Linux і Android – це майбутнє кишенькових ігор

click fraud protection

Індустрія кишенькових ігор нагрівається, але її майбутнє не залежить від апаратного забезпечення. Навпаки, він покладатиметься на Linux і Android.

Такі пристрої, як Steam Deck, Ayaneo 2 і навіть Nintendo Switch захопили світ за останні роки. Портативні портативні консолі відкривають новий світ досвіду. Незважаючи на те, що Nintendo роками виготовляє кишенькові комп’ютери, перші два пропонують комп’ютерні ігри на ходу, у комплекті з високою продуктивністю, чудовим часом автономної роботи та можливістю робити набагато більше за допомогою програмне забезпечення.

Однак Steam Deck має перевагу над Ayaneo 2 в одному великому відділі: операційній системі. У SteamOS, розгалуженні Arch Linux, набагато легше робити все, що завгодно, не кажучи вже про зменшення накладних витрат. З одного боку, це зменшує вартість, оскільки не потрібно витрачати ліцензію на програмне забезпечення для його розповсюдження. Однак використання Linux має недоліки, наприклад вимога до Шар протонної сумісності щоб переконатися, що в ігри, створені для Windows, можна грати.

Тим не менш, здається очевидним, що майбутнє кишенькових ігор, ймовірно, буде поєднанням Android і Linux, і є кілька причин чому.

Linux відкритий і безкоштовний

З точки зору програмного забезпечення, Linux є, очевидно, привабливим вибором для будь-якої компанії, яка хоче створити нову ігрову машину. Це не тільки відкрите та безкоштовне ядро ​​для початку, але й існує безліч дистрибутивів, які компанії можуть успадковувати та розвивати свої системи на основі. (Див. SteamOS, засноване на Arch.) Оскільки кишенькові комп’ютери намагаються максимально скоротити витрати, одночасно використовуючи обмежене обладнання, Linux стає більш привабливим варіантом.

Звичайно, найбільшим недоліком є ​​те, що база Linux, швидше за все, вимагатиме, щоб операційна система була з відкритим кодом. Наприклад, ви можете переглядати код SteamOS, навіть якщо сам клієнт Steam є пропрієтарним. Такі компанії, як Microsoft, Sony і Nintendo, покладаються на антипіратські та заблоковані системи, щоб захистити свої продажі ігор, і операційна система з відкритим кодом може відлякати ці компанії.

Проте кишенькові комп’ютери, такі як Nintendo DS, показали, що навіть в умовах нестримного піратства ігри можуть неймовірно добре продаватися та бути прибутковими. Оскільки ПК настільки ж відкритий, зламані ігри є всюди, але гравці все одно купують ігри. Довести це компаніям само по собі є подвигом, але це можливо, і ринок ПК доводить, що люди, загалом, купуватимуть їхні ігри, а не піратські.

Ігрові кишенькові пристрої Android уже тут

Тим часом, прецедент для ігрових КПК під управлінням Android вже створено. Такі пристрої, як Logitech Cloud і Razer Edge базуються на Android, і на цих системах вже існує величезна різноманітність ігор. Мало того, графічні процесори смартфонів досить потужні. Зрештою, комутатор Nintendo використовує Tegra X1, а графічний процесор Maxwell на цьому SoC (який також працює на нижчій тактовій частоті, коли від’єднано) уже давно перевершує такі графічні процесори, як Adreno 740 у Snapdragon 8 Gen 2.

Це навіть не згадуючи, як люди були емуляція ігор на Android протягом багатьох років. Мобільні ігри також лише зростають у популярності з інтенсивними графічними назвами, такими як Genshin Impact і Call of Duty Mobile очолює чарти. Android вже є серйозною ігровою платформою, і кишенькові пристрої, які користуються цим, починають випускатися все частіше.

Звісно, ​​ігри на мобільних пристроях досі несуть клеймо серед інших у спільноті відеоігор, але це сприйняття починає змінюватися, оскільки навіть найбільш скептично налаштовані усвідомлюють справжню силу сучасного флагмана Android можна зробити. Logitech Cloud — це, по суті, Android-смартфон середнього класу, але його можливості для хмарних ігор стали можливими завдяки відкритості операційної системи.

Навіть Nintendo Switch використовує Android

Маловідомим фактом є те, що навіть Nintendo Switch певною мірою використовує Android. Він використовує менеджер відображення під назвою "SurfaceFlinger" всередині hosbinder разом із мультимедійною системою Stagefright. Вони реалізовані з модифікаціями, щоб вони відповідали HorizonOS, кодовій назві операційної системи Nintendo Switch. Ймовірно, це було зроблено тому, що Nvidia вже виконала роботу над створенням графічного менеджера дисплея, який працював би з чіпсетом Tegra X1, який використовувався в пристроях на базі Android.

Цікаво, що кілька років тому нині неіснуючий засновник і генеральний директор Cyanogen Кірт Макмастер заявив, що Nintendo хотів співпрацювати з Cyanogen, щоб створити операційну систему для майбутнього пристрою, який пізніше став Перемикач. Він сказав їм «приклеїти це», тому це так і не відбулося. Це не зовсім дивно, особливо враховуючи коріння Switch від Tegra.

Якщо графічний стек Android достатньо хороший для кишенькового пристрою, такого як Nintendo Switch, одного з найбільш продаваних ігрових пристроїв з тих пір її дебют у 2017 році, то це явно достатньо для компаній, щоб розглянути можливість використання їх як основної операційної системи для ігор як ціле.

Дякуємо Марку з команди Skyline за його допомогу в цій частині статті!

Консолі та КПК у майбутньому використовуватимуть Android і Linux

Я не впевнений, чи це буде наступне покоління, але я впевнений, що в майбутньому консолі та кишенькові комп’ютери використовуватимуть певну версію Android або Linux. Це заощаджує кошти та час на розробку, дозволяючи навіть невеликим компаніям тестувати ці операційні системи для ігор.

Це не означає, що компанії нададуть доступ до системи, якщо вона постачатиметься з дистрибутивом Android або Linux. Насправді, малоймовірно, що вони б. Наприклад, PlayStation працює під управлінням Orbis OS, операційної системи на основі FreeBSD. Хоча на ньому можна запустити Linux, якщо зробити джейлбрейк, Sony заблокувала свої найновіші консолі. Для наступного покоління КПК компанії, ймовірно, використовуватимуть сильно заблоковані версії Android і Linux, можливо, неможливо впізнати, окрім згадки в розкритті ліцензії в налаштування. Малоймовірно, що компанії скасують свій контроль над програмним забезпеченням, побоюючись піратства та навіть шахрайства в онлайн-іграх.

Тим не менш, цілком очевидно, що компанії починають включати Android і Linux у свої плани програмного забезпечення для консолей. Nintendo вже розглядала його для Switch (і навіть певною мірою виконала на ньому), і такі компанії, як Valve із Steam Deck, показали, що він може працювати дуже і дуже добре. Це захоплюючий час бути гравцем, і технологія, яка використовується, є великою частиною причин цього.