xperia 1 першого покоління, який насправді мав забагато контраст для загального вмісту. На жаль, я не встиг перевірити точність гамма-потужності дисплея 2,40 у відеоконтенті.

З іншого боку, стандартний режим має набагато точніший і краще контрольований контраст зображення. Це суперечить тому, що стандартний режим не призначений для точного кольорового профілю, але він працює набагато краще в основному відтворенні структури вмісту. Все ще спостерігається невелике підвищення при нижчій яскравості та невелике падіння при яскравості близько 80% PQ, але через його відносний тон точності, я б рекомендував використовувати стандартний профіль замість режиму Creator для тонального відображення тіней, одночасно відстежуючи насиченість кольорів за допомогою Режим творця.

Баланс білого та точність відтінків сірого

Відповідні середні значення білих точок для стандартного профілю та режиму Creator становлять 7800 K і 7100 K відповідно. Обидва вони значно холодніші за стандарт D65 6504 K. Враховуючи, що режим Creator має відповідати стандартам кольору для творців контенту, немає сенсу калібрувати точку білого так холодно, як це робила Sony. Однак точку білого можна регулювати, а вибір попереднього налаштування D65 зміщує точку білого ближче до приблизно 6600 К із меншою загальною похибкою кольору.

При відображенні одного й того самого кольору при змінній системній яскравості наш Sony Xperia 1 II показує посередній колірний змій, який є вищим, ніж має показувати флагманський дисплей. Обидва профілі мають стандартне відхилення різниці кольорів, що перевищує помітний поріг (ΔETP > 3,0), що означає, що багато кольорів знаходяться за межами середньої виміряної колірної температури. Темніші кольорові тони при нижчій яскравості надають зеленого кольору, через що тіні та темні елементи інтерфейсу виглядають плоскими та перекошеними. Виробничий допуск справді відіграє важливу роль у точності темних кольорів, і інші дисплеї Sony Xperia 1 II можуть виглядати стабільніше (або гірше). Однак помірний розкид навіть серед світліших кольорів свідчить про те, що це можна очікувати від контролю якості Sony.

Точність кольору

Оскільки біла точка D65 є необхідною основою для наших стандартних колірних просторів, більш холодне калібрування точки білого за замовчуванням у режимі Creator спочатку не є точним. З білою точкою профілю за замовчуванням існує середня похибка кольору ΔETP 3,9, що вище нашого помітного порогу ΔETP > 3,0. Вибір попереднього налаштування балансу білого D65 суттєво покращує вимірювання та забезпечує чудове калібрування кольору в більшості умов із середньою похибкою кольору ΔETP 2,5. Однак я виявив, що навколо мінімальної яскравості спостерігається недостатня насиченість червоних кольорів, що змиває зовнішній вигляд дисплея під час перегляду вночі. Мої попередні вимірювання у відтінках сірого також показали зсув кольору до зеленого для темніших відтінків панелі, і ми також бачимо зсув точки білого до зеленого для моїх вимірювань меншої яскравості.

Відтворення HDR

Оскільки кількість заголовків HDR10 і Dolby Vision постійно зростає на наших улюблених платформах потокових служб, ми можемо частіше використовувати весь потенціал наших панелей високого класу. Відтворення вмісту HDR наразі є найкращою демонстрацією вихідних можливостей дисплея, і це може бути найвражаючішим відображенням для споживача. Дисплей на Sony Xperia 1 II має співвідношення сторін, яке відповідає багатьом кіноформатам, створюючи враження від перегляду фільмів без рамок, усуваючи потребу в поштовому ящику. Він також може записувати відео у форматі HDR (хоча і в HLG), який, хоча ми далекі від прийняття та нормалізується, тим не менше, вражає та дає нам негайний доступ до вмісту, який демонструє продуктивність.

Sony Xperia 1 II гарно та точно відтворює стандартну криву HDR ST.2084, за винятком невеликого підйому в майже чорних кольорах. Пікова типова яскравість Xperia 1 II у вмісті HDR досягає приблизно 710 ніт, що не зовсім точно. стандарту 1000 ніт, але цього достатньо, щоб забезпечити переконливо яскраві відблиски в темному середовищі. Крім того, на відміну від інших телефонів Android, які я тестував, насправді система керування кольором HDR від Sony схоже, застосовує тональне відображення до своєї максимальної яскравості до 75% рівня сигналу PQ для 1000-ніт HDR зміст; інші телефони Android витрачають запас яскравості, знижуючи рівень сигналу PQ до 100%. Коротка розгортка насиченості гами дисплея P3 у BT.2100 показує, що його точність кольорів HDR є справедливою, хоча лише трохи недонасичені червоні та зелені. Я також помітив, що режим відображення HDR від Sony не відповідає стандартній системі керування кольором Android, і лише кілька програм із білого списку можуть належним чином відтворювати відео HDR (насамперед Google Фото і Netflix). Багато інших медіаплеєрів, наприклад VLC, не підтримують належне відтворення HDR на Sony Xperia 1 II. Мені не вдалося перевірити продуктивність або сумісність Dolby Vision (хоча було сказано, що перше покоління його підтримує), але я вважаю, що він працює так само, як і HLG.

Висновок

Приблизно 1200 доларів США дисплей Sony Xperia 1 II просто не вразив мене настільки, щоб відчути, що його можна порівняти з Samsung, OnePlus або Apple. Решта телефону може бути ідеальною, але якщо дисплей мене не захоплює, то це не для початківців. Враховуючи проблеми з відображенням тонів у режимі Creator, я не можу сказати, що він успішно заповнює свою нішу як мобільний інструмент моніторингу для всіх творців контенту. Відображення тонів може бути дуже делікатним, і те, що ви бачите на дисплеї Xperia 1 II, просто занадто світле порівняно з тим, що видає справжній еталонний монітор. На жаль, я не вимірював вихідний сигнал відтворення відео Rec.709 (який повинен орієнтуватися на гамма-потужність 2,40), але якщо це схоже на його загальне відображення тонів, то це було б марним для режисерів. Оскільки я вважаю контраст найважливішим фактором точності зображення, я можу лише порекомендувати використовувати на цьому телефоні стандартний профіль із балансом білого D65, навіть із посиленими кольорами.

Mark II покращився в тих областях, які не дозволили його попереднику вважатися одним із останніх топових телефонів рік, але він зробив два кроки назад, цілий рік потому, коли технологія відображення знову зробила ще один крок вперед. Зменшення розмиття під час руху абсолютно не має переваг проти панелі з вищою частотою оновлення, а про роздільну здатність 4K можна забути, якщо ви часто не використовуєте вміст 4K на своєму телефоні. Ті, хто бажає відстежувати HDR-контент, також можуть бути засмучені, побачивши, що йому не вистачає майже 300 ніт підсвічування. Для звичайних користувачів дисплей пристойний без образливих проблем у стандартному режимі, але я не думаю, що створював вміст чи ні це варте FOMO (страху втратити) чого воно варте, особливо коли ви можете придбати дешевші телефони з кращими дисплеями.

Форуми Sony Xperia 1 II

Sony Xperia 1 II

З Xperia 1 II Sony націлюється на створення контенту. Незважаючи на те, що Sony безумовно покращила якість дисплея з минулорічного Xperia 1, для творців контенту є кращі варіанти. Звичайні користувачі та шанувальники телефонів Sony Xperia, однак, не вважатимуть дисплей образливим, тому можуть вважати Xperia 1 II вартою покупки.

З Xperia 1 II Sony націлюється на створення контенту. Незважаючи на те, що Sony безумовно покращила якість дисплея з минулорічного Xperia 1, для творців контенту є кращі варіанти. Звичайні користувачі та шанувальники телефонів Sony Xperia, однак, не вважатимуть дисплей образливим, тому можуть вважати Xperia 1 II вартою покупки.

Партнерські посилання
Amazon
Переглянути на Amazon
Специфікація Sony Xperia 1 II
Тип

OLED

PenTile Diamond Pixel

Виробник Samsung Display Co.
Розмір

6,0 дюйма на 2,6 дюйма

Діагональ 6,5 дюйма

15,3 квадратних дюйма

роздільна здатність

3840 × 1644 (рідний)

2560×1096 (рендерінг)

Співвідношення сторін 21:9 пікселів

Щільність пікселів

455 червоних субпікселів на дюйм

643 зелених субпікселя на дюйм

455 синіх субпікселів на дюйм

Відстань для Pixel AcuityВідстані для пікселів із чіткою роздільною здатністю з оглядом 20/20. Типова відстань огляду смартфона становить близько 12 дюймів

<7,6 дюйма для повнокольорового зображення

<5,3 дюйма для ахроматичного зображення

Чорний обрізний порігРівні сигналу, які потрібно обрізати чорним

<0,8% при максимальній яскравості

<1,2% при мінімальній яскравості

Специфікація Режим творця Стандартний режим
Яскравість

мінімум:1,9 ніт

Пік 100% APL:602 ніти

Пік 50% APL:613 ніт

Піковий HDR 20% APL:711 ніт

мінімум:1,8 ніт

Пік 100% APL:556 ніт

Пік 50% APL:564 ніти

Піковий HDR 20% APL:711 ніт

ГаммаСтандарт — це пряма гамма 2,20 1,74–2,04Середній 1,92

1,99–2,25Середній 2,10

White PointСтандарт 6504 К

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

Різниця кольорівΔETP значення вище 10 очевидні ΔETP значення нижче 3,0 виглядають точними ΔETP значення нижче 1,0 неможливо відрізнити від ідеальних

sRGB:Середнє ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Середнє ΔETP = 2.5Чудово

21% більший гамою, ніж sRGB

+13% насиченості червоного, трохи зміщений оранжевий

+14% зеленої насиченості

+9% насиченість зеленого, трохи зміщений пурпуровий