Іноді дрібні деталі мають значення, і я більше ніколи не дивитимуся на тактильні відчуття так само, як і раніше.
Легко сприймати нашу взаємодію зі смартфонами як належне. Щодня ми беремо телефони, щоб торкнутися, тицьнути, провести пальцем і, можливо, навіть час від часу натискати фізичні кнопки. Але я думаю, що з часом ми досягли точки, коли ми більше не думаємо про ці взаємодії, і більшу частину часу це стало м’язовою пам’яттю. Хоча ми не дуже про це замислюємося, коли ми натискаємо кнопку живлення або гучності, ми зустрічаємося з відгуками, які можуть бути задоволені по-своєму незначним чином. Кнопка рухається на невелику відстань, доки не досягає дна, створюючи задовільний тактильний відгук, який зазвичай супроводжується чутним клацанням. Це надзвичайно важко імітувати, і ми знаємо, що деякі з найкращих компаній пробували це. HTC зробив спробу з U12 Plus, а Apple також спробувала зі своїм iPhone 7, на якому була штучна кнопка «Додому».
Хоча попередні приклади, можливо, не запропонували найкращого досвіду порівняно зі справжніми кнопками, вони пролили світло на унікальні способи реалізації тактильних ефектів. Здебільшого розумні виробники та розробники програмного забезпечення скористалися цими тактильними параметрами, щоб надати зворотній зв’язок або допомогти підкреслити досвід користувача. Пристрої Android та iOS дещо відрізняються, але більшість смартфонів зазвичай пропонують деякі тактильні реакції на наші дії. Чудовим прикладом є те, що ви починаєте вводити повідомлення за допомогою екранної клавіатури, оскільки вона зазвичай реагує невеликими вібраціями, сповіщаючи користувачів про те, що букву було натиснуто.
Хоча ці відповіді чудові, і ми відчували їх роками, я ніколи не думав, що вони можуть бути продовжені. Однак нещодавно я відчув невеликий зразок потенціалу, і це було в останнє місце, де я очікував.
Нехай ігри починаються
Я з тих людей, які використовують свій смартфон більше як інструмент для повсякденного життя. На відміну від своїх колег, я рідко глибоко занурююся в усі функції, щоб розкрити всі дрібні тонкощі. Проте приблизно місяць тому я вирішив спробувати Marvel Snap, бачачи, що величезна кількість людей хлинула про це в Інтернеті. Я не дуже любитель ігор, тому не мав жодних очікувань. Але я був здивований як геймплеєм, так і тим, як він реагує на цей геймплей.
Поки Marvel Snap рекламується як колекційна карткова гра, це скоріше карткова битва, яка заохочує вас грати, щоб отримати більше карт. Що робить його таким захоплюючим, так це те, що битви проходять відносно швидко, займаючи щонайбільше три хвилини від початку до кінця. Гравці можуть налаштувати свої колоди з 12 карт, більшість з яких має унікальні здібності. На початку ви матимете доступ лише до кількох карток, але чим більше ви гратимете, тим більше зароблятимете. Ось у чому полягає найцікавіше спробувати поповнити свою колекцію кількома персонажами Marvel, яких ви знаєте й любите. Як і слід було очікувати, гра включає улюблених фанатами, таких як Залізна людина, Людина-павук і Тор, а також містить більш незрозумілих персонажів, таких як Infininaut, Swarm, Zabu та багато інших.
Легко вдарити персонажа на карту й припинити його, особливо з огляду на популярність Marvel, але коли ви звернете пильну увагу на Marvel Snap, ви розумієте, що самі карти не мають характеру. Так, на кожній картці є фізичний персонаж, але це здебільшого статичні частини. Отже, як додати хвилювання та життя цим листівкам?
Виконання тут досить розумне. Developer Second Dinner містить різні графічні ефекти, звуки та тактильні відчуття, які взаємодіють з картою, а іноді й з ігровим полем, коли її грають. Чудово створені звуки поєднуються з кожним ефектом або анімацією, підсилюючи ефекти та створюючи вражаючу динамічність. Наприклад, якщо ви вирішите кинути Халка, ви отримаєте внутрішній крик «Hulk Smash», після чого карта злетить у повітря перш ніж він впаде на ігрове поле, знищивши секцію та спричинивши тріщини та тріщини, які випромінюють неоново-зелений колір світіння. Все це трохи важко пояснити, але ви можете відчути те, що я описую, переглянувши короткий трейлер нижче.
Однак тактильні відчуття – це те, що справді відрізняє цей мобільний досвід від багатьох інших. Воно мало деталі, але завжди присутнє, і я помітив, наскільки це важливо, лише коли почав справді звертати увагу. Я натискав кнопку «Відтворити», і мініатюрний двигун у моєму телефоні лунав різкий, але м’який постук. Потім він знову гримів, коли я запускав гру. Це перетворилося б на виразний і виразний поп, або був би громовий бум, коли карта впав на ігрове поле, або ви могли відчути, як лезо розрізає карту, щоб усунути це. Щоразу, коли є зворотній зв’язок, ви справді відчуваєте вагу кожного кроку та те, що за ним стоїть мета. Ці вібрації створено для того, щоб прищепити чітку та незабутню взаємодію в грі.
Найкращим прикладом такого моменту став той момент, коли Накія вперше кинула свої кільцеві клинки. Поки вони подорожували, я відчував, як зброя справді рухається, кільце вибухає енергією та пульсує, проходячи крізь кожну картку. Коли кидок завершився, вібрації припинилися. Ще один із Кілмонгером, який випускає гортанний рев перед тим, як вилітають наконечники списів, пронизуючи уражені карти на ігровому полі. Ви можете відчути, як кожен із цих наконечників списа вдаряє по ваших картах, і перш ніж ви це усвідомите, ваші карти зникають, вибухаючи пилом.
Виконання тактильних здібностей у Marvel Snap є ретельним
Marvel Snap взяв тактильні відчуття та створив відчуття, що стоїть за діями, надаючи життя руху на екрані та наповнюючи кожну взаємодію метою. Хоча тактильні ігри в консольних іграх досить поширені, в іграх на мобільних пристроях вони не дуже знайшли застосування, незважаючи на те, що мобільні ігри надзвичайно популярні. Я був заінтригований чим Marvel Snap пропонував і шукав інші ігри, які могли б мати такий рівень відгуків. Хоча я завантажив близько дюжини найпопулярніші ігри На моє здивування на мобільних пристроях бракувало або здебільшого їх не було.
Під час гри Clash Royale, переміщення персонажів на ігрове поле здавалося пустим і нудним, і я подумав, що гоночні машини та перемикання передач у CSR Racing 2 було б захоплююче, але це не було схоже ні на що. Навіть FPS у важкій вазі Call of Duty Mobile, гра, у якій я впевнений, що раніше «відчував» віддачу зброї під час гри, не використовувала тактильні відчуття. Я навіть переглянув налаштування в деяких із цих ігор, щоб переконатися, що тактильні відчуття не вимкнено, і для більшості ігор, які я тестував, це навіть не було варіантом. Це показує, наскільки важливим може бути щось подібне, коли ви це пережили. Якщо у вас є пропозиції щодо ігор, які мають тактильні відчуття, повідомте нам про це в коментарях нижче. Я хотів би відчути, як розробники впроваджують це у свої ігри.
Я ніколи не думав, що відчую щось таке освіжаюче на мобільному телефоні після стількох років, і, на диво, це прийшло з усіх ігор. Це спонукає мене дізнатися більше про це, чи то з інших мобільних ігор, чи, можливо, просто рідних частин Android та iOS. Маючи мобільну індустрію платоподібні протягом досить тривалого часу, і чутки, що деякі телефони можуть бути відходу від фізичних кнопок, це може стати ідеальним штормом для компаній, щоб переглянути та зосередитися на тактильних відчуттях у спробі покращити та покращити досвід.