NVIDIA випустила останні драйвери Studio Drivers, які забезпечують підтримку двох найпопулярніших ігрових движків разом із різними іншими функціями.
NVIDIA оголосила про випуск останньої версії Studio Drivers на липень, яка офіційно приносить підтримка двох найпопулярніших ігрових движків – Unity та Unreal Engine, а також Toolbag, Omniverse та більше. Оголошення було зроблено на поточній Конференції розробників ігор 2021.
З нове оновлення драйвера Studioтехнологія NVIDIA RTX тепер інтегрована в останні випуски згаданих вище ігрових движків. Розробники ігор зможуть створювати кращі ігри, витрачаючи менше часу та не турбуючись про збій своїх систем. Згідно з NVIDIA, як Unity, так і Unreal Engine нещодавно отримали переваги RTX, де Unity нативно підтримує DLSS (Deep Learning Super Sampling), що дозволяє розробникам покращити якість зображення, порівнянну з рідною роздільною здатністю за допомогою штучного інтелекту. Роблячи це, вони традиційно відображають лише частину пікселів, таким чином підвищуючи продуктивність у реальному часі та заощаджуючи час на експорт.
Подібним чином Unity 2021.2, інтегрований з останнім DLSS SDK 2.2.1 від NVIDIA, надає функцію для забезпечення оптимального якість зображення для певної роздільної здатності, який називається «Автоматичний» режим, а також додатковий повзунок різкості для точного налаштування візуалізація. Очікується, що в майбутній збірці Unity також буде представлено Eye-Tracked Foveated Rendering. Ця техніка відтворює одне зображення з різною роздільною здатністю, посилюючи точку фокусування та розмиваючи інші частини, щоб імітувати людський зір.
Запікання GPU Lightmass, побудоване на основі трасування променів RTX, також надає параметри, тож розробники мають кращий контроль освітлення та рівнів деталізації у виробничих активах. Marmoset Toolbag 4.03 із новим механізмом трасування променів оптимізовано для роботи на всіх сучасних Графічні процесори, а швидші результати трасування променів досягаються за допомогою вбудованої апаратної підтримки NVIDIA RTX пристроїв.
Плагін візуалізації в реальному часі та віртуальної реальності Enscape випустить нове оновлення, яке, як очікується, додасть новий засіб усунення шуму в реальному часі NVIDIA та підтримку NVIDIA DLSS. Це забезпечить більш плавну видимість вікна перегляду, візуалізацію з нижчою роздільною здатністю та вищою частотою кадрів, використовуючи надроздільну здатність штучного інтелекту для збільшення зображення до рівної, якщо не вищої візуальної точності. Нарешті, Topaz Video Enhance AI забезпечує підтримку Slow Motion, нової функції RTX GPU Tensor Core, яка створює високоякісне, плавне уповільнене захоплення з мінімальними артефактами.
Крім того, NVIDIA оголосила, що гравці та творці контенту, які використовують Discord для потокової передачі контенту, будуть тепер можна використовувати нову інтеграцію NVDEC, яка є ексклюзивною для графічних процесорів NVIDIA, для прискореного відео розшифровка. Завдяки новому кодеку користувачі можуть ділитися екранами та транслювати через Discord із меншим використанням ресурсів.
NVIDIA також оголосила про NVIDIA Omniverse, свою платформу для створення 3D-контенту та співпраці, а також Магазин-студія, де студенти та молоді розробники можуть відкривати та створювати вміст за допомогою новітніх ноутбуків NVIDIA Studio з графічним процесором RTX 30-ї серії.