Виходять перші ігри з підтримкою ігрового режиму Android 12

Розгортаються перші кілька ігор, які підтримують API ігрового режиму Android 12. Цей API дозволяє вибрати профіль продуктивності для кожної гри.

Одна з областей, яка зазнала найбільшого вдосконалення Android 12 оновлення є ігровим. Ця ітерація Google приділяла настільки велику увагу іграм, що компанія навіть присвятила презентацію новим ігровим функціям для Android 12 на саміті розробників Google for Games. Окремо від "грати під час завантаження", функція, яка пришвидшує гру завдяки завантаженню великих ресурсів у фоновому режимі, а також Android 12 додає інформаційну панель гри. Інформаційна панель гри забезпечує швидкий доступ до кількох корисних інструментів, а також віджетів для трансляції на YouTube Live, показ досягнень із Google Play Gamesі зміна профілю продуктивності. Донедавна неможливо було змінити профіль продуктивності для будь-якої гри, оскільки в гру потрібно було додати підтримку API ігрового режиму Android 12. Однак зараз починають виходити перші ігри з підтримкою зазначеного API.

Раніше сьогодні ми помітили, що деякі ігри тепер підтримують API ігрового режиму. Ми помітили це, оскільки нарешті стало можливим змінювати профіль продуктивності з інформаційної панелі гри Android 12. У нас була можливість змінити профіль зі «Стандартного», який використовує налаштування гри за замовчуванням, на «Продуктивність» або «Енергозбереження». Вибір «Продуктивність» є має максимізувати частоту кадрів, щоб покращити плавність ігрового процесу, тоді як вибір «Battery Saver» має знизити частоту кадрів, щоб покращити заряд батареї життя. Зміна профілю продуктивності спричинить перезапуск гри, щоб нове налаштування вступило в силу.

Ще один спосіб дізнатися, чи підтримує гра профілі продуктивності, — перевірити, чи можна відкрити параметри «Оптимізація гри» на сторінці інформації про програму гри. Якщо «Оптимізація гри» виділена сірим кольором і говорить «недоступно для цієї гри», це означає, що в грі не додано підтримку API ігрового режиму. У деяких випадках гра може підтримувати лише режими «Продуктивність» або «Енергозбереження», але не обидва, що зараз стосується Minecraft на моєму пристрої. Якщо ви взагалі не бачите налаштувань «Оптимізація гри», можливо, Android не розпізнає гру як гру, оскільки не додав відповідний запис маніфесту.

Ми бачили, як відкриваються налаштування профілю продуктивності для Minecraft, Снайпер 3D, і Temple Run 2, але, ймовірно, є й інші ігри, у яких додано підтримку API ігрового режиму. Важкі нападники, як Genshin Impact, PUBG Mobile, і Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated ще не додали підтримку для API ігрового режиму.

Коли Google вперше анонсувала функцію інформаційної панелі гри, вони сказали, що вона не буде доступна в бета-версіях Android 12. Однак цю функцію легко ввімкнути, перейшовши в «Налаштування» > «Сповіщення» > «Не турбувати» > «Розклади» та натиснувши значок шестерні для розкладу «Ігри». Це дає вам доступ до «Налаштувань гри», де ви можете перемикати ярлик панелі інструментів гри, щоб він з’являвся в іграх, а також вибрати, чи потрібно вмикати режим «Не турбувати» в грі.

Google також повідомила, що інформаційна панель гри буде доступна лише на «вибраних пристроях» під керуванням Android 12, але ми не знаємо, чи підтримуватимуть цю функцію телефони інших OEM-виробників.

Чого це варте, коли ми спробували змінити профіль продуктивності в Снайпер 3D, здавалося, що в грі насправді нічого не змінилося. Частота кадрів в секунду була обмежена 60 у режимах «Продуктивність» і «Економія батареї», а налаштування графіки гри не змінилися. Можливо, ця функція ще не працює або змінює налаштування, які я не міг помітити, тому мені потрібно більше з нею пограти.