Оновлення Minecraft Caves & Cliffs Part 2 тепер доступне на всіх платформах

Оновлення Caves & Cliffs Part 2 для Minecraft, також відоме як Minecraft 1.18, тепер виходить у Bedrock Edition і Java Edition.

Minecraft — одна з найпопулярніших відеоігор усіх часів, і Mojang продовжує випускати нові оновлення як для Bedrock Edition (для мобільних пристроїв, Windows 10 Edition, консолі тощо), так і для оригінальної Java Видання. Масштабне оновлення «Caves & Cliffs» було вперше оголошено минулого року, але пізніше було розділено на два оновлення. Частина 1 була випущена 8 червня як версія Minecraft 1.17, а зараз розгортається частина 2.

Caves & Cliffs Part 2, також відома як версія Minecraft 1.18 тепер доступний у Minecraft Bedrock Edition і Версія Java (через Android Police). Оновлення Bedrock збільшує висоту та глибину світу, «додаючи на 50% більше вертикального простору для будівництва та дослідження», абсолютно нове покоління печер, нові печерні та гірські біоми (такі як «Пишні печери» та «Зубчасті вершини»), оновлене покоління руди та біомів, нові музичні треки та багато помилок виправлення. Є багато приводів для захвату, хоча вам доведеться створити новий світ, щоб побачити деякі з цих змін.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n

Оновлення Java Edition містить більшість тих самих змін, включаючи оновлену генерацію біома та руди, нову музику, вищі світи та розширені обмеження на збірку. Minecraft Java Edition тепер вимагає Java 17 або пізнішої версії, але якщо ви відкриваєте гру з офіційної програми запуску Minecraft із власною копією Java, усе буде оновлено для вас.

Журнал змін видання Bedrock

Збільшено висоту та глибину світу

  • Висоту та глибину надсвіту для нових та існуючих світів було розширено до y320 та y-64, відкриваючи більше простору для дослідження та будівництва

Світове змішування

  • Тепер гравці можуть оновлювати існуючі світи, щоб включити нові розміри висоти надсвіту та функції створення світів. Дивіться наш Поширені запитання щодо оновлення світу для більш детальної інформації
  • Шар корінної породи на y0 під збереженими фрагментами буде замінено на Deepslate і з’явиться нова печера під ним
  • Біоми та рельєф, що утворюються на нових і існуючих кордонах шматків, плавно поєднуватимуться, створюючи природні екологічні переходи

Нове покоління місцевості та гір

  • Форма місцевості та висота більше не завжди визначаються біомом, що призводить до нових розміщень біомів, таких як пустелі на вершинах пагорбів
  • Гори вищі, ніж будь-коли, і тепер вони можуть досягати максимальної висоти 256 блоків

Нові біоми, генерація 3D-біомів і розподіл біомів

  • Додано тривимірні біоми — печерні біоми тепер можуть генерувати безпосередньо під поверхнею
  • Додано нові печерні та гірські біоми, зокрема Зубчасті вершини, Луки, Пишні печери та Напливні печери

Нове печерне покоління

  • Додано шумові печери — три основні типи шумових печер: великі відкриті сирні печери, широкі тунельні печери спагетті та вузькі звивисті печери локшини
  • Додані водоносні горизонти – вони створюють локальні водойми, такі як затоплені печери або підземні озера

Поширення руд і великі рудні жили

  • Додано великі рудні жили - ці довгі утворення простягаються через системи печер і містять більші поклади руди, ніж скупчення, які зазвичай знаходяться під землею
  • Розподіл руди було скориговано, щоб компенсувати нову висоту світу

Відродження натовпу

  • Тепер монстри з’являтимуться лише в повній темряві. Гравці можуть створювати захищені від ікри темні області, такі як печери, використовуючи джерела світла

Нова музика

  • Додано нову музику Лени Рейн і Кумі Таніоки
  • Додано новий музичний диск від Lena Raine під назвою "otherside". Це рідко можна знайти в скринях коридору Stronghold або набагато рідше в скринях Dungeon
  • Мобільні програвачі: щоб почути нову музику, вам потрібно буде завантажити оновлений оригінальний музичний пакет Minecraft, доступний БЕЗКОШТОВНО на Marketplace

Нові досягнення/трофеї

  • Печери та скелі: вільне падіння з вершини світу (ліміт будівництва) на дно світу та виживання
  • Почуваєшся як вдома – візьміть Strider на довгу прогулянку по озеру лави в Надземному світі
  • Sound of Music - оживіть Meadows під звуки музики з музичного автомата
  • Зоряний торговець — торгуйте з жителем села на межі висоти будівництва

Перевірте Стаття поширених запитань для глибокого занурення в нові функції Caves & Cliffs: Part II!

Зміни:

Ванільні експерименти

  • Додано новий експериментальний перемикач «Vanilla Experiments», який містить деякі блоки та елементи з The Wild Update, яке вийде у 2022 році
    • Козячий ріг
    • Скулк
    • Sculk Vein
    • Каталізатор Sculk
    • Скалк Шрікер
    • Сенсор Sculk
  • Обов’язково створіть резервні копії своїх світів, перш ніж увімкнути експериментальні перемикачі, і перегляньте наші оновлений FAQ про те, як увімкнути експерименти

Тип «старого» світу

  • Видалено «Старий» тип світу з екрана створення світу
  • Старі світи заблоковано до BaseGameVersion 1.17.40
  • Існуючі старі світи все ще можна грати, але не будуть оновлені функціями 1.18
  • Для отримання додаткової інформації про зміни Старого світу див Стаття поширених запитань

Панорама меню

  • Додано нову панораму головного меню, яка показує красиві скелі Надземного світу

Зовнішня пам'ять Android

  • Програвачі із зовнішньою пам’яттю буде переміщено в нове місце під час запуску через зміни пам’яті, які вимагає Google. Ви все ще можете грати, якщо міграція не вдається, закривши вікно результатів
  • Зовнішнє сховище переміщено в нове місце під час підготовки до нових вимог API Google, ви тепер втратить ваші дані, якщо ви видалите Minecraft, якщо ви не позначите прапорець, який вказує, що ви хочете зберегти свої даних. Ми рекомендуємо встановити цей прапорець, якщо ви хочете зберегти свої світи у випадку, якщо ви вирішите перевстановити Minecraft
  • Для отримання додаткової інформації про зміни в сховищі див Стаття поширених запитань

Відомі проблеми:

  • Нове покоління світу в цьому випуску наразі несумісне з експериментальним перемикачем «Створення власних біомів». Очікуйте, що світи з власним створенням біомів будуть потенційно нестабільними, а користувацькі біоми існуватимуть лише в збережених частинах світу.
  • Покоління світу для Minecraft Overworld повністю змінилося з цим випуском. Це означає, що старе насіння більше не породжуватиме гравців на тих самих позиціях під час гри 1.18. Якщо творці прив’язані до старої версії гри, їх початкові коди створюватимуть світи, як і до 1.18.

Виправлення:

Продуктивність / Стабільність

  • Виправлено кілька збоїв, які могли статися під час гри
  • Виправлено збій, який міг статися під час завантаження певних фрагментів світу (MCPE-138139)
  • Виправлено збій, який міг статися під час проходження через портали з прирученими домашніми тваринами (MCPE-129738)
  • Оптимізовано час, потрібний для розміщення Vines у Надземному світі під час створення світу

Загальний

  • Замінено відсутню опцію «Завжди день» у налаштуваннях світу (MCPE-137790)
  • Гравцям із параметрами відстані візуалізації, вищими за рекомендовані, тепер пропонується змінити його на рекомендоване значення
  • Стандартні та максимальні налаштування відстані візуалізації оновлено для кращої продуктивності, зокрема покращено повзунок у налаштуваннях відео
  • Тепер підказка попереджає гравців, що вони повернуться до головного меню, якщо вони ввійдуть під час гри
  • Збільшено час очікування завантаження та завантаження Realm до 15 хвилин

Геймплей

  • Виправлено розташування порталу, коли портал було переміщено, але розташування не було оновлено (MCPE-28765)
  • Ефект Героя села тепер застосовується до всіх гравців, які допомогли вбити рейдера після поразки рейду, і ефект залишається на гравцях, навіть якщо вони виїжджають за межі села (MCPE-53384)
  • Виправлено проблему, через яку можна було побачити місцевість
  • Виправлено, що хітбокс гравця не скидався після ковзання за допомогою Elytra (MCPE-109925)
  • Виправлено політ гравця, коли Елітра скасовувалась під час удару об стіну та отримання шкоди (MCPE-54031)

Моби

  • Моби тепер можуть проходити через люки
  • Виправлено проблеми із зникненням мобів і сутностей із блоків (MCPE-144208)
  • Моби більше не ходять через багаття (MCPE-142054)
  • Аксолотлі тепер правильно анімуються, коли знаходяться в повітрі (MCPE-131322)
  • Sweet Berry Bushes тепер завдає шкоди мобам, за винятком Лисиць (MCPE-56142, MCPE-140012)
  • Моби більше не намагаються пройти через кущі солодких ягід
  • Положення верхової лами більше не змінюється після приручення (MCPE-143006)
  • Рейдові моби тепер зникають після завершення рейду, якщо гравець відходить занадто далеко
  • Відповідачі більше не з’являються в Illager Patrols
  • Блискавки більше не мають тіні (MCPE-140689)
  • Тепер риби намагаються уникати аксолотлів
  • Куби магми тепер правильно агресивні до залізних големів, а слизи більше не агресивні до снігових големів (MCPE-51162)
  • Тепер фантоми повинні мати можливість звільнитися після того, як застрягли під час спроби знайти шлях у гори (MCPE-119773)
  • Селяни продовжуватимуть дотримуватися своїх розкладів у світах, які цокають дуже довго, і коли час гри є від’ємним (MCPE-98361)
  • Education Edition: NPC більше не мають звуків простою (MCPE-141856)

Блоки

  • Розбиття блоку нижче вогню більше не створює невидимого блоку вогню, якщо ігрове правило «doFireTick» вимкнено (MCPE-101371)
  • Гравці знову можуть постійно розміщувати воду, лаву та сніговий порошок, утримуючи кнопку «Помістити» (MCPE-139671)
  • Світлові блоки більше не підтримують блоки, які потребують підтримки, напр. Ліжка та картини (MCPE-144311)
  • Світлові блоки тепер переживуть вибух тротилу або крипера (МСМ-1417)
  • Тепер всю наземну рослинність можна помістити на міцелій (MCPE-125928)
  • Виправлено мілководдя, яке ставало яскравішим, коли націлюватися на нього, тримаючи маленький крапельний лист (MCPE-123373)
  • З високих квітів тепер буде випадати лише один предмет, якщо вони розбиті водою, розміщеною у верхній половині квітки (MCPE-142799)
  • З багаття більше не випадає лише одне деревне вугілля, якщо воно розбито поршнем або вибухом, натомість випадає дві одиниці, як очікувалося (MCPE-139467)
  • У Stonecutter блок міді тепер можна скрафтити на чотири різані міді (MCPE-144067)
  • З мідної руди тепер випадає 2-5 (з 2-3) предметів необробленої міді (MCPE-144071)
  • Nether Sprouts може знову генеруватися, якщо використовувати Bone Meal на Warped Nylium (MCPE-139672)
  • Блок снігової трави та всі типи снігових блоків тепер використовують однакові кольори (MCPE-57022)
  • Виправлено, що листові блоки не залишалися прозорими в оточенні часткових блоків, таких як кнопки або плити (MCPE-139213, MCPE-53731)
  • Виправлено вибраковування граней блоків, розташованих під листовими блоками, фіксуючи рентгенівський ефект

Предмети

  • Відкориговано плавність руху для Primed TNT, Lingering Potions, Splash Potions і Bottle o' Enchanting, коли далеко від гравців (MCPE-101102)
  • Заряди вогню більше не витрачаються на запалені свічки, торти зі свічками, багаття, активовані портали Пустоти чи інші блоки, які вже горять
  • Кілька елементів Education Edition більше не показують підказку «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444)
  • Перли Ендера більше не можна генерувати як палички, що світяться, у скринях Лісового особняка (MCPE-137440)

Доступність

  • Додано відсутній програму зчитування з екрана в запиті «Контролер втратив з’єднання».

Графічний

  • Відблиск чарів «Різьблений гарбуз» тепер покриває лише предмет, а не весь слот
  • Виправлено помилку, яка могла виникати в старих світах, коли пошук у Minecart показував внутрішню частину Minecart, блокуючи огляд гравця
  • Оновлений рендеринг предметів, настільки зачарований, більше не буде невидимим у Пустоті (MCPE-116880)
  • Виправлено візуальний збій, через який рослина, взята з квіткового горщика, призводила до відтворення рослини (MCPE-143661)
  • Краплі води тепер викликають ефект бризок
  • Анімація блокування щита тепер відтворюється плавно (MCPE-125951)

Інтерфейс користувача

  • Виправлено парність Java Edition, коли ви лежите в ліжку в багатокористувацькій грі. Тепер у повідомленні буде показано, скільки гравців лежать у ліжку, чекаючи, поки всі гравці заснуть
  • Оновлено повідомлення «за межами пам’яті» з додатковою ясністю, коли пристрій закінчується для збереження нових світів
  • Колір панелі рейдового боса змінився з фіолетового на червоний, що відповідає версії Java (MCPE-46047)
  • Смуги рейдового боса тепер зменшуються щоразу, коли рейдер отримує пошкодження
  • Структурні блоки тепер можна зберігати та завантажувати належним чином у поточних обмеженнях висоти розміру (MCPE-122643)
  • Усі зміни налаштувань, внесені до нового світу, переносяться під час його створення в новому царстві
  • Деякі випадки "level" в інтерфейсі користувача перейменовано на більш точне "world"
  • Запит на оновлення магазину більше не з’являється у разі відсутності підключення до Інтернету або невдалого запуску сеансу
  • Покращено повідомлення про помилку на екрані відтворення, коли дозволи облікового запису Microsoft налаштовано на блокування багатокористувацької гри
  • Виправлено проблему, через яку під час пошуку неіснуючого вмісту з’являлося неправильне повідомлення «1 результат».
  • Виправлено перекривання тексту в пропозиціях Marketplace на екранах з роздільною здатністю 4:3
  • Виправлено візуалізацію піктограм у тексті, завдяки чому кольори не виглядають спотвореними

Технічні оновлення:

Оновлені пакети шаблонів додаткових компонентів

  • Оновлені шаблони надбудов для 1.18.0 з новими ресурсами, поведінкою та документацією доступні для завантаження за адресою aka.ms/MCAddOnPacks

Виправлення

  • Гравці відключаються, якщо сервер і клієнт мають різні ідентифікатори Runtime Block
  • Виправлено помилку візуалізації, яка могла виникнути під час спроби рендерити моба Vanilla у версії базової гри до версії, що моб був представлений через файли JSON
  • Більшість помилок вмісту та попереджень тепер відображатимуться лише один раз на світ (MCPE-135153)
  • Покращена продуктивність у «RangedAttackGoal» для мобів, які не рухаються
  • Виправлена ​​можливість виклику мобів за замовчуванням, якщо не вказано в JSON (МСМ-1390)
  • Виправлено помилку керування версіями з контролерами анімації, яка спричиняла використання неправильної схеми у світах Marketplace із контролером анімації версії 1.8.0
  • Порядок викликів функцій, ініційованих '/execute' усередині функції, тепер узгоджений (MCPE-111849)

Команди

  • Команду '/clone' було оновлено, щоб належним чином перевіряти накладення вихідних і цільових областей, більше не допускаючи накладення глибини 1 блоку на кожній осі. Це можна й надалі перевизначати за допомогою параметра примусового клонування
  • Додано команду '/loot' із перевантаженням здобичі породи

GameTest Framework

  • Нові оновлення Item API: ItemStack
    • Відкриті інтерфейси для доступу до ItemComponents із підтримкою сценаріїв на ItemStack. Зауважте, що ці компоненти елементів працюють лише в поєднанні з користувацькими елементами, визначеними в експерименті Holiday Creator Features
    • hasComponent (componentId: рядок) - повертає true, якщо до ItemStack приєднано компонент [componentId]
    • getComponent (componentId: рядок) - повертає дескриптор компонента, приєднаного до цього ItemStack. Повертає невизначений дескриптор, якщо компонент не існує або якщо компонент ще не буде відкритий для сценарію
    • getComponents() - повертає масив усіх прикріплених компонентів із підтримкою сценаріїв у цьому ItemStack
  • Компоненти елемента з підтримкою сценарію
    • майнкрафт: їжа
      • Властивість nutrition лише для читання – число, яке описує, яку поживну цінність надає гравцеві цей харчовий продукт під час споживання
      • Властивість лише для читання saturationModifier – номер, який є модифікатором насиченості, який використовується для застосування ефекту насиченості під час їжі
      • Властивість canAlwaysEat лише для читання — якщо значення true, гравець завжди може з’їсти цей предмет (навіть коли не голодний)
      • Властивість лише для читання usingConvertsTo - назва рядка Предмету, у який буде перетворено після споживання. Якщо пустий, елемент не буде перетворено ні на що інше
    • minecraft: довговічність
      • Властивість maxDurability лише для читання – кількість ушкоджень, які може отримати цей предмет до того, як він зламається
      • Властивість (лише для читання) damageRange – NumberRange, що описує ймовірність втрати довговічності предмета
      • Property damage - отримує або встановлює поточний збиток у ItemStack
    • getDamageChance (unbreaking: number = 0) - отримує максимальний шанс того, що цей предмет буде пошкоджено за допомогою властивості damageRange, якщо йому надано рівень unbreaking. Вхідний параметр unbreaking має бути більшим за 0
  • До TickEvent додано властивість deltaTime лише для читання, яка представляє час між останнім тиком рівня в секундах

Моланг

  • Виправлена ​​помилка вмісту, коли у виразі Molang немає токенів, які запускаються лише тоді, коли «min_engine_version» має значення 1.17.40 або вище

читати далі

Ви можете придбати Minecraft на всіх платформах у офіційний сайт Minecraft, а посилання на версію Android наведено нижче.

MinecraftРозробник: Mojang

Ціна: 7,49 грн.

4.6.

Завантажити