Новий Immortalis G720 від Arm має значно підвищити продуктивність і ефективність

Arm анонсувала Immortalis G720, Mali G720 і Mali G620, і вони виглядають надзвичайно багатообіцяючими.

Поряд із запуском нового Total Compute Solution від Arm на 2023 рік у формі Cortex-X4, A720 і A520, ми також подивимося на графічні процесори Arm на наступний рік. Це включає новий Безсмертник G720, Mali G720 і Mali G620. Це графічні процесори Arm 5-го покоління, і це також нова угода про найменування графічних процесорів Arm. Більше жодних «Валхолл» чи «Біфрост»; це просто "5-е покоління".

Кожен із цих графічних процесорів відносно простий у порівнянні зі своїми попередниками, причому Immortalis G720 є найкращим графічним процесором від Arm. Як і в їхніх ядрах, графічні процесори тут особливо рекламуються за покращення ефективності, хоча також можна отримати досить значний приріст продуктивності. За словами Арма, третина енергоспоживання від потужних ігор відбувається за рахунок доступу до пам’яті, а використання пропускної здатності пам’яті зменшилося на 40%.

З огляду на те, наскільки гарним був Immortalis G715 минулого року, стає зрозуміло, що Arm дійсно починає ставати серйозним суперником, коли справа доходить до графічних процесорів.

Розрізнення Immortalis і Mali

Перш ніж заглибитися в нові графічні процесори Arm, важливо розрізнити відмінності між Immortalis і Mali, особливо тому, що лінії були дещо розмиті, даючи спільні назви частин. Коли я запитав Arm, мені сказали, що коли OEM-виробники оснащують свої чіпсети графічними процесорами Arm, графічні процесори, що продаються як Immortalis повинен мають блок трасування променів, тоді як Mali G720 може але це не обов'язково.

Крім того, Mali G720 може мати від шести до дев’яти ядер, тоді як Immortalis G720 може мати до 16 ядер. Що стосується Mali G620, то він обмежений п’ятьма ядрами, хоча це також набагато більш бюджетний GPU.

Immortalis G720 від Arm є найкращим GPU

Велика революція новітніх графічних процесорів Arm – це відкладене затінення вершин, або DVS. Arm вже лідирує в затіненні зі змінною швидкістю та трасуванні променів, а наступним кроком до вдосконалення стали пропускна здатність і енергоспоживання. В результаті цих удосконалень Arm рекламує до 15% більшої продуктивності на ват, разом із збільшенням у середньому на 15% максимальної продуктивності.

Що стосується реальної продуктивності, Arm зафіксував підвищення продуктивності на 20% порівняно з Immortalis G715, де значну частину цього можна пояснити економією пропускної здатності завдяки DVS. Завдяки цій економії пропускної здатності можна додати ефекти на рівні ПК, такі як динамічне освітлення в реальному часі, розквіт, глибина різкості та оклюзія навколишнього простору на екрані. Насправді, в результаті цього десктопний рендерер Unreal Engine 5 з’явиться на Android пізніше цього року.

Відкладене затінення вершин є «заголовною функцією» G720, і воно дозволяє рендереру відкладати затінення вершин до фрагментного затінення (на плитку). Порядок у списку полігонів все ще зберігається, а частота кадрів збільшується (в середньому на 15%) порівняно з G715, тобто користувач може скористатися зниженим використанням пропускної здатності завдяки конвеєру рендерингу, якому не потрібно зберігати дані проміжних вершин у пам'ять. Арм також запевнив мене, що це також не впливає на час кадрів, тому ви матимете стабільний ігровий досвід. Це вбудовано в графічний процесор, тому розробникам не потрібно буде нічого робити, щоб включити його використання.

У свою чергу, хоча Arm не поділився конкретними цифрами, це також вплине на продуктивність при використанні трасування променів. Враховуючи лідерство Arm у цій галузі з її графічним процесором Immortalis, це, швидше за все, лише збільшить розрив, якщо конкуренти не зроблять значних стрибків. Arm також додав модуль 2x MSAA, оскільки раніше, коли розробник запитував 2x MSAA від GPU, він автоматично переходив до 4x MSAA.

Інші вдосконалення також були зроблені в GPU, але вони менші за масштабом. Інтерфейс потоку команд (CSF) отримав деякі покращення завдяки додатковим робочим регістрам для потокової обробки, а інші блоки по всій системі побачили покращення своєї пропускної здатності. CSF обробляє планування та виклики малювання за допомогою власних обчислювальних можливостей.

При тих самих обмеженнях потужності, що й у минулорічного графічного процесора, Arm каже, що ви матимете потужніший графічний процесор, який зменшується до більш ефективного графічного процесора за такої ж потужності.

Як і з його ядрами, ефективність GPU є великою справою

Arm, здається, має велику ефективність цього року, і з її графічними процесорами це точно так само. Це не означає, що краща продуктивність не є метою, оскільки, очевидно, вона є (і компанія все ще дещо наздоганяє), але ефективність важлива для більшості людей. Незважаючи на те, що цього разу потенціал підвищення продуктивності надзвичайно великий, більшість людей, ймовірно, сподіватимуться на кращий загальний час роботи акумулятора.

Зважаючи на це, ці 40% покращення пропускної здатності не можна недооцінювати, а 15% покращення середньої частоти кадрів не викликає знущань. Ми будемо раді побачити, які чіпсети можуть містити цей графічний процесор у майбутньому, і як він буде порівнюватися з майбутніми графічними процесорами в чіпсетах, таких як Snapdragon 8 Gen 3 пізніше цього року.