Огляд Intel Arc A770: це тільки початок

Споживацька дуополія відеокарти занадто довго. AMD і Nvidia мали ринок лише для себе. Речі стають потужнішими, але й дорожчими. Третій гравець, Intel, представила свою першу лінійку виділених графічних процесорів за два десятиліття. Флагманська версія Intel Arc A770 Limited Edition.

Будуть сторонні версії графічних процесорів Intel Arc, але це перша, яку випускає сам виробник. «Обмежене видання» має одну ключову відмінність у специфікаціях від тих, які, як ми очікуємо, матимуть карти партнерів Intel. Цей має колосальні 16 ГБ VRAM і коштує лише 349 доларів. Це саме по собі вражає.

Intel стверджує, що ця перша спроба та її дочірній випуск, A750, знаходяться в основі RTX 3060 від Nvidia. Графічний процесор середнього класу, але все ще дуже потужний. Така продуктивність і можливість знизити ціну створюють спокусливий заголовок, але як це насправді виявляється на практиці? Чи хороший Arc A770? І що важливо, чи достатньо він хороший, щоб конкурувати з великими собаками у дворі?

Відповідь - так, але з деякими застереженнями. Але це лише початок.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

Перший за два десятиліття флагманський споживчий графічний процесор Inte пропонує так необхідного третього гравця за неймовірною ціною

350 доларів у Newegg

Перегляньте цей огляд

  • Ціна та доступність Intel Arc A770
  • Характеристики та апаратне забезпечення Intel Arc A770
  • Характеристики випробувального стенду
  • Ігрова продуктивність Intel Arc A770
  • Кодування Intel Arc A770
  • Кому варто купити Intel Arc A770

Про цей огляд

Цей огляд було проведено з використанням попереднього зразка Intel Arc A770 Limited Edition, наданого Intel. Усі зібрані дані про продуктивність є нашими власними, і ніхто в Intel не бачив і не вносив жодної інформації в цей огляд.

Ціна та доступність Intel Arc A770

Intel Arc A770 Limited Edition надійде в продаж від Intel 12 жовтня за роздрібною ціною 349 доларів США. Рекомендована ціна на карти з 8 ГБ VRAM порівняно з 16 ГБ, доступними в обмеженій версії, становить 329 доларів США.

Intel не коментує доступність сторонніх версій A770, але ми вже бачили один підтверджений продукт від бренду Acer Predator Gaming. Наразі цей товар не має цін або наявності.

Характеристики та апаратне забезпечення Intel Arc A770

Технічні характеристики Intel Arc A770 Limited Edition показані на зображенні вище, яке також порівнюється з сестринською картою, A750 (огляд незабаром). Єдина відмінність між цією та іншими версіями A770 полягає в тому, що вона має 16 ГБ відеопам’яті. Очікується, що треті сторони здебільшого будуть використовувати 8 ГБ. Усі інші характеристики залишаються незмінними.

Раніше ми розглядали апаратне забезпечення під час нашого першого розпакування, і це трохи дивно, наскільки хороший A770. Як елемент апаратного дизайну, це вишукано. Вся конструкція безгвинтова, за винятком тих, які потрібні для фактичного кріплення пластини вводу/виводу до карти. Це тонкий і стильний, а на A770 у вас є сплеск RGB, який нагадує вам, що ви гравець.

Це найкраща відеокарта за останній час

Задня панель є розумною, і все це покрито непомітним матовим чорним покриттям. Я не впевнений, краще це чи гірше, що він м’який на дотик, але це все одно є. Як апаратне забезпечення, це виглядає як щось, що коштує набагато більше, ніж насправді.

На цьому фронті Intel абсолютно впоралася з A770 і навіть з A750. Це, мабуть, найкраща відеокарта, яку ми бачили за останній час.

RGB контролюється через спеціальну програму на ПК, але лише якщо ви підключите маленький кабель із коробки до роз’єму USB на материнській платі. Це, мабуть, єдина моя претензія до зовнішнього вигляду. Кабель достатньо довгий, щоб акуратно проходити через нього, але це інший кабель, який звисає з передньої частини карти. Можливо, вибагливий, але це щось інше, щоб спробувати виглядати презентабельно. Це могло бути краще в кінці, можливо.

A770 має чотири виходи дисплея, які включають як DisplayPort, так і найновіший HDMI 2.1. Він також поставляється з додатковим додатком Intel Arc Control для керування драйверами, системним моніторингом і продуктивністю тюнінг.

Характеристики випробувального стенду

Як би спокусливо не було поєднати A770 із найдорожчим, найшвидшим процесором, абсолютно найшвидшою пам’яттю тощо, це нібито перешкоджає тому, на яку збірку орієнтована ця відеокарта.

Прийде час, коли ми це зробимо, коли з’явиться Core i9-13900K 13-го покоління, ми створимо «суперзбірку Intel», щоб побачити, що там станеться. Але A770 найбільше сподобається тим, хто має скромніший бюджет, тому для тестування я вставив його у свій скромний ігровий ПК, як показано нижче.

  • Intel Core i5-11600K
  • 32 ГБ GSkill Trident DDR4-3200
  • Intel Arc A770 16 ГБ
  • Твердотільний накопичувач Crucial P5 Plus PCIe 4.0

Усі протестовані ігри завантажувалися з твердотільного накопичувача Crucial MX500 SATA.

Ця тестова система означає, що зараз ми зосереджені переважно на іграх. Оскільки я не маю під рукою процесор Intel 12-го покоління, такі інструменти, як Deep Link і Hyper Encode, наразі заборонені. Для цього вам потрібен процесор Intel 12-го або 13-го покоління з вбудованою графікою. Ми оновимо огляд відповідно до виходу 13-го покоління, додавши більше деталей про ці функції.

Варто також зазначити, що вам потрібно ввімкнути панель змінного розміру на материнській платі. Intel as good as каже, що A770 буде сміттям без нього, тож перед початком зануртеся у свій UEFI/BIOS. Більшість сучасних материнських плат повинні мати його, якщо ні, вам може знадобитися інсталювати оновлення. Але супутнє програмне забезпечення Intel попередить вас, якщо його не ввімкнено, тому сприймайте це як прочитане, що воно має бути ввімкнено.

Ігрова продуктивність Intel Arc A770

Коли справа доходить до ігор, варто говорити не лише про GPU. Intel також має власну технологію масштабування, відому як XeSS. Простіше кажучи, ви можете думати про це як Nvidia DLSS або AMD FSR. Він рендерить кадри з нижчою роздільною здатністю, пропускає їх через свій механізм і повертає їх назад до будь-якої роздільної здатності, з якою ви граєте. Це не цілком те саме, що грати з рідною роздільною здатністю, але ідея полягає в тому, що вона достатньо близька до деталей, водночас дає приємний приріст кадрів за секунду.

XeSS також не є ексклюзивним для Intel Arc, і для порівняння я тестував його, де це було можливо, на моїй Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 розташовано навколо RTX 3060, але, на жаль, мій пристрій має проблеми з відображенням. Але з мого досвіду RTX 2080 має схожу продуктивність в іграх, хоча це не порівняння яблук з яблуками.

XeSS не зовсім покриває DLSS або FSR, але він уже розгортається в кількох іграх. Shadow of the Tomb Raider і Death Stranding: Directors Cut були нещодавно оновлені, і Intel надала доступ до ранніх збірок Ghostwire Tokyo та Hitman 3, які незабаром приєднаються до групи.

Синтетичні бенчмарки

Використовуючи набір графічних тестів 3DMark, таблиця нижче показує відносну продуктивність порівняно з 2080 у тестах Fire Strike, Time Spy і DirectX Ray Tracing. У всіх цих випадках вище – краще.

Еталон

Intel Arc A770 16 ГБ

Nvidia RTX 2080

Fire Strike Ultra

7,106

6,351

Шпигун часу (DX12)

13,412

10,810

Time Spy Extreme (DX12)

6,334

5,032

Трасування променів DirectX

31,5 FPS

20,75 FPS

У всіх цих тестах новий A770 легко перевершує один із старих, але все ще потужних графічних процесорів Nvidia. Але це менш однозначно, коли ви починаєте грати.

Ігри XeSS

Давайте розберемо ігри з XeSS окремо від тих, у яких його немає. Отже, для цього ми розглянемо чотири назви: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo та Death Stranding.

У таблицях нижче представлено продуктивність еталонної RTX 2080 і Arc A770. Усі ігри запускалися на відповідних найвищих налаштуваннях графіки.

Гра

Intel Arc A770 16 ГБ

Nvidia RTX 2080 8 Гб

Shadow of the Tomb Raider

  • 1080p (XeSS вимкнено) - 107 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 109 FPS
  • 1440p (XeSS вимкнено) - 87 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 91 FPS
  • 1440p (продуктивність XeSS) - 106 FPS
  • 1080p (XeSS вимкнено) - 119 FPS
  • 1080p (XeSS Ultra) - 122 FPS
  • 1080p (якість DLSS) - 124 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS
  • 1440p (якість DLSS) - 115 FPS

Хітмен 3

  • 1440p (Dartmoor) - 114 FPS
  • 1440p (Дубай) - 125 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) - 119 FPS
  • 1440p (Китай, XeSS Ultra, трасування променів) - 55 FPS
  • 1440p (Китай, XeSS Ultra з RT) - 42 FPS
  • 1440p (Китай, якість DLSS з RT) - 52 FPS

Ghostwire Токіо

  • 1440p (XeSS Ultra, без RT) - 113 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra з RT) - 74 FPS
  • 1440p (якість DLSS) - 119 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 117 FPS

Режисерська версія Death Stranding

  • 1440p (XeSS вимкнено) - 92 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 88 FPS
  • 1440p (якість DLSS) - 110 FPS
  • 1440p (XeSS Ultra) - 98 FPS

Є деякі речі, які слід враховувати з цими результатами, не в останню чергу те, що, здається, над XeSS ще багато роботи. Death Stranding є очевидним вибором, у моєму тестуванні дає нижчу середню частоту кадрів, коли він увімкнений, ніж під час гри без нього. Результати, які він дає на RTX 2080, також надзвичайно вражаючі, але не без власних проблем. Arc A770, здається, набагато краще підходить для XeSS, здатний працювати з усіма чотирма цими іграми з налаштуваннями надвисокої якості без розривів і менше артефактів, ніж на RTX 2080. Картка Nvidia також зазнала багато розривів екрана (з Vsync вимкненим).

Зрештою DLSS, де доступний, все ще має перевагу, і якщо у вас є карта Nvidia, ви, мабуть, завжди повинні вибирати її. Але на Arc A770 це (переважно) варто ввімкнути. Це дає хороші переваги в деяких іграх, особливо Hitman 3, і допомагає настільки, що ви можете спробувати використовувати трасування променів.

XeSS все ще є абсолютно новим і буде продовжувати вдосконалюватися, але в поєднанні з A770 він вражає. На ультраналаштуваннях вам справді потрібно придивитися, щоб помітити проблеми з якістю зображення. З роздільною здатністю 1440p він виглядає таким же гарним, як і коли його вимкнено. Перейшовши до налаштувань продуктивності, ви помітите ще кілька проблем, як-от дивне мерехтіння чи легкі артефакти, але я стверджую, що переваги того варті.

Ігри без XeSS

Наразі XeSS навіть не є абсолютно необхідним для Arc A770. Продуктивність 1080p є винятковою, і коли ви переходите до 1440p, ви все ще можете максимально збільшити графіку та насолоджуватися хорошою частотою кадрів. Знову ж таки, з деякими застереженнями, які ми розглянемо нижче.

У цьому розділі ми розглядаємо Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel’s Spider-Man Remastered і World War Z Aftermath.

Гра

Intel Arc A770 16 ГБ

Nvidia RTX 2080 8 Гб

Marvel's Spider-Man Remastered

  • 1080p - 68 FPS
  • 1440p - 68 FPS
  • 1440p (з RT) - 49 FPS
  • 1080p - 78 FPS
  • 1440p - 75 FPS

Forza Horizon 5

  • 1080p - 83 FPS
  • 1440p - 71 FPS
  • 1080p - 80 FPS
  • 1440p - 67 FPS

Metro Exodus: розширене видання

  • 1080p (Normal RT) - 69 кадрів/с
  • 1440p (Normal RT) - 61 FPS
  • 1080p (Normal RT, DLSS вимкнено) - 61 FPS
  • 1440p (звичайний RT, DLSS вимкнено) - 53 FPS

Світова війна Z

  • 1080p (DX11) - 28 FPS
  • 1080p (Vulkan) – недоступно
  • 1080p (DX11) - 124 FPS
  • 1080p (Vulkan) - 144 FPS

Arc A770 особливо добре засвітився у Forza Horizon 5 і Metro Exodus: Enhanced Edition. Останній навіть не працюватиме на графічному процесорі без можливостей трасування променів, і насправді він працює краще, ніж моя карта Nvidia. У Людину-павука також чудово грати з роздільною здатністю 1440p, що дивно, з частотою кадрів на секунду, подібною до 1080p, з графікою максимальний, хоча якщо ви додасте трасування променів у мікс, ви побачите пляму заморожування та близько 20 FPS падіння.

World War Z була єдиним справжнім крахом із жахливою продуктивністю DX11 і чомусь неможливою вибрати Vulkan. Arc A770 підтримує Vulkan на апаратному рівні та чудово працює в інших іграх, таких як Doom. Intel знає про проблеми, які я бачив, і шукає виправлення. Control Ultimate Edition також дивина. Arc A770 підтримує як трасування променів DX12, так і DXR, але гра відмовилася ввімкнути його, навіть якщо вручну запустити виконуваний файл DX12. Якби гра працювала в режимі DX11, це принаймні пояснювало б досить погану продуктивність. Але будуть проблеми з прорізуванням зубів.

Без апаратної підтримки DX9 можна тільки здогадуватися, як гратимуть ваші ігри

DX11 і навіть DX9 - це те, де A770 починає виглядати трохи менш вражаюче. Ми вже знали до запуску, що Intel припиняє апаратну підтримку DX9, замість цього покладаючись на його емуляцію DX12. Але перші тести в середині 2022 року також висловили занепокоєння щодо продуктивності DX11. Окрім вищезгаданого WWZ, я не зустрічав жодних абсолютних руйнівників ігор, які працюють на DX11, але ви можете відчути різницю порівняно з грою на DX12 чи Vulkan.

Візьмемо, наприклад, «Відьмака 3». A770 дозволить вам досягти максимальної роздільної здатності 1440p і матиме частоту кадрів 80-90 кадрів/с. Але це також досить суперечливо, що виправляється або зменшенням графіки, або встановленням обмеження на 60 FPS. DX9 — це місце, де американські гірки роблять ще один поворот, тому що тепер ви покладаєтеся не на Intel, а на Microsoft, щоб він взагалі працював.

Запуск Borderlands 2 був нормальним, хоча знову ж таки, дико непослідовна частота кадрів. І не так швидко, як можна було б подумати у старій грі. Але він працює і в нього цілком можна грати. Однак цього не можна сказати про Batman: Arkham Asylum. Все починається добре, але через пару хвилин гри ви отримуєте складне повідомлення про помилку та повний збій.

Суть полягає в тому, що ви повинні бути добре в іграх DX11, можливо, навіть іграх DX9. Але це не гарантовано. Відсутність підтримки DX9 зрозуміло, він, зрештою, дуже старий. Але є ще багато популярних ігор, які використовують DX11, і я сподіваюся, що Intel продовжить покращувати це. Якщо гра підтримує DX12 або Vulkan, Arc A770 у ваших руках. Продуктивність надзвичайно хороша для картки вартістю 349 доларів у нових іграх. І це, мабуть, найважливіше.

Налаштування продуктивності

Усі наведені вище тести проводилися з Arc A770 у стандартних налаштуваннях. Коли ви вперше ввімкнете його, обмеження потужності буде встановлено на 190 Вт, а настройка нульова. Ви, звичайно, можете повозитися з цим самостійно за допомогою Arc Control. Безумовно, є трохи більше продуктивності на столі, але чи варто це того чи ні, я не впевнений.

Звичайно, ви бачите певні переваги в синтетичних тестах. Підвищивши ліміт потужності до 225 Вт, на який розрахований A770, ви можете трохи підвищити свій показник Fire Strike Ultra. Використовуйте повзунок підвищення продуктивності та встановіть його до 20, щоб збільшити його на пару сотень пунктів. Але ви також збільшуєте споживання електроенергії, хоча, слід сказати, не тепла. Arc A770 має хорошу температуру, і максимум, до якого я зміг його підштовхнути, це 75C за допомогою цих помірних налаштувань продуктивності. Абсолютна межа становить 90C, тож є куди пограти, якщо ви не проти того, щоб трохи підсмажити.

В іграх ви можете отримати прискорення на 10-15 FPS з тими ж налаштуваннями. Hitman 3 без увімкненої трасування променів відповів найкраще, тоді як прирост у Shadow of the Tomb Raider був мінімальним. Це буде від гри до гри, але якщо вам потрібна рука, щоб отримати кілька додаткових кадрів, це для вас.

Кодування Intel Arc A770

Однією з найбільших переваг графічних процесорів Arc для багатьох є включення апаратного кодування AV1. Це стосується навіть Arc A380 початкового рівня. Враховуючи їх ціну, один або два творці контенту, безсумнівно, звернуть увагу на Intel.

Проте AV1 все ще дуже новачок у блоці. Таке програмне забезпечення, як DaVinci Resolve, тепер підтримує апаратне кодування AV1 на A770, і воно також включено в OBS. Arc також може використовувати технології Intel Deep Link і Hyper Encode, які дозволяють графічному процесору працювати в гармонії з інтегрованою графікою вашого процесора Intel. Для цього вам потрібне 12-е покоління або вище, якого я зараз не маю, тому нам доведеться зачекати кілька тижнів, щоб спробувати це.

Техніка справна, здається, працює. У DaVinci Resolve я відрендерив кліп 4K60 тривалістю 4 хвилини 30 секунд із бітрейтом 40 000 за допомогою апаратного кодувальника AV1 трохи менше ніж за 7 хвилин і використав 10 ГБ із 16 ГБ VRAM. Отриманий файл виглядав так само добре, як кодування h.264, але фізично виявився приблизно на 200 МБ меншим. У моєму, правда, обмеженому тестуванні в Resolve, AV1 не запропонував значного збільшення швидкості кодування AV1 порівняно з h264 за допомогою Quick Sync.

У нас є повне пояснення того, чому AV1 — це велика справа і ви точно повинні прочитати це. Nvidia йде слідом за апаратним кодуванням AV1 на RTX 40-серії, але Intel майже першою. Хоча, якщо врахувати також Arc A380, Intel справді був першим. Якщо для вас це важливо, A770 — хороший вибір.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=b7-S8S-8s_Y\r\n

Цей зразок кліпу було записано в OBS із налаштуваннями якості Twitch (1080p, 60 FPS, 6000 бітрейт) за допомогою A770. Налаштування трохи незручні, але використання апаратного QSV-кодувальника, здається, забезпечує гарну якість відео, знімаючи навантаження з решти системи. Gamecaster від XSplit також підтримує AV1, але до тих пір, поки ви не зможете реально транслювати з його допомогою, програми обмежені для геймерів. Тим не менш, немає нічого поганого в тому, щоб бути готовим до майбутнього.

Кому варто купити Intel Arc A770?

Отже, питання на мільйон доларів: чи варто вам купувати? Це трохи складніше, ніж просте «так» або «ні».

Ви повинні купити, якщо

  • Ви створюєте ігровий ПК із меншим бюджетом
  • Ви шукаєте кодування AV1
  • Вам потрібна карта з великою кількістю VRAM

Не варто купувати, якщо

  • Трасування променів важлива
  • Ви хочете грати в старі ігри
  • Ви не готові до деяких проблем з прорізуванням зубів

З одного боку, нарешті, є третій гравець на ринку GPU. І Intel прагне зробити все можливе, щоб знизити ціни. Якщо ви вже мрієте про RTX 4090 за 1600 доларів, то це не наблизиться до цього. Але це у більш важливому просторі, це в тій частині ринку, яку купують маси.

Нам обіцяли рівень продуктивності RTX 3060, і здебільшого Intel виконала цю обіцянку. Ви маєте дозвіл до 1440p із високою частотою кадрів, високою деталізацією та загалом добре проводите час у нових іграх. Це графічний процесор, створений для майбутнього, а не для минулого. І хоча вона може працювати з трасуванням променів, іноді з приголомшливими результатами, це карта середнього класу. Якщо трасування променів важлива, ви все одно захочете витратити більше.

Таким чином, якщо у вас є бібліотека старих ігор, ваш пробіг буде сильно відрізнятися. AMD і Nvidia безперечно мають перевагу тут, але ці компанії також мають багато-багато років досвіду. Це перший рік для Intel Arc, і ви не можете надто критикувати Intel за те, що вона дивиться вперед, а не назад.

Однак вам доведеться бути відкритими до таких питань та інших проблем, пов’язаних із прорізуванням зубів. Під час цього огляду Intel уже двічі оновлювала драйвер, і всі ознаки вказують на те, що після запуску буде ще багато чого. За винятком деяких недоліків, все виявилося не так погано, як передбачали деякі куточки Інтернету.

Важко сказати, що вам обов’язково варто поспішити і купити такий, хоча я твердо переконаний, що він того вартий. По-перше, якщо ви біситеся, що зазвичай вибираєте між AMD і Nvidia, вийдіть і підтримайте нового хлопця. Без підтримки це ніколи не досягне успіху. Але Arc A770 не є поганою відеокартою. У моєму комп’ютері це виглядає неймовірно, а продуктивність відповідає тому, що я зазвичай хочу від графічного процесора. Я не граю в ігри з роздільністю вище 1440p, і якщо вона виглядає добре і стабільна, я щасливий.

Якщо це схоже на вас, то спробуйте. Для продукту першого покоління Arc A770 до біса непоганий, особливо за 349 доларів. І це лише початок. Ласкаво просимо на вечірку, друже.

Intel Arc A770 Limited Edition
Intel Arc A770 Limited Edition

Продуктивність RTX 3060, трасування променів, XeSS, DisplayPort 2.0 і HDMI 2.1 у акуратному маленькому пакеті за 349 доларів США. О, і він має 16 ГБ відеопам’яті.

350 доларів у Newegg