Facebook незабаром почне тестувати рекламу в гарнітурах на Oculus Quest, порушивши обіцянку співзасновника Oculus Палмера Лакі.
Коли Facebook придбав Instagram у 2012 році, Марк Цукерберг пообіцяв зберегти незалежність програми для обміну фотографіями. «Нам потрібно пам’ятати про збереження та розвиток сильних сторін і функцій Instagram, а не просто намагатися інтегрувати все у Facebook», – написав він тоді у заяві. Потім, після придбання WhatsApp у 2014 році, співзасновник WhatsApp Ян Кум сказав: «WhatsApp залишатиметься автономним і працюватиме незалежно... Між нашими двома компаніями не було б партнерства, якби нам довелося піти на компроміс щодо основних принципів, які завжди визначатимуть нашу компанію, наше бачення та наш продукт». Сьогодні ми добре розуміємо, наскільки безглуздими є ці заяви. Але тоді у людей була певна надія, що Facebook не буде втручатися в роботу цих компаній.
Ось чому, коли Facebook придбав Oculus пізніше в 2014 році, деякі користувачі повірили обіцянкам співзасновника Палмера Лакі про незалежність Oculus під егідою Facebook. У той час,
Лакі пообіцяв що Oculus ніколи не вимагатиме від користувачів чи розробників наявності облікового запису Facebook і не буде розміщувати рекламу "або робити щось інвазивне". Facebook порушив одну з цих обіцянок у серпні минулого року, коли оголосив, що це зробить вимагати від користувачів Oculus входу в обліковий запис Facebook починаючи з жовтня 2020 року. Тепер гігант соціальних медіа порушує іншу обіцянку, оскільки незабаром почне тестувати рекламу віртуальної реальності в гарнітурах.У нещодавньому твіті Ендрю Босуорт, віце-президент Facebook Reality Labs, повідомив, що компанія почне тестувати рекламу в гарнітурах разом із кількома розробниками найближчими тижнями. Ідея Facebook, що стоїть за цим кроком, полягає в тому, щоб «допомогти розробникам отримати прибуток і допомогти людям знайти чудовий досвід за кращими цінами».
В публікація в блозі З цього приводу Oculus далі показує, що експеримент із рекламою в гарнітурі розпочнеться з Blaston від Resolution Games. Протягом наступних тижнів він додасть ще пару розробників. «Поки що це тест із кількома додатками — коли ми побачимо, як проходить цей тест, і врахуємо відгуки розробників і спільноти, ми надамо більше інформації про те, коли реклама можуть стати більш видимими на платформі Oculus і в мобільному додатку Oculus, а також інструкції для компаній і розробників, зацікавлених у рекламі на Окулус", додає пост.
У дописі також висвітлюється, як Oculus і Facebook планують використовувати дані, отримані з реклами в гарнітурах, для показу цільової реклами користувачам. У ньому зазначено, що компанії використовуватимуть лише інформацію, зібрану під час вашої взаємодії з певними оголошеннями, і вони не оброблятимуть ваші дані Oculus для цільової реклами. Він також додає, що він не використовуватиме такі дані Oculus для націлювання реклами:
- Ми не використовуємо інформацію, оброблену та збережену локально на вашій гарнітурі, для націлювання реклами. Обробка та зберігання інформації на пристрої означає, що він не покидає вашу гарнітуру та не досягає серверів Facebook, тому його не можна використовувати для реклами. Приклади даних, які обробляються на пристрої, включають необроблені зображення з датчиків у Quest і зображення ваших рук (якщо ви вирішите ввімкнути відстеження рук), які миттєво перезаписуються. Приклади даних, які зберігаються локально на пристрої, включають будь-яку інформацію про вагу, зріст або стать, яку ви вирішили надати Oculus Move.
- Ми вживаємо додаткових запобіжних заходів щодо використання даних про рух, наприклад мінімізуємо те, що нам потрібно для забезпечення безпечного та захоплюючого досвіду VR, наприклад, щоб захищає вас від зіткнення з об’єктами реального світу та від того, щоб ваш аватар пригнічувався під час гри, і ми не плануємо використовувати дані про рух для націлювання оголошення.
- Нарешті, ми не використовуємо вміст ваших розмов з людьми в таких програмах, як Messenger, вечірки та чати, або вашу голосову взаємодію для націлювання реклами. Сюди входить будь-який звук, який уловлює ваш мікрофон, коли ви використовуєте нашу функцію голосових команд, як-от «Привіт, Facebook, покажи мені, хто онлайн».
Крім того, у публікації сказано, що Oculus також інвестує в ненав’язливу рекламу для віртуальної реальності та нові рекламні формати, специфічні для платформи. Однак вони знаходяться на ранніх стадіях розробки, тому ви не побачите їх на гарнітурі VR найближчим часом.
Що ви думаєте про експеримент Oculus із рекламою в гарнітурі? Як ви вважаєте, чи виправданий крок Oculus щодо показу реклами на такому дорогому обладнанні? Поділіться своїми думками в розділі коментарів нижче.