Це був досить дикий рік для Steam Deck. З того моменту, як на нього вперше надійшло попереднє замовлення, було очевидно, що він матиме успіх. Навіть зараз, незважаючи на нещодавнє прискорення виробництва, Valve все ще не виконала всі попередні замовлення на свій портативний ПК.
Незважаючи на великі розміри, апаратне забезпечення фантастичне. Я був справді вражений тим, яку продуктивність можна отримати від того, що в основному є портативною ігровою консоллю. Граючи Людина-павук Marvel у дорозі з такою ж графікою та продуктивністю, що й початковий випуск PS4, але, ну, будь-де, ніколи не старіє.
Однак значна частина досвіду – це програмне забезпечення. Valve вдалося перетворити SteamOS на щось просте у використанні на цьому типі пристроїв. Ті, кому це не байдуже, знають, що це Linux, але ті, кому це не потрібно, ніколи не дізнаються. І SteamOS пройшла довгий шлях навіть за короткий термін існування Steam Deck на сьогоднішній день. Але все ще є одна ключова функція, яку він просто не влучив у ціль; автономний режим. Щось дуже важливе для портативної ігрової консолі.
Режим офлайн все ще недостатньо хороший
Простіше кажучи, офлайн-режим необхідний, тому що без з’єднання для передачі даних ваша Steam Deck не може перевіряти сервери як і коли це потрібно. Очевидно, що багатокористувацький режим вийшов, але він має наслідки для простої можливості грати в ігри. Традиційно Steam не потрібно було так хвилюватися про відсутність з’єднання для передачі даних, оскільки, ну, комп’ютерні геймери досить часто його мають.
Нещодавно Valve спробувала вирішити проблему за допомогою оновлень SteamOS, але це не вдалося. Принаймні поки що. Мій власний досвід наразі здебільшого спричинив підключення моєї Steam Deck до точки доступу з мого телефону лише для того, щоб обійти офлайн-режим, який був проблемою. Але я давно не пробував. Але недавній сегмент Linux Game Castв епізоді згадується, що це все ще погано, і, бачте, це так і є.
Проблема не в тому, що він не працює, тому що він працює, просто він працює не дуже добре. З мого власного досвіду, навіть просто ввімкнути офлайн-режим може бути клопітно, що призведе до неоднозначного розуміння того, чи він навіть увімкнено. Якщо ви не пам’ятаєте ввімкнути офлайн-режим вручну, поки ви все ще підключені до даних, це можна просто забути. І тому він спробує підключитися до серверів, навіть якщо немає з’єднання для передачі даних, а запуск гри займе багато часу. Зазвичай це спрацьовує в кінці кінців, але я втратив рахунок разів, коли я здався і відклав Steam Deck, тому що я просто не можу цим турбуватися.
Недооцінена, але важлива функція
Основна мета портативної ігрової консолі полягає в тому, що її можна брати куди завгодно. Такі проблеми, як час автономної роботи, можна вирішити за допомогою сторонньої допомоги, але такі проблеми, як явна затримка офлайн-режиму, не можуть. І це, чесно кажучи, справді гальмує досвід. Можливо, ми були зіпсовані тим фактом, що Nintendo Switch не має таких проблем.
Але Switch також є золотим стандартом. Якщо не гра насправді потреби підключення до даних, це просто не проблема. Як не повинно бути. Обхідні шляхи не є потрібним для користувачів, і я гарантую, що під час наступної поїздки я забуду звернути в офлайн-режимі, і я, ймовірно, в кінцевому підсумку знову зроблю гарячі точки свого телефону, щоб все запрацювало швидко.
Steam Deck вже така хороша, і Valve слід похвалити за швидкість, з якою тривала робота над SteamOS протягом 2022 року. І очевидно, компанія знає, що офлайн-режим недостатньо хороший. Але останні виправлення, здається, зробили недостатньо. Я дуже сподіваюся, що коли почнуть надходити останні партії попередніх замовлень, ця функція нарешті отримає те, що їй потрібно.
Перший портативний ігровий ПК від Valve, Steam Deck, є одним із найпопулярніших пристроїв 2022 року з величезною бібліотекою ігор, у які можна грати.